“憤怒的小鳥”如何贏得世界 憤怒的小鳥英雄傳怎么設(shè)置中文
發(fā)布時間:2020-03-01 來源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:
2010年12月11日,在倫敦的Trafalgar廣場等世界的很多角落,《憤怒的小鳥》(AngryBirds)的粉絲們聚集在一起,身著游戲中小鳥角色或豬頭角色的服飾,手抱兩者造型的毛絨玩具,熱情慶祝《憤怒的小鳥》誕生1周年,這一天被稱為“憤怒的小鳥節(jié)”。截至周年紀(jì)念日,《憤怒的小鳥》已經(jīng)在ins平臺賣出了1300萬份,而來自于Android平臺上面的帶廣告的免費(fèi)游戲,每月也能給Ravin Mobile帶來100萬美元的收入。
在很多人看來,表情憤怒的小鳥以自身為彈射武器,報(bào)復(fù)偷走鳥蛋的豬頭,摧毀豬頭的簡易城堡,之后取得金蛋――這種簡單的情節(jié)設(shè)置看似與人們傳統(tǒng)印象中的“神作”概念并不搭配,但是《憤怒的小鳥》在某種程度上暗示了在新終端時代和新傳播時代,娛樂工業(yè)和品牌世界的巨大轉(zhuǎn)變,也證明了移動互聯(lián)網(wǎng)世界的確存在著一條新的成功路徑,任何人都可能造就廣泛的流行文化。
“神作”背后的要素共振
與Facehoak的故事類似,Ravin Mahile起源于3個大學(xué)生。2003年,Niklas Hed等3名赫爾辛基大學(xué)的學(xué)生參加了由諾基亞和惠普組織的游戲開發(fā)大賽,并憑借《卷心菜大王》獲獎。他們用這筆獎金成立了自己的公司Relude,這便是RevipMobile的前身!毒硇牟舜笸酢泛髞沓鍪劢o了數(shù)字巧克力公司,改名為《鼴鼠戰(zhàn)爭》,成為第一款移動平臺上的商業(yè)化游戲。
《憤怒的小鳥》其實(shí)算不上有著驚世駭俗的創(chuàng)新。比如彈弓射擊并不是獨(dú)創(chuàng)的新點(diǎn)子,而這個游戲的真正成功也不是源于技術(shù)性創(chuàng)新,而是在于整體情節(jié)營造、角色設(shè)定、互動營銷等一系列產(chǎn)品要素的完美“共振”。
在游戲研發(fā)之初,小鳥的形象僅是RavinMobile討論的一款模仿彈弓設(shè)計(jì)游戲中的一個配角。但團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為公司高級游戲設(shè)計(jì)師]aakkaIisalo所設(shè)計(jì)的形象脫俗而有親和力,很適合做一款游戲的主角。于是,喧賓奪主。現(xiàn)任CEOMikael Hed等人決定圍繞這一形象進(jìn)行情節(jié)設(shè)計(jì)。而小鳥的對立面――豬頭的誕生也屬偶然。2009年年初,正是豬流感肆虐之時,團(tuán)隊(duì)成員突發(fā)奇想,便將小鳥的敵人打造成了無精打采的綠色豬頭。
Mikael Hed向記者表示,Rovia Mobile團(tuán)隊(duì)在決心進(jìn)軍App Store之初,就認(rèn)為移動終端上的精品游戲必須具備兩個特點(diǎn):第一是易于上手并難于精通,這可保證做大范圍的用戶,因此他們舍棄了備選方案中的格斗、戰(zhàn)爭類游戲;第二是充分發(fā)揮觸摸屏的使用體驗(yàn),例如用手指滑動,強(qiáng)調(diào)速度與角度的綜合計(jì)算,而不是采用簡單的點(diǎn)擊控制模式。
《憤怒的小鳥》無疑充分地體現(xiàn)了RavinMobile的這兩個基本構(gòu)思。一方面,游戲的情節(jié)和角色設(shè)置取悅了從幼兒到老年人的全部玩家群體;另一方面,所有玩家都被“手指移動的分毫差距決定結(jié)果”的應(yīng)用體驗(yàn)所吸引,形成了“初玩者5分鐘輕松上手,老玩家15分鐘體驗(yàn)到博大精深”的效果。實(shí)際上,現(xiàn)在這已經(jīng)成了移動終端游戲開發(fā)的圣經(jīng)。
除了游戲設(shè)定。另外也不能忽視《憤怒的小鳥》對文化環(huán)境的借勢。如果說《憤怒的小鳥》中的角色與哪部電影神似的話,人們一定會想到皮克斯的作品。實(shí)際上,“小鳥特工隊(duì)”――各種顏色小鳥各司其職、各顯其能、搭配進(jìn)攻的創(chuàng)意,甚至它們嘰嘰喳喳的配音,正是受到皮克斯動畫“總動員”系列的啟迪。
