最全操作常用菜單中英文對照
發(fā)布時間:2020-09-23 來源: 實習報告 點擊:
ANSYS 軟件操作常用菜單
第一部分:幾何模型創(chuàng)建
一、創(chuàng)建實體模型:
GUI:Preprocessor>Modeling>Create> 1 、Keypoints —— 創(chuàng)建關鍵點 菜單
功能 On Working Plane 在工作平面上由鼠標點擊生成一個或多個關鍵點 In Active CS 按給定的坐標位置定義單個關鍵點 On Line 在已知線上的拾取位置處定義關鍵點 On Line w/Ratio 在已知線上按比例位置生產(chǎn)關鍵點 On Node 在已存在的節(jié)點上定義關鍵點 KP between KPs 在已有兩個關鍵點之間生產(chǎn)關鍵點 Fill between KPs 在兩個關鍵點之間生成多個關鍵點 KP at center:
? 3 keypoints ? 3 KPs and radius
? Location on line 由三點定義的圓弧中心生成一個關鍵點 在三點中心生成關鍵點 由三關鍵點和半徑生成另外一個關鍵點 由線上的三個位置來確定新關鍵點的生成 Hard PT on line:
? Hard PT by ratio ? Hard PT by coordinates ? Hard PT by picking 在已知線上生成硬點 通過比例生成硬點 通過坐標值生成硬點 通過拾取生成硬點 Hard PT on area:
? Hard PT by coordinates ? Hard PT by picking 在已有平面上定義單個的硬點 通過坐標值生成硬點 通過拾取生成硬點 2 、Lines —— 生成線 菜單 功能 Lines:
? Straight Line ? In Active Coord ? Overlaid on Area ? Tangent to Line ? Tan to 2 Lines ? Normal to Line ? Norm to 2 Lines ? At angle to line ? Angle to 2 Lines 直線 由兩個關鍵點生成直線 在當前激活坐標系統(tǒng)下,在兩個指定關鍵點之間生成直線或曲線 在一個面上的兩個關鍵點之間生成最短的線 由線的一個端點與另外一個關鍵點生成一條與已有線相切且共一端點的弧線 生成一條與兩條線相切的線 由關鍵點向某一條線作垂線 生成與已有兩條線垂直的線 生成與一條線成一定角度的直線 生成與已有兩條線成一定角度的直線 Arcs: ? Through 3 KPs ? By End KPs & Rad ? By Cent & Radius ? Full Circle 圓弧線 通過三個關鍵點生成一條弧線 通過兩個關鍵點和半徑生成一條弧線 通過中心和半徑生成圓弧線 生成整個圓弧線 Splines: 樣條曲線
? Spline thru Locs ? Spline thru KPs ? Segmented Spline ? With Options ? Spline thru Locs ? Spline thru KPs ? Segmented Spline 由若干個位置點生成一條樣條擬合的三次曲線 由若干個關鍵點生成一條樣條擬合的三次曲線 通過一系列關鍵點生成分段樣條曲線 采用指定樣條曲線開始點和終止的斜率來生成通過一系列關鍵點的樣條曲線 同上 同上 同上 Line Fillet
在兩相交線之間生成圓弧線 3 、Areas —— 生成面 菜單 功能 Arbitrary ? Through KPs ? Overlaid on Area ? By Lines ? By Skinning ? By Offset 任意形狀的面 通過已存在的關鍵點定義一個面 通過已存在的面來生成另外一個面 通過拾取邊界線定義一個面 通過引導線由蒙皮生成光滑曲面 通過偏移一個已有面生成面 Rectangle ? By 2 Corners ? By Centr & Cornr ? By Dimensions 矩形面 通過兩個角點生成一個長方形 通過中心和角點生成一個長方形區(qū)域 通過尺寸生成一個長方形區(qū)域 Circle ? Solid Circle ? Annulus ? Partial Annulus ? By End Points ? By Dimensions 生成圓 以工作平面原點為圓心生成一個實心圓面 