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【實用】學生調查報告匯編2020

發(fā)布時間:2020-07-18 來源: 疫情防控 點擊:

 【實用】學生調查報告匯編五篇

 ? ?學生調查報告 篇 1 ?

 一、我的調查 ?

 20xx 年 3 月 7 日至 3 月 10 日,我按照學校的統(tǒng)一要求,對我家附近的環(huán)境狀況進行了調查,發(fā)現(xiàn)了一些污染問題,有的還十分嚴重,已經影響到我們的居住環(huán)境和健康,值得我們每個人深思和反省。

 二、我的發(fā)現(xiàn) ?

 第一天(3 月 7 日):嘉陵江中漂浮著船只泄露的油跡;附近工廠排放的廢水也直接流入嘉陵江;江中漂浮著朔料垃圾,江邊還有空飲料瓶等等。

 第二天(3 月 8 日):石馬河轉盤來往的汽車特別是大貨車,尾氣排放超標,灰塵和噪音都很大;石馬河的正大公司在生產飼料過程中產生的工業(yè)廢氣也非常難聞。

 第三天(3 月 9 日):路邊樹木的根部被水泥封得嚴嚴實實,幾乎奄奄一息,個別路段樹木已經完全死亡;花草樹木上邊都沾滿了灰塵,把原本鮮艷的顏色蒙上了一層霧霾。

 第四天(3 月 10 日):個別路段民工的房屋沒有排水工程,流出黑黑的污水,散發(fā)出陣陣臭味;北濱一路隨處可見生活垃圾和建筑垃圾;小區(qū)里還有寵物隨處排放的糞便。

 三、我了解到的相關資料 ?

 從我發(fā)現(xiàn)的污染問題看,主要是大氣污染、水環(huán)境污染

 和垃圾處理等問題。發(fā)現(xiàn)這些問題后,在爸爸媽媽的幫助下,我上網查詢了環(huán)境污染問題的相關資料。

 1、大氣污染問題:

 根據《中國環(huán)境狀況公報》顯示,20xx 年我國二氧化硫排放量為 1995 萬噸,居世界第一位;20xx 年我國二氧化硫排放量為 2218 萬噸,依然高居榜首。今年全國部分地區(qū)和城市出現(xiàn)了霧霾天氣,已經嚴重影響了人們的生活和健康。大氣污染儼然是中國目前第一大環(huán)境問題。

 2、水環(huán)境污染問題:根據《中國環(huán)境狀況公報》顯示,全國地表水質呈輕度污染,黃河、松花江、淮河、遼河流域都有輕度污染,海河污染達到中度。在監(jiān)測的 4700 多個地下水監(jiān)測點位中,較差/極差水質的監(jiān)測點比例達到了 55%。

 3、垃圾處理問題:中國全國工業(yè)固體廢物年產生量達8。2 億噸,綜合利用率約 46%。全國城市生活垃圾年產生量為 1。4 億噸,達到無害化處理要求的不到 10%。塑料包裝物和農膜導致的白色污染已蔓延全國各地。垃圾的清理成了各大城市的重要問題,每天千萬噸的垃圾中,好些是不能焚化或腐化的,如塑料、橡膠、玻璃、鋁等廢物,它們成了城市衛(wèi)生的第一號敵人。

 四、我的思考 ?

 通過這次環(huán)境狀況調查,我深切的感受到身邊的環(huán)境正在被污染,而且嚴重影響了我們的生活質量和身體健康。我們終日呼吸著污染的空氣,飲用著污染的水,吃著從污染的土壤中生長出來的農產品,耳邊響著噪聲„„這是好可怕的

 事情呀!

 五、我的環(huán)保金點子 ?

 愛護環(huán)境,人人有責。為了我們生活的家園,我們每個人都要從我做起,從小事做起,共同創(chuàng)造天空湛藍、空氣潔凈的生活環(huán)境。

 1、凈化空氣。建議工業(yè)企業(yè)提高科技含量,大力節(jié)能減排;多植樹,美化環(huán)境,凈化空氣;多發(fā)明一些凈化空氣的高科技產品;我們每個人都實行低碳生活方式,減少對空氣的污染。

 2、凈化水環(huán)境。建議工業(yè)企業(yè)提高污水治理能力,嚴禁向河流排放污水;建議政府部門加強監(jiān)管力度,對違規(guī)企業(yè)重罰。

 3、垃圾處理。我們每個人都樹立良好的環(huán)保意識,不亂扔垃圾;建議多向發(fā)達國家學習先進經驗,嚴格進行垃圾分類堆放和處理;多建垃圾發(fā)電站等等,提高垃圾的利用率。

 xx ?

