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滑稽臉的幽默相,下載

發(fā)布時(shí)間:2017-01-21 來源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:

滑稽臉的幽默相,下載篇一:浙教版八年級信息技術(shù)教案全冊

第一課 認(rèn)識動畫

1 / 39

2 / 39

第二課 《走進(jìn)Flash》

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4 / 39

5 / 39

滑稽臉的幽默相,下載篇二:動畫作品集

1906 法國艾米爾·柯爾 《幻影集》

美國布雷克頓 《滑稽臉的幽默相》

1915 美國艾爾·赫德 賽璐珞片

1877/8/30 法國艾米爾·雷諾 光學(xué)實(shí)用鏡

1914 美國溫瑟·麥凱《恐龍葛蒂》《魯斯坦尼亞號之沉沒》 1915 麥克斯·佛萊雪“轉(zhuǎn)描機(jī)”《墨水瓶人》《小丑可可》 1929 迪士尼公司 第一部有聲動畫片《蒸汽船威利號》 1937 迪士尼公司 第一部彩色動畫片《白雪公主》

日本手琢治蟲 《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、《怪醫(yī)黑杰克》

1982 日本

日本

1988 日本

1995 日本

1941 中國

1956 中國

1958 中國

1977到1983中國

2005北京電影學(xué)院

1991

1995

.2001

蘇贊·皮特

尤里·諾斯坦

洛特·雷尼杰

凱洛琳·麗芙

亞歷山大·佩特洛浦

中國學(xué)派

UPA

麥克拉倫

英國 喬治·丹寧

美國 凱洛琳·麗芙

德國 菲德瑞克·貝克《街角的故事》,《火鳥》 藤子不二雄《機(jī)器貓》, 松本零土 《銀河鐵道999》, 富野由悠季《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》, 美樹本晴彥《超時(shí)空要塞》, 宮崎駿 《魯邦三世》、《阿爾卑斯山少女海蒂》《風(fēng)之谷》《天空之城》、《龍貓》、《螢火蟲之墓》、 《魔女宅急便》、《側(cè)耳傾聽》、《紅豬》、 《幽靈公主》、《千與千尋》 押井守 《福星小子》《攻殼機(jī)動隊(duì)》 金敏《千年女優(yōu)》、《東京教父》 大友克洋 《阿基拉》《老人Z》、《回憶》、《蒸汽男孩》 庵野秀明 《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》 萬氏兄弟 《鐵扇公主》《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》特偉《驕傲將軍》 王樹忱 《過猴山》 上海美影廠《哪吒鬧海》、《天書奇譚》 《九色鹿》、《雪孩子》、《三個(gè)和尚》 《鹿鈴》、《鷸蚌相爭》(剪紙)、《山水情》 孫立軍 《小兵張嘎》 迪士尼 《美女與野獸》 迪士尼 《玩具總動員》 夢工廠 電腦三維《怪物史萊克》 《歡樂街》 《霧中刺猬》 《拇指神童

滑稽臉的幽默相 下載

》 《街道》 《老人與!贰赌概! 《驕傲的將軍》、《神筆》 《馬古先生》、《波音波音》 《V是勝利》、《點(diǎn)》、《鄰居》 《卡岱·洛塞爾》《黃色潛水艇》 《貓頭鷹與鵝的婚禮》、《變形記》、《街道》、《兩姐妹》 《搖椅》、《植樹的人》

荷蘭 寇·赫德曼 《貓頭鷹與旅鼠》、《沙堡》

印度 伊休·帕提爾《來世》、《天堂》

捷克 杰利·川卡 《皇帝的夜鶯鷹》、《捷克的古老傳說》

卡爾·澤曼 《水玉的幻想》《被盜的飛船》

提爾·洛娃 《手帕娃娃》《雪人》

楊·斯凡可梅耶《對話的尺度》《荒唐的童話》

尤里·諾斯坦 《霧中刺猬》、《鷺鷥與鶴》、《故事中的故事》

亞歷山大·阿列賽耶夫《荒山之夜》、《農(nóng)夫》、《大地之泉》、《鼻子》、《展覽會之畫》

滑稽臉的幽默相,下載篇三:《動畫概論》

一、單選題(每項(xiàng)3分 共100分)

