數(shù)字技術(shù)背景下對(duì)當(dāng)前定格動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的思考
發(fā)布時(shí)間:2018-07-05 來(lái)源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:
【摘 要】在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域當(dāng)中定格動(dòng)畫(huà)屬于重要分支。但是隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,逐漸導(dǎo)致傳統(tǒng)定格動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作面臨瓶頸區(qū)。本文主要是在定格動(dòng)畫(huà)起源,新中國(guó)以來(lái)定格動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展基礎(chǔ)之上探究定格動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作鼎盛和衰敗的原因。在數(shù)字化技術(shù)背景之下,全面分析數(shù)字技術(shù)在定格動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作各個(gè)時(shí)期的作用,有效結(jié)合手工制作和數(shù)據(jù)制作方式,促進(jìn)我國(guó)定格動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)代化發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字技術(shù);定格動(dòng)畫(huà);創(chuàng)作思考
中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):11007-0125(2018)15-0096-02
動(dòng)畫(huà)屬于一門綜合藝術(shù),全面融合了音樂(lè)元素,電影元素,文學(xué)元素以及繪畫(huà)元素等。定格動(dòng)畫(huà)屬于動(dòng)畫(huà)當(dāng)中的重要組成部分,在較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都受到觀眾喜愛(ài)。我國(guó)定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)最早起源于二十世紀(jì)四十年代作用,在五十年代至八十年代屬于定格動(dòng)畫(huà)的鼎盛發(fā)展時(shí)期,在此前出現(xiàn)了大量?jī)?yōu)質(zhì)的定格動(dòng)畫(huà)作品,具有鮮明的民族特色和較強(qiáng)的藝術(shù)性。但是從九十年代開(kāi)始,隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,在影視業(yè)已經(jīng)廣泛應(yīng)用數(shù)字技術(shù),這在較大程度上影響了我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使其逐漸走向三維動(dòng)畫(huà)和Flash動(dòng)畫(huà),例如《熊出沒(méi)》等深受少年兒童喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)。由于傳統(tǒng)制作定格動(dòng)畫(huà)的作者缺乏較高的從業(yè)素質(zhì),逐漸降低制作效率,并且缺乏市場(chǎng)運(yùn)作機(jī)制,逐漸走向衰敗。
一、我國(guó)定格動(dòng)畫(huà)衰敗的原因
在上世紀(jì)九十年代應(yīng)影視化行業(yè)開(kāi)始應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),其中最有代表性的就是美國(guó)迪士尼電影公司制作的動(dòng)畫(huà),該公司全面將計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)前期拍攝和后期制作當(dāng)中,不僅提升了動(dòng)畫(huà)制作效率,還能夠完美展現(xiàn)出畫(huà)面效果,逐漸替代了傳統(tǒng)手工制作方式。使用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)體驗(yàn)上要顯著優(yōu)于手工制作方式,特別體現(xiàn)在3D動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中,這樣能夠全面展現(xiàn)出高難度的拍攝畫(huà)面,在較大程度上提升了觀眾的審美。由于手工制作的定格動(dòng)畫(huà)在制作技術(shù)以及畫(huà)面感方面都比較陳舊,也就相應(yīng)降低了生產(chǎn)效率。