 0xx 年 3 月 11 日 ?學生調查報告 篇 2 ?

 隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業(yè)余時間正在漸漸的被網絡占據,特別是網絡游戲。因為越來越多的大學生已經淪

 陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網上問卷以及結合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解。

 調查目的:了解大學生在玩游戲這方面的一些情況 ?

 調查對象:在校大學生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學的同學 ?

 調查方式:通過發(fā)送電子文稿 ?

 調查內容:

 1. 您的性別() A.男 B.女 ?

 2. 您所在的年級()A.大一 B.大二 C 大三 D 大四 ?

 3. 您的專業(yè)_________ ?

 4. 您平均每個月花在游戲上的錢大約是() ?

 A、100 元以下 B、100~300 元 C、300~500 元 D、500元以上 ?

 5.您玩網絡游戲的頻率為 ( ) ?

 A、從來沒玩過 B、偶爾玩一次 C、經常玩 D、幾乎天天玩 ?

 6.您喜歡哪一種類的網絡游戲? ( ) ?

 A、棋類牌類(如斗地主等) B、競技類(如勁舞團、跑跑卡丁車等) C、修行練級類(如大話西游等) D、其他 E、沒有 ?

 7.您喜歡玩某網絡游戲的原因是( )A、不玩網游 B、畫面色彩音質效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戲的玩法吸引人 E、其他 ?

 8.您了解并接觸網絡游戲的渠道是( )

 A、廣告宣傳 B、同學朋友介紹 C、自己接觸 D、其他渠道 ?

 9.您對上網玩游戲的時間控制( ) ?

 A、大體在自己掌握中 B、有時會上癮,但基本上還是適可而止 C、一上網就會控制不住時間 D、沒有時間概念 ?

 10.您玩完網絡游戲后的感覺是( ) ?

 A、輕松、愉快 B、無聊、空虛 C、說不清楚,但是有感覺 D、沒有感覺 ?

 11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網絡游戲而推掉朋友的邀請( ) ?

 A、絕對不會 B、看情況而定 C、當然會,網絡至上 D、我不玩網游,所以沒遇到過這種情況 ?

 12.您認為網絡游戲是否影響到您(如學習、生活方面) ( ) ?

 A、沒有 B、多少影響到一些 C、影響很大 D、沒有注意過 ?

 13.您認為網絡游戲對大學生的影響是( ) ?

 A、有利于開闊視野,活躍思維 B、會影響學習和生活 C、無影響 D、其他 ?

 14.您對網絡游戲的看法( ) ?

 A、網絡游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它 B、網絡游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助 C、網絡游戲影響了我的學習和生活,我后悔玩網絡游戲并開始討厭它 D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

 根據我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網絡游戲?梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。

 俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在 100 元以下,4%的人花費在 100—300 元,另外的 4%花費則在 300 元以上。從這些數(shù)據中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。

 現(xiàn)在網絡越來越發(fā)達,網絡的產物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結了一下,網游可以分為三類:一是棋類牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、QQ 飛車等;三是修行練級類,如大話西

 游、問道等。根據了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、QQ 飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋類牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的 QQ 斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中 16%的大學生玩網絡游戲是因為網絡游戲的畫面色彩音質效果吸引人,比如說 QQ 飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和 CF;40%的人則是因為其他原因玩網絡游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質量和玩法,都是追求“高品質”的業(yè)余生活。

 凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的 6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的 2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的 20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業(yè),嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的 72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑

 工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

 總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經濟類的,有的人喜歡棋類牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。

 ?學生調查報告 篇 3 ?

 一、調查背景:

 網絡購物作為一種新的購物方式,正以其便捷、時尚的特點吸引著越來越多的消費者。網絡購物因其物美價廉、方便快捷而風靡時下,受到消費者的青睞,網絡購物消費異軍突起。易觀 EnfodeskTM 發(fā)布的數(shù)據顯示,20xx 年中國網上零售市場整體銷售規(guī)模已達到 1220。1 億元,相比 20xx 年增長 137。2%,增長率有明顯回升。20xx 年,淘寶網與軟銀集團控股雅虎日本在日本共同啟動中日網購互聯(lián)平臺,打造亞洲最大網絡零售商圈。這無疑推動了“足不出戶”淘盡天下成為可能。截止 20xx 年 12 月 31 日,淘寶網注冊會員超 1

 億人,覆蓋了中國絕大部分網購人群,交易額也已超過 5000億元。然而近年來,根據消協(xié)統(tǒng)計,網購成為增長行最快的投訴熱點之一。網絡欺詐層出不窮,商品也不總是物美價廉,服務質量差強人意。

 問題及分析篇 ?