1、運(yùn)動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與( 變形 )

2、動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和(聲音)構(gòu)成。

3、立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個(gè)擺放姿態(tài),然后用(攝影機(jī))逐格拍攝而成。

4、電視動畫動畫廣告片一般長15——60秒,電影動畫廣告片一般長( 1——3 )分鐘。

5、法國人埃米爾.科爾用攝影機(jī)上的( 停格 )技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影集》。

6、透明的賽璐珞片的發(fā)明,實(shí)現(xiàn)了(活動形象 )與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。

7、主流動畫中的觀眾心理需求有( 知覺快樂 )、替代滿足、緊張刺激、審美升華。

8、動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和(動作)。

9、設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:一是人物(角色),二是( 背景)。

10、原畫設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由(中間動畫 )人員來完成。

11、動畫片剪輯的內(nèi)容有:動作剪輯點(diǎn),從拍攝方法上找剪輯點(diǎn),聲音剪輯點(diǎn),(情緒剪輯點(diǎn) )等。

12、聲音剪輯點(diǎn)。以( 語言 )、音樂、音效來作為剪輯點(diǎn)。

13、動畫片的風(fēng)格形成主要依賴于: a、導(dǎo)演的風(fēng)格b、( 美術(shù) )的風(fēng)格 c、敘事的風(fēng)格 d、音樂的風(fēng)格

14、在所有的風(fēng)格中,( 導(dǎo)演)的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。

15、動畫片剪輯點(diǎn)要準(zhǔn)確,主要表現(xiàn)在影片傳達(dá)意向明確, 影片過程( 流暢 ),沒有阻塞感,影片的

節(jié)奏感強(qiáng)。

16、1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武. 巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計(jì)出一套 行之有效的(定

位系統(tǒng)),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

17、1914年, 美國人埃爾 . 赫德發(fā)明了透明的( 賽璐珞片 ),實(shí)現(xiàn)了活動形象與背景分離的制作,大

大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。

18、( 主流動畫 )是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的故事類動畫片。

19、1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影(《白雪公主》 ),開創(chuàng)了動畫新紀(jì)元。

20、原畫( 動作 )設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,

造型符號在此獲得生命力和性格。

21、加拿大國家電影局的卡羅琳.麗芙的《貓頭鷹與鵝的婚禮》是( 沙動畫)。

22、動畫之所以具有電影的性質(zhì),是因?yàn)閺母旧蟻碚f,它們都是以每秒( 二十四 )格畫面的

運(yùn)行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。

23、加拿大動畫片《一只娶了母鵝的貓頭鷹》是( 沙動畫 )

24、“視覺暫留”生理現(xiàn)象的原理,是后來發(fā)明同步放映和活動( 攝影機(jī)械 )系統(tǒng)的科學(xué)依據(jù)。這一原

理驗(yàn)證了每秒24格畫面的速度能夠正確還原人類的視覺印象。

25、中國1941年攝制了中國也是亞洲的第一部80分鐘動畫長片( 鐵扇公主 )。

26、(捷克 )動畫家杰利. 川卡制作了《好兵帥克》。

27、中國水墨動畫《山水情》風(fēng)格運(yùn)用恰到好處:中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)容(古琴音樂), 以中國傳統(tǒng)文化的

藝術(shù)手法(中國水墨畫 ),表現(xiàn)了中國畫水墨風(fēng)貌的國產(chǎn)動畫故 事。是一部風(fēng)格突出的優(yōu)秀動

畫作品。

28、動畫中每一幅靜止畫面的構(gòu)圖,是用(繪畫 )構(gòu)圖原理來考察好壞的。

29、特殊音響又稱為( 虛擬聲音 ),是一種被模仿制作出來的夸張的聲音,在動畫片中被廣泛的運(yùn)用,

可以使人物的表演更加夸張更具力度。

二、多選題(每項(xiàng)2分 共100分)