在工作平面的任意位置生成一個圓環(huán) 在工作平面的任意位置生成一個部分圓環(huán) 通過端點生成一個圓形區(qū)域 通過輸入尺寸生成以工作平面原點為圓心的環(huán)形區(qū)域 Polygon ? Triangle ? Square ? Pentagon ? Hexagon ? Septagon ? Octagon ? By Inscribed Rad ? By Circumscr Rad ? By Side Length ? By Vertices 正多邊形 以工作平面的原點為中心生成一個等邊三角形 以工作平面的原點為中心生成一個正四邊形 以工作平面的原點為中心生成一個正五邊形 以工作平面的原點為中心生成一個正六邊形 以工作平面的原點為中心生成一個正七邊形 以工作平面的原點為中心生成一個正八邊形 以工作平面的原點為中心及內(nèi)切圓半徑生成一個正多邊形區(qū)域 以工作平面的原點為中心及外接圓半徑生成一個正多邊形區(qū)域 通過邊長生成一個以工作平面原點為中心的正多邊形 在工作平面的任意位置處的頂點生成一個任意形狀的多邊形區(qū)域 Area Fillet 在兩面之間生成一個倒角面 4 、Volumes —— 生成體
菜單
功能
Arbitrary ? Through KPs ? By Areas 任意形狀體 通過頂點(關鍵點)定義體 通過邊界面定義體 Block ? By 2 Corners & Z ? By Centr , Cornr , Z ? By Dimensions 長方體 通過 2 個角點和 Z 方向的尺寸生成長方體 通過中心和端點及 Z 方向尺寸生成長方體 在基于工作平面坐標上輸入坐標值生成長方體 Cylinder ? Solid Cylinder ? Hollow Cylinder 圓柱體或部分圓柱體 在工作平面的任意處生成實心圓柱體 在工作平面的任意處生成空心圓柱體
? Partial Cylinder ? By End PTs & Z ? By Dimensions 在工作平面的任意處生成部分空心圓柱體 通過端點生成圓柱體 以工作平面原點為圓心生成圓柱體 Prism ? Trianglar ? Square ? Pentagonal ? Hexagonal ? Septagonal ? Octagonal ? By Inscribed Rad ? By Circumscr Rad ? By Side Length ? By Vertices 棱柱體 在工作平面的任意位置生成三棱柱體 在工作平面的任意位置生成正方形棱柱體 在工作平面的任意位置生成五邊形棱柱體 在工作平面的任意位置生成六邊形棱柱體 在工作平面的任意位置生成七邊形棱柱體 在工作平面的任意位置生成八邊形棱柱體 以工作平面的原點為圓心生成一個內(nèi)切圓正棱柱體 以工作平面的原點為圓心生成一個外接圓正棱柱體 以工作平面的原點為圓心生成一個正棱柱體 以工作平面的原點為圓心生成一個正棱柱體 Sphere ? Solid Sphere ? Hollow Sphere ? By End Points ? By Dimensions 球體 在工作平面的任意位置處生成實心球體 在工作平面的任意位置處生成空心球體 通過直徑的端點生成球體 以工作平面原點為中心生成球體 Cone ? By Picking ? By Dimensions 圓錐體 在工作平面的任意位置處生成錐體或截錐體 在工作平面的任意位置處生成錐體 Torus 生成環(huán)體或部分環(huán)體 5 、Nodes —— 生成節(jié)點
菜單
功能
On Working Plane 在工作平面上生成節(jié)點 In Active CS 在激活的坐標系中生成節(jié)點 At Curvature Ctr 在弧線的曲率中心定義一個節(jié)點 On Keypoint 在已有關鍵點處生成節(jié)點 Fill between Nds 在已有兩個節(jié)點間的連線上生成節(jié)點 Quadratic Fill 在由三節(jié)點構成的二次曲線上生成節(jié)點 Rotate Node CS ? To Active CS ? By Angles ? By Vectors 旋轉節(jié)點坐標系 節(jié)點坐標系旋轉到激活坐標系的方向 按給定的旋轉角度旋轉節(jié)點坐標系 按方向余弦旋轉節(jié)點坐標系 Write Node File 將所有已選擇的節(jié)點寫到一節(jié)點文件 Read Node File 從一個文件讀入節(jié)點數(shù)據(jù) 6 、Elements —— 單元