由于國(guó)際動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)不斷發(fā)展,我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)意水平和制作技術(shù)等方面都無(wú)法與其他國(guó)家相比,并且在創(chuàng)作前期沒(méi)有評(píng)估市場(chǎng)發(fā)展前景,在后期制作期間沒(méi)有進(jìn)行推廣和包裝,大多數(shù)都是引進(jìn)國(guó)外動(dòng)畫(huà)片,逐漸使我國(guó)本土動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)衰敗。并且在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)我國(guó)觀眾對(duì)本土動(dòng)畫(huà)片還停留在《神筆馬良》等早期作品當(dāng)中,在此期間其他國(guó)家不斷深入研究和挖掘動(dòng)畫(huà)片制作技術(shù)和審美價(jià)值,并且采取院線上映方式進(jìn)行推廣,其中以《僵尸新娘》等為主要代表作迅速占領(lǐng)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),最終導(dǎo)致我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)造成嚴(yán)重沖擊,從而走向衰敗。
二、借助數(shù)字化技術(shù)優(yōu)化和推進(jìn)我國(guó)定格動(dòng)畫(huà)的制作輝煌
在上世紀(jì)90年代左右歐美國(guó)家就已經(jīng)在影視業(yè)應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),其中包含定格動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)以及二維動(dòng)畫(huà)等。我國(guó)直到21世紀(jì)才開(kāi)始將數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用在影視業(yè)當(dāng)中。為了全面重塑我國(guó)定格動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的鼎盛時(shí)期,需要從以下幾個(gè)方面入手。
。ㄒ唬└咝W⒅嘏囵B(yǎng)專業(yè)性人才。要重塑我國(guó)定格動(dòng)畫(huà)需要從培養(yǎng)人才開(kāi)始,在高校專業(yè)建設(shè)當(dāng)中需要將培養(yǎng)高質(zhì)量人才作為首要任務(wù)。現(xiàn)階段,除過(guò)某些藝術(shù)院校開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專業(yè),并且涉及到較多的定格動(dòng)畫(huà)課程,大部分院校都是由于缺乏硬件設(shè)備和師資力量而沒(méi)有動(dòng)畫(huà)專業(yè)。即使開(kāi)設(shè)動(dòng)畫(huà)專業(yè)也無(wú)法讓學(xué)生在學(xué)校內(nèi)進(jìn)行相應(yīng)鍛煉,導(dǎo)致定格動(dòng)畫(huà)行業(yè)人員缺乏高質(zhì)量人才。高等教育的宗旨就是向社會(huì)輸送綜合性強(qiáng)的人才,需要以市場(chǎng)為導(dǎo)向,優(yōu)化整合各項(xiàng)資源,制定相應(yīng)的人才培養(yǎng)方案,并且開(kāi)設(shè)相關(guān)專業(yè)課程,加大師資力量和硬件設(shè)備的投入力度,還需要使學(xué)校教師到外進(jìn)行參觀學(xué)習(xí),全面應(yīng)用數(shù)字技術(shù)度改進(jìn)和優(yōu)化傳統(tǒng)思想觀念,這樣才能夠從根本上提升教師的專業(yè)水平。其次,需要將定格動(dòng)畫(huà)教育逐漸向市場(chǎng)化,專業(yè)化等方向發(fā)展,全面確保定格動(dòng)畫(huà)行業(yè)從高校教育平臺(tái)上發(fā)展,為社會(huì)輸送大量高素質(zhì),高質(zhì)量人才。
(二)應(yīng)用3D打印技術(shù)進(jìn)行場(chǎng)景和角色的前期建模。在生產(chǎn)定格動(dòng)畫(huà)時(shí)需要全面應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),按照傳統(tǒng)方式制作定格動(dòng)畫(huà)大多數(shù)都是手工制作方式,這就導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)的背景一成不變。在動(dòng)畫(huà)前期準(zhǔn)備工作當(dāng)中,不管是角色還是場(chǎng)景都需要手工制作,制作人員需要按照原畫(huà)設(shè)定的要求對(duì)不同類型的原件和材料進(jìn)行組裝,完成之后還需要對(duì)其進(jìn)行上色的修飾。盡管動(dòng)畫(huà)的道具和場(chǎng)景都具有鮮明特征和較大的審美價(jià)值,然而隨著時(shí)代的發(fā)展,手工制作方式已經(jīng)無(wú)法滿足高產(chǎn)能的社會(huì)需求,因此需要全面借助數(shù)字化技術(shù)制作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和角色。當(dāng)前在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)主要是應(yīng)用MAYA或者3D MAX軟件進(jìn)行制作,該軟件能夠?qū)崿F(xiàn)場(chǎng)景和角色搭建,在搭建完成之后可以應(yīng)用3D掃描技術(shù)和3D打印技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)批量化的模型生產(chǎn)和數(shù)字化的打印制作等?梢岳脭(shù)字技術(shù)對(duì)同類型模型進(jìn)行備份專業(yè),這樣不僅能夠在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)及時(shí)替換損壞的動(dòng)畫(huà)形象,還能夠?qū)ο嗤巧诓煌瑘?chǎng)景的戲份進(jìn)行分工分組拍攝,全面實(shí)現(xiàn)高產(chǎn)能效果。