1、故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有( A B C )鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效果。

(A、角色運(yùn)動 B、景別大小 C、背景變化D、音樂效果 )

2、錄音包括錄制( C D E )三部分內(nèi)容。

(A、聲音 B、動物叫聲 C、對白D、聲效E、音樂 )

3、中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括: 設(shè)計(jì)稿、( A B C )

(A、動作設(shè)計(jì)B、動畫 C、背景 D、描線 E、上色 )

4、中期創(chuàng)作階段的設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:( B D )

(A、色彩設(shè)計(jì)稿 B、人物角色動作設(shè)計(jì)稿 C、建筑設(shè)計(jì)稿 D、背景設(shè)計(jì)稿 )

5、動畫應(yīng)該用挺、( A )、( B )、活的動畫線條一張一張地畫出每個(gè)細(xì)小的動作。

(A、準(zhǔn)B、勻C、硬D、彩色)

6、下面我國較著名的水墨動畫片有( A B E ) 等。

(A、《牧笛》 B、《山水情》 C、《三個(gè)和尚》D、《驕傲的將軍》

E、《小蝌蚪找媽媽》 )

7、動畫作品的特性包括( AD)和獨(dú)創(chuàng)性。

(A、綜合性B、娛樂性C、商業(yè)性D、敘事性 )

8、動畫可以用很多形式來表現(xiàn),如:( A、C、D )

(A平面的視覺構(gòu)成 B 電視動畫C立體的空間造型

D虛擬的三維空間視覺構(gòu)成 E影院動畫 )

9、動畫的視覺符號有具象的、( A、B、E )

( A非具象的B立體的 C現(xiàn)代的D平面的 E虛擬的 )

10、請找出哪些屬于平面動畫影像形式:( A、C、D、G )

( A剪影動畫B 電腦二維動畫 C水墨動畫D直接在膠片上制作

E 針幕動畫F 抽象動畫G單線平涂 )

11、文學(xué)性敘事風(fēng)格:具有( C、E )散文等性質(zhì)

( A強(qiáng)調(diào)沖突律 B強(qiáng)調(diào)逼真性C小說D 紀(jì)實(shí)性E詩歌 )

12、下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計(jì)形式?( C、E )

( A閉合式結(jié)局B主動主人公 C紀(jì)實(shí)式D開放式結(jié)局E抽象式

F 線性時(shí)間 G外在沖突 H因果與巧合I單一主人公J 連貫性 )

13、劇情安排上,喜歡( D、A ),許多小故事組成大系列, 情節(jié)既連接又獨(dú)立。每集各有起承轉(zhuǎn)合,各

有亮點(diǎn)高潮。片頭精彩預(yù)告,片尾懸而未決,問題關(guān)系到觀眾是否繼續(xù)再看。

( A小題大做 B壓縮情節(jié) C大題小做 D擴(kuò)展情節(jié) )

14、電視動畫片相比影院動畫:( B 、C ),畫面影像質(zhì)量、動作的設(shè)計(jì)、聲音處理、藝術(shù)性相對寬松。

因?yàn)椋浩鋫鞑シ绞绞欠菑?qiáng)制性的、無規(guī)定性的欣賞環(huán)境與觀眾群。另外因投入資金少,人才流動大,不能保

證質(zhì)量的嚴(yán)格統(tǒng)一。

( A制作成本遠(yuǎn)高于影院片 B屏幕小 C制作水平要低

D畫錯(cuò)一根線就錯(cuò)一片 )

15、電視動畫片因有了電視節(jié)目(持續(xù)性 連續(xù)性)的重要特征,是往日連載的篇幅極長的漫畫有了被制成

動畫片從而長期伴隨人們生活的可能。

( A階段性B靈活性C持續(xù)性 D連續(xù)性 )

16、下列哪些是迪斯尼公司的動畫片(A、B、C、D )

( A蒸汽船威利B花與樹 C白雪公主D小飛象)

17、找出屬于美國的動畫公司( A、B、C、D、E、F )