菜單
功能
Elem Attributes 單元屬性 Auto Numbered ? Thru Nodes ? At Coincid Nd ? Offset Nodes 自動編號定義單元 通過節(jié)點確定一個單元
Surf/Contact
Pretension
User Numberd
Write Elem File 將單元數(shù)據(jù)寫到一單元文件 Read Elem File 指定從一單元文件讀入單元數(shù)據(jù)到 ANSYS 數(shù)據(jù)庫中 Superelements
二、組合運算操作:
GUI:Preprocessor>Modeling>Operate> 1 、Extrude —— 拖拉與旋轉 菜單
功能
Elem Ext Opts 單元拖拉設置 Areas ? Along Normal ? By XYZ Offset ? About Axis ? Along Lines 由面拖拉成體 沿面積的法向通過偏移生成長方體 由面積通過 X、Y、Z 方向的偏移量生成長方體 平面繞軸線旋轉生成一個圓柱體 平面沿已有的路徑拖拉生成體 Lines ? About Axis ? Along Lines 由線拖拉成面 線繞軸線生成圓弧面 線沿已有的路徑拖拉生成面 Keypoints ? About Axis ? Along Lines 由點拖拉成線 點繞軸線旋轉生成圓弧線 點沿已有的路徑線拖拉生成另外一條線 2 、Extend Line —— 線延伸 功能 :沿已有線的方向并在線上的一個端點上拉伸線的長度 3 、Booleans —— 布爾運算 菜單
功能
Intersect ? Common ? Volumes ? Areas ? Lines ? Pairwise ? Volumes ? Areas ? Lines ? Area with Volumes ? Line with Volumes ? Line with Area 相交運算 公共相交 由相交體元的公共部分生成另外一個體 由相交體元的公共部分生成另外一個面 生成相交的線 兩兩相交 體的兩兩相交可生成另外的體或面 面的兩兩相交可生成另外的面或線 線的兩兩相交可以生成另外的線或點 由面與體的相交部分生成一個面 生成由線與體公共部分組成的另外一個線 生成由線與面的公共部分組成的一個線 Add ? Volumes ? Areas ? Lines 加運算 將孤立且有相交或相連的體相加生成一個另外的體 將孤立且有相交或相連的面相加生成一個另外的面 將孤立且有相交或相連的線相加生成一個另外的線 Subtract
? Volumes ? Areas ? Lines ? With Options ? Volumes ? Areas ? Lines 減運算 從一個體中減去與另一個體的相交部分 從一個面中減去與另外一個面相交的公共域 從一條線中減去與另外一條線相交的公共域 帶選項的體、面、線減運算操作 同上 同上 同上 Divide ? Volume by Area ? Volume by WrkPlane ? Area by Volume ? Area by Area ? Area by Line 疊分 用面來分割體 用工作平面來分割體 從面中減去體 從面中減去面 面用線來分割
? Area by WrkPlane ? Line by Volume ? Line by Area ? Line by Line ? Line by WrkPlane ? Line into 2 Ln’s ? Line into N Ln’s ? Lines w/Options ? With Options 面減去工作平面與面相交的區(qū)域 線用體來分割 線由面來分割 線用線來分割 線用工作平面來分割 將一條線在點擊處分成兩條線 將一條線分成多段長度均布的線 將一條線分成兩條長度不等或多條相等的線 帶有選項的體、面、線疊分運算 Glue ? Volumes ? Areas ? Lines 粘接 體粘接 面粘接 線粘接 Overlap
? Volumes
