迪士尼動畫最新2018_教學用數(shù)碼動畫軟件探析
發(fā)布時間:2020-02-16 來源: 幽默笑話 點擊:
摘 要 本文論述了數(shù)碼動畫教學中的一個主要項目――Maya軟件的概況,學習此軟件的必要性、其高級模塊以及工作流程。 關鍵詞 動畫教學;數(shù)碼動畫;軟件;MAYA
1.學習Maya的必要性
三維動畫已經(jīng)成為電影、電視、游戲以及其他媒體中的一部分,它以更加豐富和復雜的方式來表現(xiàn)特殊的效果。隨著三維動畫行業(yè)的不斷成熟,我們看到產(chǎn)生巨大差別的不再是令人吃驚的技術,而是技術所表現(xiàn)的內容,當然還有它對觀眾情感所起的作用。并且現(xiàn)今影視作品當中,票房前十名都是用三維軟件輔助制作的,這其中不乏Maya的影子。我們是動畫專業(yè)的學生,應當與世界流行趨勢接軌,所以應當掌握一門三維軟件使我們在將來的社會實踐中更具戰(zhàn)斗力。
在游戲和動畫的應用中3dmax一直占有主要的位置,但是這已經(jīng)是過去的事情了,09年的票房寵兒都有3D技術助陣:《哈利波特與混血王子》《冰河世紀3》《變形金剛2》《X-man前傳:金剛狼》《飛屋環(huán)游記》《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》等等,F(xiàn)在的國際大作中,每10個中有6個都是有Maya的參與的。在北美有46%的游戲動畫工作室使用Maya,在日本更是有50%的公司的3D軟件許可是Maya的許可證。這些數(shù)字告訴我們,Maya已經(jīng)成為當今國際3D開發(fā)市場上的主流方案。
MAYA因其功能強大,所以成為專業(yè)人員們在這些領域中的首選工具之一。掌握MAYA比較好的方法是根據(jù)課程循序漸進的學習,利用相關的功能和命令加上自己的靈感創(chuàng)建出神奇的三維效果。記。核囆g是技術的前提,軟件只是工具,但是沒有很好的掌握工具,藝術也只能是空想而無法得到實現(xiàn)。所以藝術與技術的結合才是成功的必備條件。
2.Maya的高級模塊
2.1 在Maya中讓我很感興趣的是一個叫Artisan的工具
Artisan 工具可用于以更藝術的方式操縱幾何體,允許使用筆刷工具繪制其值和特性。Artisan是一個基于直觀繪制和雕刻的界面,可在最短時間內提供高質量的復雜結果。它讓我們能隨意的雕刻NURBS面,從而生成各式各樣繁復的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復雜的模型。
2.2 在文件引用方面
新設計的項目窗口提供了訪問和編輯你的項目文件的位置更大的靈活性。 一種改進的默認項目結構使其更易于管理的項目目錄以及目錄中創(chuàng)建自定義插件數(shù)據(jù)。另外,命名空間編輯器設計為使用者提供了更多的控制創(chuàng)建和管理你的場景對象的命名空間組織。 功能改進包括對象名單在彈出的窗口,更好的命名空間層次結構顯示,等等。
改進“名稱空間編輯器”使您能更好地控制場景對象的名稱空間組織的創(chuàng)建和管理。編輯器以新的樹視圖顯示為特色,從而可以更輕松地查看名稱空間的層次結構。 其他改進包括:1)現(xiàn)在“列出內容”在彈出窗口中顯示對象列表,而不是僅在“腳本編輯器”窗口中。2)“選擇所有空的名稱空間”使得選擇所有空的名稱空間并對其進行操作更容易。3)“收攏到子名稱空間”將移除空的名稱空間。 4)“設置當前名稱空間”提供了可視化指示器和對當前名稱空間的控制。5)名稱空間編輯器概述。6)創(chuàng)建名稱空間。7)編輯名稱空間。8)移除名稱空間。
3.開創(chuàng)性的制作工具
3.1 Maya Cloth
過去我們的動畫人物總是顯得僵硬呆板,更不用說人物的外形細部刻畫方面了,而運用Maya Cloth能夠創(chuàng)建出具有強烈真實感的人物服裝所用的布料,比如人物身上的各種飄逸的感覺,如飄帶,披肩,上衣以及褲子上面的各種裝飾、紋理等等,都能做的栩栩如生,仿佛觸手可及一般。除此以外,Maya軟件中所包含的動力學系統(tǒng)能夠使服飾的運動效果更加逼真,高度模擬布料的動態(tài)動作。另外,運用這個模塊還可以輕松地制作出其他各類織物,如被單,各類皮革制品,各種旗幟,帷帳等等,都可以表現(xiàn)的栩栩如生,極具模擬性。但是Maya Cloth最擅長表現(xiàn)的古代仕女那柔美的身材以及飄逸秀美的衣衫。
3.2 Fur
Fur是Maya的一個模塊,利用Fur可以在多層面NURBS曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設置毛皮的屬性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。同時我們還可以利用Artisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛皮。可以利用牽引系統(tǒng),定出毛皮的運動,或是毛皮對動力場的反應。
3.3 Maya live
Maya live是我們很喜歡的一個工具,它能把非線性編輯及后期合成的部分內容加入三維制作過程中,解決了三維虛擬對象與視頻圖像對位合成的難題。Maya live能自動進行并加速完成與移動匹配的這種耗時的處理任務。匹配移動是由計算機產(chǎn)生(CG)場景的活動電影膠片來匹配攝像機或物體的移動。為了做到這一點,必須重建活動場景中三維對象的復制品,它包括物體間的相對位置和場景中攝像機或物體的移動。
由于與Maya集成,匹配移動過程與我們做的動畫配合得天衣無縫?梢院苋菀椎匕袰G物體載入到場景中去,以進行對效果的檢驗。還可以在兩種處理中轉換,這兩種處理是:攝像機繞靜止的點的移動;點繞靜止的攝像機移動(稱之為物體跟蹤)。在最近上映的新片《緊急迫降》里,鏡頭從三維飛機的外觀搖到駕駛員在機窗里操作的活動畫面的天衣無縫的運動銜接便是用了Maya live完成的。
4.Maya 的工作流程
Maya的用戶界面相當直觀,且操作簡便,用戶可以非常容易的對其全局進行充分的把握,靈活性極高。在全屏范圍工作下可以調出工作所需要的所有工具,再也不會煩惱多余的各類菜單和圖標礙眼了。另外,對于一些重復性任務,我們可以編寫一些簡單的MEL過程來輕松應對,減少了大量的工作時間;在設計特定的環(huán)境特定的項目的時候,還可以用高端的三維操縱工具來控制各個場景的各個組成部分,相當?shù)谋憷,且極具藝術性;如果要調整Maya內部的基于結點的體系結構也是相當便捷的,可以任意的進行拖放等等。?傊,Maya這種相對開放的界面能夠使用戶的自主權更寬,鼓勵用戶做出各種各樣滿足私人喜好的嘗試,是一種進階的軟件設計模式。
參考文獻:
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