( A夢工廠B派拉蒙 C漢納 .D巴貝拉公司E 米高梅 F?怂 )

18、關(guān)于實(shí)驗(yàn)動畫片《種樹人》,下列哪些是正確的(A、B、C、D )

( A 加拿大的動畫片B平面動畫 C素描動畫 D即是動畫片 )

19、動畫片的構(gòu)圖原理包括兩個(gè)方面:( B、D )

( A平衡構(gòu)圖原理 B繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài)) C多元構(gòu)圖原理

D運(yùn)動構(gòu)圖原理(動態(tài))

20、動畫片的音響包括:( A、B、C、D )

( A自然音響 B動作音響 C機(jī)械音響 D特殊音響 )

三、填充題 (每項(xiàng)2分 共100分)

1、動畫作品的特性包括綜合性、( )性和獨(dú)創(chuàng)性。 ( 敘事 )

2、Animate本意是( 賦予生命 ), Animate Film意思是Film的影像是有動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的,

是藝術(shù)家賦予本來(沒有生命 )的形象符號以生命力的電影。

3、世界動畫歷史學(xué)家把動畫誕生的時(shí)間定為1892年10月28日, (愛米爾.雷諾 )是“動畫之母”。

4、動畫的視覺符號有具象的、非具象的、( )和虛擬的。( 立體的 )

5、動畫片的聲音構(gòu)成主要有( )、( )和音樂。( 對白 聲效 )

6、實(shí)驗(yàn)動畫是指那種帶有探索性的作品,從( 觀念 )與( 技術(shù) )上都有新的建樹或突破的作品。

7、手翻書時(shí),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正( )的感覺,這是人眼的

( )現(xiàn)象 。 ( 運(yùn)動視覺暫留 )

8、英國的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在(黑板 )上做的《滑稽臉的幽默相》,用(粉筆)

脫口秀做成了被公認(rèn)的世界上( 第一部 )動畫片。

9、1913年第一家動畫公司在()成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計(jì)出一套行之有效

的( )。 ( 紐約 定位系統(tǒng) )

10、萬氏三兄?jǐn)z制了大型動畫片( (《鐵扇公主》)),片長80分鐘,是中國也是亞洲的第一部動畫長片。

12、根據(jù)動畫藝術(shù)兩種不同的傾向和藝術(shù)家的不同追求,動畫可以分為()動畫和

( )動畫。 (主流 非主流)

13、動畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個(gè)方面:一般主題和內(nèi)容、( 敘事結(jié)構(gòu) 畫面構(gòu)成 聲音構(gòu)成 )

14、動畫片畫面構(gòu)成包括:( )、構(gòu)圖和( )。 ( 美術(shù)風(fēng)格動作 )

15、美術(shù)風(fēng)格的確定,對整部片子的風(fēng)格樣式起到重要作用。其中重要的一點(diǎn),莫過于將各制作單元

( )在一種風(fēng)格之中。 ( 統(tǒng)一 )

16、動畫片構(gòu)圖原理包括兩個(gè)方面:

( )構(gòu)圖原理(靜態(tài)),()構(gòu)圖原理(動態(tài))。 ( 繪畫運(yùn)動 )

17、 手翻書時(shí),人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時(shí),畫面內(nèi)繪畫物體會發(fā)生真正( )

的感覺。 ( 運(yùn)動 )

18、動畫中一套流暢的動作, 必須()各個(gè)瞬間的動作 , 即動畫分解, 然后在合理的時(shí)間安排中

表達(dá)( )。 ( 分解合成)

19、1895年,法國的盧迷. 埃爾兄弟發(fā)明了( ),放映了著名的()、《水澆園丁》, 電

影正式誕生。 ( 電影機(jī) 《火車進(jìn)站》 )

20、英國的史都華. 布雷克頓1906年拍攝了在黑板上做的(),用粉筆脫口秀做成了被公認(rèn)的

世界上第一部()。(《滑稽臉的幽默相》 動畫影片 )

21、 手冢治蟲 ),日本動畫主要代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人,被稱為“漫畫之神”。

