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信息技術(shù)游戲比賽方案

發(fā)布時(shí)間:2020-09-14 來源: 演講稿 點(diǎn)擊:

 阿瓦提鄉(xiāng)中學(xué)信息技術(shù)電腦 益智游戲 比賽

 活 活

  動 動

  方 方

  案 案 信息技術(shù)組 2013-3-11

 小學(xué)信息技術(shù) 電腦 益智游戲 比賽 活動 方案

 培養(yǎng)電腦基礎(chǔ)知識。要玩好游戲,必須有扎實(shí)的電腦應(yīng)用技術(shù)基礎(chǔ),在這個意義上,玩游戲成了促進(jìn)小朋友動腦動手研究電腦的原動力。

 計(jì)算機(jī)在操作過程中,需要手、腦、眼并用,這就有效地提高了小學(xué)生動手、動眼、動腦的協(xié)調(diào)能力,有利于其身體各方面素質(zhì)的提高。

 為了豐富同學(xué)們的課余生活,提高計(jì)算機(jī)應(yīng)用水平及學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,我校決定在學(xué)校舉辦智游戲比賽活動。具體方案如下:

 一、報(bào)名時(shí)間:3 月 1 日---3 月 10 日

 二、比賽時(shí)間:3 月 26 日(星期二)

 三、比賽地點(diǎn):微機(jī)室

 四、參賽對象:每班各選 5 名代表參賽

 五、比賽流程:

 1、3 月 1 日向各班級分發(fā)比賽方案,各班開始報(bào)名。

  2、3 月 26 日信息處根據(jù)報(bào)名情況安排比賽場次,并將比賽場次、時(shí)間與名單通知到各班級。

 六、比賽規(guī)則:

  1、各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前 5 分鐘進(jìn)入機(jī)房。遲到 5 分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

 2、各比賽選手就坐后由登記成績的老師將比賽時(shí)間設(shè)定好,確認(rèn)后由監(jiān)考老師宣布比賽開始。

 3、在比賽過程中不允許講話、走動,如計(jì)算機(jī)有故障可舉手請監(jiān)考老師解決。

 4、比賽時(shí)間由游戲軟件統(tǒng)一設(shè)定,比賽的時(shí)間為 10 分鐘,時(shí)間一到,整個比賽階段結(jié)束。

  5、比賽結(jié)束后,由信息老師游戲速度和得分的記錄,并匯總,按組進(jìn)行排名,評選出各小組的前 10 名。

 七、頒獎 評選出前 10 名,一等獎 1 名;二等獎 3 名;三等獎 6 名;其余為鼓勵獎,對獲獎的同學(xué)頒發(fā)獎狀 獎項(xiàng)設(shè)置:

 一等獎

  2G U 盤一個

 榮譽(yù)證書一個

 二等獎

  1G U 盤一個

 榮譽(yù)證書一個

 三等獎

  耳麥一個

 榮譽(yù)證書一個

  八、比賽活動負(fù)責(zé)人:艾沙江老師,阿斯古麗老師。

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