? Areas ? Lines 搭接運算 體搭接 面搭接 線搭接 Partition ? Volumes ? Areas ? Lines 分割 體分割 面分割 線分割 Setting 設置布爾操作選項 Show Degeneracy ? List Degen Areas ? List Degen Volus ? Plot Degen Areas ? Plot Degen Volus 幾何退化 列出所選擇面的退化情況 列出所選擇體的退化情況 顯示所選擇面的退化情況 顯示所選擇體的退化情況 4 、Scale —— 比例縮放 菜單 功能 Keypoints 關鍵點坐標值的比例縮放 Lines 線的比例縮放 Areas 面的比例縮放 Volumes 體的比例縮放 Nodes ? Scale & Copy ? Scale & Move 節(jié)點的比例縮放 節(jié)點的縮放與復制 節(jié)點的縮放與移動 5 、Calc Geom Items —— 幾何數(shù)據(jù)計算 菜單 功能 Of Keypoints 計算和列出所選擇關鍵點的形心位置、轉動慣量 Of Lines 計算和列出所選擇線的形心位置、轉動慣量 Of Areas 計算和列出所選擇面的形心位置、轉動慣量 Of Volumes 計算和列出所選擇體的形心位置、轉動慣量 Of Geometry 計算和列出所選擇幾何體模型的形心位置、轉動慣量 三、移動和修改:
GUI:Preprocessor>Modeling>
Move/Modify> 菜單 功能 Keypoints ? Set of KPs ? Single KP ? To Intersect 關鍵點的移動和修改 將多個已存在的關鍵點移動到指定的位置 將一個已存在的關鍵點移到指定的位置 將一個關鍵點移到坐標系平面的交點
Lines 將一條或多條線偏移到“X、Y、Z”方向所指定的距離 Areas ? Areas ? Area Normals 面的移動和修改 將一個或多個面移動到“X、Y、Z”方向所指定的距離 改變指定平面的鄰接面法線方向,使之與指定面的法向一致 Volumes 將一個實體移到“X、Y、Z”方向所指定的距離 Nodes ? Set of Nodes ? Single Node ? Scale & Move ? To Intersect 節(jié)點的移動和修改 將多個已存在的節(jié)點移動到指定的位置 將一個節(jié)點移到指定的位置 從一個節(jié)點模式中產(chǎn)生節(jié)點縮放集 將一個節(jié)點移到坐標系平面的交點 Rotate Node CS ? To Surf Norm ? On Areas ? On Lines ? With Area ? To Active CS ? By Angles ? By Vectors 旋轉節(jié)點的坐標系 旋轉節(jié)點的坐標系,使其 X 軸方向與所在表面法線一致,或與所在線的法向一致 旋轉面上節(jié)點的坐標系 旋轉線上節(jié)點的坐標系 旋轉節(jié)點的坐標系與線的法線垂直 旋轉節(jié)點坐標系與激活系統(tǒng)平行 按給定的旋轉角旋轉節(jié)點的坐標系 按給定的方向余弦旋轉節(jié)點的坐標系 Elements ? Modify Attrib ? Modify Nodes ? Add Mid Nodes ? Remove Mid Nd ? Shell Normals ? Orient Normal 修改單元 修改指定的一個或多個單元屬性 修改一個單元中的指定節(jié)點為其他節(jié)點 通過增加中間節(jié)點來修改單元屬性 刪除指定單元的中間節(jié)點 重新設置殼單元的法線方向 對層實體單元的法線方向進行重定向 Transfer Coord ? Keypoints ? Lines ? Areas ? Volumes ? Nodes 對關鍵點、線、面、體或節(jié)點坐標系進行轉換 對指定的一個或多個關鍵點坐標系進行轉換 對指定的一條或多條線的坐標系進行轉換 對指定的一個或多個面的坐標系進行轉換 對指定的一個或多個體的坐標系進行轉換 對指定的一個或多個節(jié)點坐標系進行轉換 Reverse Normals ? Of Shell Elems ? Of Lines
? Of Areas 對殼單元、線或面的法向進行轉換 對指定的一個或多?殼單元法線進行反轉 對指定的一條或多條線的法向進行?轉 對指定的一個或多個面的法向進行反轉 四、復制:
GUI:Preprocessor>Modeling>