22、中國動畫的創(chuàng)始人為( 萬籟鳴萬古蟾 )和萬超塵 ,簡稱萬氏三兄弟。

23、( )就象原畫的助手一樣,要替原畫完成動作需要的連貫(也就是中間過程動畫),

()有時(shí)還要將所有的原動畫進(jìn)行完稿( )。

( 動畫師高級動畫師 謄清 )

24、格數(shù)是用來表示膠片上每一張單獨(dú)( ),每一尺膠片包含()個(gè)片格,放映機(jī)運(yùn)行速度是每

秒鐘( )格畫面, 25幀動畫時(shí)間的掌控是按這個(gè)速度估算的。

( 畫面 16 24 )

25、如果是先期錄音,就要在剪輯臺上與對白聲帶作( );如果不是,就要作事后( ) 及音11、動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較( 快 );張數(shù)比較( 多),就會顯得平穩(wěn)柔順。

效。 ( 同步套片配音 )

26、雷諾之所以被稱為動畫之母,是因?yàn)樗瑫r(shí)孕 育了動畫()與()這兩個(gè)基因:他發(fā)明了“光

學(xué)影戲”的裝置,同時(shí)用( )的手法制作影像。

( 技術(shù) 藝術(shù) 繪畫 )

27、動畫技術(shù)將造型藝術(shù)形象符號進(jìn)行運(yùn)動過程和形態(tài)的( ),之后再進(jìn)行創(chuàng)造性地還原。即畫出一

系列的運(yùn)動過程的不同的( )動作,再逐張描繪,順序編碼,計(jì)算( )以及逐格拍攝的工

藝處理過程。

( 分解 瞬間 時(shí)間 )

四、判斷題 (每題2 . 5分 共100分)

1、動畫作品的構(gòu)成要素為活動影像、故事和聲音。 ( 對 )

2、立體動畫一般有偶動畫與電腦三維動畫。 ( 錯(cuò) )( 實(shí)物動畫 )

3、戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起、承、轉(zhuǎn)、合”,其中“合”是指結(jié)果圓滿。

( 錯(cuò) )( 是指結(jié)局 )

4、動畫片的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原理和運(yùn)動構(gòu)圖原理。 ( 對 )

5、轉(zhuǎn)面圖通常都有角色的正面、側(cè)面和45度斜側(cè)面的圖。

( 錯(cuò) )( 和背面 )

( 錯(cuò) )(世界上第一部影院動畫電影是《白雪公主》 )

7、動畫片的眾多風(fēng)格中,原畫的風(fēng)格對動畫影響最大。 ( 錯(cuò) )(是導(dǎo)演)

8、動畫片剪輯不能將聲音與情緒作為剪輯點(diǎn)。( 錯(cuò) )

9、動畫片制作都分為兩個(gè)部分:前期創(chuàng)作及后期制作階段。 ( 錯(cuò) )(三個(gè)部分)

10、宮崎駿是日本動畫的主要代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人,被稱為“漫畫之神”。

( 錯(cuò) )(是手冢治蟲)

11、故事版就是畫面分鏡頭劇本(對)

12、繪制故事板的最佳人選是原畫,原畫對電影知識了解透徹,最能體現(xiàn)其構(gòu)思與藝術(shù)追求。

(是導(dǎo)演) (錯(cuò))

13、原畫也叫關(guān)鍵動畫,不是制作動畫片的核心。 (錯(cuò))

14、原畫必須將畫面線條全部畫到位,不能有任何毛刺和誤差。(可有謄清清稿)(錯(cuò))

15、動畫就是負(fù)責(zé)畫出動作的關(guān)鍵張。(動畫負(fù)責(zé)中間畫)(錯(cuò))

16、動畫是用來填補(bǔ)原畫與原畫之間的過程動作。 (對)

(大) (少) (錯(cuò))

18、動畫片的人物角色,在任何場合任何時(shí)候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。 (對)

19、修形的主要工作是清稿,還要負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)。

( 不一定負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù) ) (錯(cuò))

