[非面孔物體倒置效應(yīng)形成過(guò)程的認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制] 面孔倒置效應(yīng)
發(fā)布時(shí)間:2020-03-03 來(lái)源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:
1 前言 ?體自出生始,每天都會(huì)接觸到大量的物體,?體在維系其生存過(guò)程中,需要不斷地識(shí)別或辨別出所熟悉的物體,如面孔、自家的房子等。由此可見(jiàn),物體識(shí)別是人類(lèi)日常生活中所必備的一種能力。自然界物體種類(lèi)繁多,各種類(lèi)型的物體在識(shí)別時(shí),其識(shí)別加工方式是否一樣?這是物體識(shí)別研究領(lǐng)域中最基礎(chǔ)和最核心的問(wèn)題之一。對(duì)這?問(wèn)題的探討,大量的研究往往采用一?最基本的范式:倒置呈現(xiàn),即通過(guò)對(duì)比各?刺激材料在識(shí)別時(shí)是否產(chǎn)生倒置效應(yīng)來(lái)推斷被試識(shí)別不同刺激材料時(shí)是否采用同一種識(shí)別加工方式。與普通物體識(shí)別相比,面孔倒置呈現(xiàn)時(shí),其識(shí)別成績(jī)發(fā)生極其顯著地下降稱(chēng)為倒置效應(yīng)(Yin,1969)。普通物體倒置呈現(xiàn)后,其識(shí)別成績(jī)卻沒(méi)有顯著地
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