 二、調查方法與范圍:

 隨著網上購物的快速發(fā)展,網購熱潮也深入影響當今的大學生們。為了了解大學生網購的具體情況,我們以安徽工業(yè)大學為試點展開了調查。調查中,我們采取整群隨機抽樣的方法,男女比例各 50%,共投放了 100 份調查問卷,收集同學的看法和意見。在調查的過程中,我們隨機選擇教南和教 D 共六個教室晚自習期間發(fā)放問卷,總共發(fā)放了 100 份,回收 100 份,有效問卷 85 份,其中男生 48 份女生 37 份,有效率 85%。

 三、調查問題分析:

 通過對調查問卷結果的統(tǒng)計和分析我們發(fā)現(xiàn),大學生嘗試過網上購物的人占大多數(shù),網購現(xiàn)象比較普遍;大學生網購的商品較多樣化;網購還存在很多問題。具體情況如下:

。ㄒ唬┐髮W生網購現(xiàn)象比較普遍,具體情況是:

 對于大學生是否嘗試過網購的問題,我們進行了調查統(tǒng)計,由圖 1 的統(tǒng)計數(shù)據結果顯示,有六成左右的大學生有過網上購物經歷,可見,嘗試過網上購物的大學生占了大多數(shù),大學生網購現(xiàn)象比較普遍。從問卷的結果來看,調查對象對網購都很熟悉。這與目前大學生電腦普及率很高的客觀現(xiàn)實

 也是基本相吻合的。調查結果的數(shù)據未達到預期中的七八成,追究其原因有兩點:一是自習室同學多在認真學習,對待問卷會有些敷衍的選擇題目少的回答;二是自習室低年級同學居多,未完全適應大學生活。從大家熱衷于網購情況來看網購中有很多不同種類的網站,較大部分的同學們更多的是選擇貨物繁多,種類齊全的淘寶網。我們通過對同學的問卷統(tǒng)計來看,網購極大改變了傳統(tǒng)的購物方式,其便捷迅速的優(yōu)點是傳統(tǒng)商業(yè)購物渠道所不及的。

 探究大學生網購普遍的原因有以下幾點,一是網絡中的商品比較豐富。相比現(xiàn)實社區(qū)活動的局限性,網絡作為虛擬的社區(qū),有“無限”的空間和領域,在這個空間中人們可以通過網絡商店來尋找自己想要購買的商品和服務。網絡虛擬空間的無地域、無國界的特點,導致網絡購物也突破了地域、國界的界限,使消費者可以通過網絡購買到自己生活的社區(qū)難以買到的商品。二是網絡中商品價格相對低廉。網上中的商品低價的原因就在于網絡可以省去傳統(tǒng)商場無法省去的一些費用,例如場地租金、員工的工資等。因此網絡商品的附加費用比較低,商品的價格也就低了。低廉的價格正是吸引大學生這個“純消費”群體樂意參與網絡購物的重要原因。三是網絡購物的快捷便利。隨著快遞公司的迅速發(fā)展,促使了網絡購物的繁榮,F(xiàn)在的快遞公司不僅僅局限于傳統(tǒng)的郵局,新出現(xiàn)了很多快遞機構,例如宅急送、申通快遞、圓通快遞、中通快遞、天天快遞等等。這些快遞公司的出現(xiàn)加速了網絡購物的發(fā)展,使網絡消費變的更加便利和快捷。一個

 方面減輕了商店的促銷和分銷的壓力,另一方面也方便了消費者購物。消費者只需要在網上挑選商品,剩下的事情就由商家和快遞公司來完成,無需消費者親自到商店中購買。而且網絡商店 24 小時的開放,更大程度上方便了顧客,不會受到營業(yè)時間的限制,大學生更適應這種新式的購物方式。四是網絡購物的群體認同感。網絡購物作為一種新式的購物方式,從它的興起到慢慢成熟,網絡購物人數(shù)在不斷的增加。但由于網購的限定性,網絡購物的消費者相對而言還是少數(shù),人們們對網絡消費還是感覺很新奇,網絡購物者也會把自己同其他群體分離開來,形成一個特殊的群體。特別是大學生,個性使他們更喜歡“標榜”自己,從而更加注重網絡購物所帶來的特殊群體的認同感。

。ǘ┐髮W生網購的產品多樣化,主要有:服裝及鞋類、書籍、電子產品 ?

