閩教版信息技術(shù)版六年級上冊-第1課--體驗積木式編程
發(fā)布時間:2020-10-06 來源: 述職報告 點擊:
學科 信息技術(shù)
六年級 課 題 第 1 課 體驗積木式編程 共 1 課時 教
學
目
標 重點、難點或關(guān)鍵 1、學會啟動 Scratch 軟件。
2、了解 scratch 軟件窗口的主要組成部分及功能。
3、學會舞臺背景和 scratch 角色的創(chuàng)建與刪除。
4、初步學會搭建并運行 scratch 腳本的方法。
5、體驗 Scratch 積木式編程的特點。
教學重點 了解 Scratch 軟件窗口的主要組成部分及功能。
學會舞臺背景和 scartch 角色的創(chuàng)建及刪除。
2、教學難點 掌握搭建并運行 Scratch 腳本的方法。
教學流程 教 學活 動 設(shè)計意圖 一、導課
1、引言:剛才上課時,老師剛喊上課,同學們就齊刷刷站起來,這是因為你們聽到了老師上課的指令,這個指令是用語言表示的。
2、教師介紹計算機指令的含義。
3、展示示例:小貓?zhí)?sb2。
4、學生思考:小貓為什么能做這些動作? 5、教師出生小貓?zhí)璧哪_本。
6、教師介紹計算機編程常用語言及本課編程所用的軟件 Scratch。
7、學生初步感知 scratch 腳本的特點。
8、揭示課題:體驗積木式編程。
通過對比與展示,讓學生感知到人與人和人與機器交互的不同,讓學生直觀感受到 scratch 編程語言。
二、自主探索認識窗口
1、通過多媒體交互課件引導學生認識 scratch 窗口。
2、學生思考:scratch 窗口和以前學習的各種軟件窗口有什么不同點和相同點? 3、觀看互動課件后,學生在教師引導下打開軟件,再次熟悉窗口組成和各部分名稱。
軟件界面學習相對比較枯燥,采用白板互動的方式效果略好。
三、任務(wù)驅(qū)動 體 驗 積 木 式編程 1、任務(wù)布置:我是小導演,用 scratch 制作只有一個場景的動畫。
2、引導學生熟悉背景庫和角色庫。
3、指導學生編寫劇本:請學生根據(jù)背景庫和角色庫,編寫一個劇本。
。1)劇本梗概:初次和我們認識的小貓來到了
。ㄎ枧_背景),碰到了
(角色),并說了一句話。
。2)請學生仿造老師編寫一段劇本。如,小貓來到了海邊棧道,碰到小貓并問好。
采用任務(wù)驅(qū)動的方式讓學生在熟悉背景庫和角色庫的基礎(chǔ)上,在教師引導下,自行創(chuàng)設(shè)故事情節(jié),充分尊重學生的主體地位,提高學生的學習興趣。
(3)學生自學課本 P2-4,選擇合適的舞臺背景和角色 4、教師指導學生自主學習課本,完成舞臺背景和角色的添加。
5、教師操作演示積木的拖動、修改和組合,并介紹“當綠旗被點擊”積木的作用。
6、教師巡視,幫助學困生找到合適的學習方法,順利完成操作。
7、廣播轉(zhuǎn)播學生作品,評價學生操作過程和學習能力。
8、教師小結(jié)給角色添加腳本的操作方法。
9、引導學生正確保存 scratch 項目文件。
指導學生在教材指導下自主學習,有利于提高學生自主獲取信息的能力。
教學流程 教學活動 設(shè)計意圖 四、分層創(chuàng)新因材施教
小結(jié):剛才我們通過創(chuàng)編故事,選擇舞臺背景和角色,給小貓增加了腳本,實現(xiàn)了只有一個場景的動畫。
Scratch 還提供了豐富的動作和背景,請同學們選擇以下創(chuàng)新任務(wù)之一,讓自己的作品更加生動。
1、給猴子添加動作指令,讓小猴子做幾個動作。
2、應(yīng)用繪制新背景按鈕或繪制新角色 按鈕,設(shè)計喜歡的舞臺背景和角色。
3、展示學生作品。引導學生自評和同伴互評,對活動過程和成果進行適當點評。
學生根據(jù)自身特長,自主選擇創(chuàng)新活動內(nèi)容,降低活動難度。
展示作品,進一步激發(fā)學習的熱情。
五、評價、總結(jié) 1、引導學生填寫教材第 6 頁的活動評價表,了解學生學習情況。
2、總結(jié)這節(jié)課的主要內(nèi)容,反饋學生學習情況。
拓展延伸:應(yīng)用今天掌握的腳本編寫方法,還可以制作什么動畫作品?對于角色的指揮,你還小了解什么指令? 通過填寫活動評價表,讓學生了解自己的知識掌握程度。
六、教學反思
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