除了角色與游戲設(shè)定的完美把握,RovioMobile還是非常重視與用戶互動的一家公司,Rovio Mobile目前的40人團(tuán)隊(duì)中,竟有23個人莊司回復(fù)郵件和Twitter,并且負(fù)責(zé)向研發(fā)團(tuán)隊(duì)及時反饋信息。這種在用戶互動方面的投入比例,是其他科技公司所無法比擬的。
除投入比例之外,來自用戶的反饋意見,也切實(shí)地影響了《憤怒的小鳥》的研發(fā)策略。Rovio Mobile北美業(yè)務(wù)開發(fā)部負(fù)責(zé)人向記者透露,一位5歲孩子的母親給他們寄去了她孩子所設(shè)計(jì)的一關(guān)口圖樣,經(jīng)過討論,Rovio Mobile隨后真的就在游戲新版本中采用了這一設(shè)計(jì)一。
Rovio Mobile的用戶互動取得了非常好的效果。在沒做任何廣告投入的情況下,《憤怒的小鳥》在上線4個月后,竟成為競爭日趨殘酷的App Store收費(fèi)和免費(fèi)應(yīng)用類的下載第一名,并且將這一優(yōu)勢保持至今。
CEO Mikael Hed對記者說:“在市場方面,我們沒有什么特殊的資源,我們沒有進(jìn)行任何傳統(tǒng)廣告和社區(qū)宣傳,只是工作人員認(rèn)真回復(fù)人們的每一封郵件,Twitter上的每一個Tweet,積極和玩家進(jìn)行社區(qū)互動。人們問:‘打到哪一關(guān)了?’‘找到新的金蛋了嗎?’
‘你用哪種鳥?’之后,就口碑相傳了。”
運(yùn)營流行文化
2009年12月,《憤怒的小鳥》于多個國家登陸App Store之后,在北歐率先一鳴驚人,在芬蘭的App Store中一夜之間便登頂,緊接著存瑞典登頂。之后,受到蘋果公司的注意,在2010年2月中旬得到推薦,接著在英國和美國陸續(xù)折桂。
現(xiàn)在想想,如果當(dāng)時沒有在芬蘭的一夜登頂,或許《憤怒的小鳥》就不會那么快被蘋果公司注意,也不會迅速被推薦,進(jìn)而很難會不可阻擋地“征服世界”。
現(xiàn)在,已經(jīng)擁有了“整個世界”的Rovio Mobile正在開始精耕細(xì)作。在2010年9月的Nokia World 2010上,其發(fā)布了“魔法老鷹”并且推出了自己研發(fā)的游戲內(nèi)部支付工具“壞小豬銀行(Bad Piggy Bank)”。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲內(nèi)支付將是2011年各大應(yīng)用程序的主要新特色,而《憤怒的小鳥》無疑再一次走在了前面。
2010年11月推出的《憤怒的小鳥》節(jié)日版(Seasons Version)采用了較少游戲關(guān)的低價策略,這不僅將《憤怒的小鳥》重新帶回了離開數(shù)日的App Store頭名位置,同時也開始讓打包販賣新游戲關(guān)卡(資料片)成了一個明確的戰(zhàn)略,
有意思的是,Rovio Mobile團(tuán)隊(duì)多次向外界表示,自己絕對沒有研發(fā)《憤怒的小鳥2》的計(jì)劃!爱(dāng)你有了任何一款轟動一時的作品,再去重新制造完全相同的產(chǎn)品意義不大;當(dāng)你創(chuàng)造了品牌價值時,那就要努力通過運(yùn)營它來取得最大的成功!逼銫EO Mikael Hed說。
從現(xiàn)在的情況看,Rovio Mobile確實(shí)把主要精力都放在了“憤怒的小鳥”的移植和外部品牌宣傳上。2011年,Rovio Mobile會將《憤怒的小鳥》推向PC和Mac平臺,以及登陸Wii等主要的游戲主機(jī)平臺,在Faeebook上也會出現(xiàn)小鳥的身影。Rovio Mobile強(qiáng)調(diào),新平臺上的版本不會提供新的游戲內(nèi)容,但會每4周_為這款游戲進(jìn)行升級。Rovio Mobile在2010年年末一直忙于制造周邊產(chǎn)品、組織線下活動,以及和電影公司談合作等外部品牌宣傳活動上。
看來,《憤怒的小鳥》不但將成為第一款從手機(jī)屏幕走向主流市場的游戲,還很有可能會打造出第一批走進(jìn)人們生活的、來自移動終端的立體娛樂形象。
(摘編自《商業(yè)價值》雜志)
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