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[網(wǎng)游時(shí)代的陰影]網(wǎng)游之陰影牧師

發(fā)布時(shí)間:2020-03-11 來(lái)源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:

   隨著信息化時(shí)代的來(lái)臨,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)越來(lái)越成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要力量,成為與能源、汽車、電信等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相媲美的主流經(jīng)濟(jì)。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的“火車頭”,更是表現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。
   據(jù)剛剛公布的《2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值同比又有顯著提升,網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長(zhǎng)了76.6%。收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)的三大娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)――電影票房、電視娛樂(lè)節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)為電信業(yè)、IT行業(yè)等帶來(lái)的直接收入高達(dá)478.4億元人民幣。根據(jù)該報(bào)告預(yù)測(cè),到2013年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入將達(dá)到397.6億元人民幣,2008年到2013年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為16.7%。
  
   2008年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到4936萬(wàn),比2007年增加了22.9%;中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到3042萬(wàn),比2007年增加了36.0%。2008年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年增長(zhǎng)了76.6%。預(yù)計(jì)2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將達(dá)到397.6億元人民幣,2008年到2013年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為16.7%。無(wú)論是從銷售收入還是增長(zhǎng)速度來(lái)說(shuō),網(wǎng)游都是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的生力軍。
   網(wǎng)游對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用更是不可忽視。據(jù)統(tǒng)計(jì),2008年,電信業(yè)務(wù)受網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)產(chǎn)生的直接收入達(dá)312.8億元人民幣,比2007年增長(zhǎng)了20%,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的1.7倍;IT行業(yè)由此產(chǎn)生的直接收入達(dá)112.4億元人民幣,比2007年增長(zhǎng)了15.0%,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的0.6倍,此項(xiàng)收入的主要來(lái)源是PC、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)及存儲(chǔ)產(chǎn)品、軟件及服務(wù)等;出版和媒體行業(yè)(主要是相關(guān)的雜志和書(shū)籍)產(chǎn)生的直接收入達(dá)53.2億元人民幣,比2007年增長(zhǎng)了25%,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的30%。
   更令人感到振奮的是,中國(guó)游戲企業(yè)在政府主管部門(mén)的引導(dǎo)下,原創(chuàng)力量不斷壯大,僅用5年時(shí)間就實(shí)現(xiàn)了從以從進(jìn)口代理外國(guó)游戲?yàn)橹鳎D(zhuǎn)變?yōu)橐宰灾鲃?chuàng)新為主的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),使充滿中國(guó)文化元素的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場(chǎng)的主導(dǎo),“中國(guó)創(chuàng)造”已經(jīng)成為中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,并且實(shí)現(xiàn)了“海外擴(kuò)張”的成功運(yùn)作。在2008年實(shí)體產(chǎn)業(yè)出口普遍緊縮的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,有15家網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)的33款網(wǎng)游作品進(jìn)入海外市場(chǎng),覆蓋范圍包括北美、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞以及中國(guó)港澳臺(tái)等40多個(gè)國(guó)家和地區(qū),實(shí)現(xiàn)年銷售收入7074萬(wàn)美元,比2007年增長(zhǎng)了28.6%。《熱舞派對(duì)》、《赤壁》、《誅仙》、《武林外傳》、《封神榜》、《超級(jí)舞者》等國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游均在海外大受歡迎。
   網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的火爆在給網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)豐厚利潤(rùn)的同時(shí),也產(chǎn)生了一些負(fù)面影響,最引人關(guān)注的就是網(wǎng)癮。盡管絕大多數(shù)游戲網(wǎng)站根據(jù)國(guó)家有關(guān)部門(mén)的要求,建立了防沉迷系統(tǒng),但網(wǎng)癮人數(shù)依然呈現(xiàn)上升趨勢(shì),尤其是青少年網(wǎng)民沉迷網(wǎng)游給自身、家庭和社會(huì)造成的危害也日益顯現(xiàn),成為社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn)問(wèn)題。
  
   In 2008, the output value of China"s online game publishing industry increased remarkably over the previous year with total sale income amounting to 18.38 billion yuan, increasing by 76.6 percent over 2007.The revenues from online games far exceeded those from recreation industries with traditional content-movie, television programs and audio-video products. At the same time, the online game publishing industry has brought about direct income accounting to 47.84 billion yuan for the telecommunication industry and IT industry.
  
   In 2008, the number of online game subscribers in China hit 49.36 million, an increase of 22.9 percent over that of 2007; the pay online game subscribers hit 30.42 million, an increase of 36 percent over 2007. In addition, the online game industry also has greatly promoted the development of other industries.
   While the popular online game industry has turned over rich profits for the Internet economy, it has also brought about some shadows, among which Internet addiction has attracted most attention. Although most online game websites have established an addiction-prevention system in accordance with the requirements of the national departments concerned, the number of netizens suffering from Internet addiction is still increasing. Especially for the adolescent netizens, their addiction to such online games has brought about remarkable harm to themselves, their families and the whole of society, which has become a hot issue that has attracted widespread attention from the public.

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