 調查顯示,大學生所網購的產品多種多樣,其中六成以上大學生回答購買過書籍,四成左右購買過電子產品,三成購買過服裝及鞋類。

 調查結果與大學生群體有很大的關系。首先,大學生是思想開放的學生,雖然學習占了生活的很大一部分,但是大學生學習的范圍相比中學生更加廣泛更加多元化,單純的課本、習題已經不能滿足大學生學習的需求,因此會購買更多的書籍以擴充自己的知識面和滿足自己的興趣。網購能滿足他們對各種興趣愛好書籍的需求。其次,大學生接受的是高等教育,站在時代的前沿,電子產品是信息時代的重要產物,

 如 MP3、MP5、手機、數(shù)碼相機等電子產品已是大學生生活中息息相關的物品,網購以其特有的優(yōu)勢在大學生電子產品市場分了一塊蛋糕。最后,大學生個性張揚,是個追求時尚的群體,服裝、飾品自然是大學生所關心的話題。大學生作為一個純消費群體,有著旺盛的消費需求,但是經濟上未獨立,消費受到很大制約。受網絡購物中商品的低價格的吸引,促使他們更愿意在網上購買折扣比較大的商品。在網絡中出售的商品通常要比傳統(tǒng)的商品價格低一些,調查數(shù)據顯示,學生比較關注的商品,服飾是折扣最大的,能達到 50%以上;其次是電子產品,平均折扣在 40%;書籍,一般便宜 20%—30%。這就促成了大學生網購的行為。另外,點卡充值類、音像制品、車票電影票、體育用品、食品也是大學生經常網購的產品。

。ㄈ┚W購還存在較多問題,主要有:描述不符、服務不周到、存在欺詐、退貨困難 ?

 在大學生網購問題的.回答中,圖 3 統(tǒng)計數(shù)據結果表明,網購還存在很多問題,其中有七成左右大學生回答網購的產品描述和實物不相符,四成回答退貨困難,三成回答存在欺詐和服務不周到。

 造成上述網購問題的有網購其本身缺點,但更多的是網購管理體制的不健全。其本身缺點是實物不可觸摸,交錢與交貨分開。管理體制不健全主要體現(xiàn)在以下幾點,一是商家信譽問題。在網絡交易中,由于網絡的虛擬性使得買賣雙方之間存在著信息的不對稱性,大學生很難接觸到商品、不清

 楚商品的質量;反過來,商家也很難見到消費者,不了解消費者的身份。這樣使有些商家和消費者利用網絡的虛擬性擾亂市場秩序,從而影響大學生網上購物。二是交易欺詐問題。傳統(tǒng)的消費環(huán)境,支付是面對面發(fā)生的,一手交錢,一手交貨,不會存在延后性和虛擬性,所以基本上不存在交易的安全性問題。但是網絡購物過程中,由于交易是在虛擬空間中進行的,很容易存在著詐騙,尤其是對個人信息和賬戶的安全,這也會影響到大學生網上購物。三是物流配送問題。在快遞剛剛成立之初,由于存在各種不完善的環(huán)節(jié),導致物品在配送的過程中出現(xiàn)很多問題,比如商品的損毀、丟失、傳遞不及時等等。售后服務問題網絡購物時,消費者并沒有實際接觸到商品,比如在網上購買服裝,消費者沒法進行試穿,僅憑在網絡上的信息有時很難確定是否合適,若買回來之后發(fā)現(xiàn)不合適,有的商家同意退貨,但要自己承擔郵費;有的商家根本不同意退貨,給消費者帶來損失?傊,網購還存在較多問題。所以,在網購時,大學生應該擦亮自己眼鏡,深入了解商家、商品和物流情況,選擇理性的消費。

 四、大學生網購存在問題的解決對策 ?

 由上所述,網購這種購物方式快速發(fā)展的同時,也存在較多的問題。對于網購的諸多問題,我們從管理者和消費者的角度提了以下幾點建議:

。ㄒ唬┘訌妼W絡的管理 ?