Copy> 菜單 功能 Keypoijts 通過復制生成關鍵點 Lines 從已按模型中的線通過復制生成另外的線 Areas 從已有模型中的面通過復刴生成另外的面 Volumes 從已有模型中的實佑通過復制生成另外的實體 Line Mesh 有限元模喋中的線單元復制到另外一條線上,使這些線段都具有相同的線單元 Area Mesh 有限元模型中的面單元復制到另外一個面上,使這些面都具有相同的網(wǎng)格 Nodes ? Copy ? Scale & Copy 節(jié)點復制 從已有模型中的節(jié)點通過復制生成另外的節(jié)點 對所選擇節(jié)點的坐標值進行縮放,原來的節(jié)點都移到新的坐標位置上 Elements ? Auto Numbered 單元復制 采用自動編號方式從已有模型中的單元通過復制生成另外的單元
? User Numbered 采用人工編號方式從已有模型中的單元通過復制生成另外的單元 五、鏡像:
GUI:Preprocessor>Modeling>
Reflect> 菜單 功能 Keypoints 利用坐標軸的對稱性通過鏡像生成關鍵點 Lines 利用坐標軸的對稱性通過鏡像生成線 Areas 利用坐標軸的對稱性通過鏡像生成面 Volumes 利用坐標軸的對稱性通過鏡像生成體 Nodes 利用坐標軸的對稱性通過鏡像生成節(jié)點 Elements ? Auto Numbered ? User Numbered 單元鏡像 采用自動編號方式從已有模型單元通過鏡像生成另外的單元 采用人工編號方式從已有模型單元通過鏡像生成另外的單元 六、檢查幾何模型:
GUI:Preprocessor>Modeling>
Check Geom> 菜單 功能 Sel Small Lines 選擇或顯示幾何模型中的“小”或短線段 Show Degeneracy ? List Degen Areas ? List Degen Volus ? Plot Degen Areas ? Plot Degen Volus 顯示或列表退化的體積和面積 列出所選擇面的退化情況 列出所選擇體的退化情況 顯示所選擇面的退化情況 顯示所選擇體的退化情況 KP distances 顯示兩個關鍵點之間的距離 ND distances 顯示兩個節(jié)點之間的距離 七、刪除操作:
GUI:Preprocessor>Modeling>
Delete> 菜單 功能 Keypoints 刪除沒有劃分網(wǎng)格的關鍵點 Hard Points 刪除所選擇的硬點 Lines Only 僅刪除沒有劃分網(wǎng)格的線段 Line and Below 刪除沒有劃網(wǎng)格的線段及其下的低級圖元 Areas Only 僅刪除沒有劃網(wǎng)格的面 Area and Below 刪除沒有劃網(wǎng)格的面及與該面相關的所有低級圖元 Volumes Only 僅刪除沒有劃網(wǎng)格的體 Volumes and Below 刪除沒有劃網(wǎng)格的體及與該體相關的所有低級圖元 Nodes 刪除所選擇的節(jié)點 Elements 刪除所選擇的單元 Pre-tens Elements 刪除預拉伸單元 Del Concats ? Areas ? Lines 刪除連接 刪除在網(wǎng)格劃分前采用“LCCAT”連接的面 刪除在網(wǎng)格劃分前采用“LCCAT”連接的線段 八、更新幾何模型:
GUI:Preprocessor>Modeling>Update Geom> 功能:將以前分析所得的節(jié)點位移加到現(xiàn)在的有限元模型的節(jié)點。
第 二 部分:網(wǎng)格劃分技術
一、給 D CAD 實體? ? 型分配屬性:
GUI:Preprgcessor>Meshing>Mesh AttriButes>
菜單 功能 Default Attribs 默認條件下的單元屬性 All Keypoints 給所有關鍵點分配單元屬性 Picked KPs 用鼠標拾取關鍵炙并分配單元屬性 All Lines 給所有線分配單元屬性 Picked Lines 用鼠標拾取線并分配單元屬性 All Areas 給所有面分配單元屬性 Picked Areas 用鼠標拾取面并分配單元屬性 All Volumes 給所有體分配單元屬性 Picked Volumes 用鼠標拾取體并分配單元屬性 二、網(wǎng)格劃分工具:
GUI:Preprocessor>Meshing>MeshTool> 三、單元尺寸控制:
GUI:Preprocessor>Meshing>Size Cntrls> 菜單 功能 SmartSize ? Basic ? Adv Opts ? Status 智能單元尺寸 基本智能尺寸控制選項 高級智能尺寸控制選項 列表顯示智能尺寸控制的設置狀態(tài)信息 ManualSize Global ? Size ? Area Cntrls ? Volu Cntrls ? Other Areas ? All Areas ? Picked Areas ? Clr Size Lines ? All Lines ? Picked Lines ? Copy Divs ? Flip Bias ? Clr Size Keypoints ? All KPs ? Picked KPs ? Clr Size Layers ? Picked Lines ? Clr Layers 人工控制單元尺寸 總體單元尺寸 針對當前所有點線面體設置密度控制 面內(nèi)總體單元尺寸控制 針對當前所有體設置密度控制 其他詳細控制選項 控制面上的單元尺寸 針對當前所有面設置密度控制 用鼠標拾取面并設置它們的密度控制 清除拾取面上的單元尺寸控制 控制線上的單元密度 針對當前所有線設置密度控制 用鼠標拾取線并設置它們的單元尺寸 拷貝單元尺寸 顛倒密度分布梯度方向 清除拾取線上的密度控制 控制關鍵點上單元尺寸 所有選中關鍵點附近的最大單元尺寸 用鼠標拾取關鍵點并設置它們的密度控制 清除拾取關鍵點上的密度控制 控制邊界層上單元尺寸 用鼠標拾取面的邊界線并設置它們的密度控制 清除拾取邊界線上的層單元尺寸控制 Concentrat KPs ? Create ? List 控制裂紋尖端點單元尺寸 定義裂紋尖端的單元尺寸和網(wǎng)格形狀 列表顯示裂紋尖端網(wǎng)格控制狀態(tài) 四、劃分器選項設置:
GUI:Preprocessor>Meshing>Mesher Opts> 五、連接操作:
GUI:Preprocessor>Meshing>Concatenate>
菜單 功能 Lines 連接線段為直線 Areas 將兩個或多個面連接成一個組合面 Del Concats ? Areas ? Lines 刪除連接線/面 刪除連接線 刪除連接面 六、網(wǎng)格劃分:
GUI:Preprocessor>Meshing>Mesh> 菜單 功能 Keypoints 劃分點網(wǎng)格 Lines 劃分線網(wǎng)格 Areas ? Mapped ? By Corners ? 3 or 4 sided ? Concatenate ? Lines ? Del Concats ? Lines ? Free ? Target Surf 劃分面網(wǎng)格 劃分映射面網(wǎng)格,只適用于三角形或四邊形的幾何面 給四邊形面劃分映射網(wǎng)格 給三角形面或四邊形面劃分映射網(wǎng)格 面邊界線連接處理 將多線段連接成一條線,將復雜多邊形轉換成可以劃分映射網(wǎng)格 刪除面邊界線連接處理 刪除連接線 對面劃分自由網(wǎng)格 將面劃分成目標面網(wǎng)絡,適用于任何形狀的面 Volumes ? Mapped ? 4 to 6 sided ? Concatenate ? Areas ? Lines ? Del Concats ? Lines ? Areas ? Free 劃分體網(wǎng)格 劃分映射體網(wǎng)格 給四面體或六面體劃分映射體網(wǎng)格 添加連接面/線 將兩個或多個面連接成一個組合面 將兩個或多個線連接成一個連接線 刪除連接線/面 刪除連接面 刪除連接線 給任意形狀的體劃分自由四面體網(wǎng)格,適用于任何形狀的體 Volume Sweep ? Sweep Opts ? Sweep 體上劃分掃掠網(wǎng)格 設置掃掠網(wǎng)格選項 執(zhí)行掃掠網(wǎng)格劃分操作 Tet Mesh From ? Area Elements
Interface Mesh ? 2D Interface ? 3D Interface
七、修改網(wǎng)格劃分:
GUI:Preprocessor>Meshing>Modify Mesh> 菜單 功能 Refine At 指定加密位置控制對象:單元、節(jié)點、關鍵點、線、面或者體 Improve Tets
Change Tets
八、檢查網(wǎng)格:
GUI:Preprocessor>Meshing>Check Mesh> 菜單 功能