。ㄈ┦褂锰匦侄闻臄z定格動(dòng)畫(huà)。在拍攝定格動(dòng)畫(huà)期間都需要?jiǎng)赢?huà)師將人物放置在搭建場(chǎng)景當(dāng)中,按照分鏡腳本和劇本對(duì)人物進(jìn)行逐格擺拍,在拍攝期間不能出現(xiàn)任何差錯(cuò)。如果在拍攝期間某一幀動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)差錯(cuò),將會(huì)對(duì)整組鏡頭的協(xié)調(diào)性造成影響,因此需要對(duì)人物進(jìn)行反復(fù)重拍。傳統(tǒng)方式制作定格動(dòng)畫(huà)期間很少出現(xiàn)角色特技展示,與影視拍攝一樣,動(dòng)畫(huà)特技也需要借助工具才能夠完成高難度動(dòng)作,但是在實(shí)際拍攝期間總會(huì)將輔助工具拍到鏡頭當(dāng)中,這樣就會(huì)出現(xiàn)穿幫鏡頭。因此在制作期間應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)能夠有效解決穿幫問(wèn)題,在拍攝動(dòng)畫(huà)期間動(dòng)畫(huà)師不需要顧忌輔助工具出現(xiàn)在鏡頭當(dāng)中。在后期制作時(shí)只需要應(yīng)用PS等圖像處理軟件就能夠消除穿幫物體,這樣就能夠使定格動(dòng)畫(huà)也出現(xiàn)特效鏡頭。數(shù)字化技術(shù)的優(yōu)勢(shì)還體現(xiàn)在制作復(fù)雜龐大的場(chǎng)景上,例如在《熊出沒(méi)》片中的森林場(chǎng)景,在拍攝期間需要展現(xiàn)出森林的壯觀性,如果按照傳統(tǒng)手工制作方式將無(wú)法展現(xiàn)出森林的全部場(chǎng)景,因此就需要應(yīng)用電腦三維建模技術(shù)和渲染技術(shù),將手工布景替換成虛擬的三維場(chǎng)景,能夠?qū)⒕G色幕布上拍攝人物場(chǎng)景合成到三維場(chǎng)景當(dāng)中,這樣能夠顯著減少搭建場(chǎng)景的時(shí)間,也能夠突破場(chǎng)景搭建的場(chǎng)地限制問(wèn)題,全面展現(xiàn)出數(shù)字化技術(shù)的實(shí)用性和便捷性。
。ㄋ模⿺(shù)字化后期制作。對(duì)于傳統(tǒng)定格動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)在后期制作方面較為簡(jiǎn)單,無(wú)法對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行大規(guī)模后期制作,大部分都是進(jìn)行后期剪輯。應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行后期調(diào)整,這樣能夠有效控制影片色彩格調(diào)。定格動(dòng)畫(huà)與影視化拍攝技術(shù)一樣,利用綠色幕布對(duì)場(chǎng)景或者角色進(jìn)行摳圖,這樣就能夠?qū)⑵浜铣稍谕划?huà)面當(dāng)中,從根本上解決了實(shí)際拍攝期間無(wú)法完成的鏡頭,全面貼合分鏡臺(tái)本的各項(xiàng)要求,全面加強(qiáng)后期制作的創(chuàng)造性和便利性。數(shù)字后期調(diào)整還能夠體現(xiàn)在特效技術(shù)方面,利用AE和PR軟件能夠應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)鏡頭當(dāng)中,這樣能夠定格動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性和震撼性,在較大程度上提升了定格動(dòng)畫(huà)的觀賞價(jià)值。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,在藝術(shù)創(chuàng)作期間數(shù)字化技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)在于能夠全面彌補(bǔ)傳統(tǒng)制作方式的不足之處。隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,在影視化拍攝制作期間應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)不僅能夠提升工作效率,還能夠全面降低制作成本。有效結(jié)合傳統(tǒng)定格動(dòng)畫(huà)技術(shù)和數(shù)字化技術(shù),可以完美保留定格動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏感,全面促進(jìn)我國(guó)定格動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。
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