 1、加強網絡商品的管理。調查發(fā)現(xiàn),很多大學生喜歡購買一些品牌商品,之所以在網上購買,就是看中了網絡商

 品的價格低,但是虛假商品的摻入使大學生受到欺騙,從而失去了對網絡購物的興趣。因此必須加強對網絡商品的質量的管理與鑒定,確保商品的真是性。

 2、加強商家信譽度的管理。根據調查,很多購物網站都設立了信譽度的測評。比如淘寶會員在淘寶網每使用支付寶成功交易一次,就可以對交易對象做一次信用評價。在交易中作為賣家的信用度分為 20 個級別,級別越高,信譽度越高,大學生在網上購物的過程中就可以通過信譽來確定購買哪個商家的產品。

 3、加強法律法規(guī)的建設。伴隨著網絡購物的迅速發(fā)展,有關這方面的法律法規(guī)建設的步伐卻顯稍慢,中國涉及到網絡購物方面的糾紛主要依靠《合同法》、《消費者權益保護法》、產品質量保護法等法律調整,而沒有一部全國性的專門規(guī)范電子商務的法律法規(guī)。因此,建立和完善網絡購物方面的相關法律法規(guī),就賠償責任承擔主體、合同模式、權利與義務、糾紛處理機制、賠付途徑。

。ǘ┏珜Т髮W生網絡理性消費 ?

 大學生也應從自身網購習慣方面考慮。應做到以下三個“選擇”:選擇良好的網站。大學生在網絡購物的時候盡量選擇一些自己熟知的,信用度較高的網站,盡可能的不要選擇新網站。選擇良好的商家。大學生在購物的時候首先查看商家的信用等級,開店的時間長短,以及差評情況。選擇優(yōu)質的商品。網絡中商品的價格很不統(tǒng)一,同一種商品價格有很多種,因此,大學生在網絡購物的過程中一定要學會貨比

 三家,尋找質量最好的、價格最低的商品。當然大學生也應加強自身保護意識,在網購是一定要學會鑒別商品的真實性商家的信譽度,多與商家溝通,在充分了解商家和商品的基礎上才進行購買。遇到欺詐、損失時,要學會勇敢的拿起法律武器保護自己。

 參考文獻 ?

 [1] 曹飛:《20xx 年中國網上零售市場總規(guī)模達 1220億元市場逆勢加速增長》20xx 年 03 月 ?

 [2] 成達劍 , 胡海菁:《基于大學生網絡購物行為的淘寶網競爭形勢研究》,《江蘇商論》20xx 年 01 期 ?

 [3] 宋朝陽:《網絡購物中社會信任的構建》20xx 年 10月 ?

 [4] 馬麗,童建軍:《網購的文化人類學研究》20xx 年7 月 ?

 [5] 伊麗敏:《網絡購物法律問題及其完善探討》,《現(xiàn)代商貿工業(yè)》20xx 年 09 期 ?學生調查報告 篇 4 ?

 一、 問題的提出 ?

 過小路旁的餐館,不知不覺,眼前的白色垃圾明顯多了。這讓我不禁疑惑起來,這些白色垃圾是怎么產生的?它們最后怎么收拾? ?

 地點:餐館附近、家中。

 時間:20xx 年 11 月 22 日。

 方法:上網調查資料、問問家長、實地觀察記錄。

 二、 調查情況及結果 ?

 是指塑料、紙巾等垃圾組成的垃圾組。因為塑料不容易處理,而且影響環(huán)境的美觀,而且塑料這種化學產品是含有潛在危害的。

 在實地調查中我發(fā)現(xiàn),之所以餐館附近如此之多的“白色垃圾山”,是因為露餐的人居多,而且一些人沒有所謂的環(huán)境保護意識,才會隨地亂丟用過的塑料袋子或者其他的白色垃圾等。這樣的話,我認為不僅破壞了環(huán)境的美觀程度,而且污染了環(huán)境的清潔。

 三、 我的建議 ?

 1.準備好自身攜帶的垃圾袋,把用餐時所產生的白色垃圾或者其他的垃圾,都裝入所帶的垃圾袋中。裝滿后在丟在附近所在的垃圾桶或垃圾點。

 2.每一個餐館都可以設置某一個地方為白色垃圾存放點,這樣有益于人們丟白色垃圾,也助于清潔工人好清掃。

 最后我在此想對大家說,環(huán)境是大家共同所擁有的,不要因惡小而為之,保護環(huán)境,人人有責。

 ?學生調查報告 篇 5 ?

 一、調查的目的 ?

 1、調查學生的近視情況,找出近視的原因、近視對個人的影響及其預防和治療方案。

 2、通過調查近視情況,提高人們預防近視的意識,從而降低近視率。

 二、實踐過程 ?