Individual Elm ? Plot Warning/Error Elements ? Select Warning/Error Elements 檢查每個單元 用于檢查單元質(zhì)量,分為好、警告和錯誤單元三種 選擇警告單元或選擇錯誤單元 Connectivity ? Ck Connectvty ? Sel Bad Connt 檢查網(wǎng)格連通性 檢查連續(xù)性的狀態(tài) 選擇連續(xù)性存在問題的單元 九、清除網(wǎng)格:
GUI:Preprocessor>Meshing>Clear> 菜單 功能 Keypoints 清除關鍵點上定義的節(jié)點和點單元 Lines 清除線上定義的節(jié)點和線單元 Areas 清除面上定義的節(jié)點和面單元 Volumes 清除體上定義的節(jié)點和體單元 第三部分:施加載荷 與求解過程
一、分析類型:
GUI:Preprocessor>Solution>Analysis Type> 菜單 功能 New Analysis 選擇分析類型 Restart 重啟設置 Sol’s Controls 求解控制選項卡 二、定義載荷:
GUI:Preprocessor>Solution>Define Loads> 1. 載荷操作設置 GUI:Preprocessor>Solution>Define Loads>Settings> 菜單 功能 Uniform Temp 均布溫度 Reference Temp 參考溫度 For Surface Ld ? Gradient ? Node Function 面載荷的分布梯度 梯度設置 節(jié)點函數(shù) Replace vs Add ? Constraints ? Forces ? Surface Loads ? Nodal Body Ld ? Elem Body Lds ? Reset Factors ? Smooth Data 設置重復加載方式 指定位移載荷的重復加載方式與比例系數(shù) 指定集中力的重復加載方式與比例關系 指定面載荷的重復加載方式與比例系數(shù) 指定節(jié)點體載荷的重復加載方式與比例系數(shù) 指定單元體載荷的重復加載方式與比例系數(shù) 重新設置所有載荷的重復加載方式與比例關系為默認值 數(shù)據(jù)光滑化 2. 施加結構載荷 GUI:Preprocessor>Solution>Define Loads>Apply>Structural> 菜單 功能 Displacement ? On Lines ? On Areas ? On Keypoints 施加位移約束 在選擇的線上施加位移自由度約束 在選擇的面上施加位移自由度約束 在選擇的關鍵點上施加位移自由度約束
? On Nodes ? On Node Components ? Symmetry B.C. ? On Lines ? …with Area ? On Areas ? On Nodes ? Antisymm B.C. ? On Lines ? …with Area ? On Areas ? On Nodes 在選擇的節(jié)點上施加位移自由度約束 約束節(jié)點組包含所有節(jié)點上施加位移自由度約束 施加平面對稱位移約束 在選擇線上施加位移對稱邊界約束 在選擇某面上施加位移對稱邊界約束 在選擇面上施加位移對稱邊界約束 在選擇節(jié)點上施加位移對稱邊界約束 施加平面反對稱位移約束 在選擇線上施加反對稱邊界約束 在選擇某面上施加反對稱邊界約束 在選擇面上施加反對稱邊界約束 在選擇節(jié)點上施加反對稱邊界約束 Force/Moment ? On Keypoints ? On Nodes ? On Node Components ? From Reactions ? From Mag Analy 施加集中力載荷的方法 在選擇的關鍵點上施加集中力載荷 在選擇的節(jié)點上施加集中力載荷 在選擇節(jié)點組包含的所有節(jié)點上施加集中力載荷 從結果文件中讀取某時刻的結果 從電磁分析的結果文件中讀取某時刻的結果 Pressure ? On Lines ? On Areas ? On Nodes ? On Node Components ? On Elements ? On Element Components ? From Fluid Analy ? On Beams 施加壓力載荷的方法 在選擇的線上施加壓力載荷 