20、動畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)少,動

作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動作轉(zhuǎn)換就快。( 張數(shù)少轉(zhuǎn)換快 ) (錯(cuò))

21、背景是角色活動的陪襯與環(huán)境交代,一般要嚴(yán)格按照設(shè)計(jì)稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背

景,但可以靈活地在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮。

( 決不能在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮 ) (錯(cuò))

22、傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實(shí)拍電影故事片不同,動畫片采用逐格拍攝。(對) 6、美國迪斯尼公司在1928年制作的有聲卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院動畫電影。 17、一般來說,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)動作漸變距離小、每張動畫拍攝格數(shù)多,速度就快,反之就慢。

23 、實(shí)驗(yàn)動畫是指那種帶有探索性的作品,從觀念與市場上都有新的建樹或突破的作品。 ( 技術(shù) )

(錯(cuò))

24、立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個(gè)擺放姿態(tài),然后用

( 攝影機(jī) )(錯(cuò))3DS軟件攝影機(jī)逐格拍攝而成。

25、所謂文藝批評,就是專門指對文藝作品中不能接受的地方進(jìn)行批評。

( 還包括能接受的地方進(jìn)行肯定贊揚(yáng) ) (錯(cuò))

26、《天降美食》是立體偶動畫片( 3D軟件動畫片)(錯(cuò))

27、一般電影以造型藝術(shù)作品為拍攝對象(真實(shí)生命體)(錯(cuò))

28、《白雪公主》是平面的二維電視動畫片 (平面手繪的影院動畫片)(錯(cuò))

29、傳統(tǒng)動畫工藝的特征是用人工繪制, 其工作量大,周期長、投入高勞動力密集。(對)

30、動畫的視覺構(gòu)成是以造型藝術(shù)元素為基礎(chǔ)的,而造型藝術(shù)的首要功能是娛樂。很多動畫都具有獨(dú)特

的審美價(jià)值。 ( 首要功能是審美 ) (錯(cuò))

31、動畫的審美構(gòu)成因素還包括動作以及動作所形成的意境,包括聲音以及聲音所傳達(dá)的情感等等。

(對)

32、隨著技術(shù)的發(fā)展,電視動畫的成本逐漸降低,無紙二維動畫工藝及三維動畫工藝給電視動畫制作帶

來了更高的效率和更好的效果。 (對)

33、動畫影像是被藝術(shù)家創(chuàng)造出來的視覺符號的集合,在面對觀眾播放之前完全是動畫藝術(shù)的假設(shè)。

(對)

34、著名的權(quán)威動畫藝術(shù)家諾曼.麥克拉倫在20世紀(jì)40年代曾鄭重聲明: 動畫不是會動的畫,而是創(chuàng)造

運(yùn)動的藝術(shù)。 (對)

35、針幕動畫是指在像針孔一樣的幕布上放映動畫片。

(是由無數(shù)鋼針組成的視覺形象的動畫) (錯(cuò))

36、《小雞快跑》是虛擬的電腦三維動畫。( 偶動畫)(錯(cuò))

37、虛擬的動畫影像,是在電腦中用動畫造型軟件設(shè)定的圖形圖象及背景,這種影像只能看不能摸,所

以是虛擬的影像構(gòu)成的動畫作品。 (對)

38、美國聯(lián)合制作公司(UPO)不完全忽視商業(yè)上的要求,攝制了很多水平極高的動畫片,是重要的主

流動畫公司。 ( 屬于非主流動畫的公司 )(錯(cuò))

39、《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》是水墨動畫片,《豬八戒吃西瓜》《金色的海螺》《草人》是剪紙

片,它們都不是我國傳統(tǒng)意義上說的美術(shù)片。

( 是我國以往稱動畫片為美術(shù)片或美術(shù)電影 )(錯(cuò))

40、主題歌曲:是表達(dá)影片主題思想或概括全片基本內(nèi)容的歌曲,常常插在動畫片的故事情節(jié)中間。

( 主題歌曲常出現(xiàn)在片頭或片尾,插在中間的為插曲 )(錯(cuò))

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