 1、我上網查閱資料,了解一般人是怎樣患近視的。

 2、我閱讀了近來的報紙及雜志里有關近視的相關內容,深入地探索近視的原因、危害及預防。

 3、我打電話給患近視的同學和朋友,問他們是怎樣近視的以及近視所帶來的不便。

 4、我到清遠市眼科醫(yī)院咨詢院長,小學生患近視的原因及預防措施。

 三、調查數(shù)據及分析 ?

 我在調查中發(fā)現(xiàn),近視在 12~18 歲為高速發(fā)展期。小學生近視眼發(fā)病率為 20.13%,中學生為 56.12%,高中生為23.75%。每年,患近視的人數(shù)呈遞增趨勢,而且近視度數(shù)大增,上千度的近視眼都不是少數(shù)。學齡前兒童用眼不多,但患近視的比例也大為增加。

 四、結論:

 (一)近視的原因:

 1、學齡前兒童患近視主要是因為先天性眼球發(fā)育不健康導致,如弱視、斜視、散光等眼部疾病都很容易導致近視產生。

 2、小學生近視主要是因為看電視距離太近、時間太長和所看電視的畫面濃度太深;玩電腦時間過長;讀書、寫字時不注意距離與姿勢,在光線太強或太弱的陽光下、車廂里看書;不認真做眼保健操等因素導致眼部疲勞,而導致近視產生或加重;不合理飲食;看激光;小學生補課、家庭作業(yè)、鋼琴班、舞蹈班等等之類的課外培訓,都會使得小學生缺乏運動,睡眠過少。

 3、中學生近視除了上述原因外,還因為學習任務重,壓力大,功課多,戶外活動少,導致用眼過度,加重近視。

 4、遺傳因素、環(huán)境污染和攝入營養(yǎng)成分的失衡也是患近視的重要原因。

 5、患近視后未及時治療或不戴眼鏡,加重近視程度。

 6、不合適的配鏡,如配鏡過矯或配鏡不足。

 7、全身健康狀況差 如體弱、早產兒、營養(yǎng)不良、偏食的兒童。

 8、孩子如果長期吃含糖精食品,也會引起視力的降低,因為過多糖份的攝入會造成鈣、鉻等微量元素及維生素 B1吸收不足,會致使眼球壁彈性降低,眼軸拉長,從而促使近視發(fā)生和近視度數(shù)加深。

 (二)近視的危害:

 1、容易受損傷:孩子得了近視配戴眼鏡后,由于兒童活潑好動,若不慎受撞擊破碎,輕者眼睛被扎傷,重者導致失明。

 2、學習成績下降:孩子得了近視不配戴眼鏡看不清字,配戴了眼鏡后容易造成視疲勞,注意力不集中,使學習成績下降。

 3、影響孩子前途:孩子得了近視,升學選擇專業(yè)和就業(yè)有很大限制,前途受到極大影響。

 4、遺傳后代:現(xiàn)代醫(yī)學已經證明,由于后天因素得的近視,如不及時治療,也將遺傳后代。

 5、危害身心健康:由于孩子近視,多種體育活動無法

 參加,影響孩子身體正常發(fā)育,致使孩子體質虛弱多病,身心健康受到極大影響。

 6、活質量低下:由于孩子近視,日常生活極其不便,例如:交際、旅游外出、參加娛樂活動都有很多困難,由此產生心理障礙,致使生活質量低下。

 7、導致并發(fā)癥:得了近視如不及時治療,不但度數(shù)會不斷加深,最終成為高度近視, 還可導致視網膜脫離、黃斑出血、青光眼和白內障等并發(fā)癥、甚至失明。

 8、太多不便:由天氣變化而帶來的太多不便,如:雨天、黑暗時、夏天太熱、冬天太冷,帶眼鏡進出,溫差太大容易反霜,擦拭后帶來鏡片磨損,致使視物模糊,度數(shù)逐年增加。

 五、建議有效預防近視等眼病:

 1、要養(yǎng)成良好的生活習慣,合理飲食,不偏食,多吃含維生素 c 和維生素 a,d 的食物。

 2、要糾正不良習慣,養(yǎng)成良好的用眼衛(wèi)生,看書、寫字時姿勢要端正,光線要充足,堅持做眼保健操。

 3、要盡可能少上網或看其他輻射性強的東西,不讓眼睛長期處于疲勞狀態(tài)。

 4、要定期到眼科醫(yī)院做檢查,及時發(fā)現(xiàn)眼病,及時治療,聽從醫(yī)師的指導,逐步矯正視力或防止近視度加深。

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