在選擇的面上施加壓力載荷 在選擇的節(jié)點上施加壓力載荷 在選擇的節(jié)點組包含的所有節(jié)點上施加壓力載荷 在選擇的單元側面上施加壓力載荷 在選擇的單元組包含的所有單元上施加壓力載荷 從流體分析的結果文件中讀取某時刻的壓力 在選擇的梁單元的側面和兩端施加壓力載荷 Temperature ? On Lines ? On Areas ? On Volumes ? On Keypoints ? On Nodes ? On Node Components ? From Therm Analy ? Uniform Temp ? On Elements ? On Element Compnents 施加溫度載荷 在選擇的線上施加溫度載荷 在選擇的面上施加溫度載荷 在選擇的體上施加溫度載荷 在選擇的關鍵點上施加溫度載荷 在選擇的節(jié)點上施加溫度載荷 在選擇的節(jié)點組包含的所有節(jié)點上施加溫度載荷 將相同拓撲網(wǎng)格模型的熱分析所得溫度場作為溫度載荷施加到模型上 在所有的節(jié)點上施加相同的均布溫度載荷 在選擇的單元上施加溫度載荷 在選擇的單元組包含的所有單元上施加溫度載荷 Inertia ? Angular Veloc ? Global ? On Components ? By origin ? Pick Node ? Pick Kpt ? By Axis ? Pick Nodes ? Pick Kpts ? Angular Accel ? Global ? On Components ? By origin ? Pick Node ? Pick Kpt 施加慣性載荷 定義系統(tǒng)具有的角速度 定義整個模型繞總體坐標系各軸所具有的總體角速度 針對不同單元組施加相對于不同轉動中心或轉動軸的角速度 針對單元組件定義相對于局部坐標系旋轉的角速度,局部旋轉軸穿過坐標點 針對單元組件定義相對于局部坐標系旋轉的角速度,局部旋轉軸穿過選擇的節(jié)點 針對單元組件定義相對于局部坐標系旋轉的角速度,局部旋轉軸穿過選擇的關鍵點 針對單元組件定義相對于指定轉動軸的角速度,轉動軸由兩個位置點確定 針對單元組件定義相對于指定轉動軸的角速度,轉動軸由旋轉的兩個節(jié)點定義 針對單元組件定義相對于指定轉動軸的角速度,轉動軸由選擇的兩個關
? By Axis ? Pick Nodes ? Pick Kpts ? Coriolis Effects ? Gravity ? Global ? On Compoents ? Inertia Relief 鍵點定義 施加系統(tǒng)具有的轉動角速度(扭轉載荷)
定義整個模型繞總體坐標系各軸所具有的總體角加速度 針對不同單元組施加相對于不同轉動中心或轉動軸的角加速度 同上 定義科里奧利效應 施加線性加速度 定義整個模型繞總體坐標系各軸所具有的總體線加速度 針對不同單元組施加相對于不同轉動中心或轉動軸的線加速度 是否進行慣性釋放計算 Pretnsn Sectn 預拉剖面 Gen Plane Strain
? Other 其他 3. 刪除載荷 GUI:Preprocessor>Solution>Define Loads>Delete> 菜單 功能 All Load Data ? All Loads & Opts ? All SolidMod Lds ? All F.E. Loads ? All Inertia Lds ? All Section Lds ? All Constraiint ? On All Kps ? On All Lines ? On All Areas ? On All Nodes ? All Forces ? On All KPs ? On All Nodes ? All Surface Ld ? On All Lines ? On All Areas ? On All Elems ? All Body Loads ? On All Lines ? On All Areas ? On All Volms 刪除所有載荷 刪除所有載荷及載荷設置選項 刪除實體模型上的所有載荷 刪除有限元模型上的所有載荷 刪除所有慣性自阿赫 刪除所有預緊截面上的載荷 刪除所有位移約束 刪除選擇關鍵點上的所有位移約束 刪除選擇線上的所有位移約束 刪除選擇面上的所有位移約束 刪除選擇節(jié)點上的所有位移約束 刪除所有集中載荷 同上 刪除所有面載荷 同上 刪除所有體載荷
? On All KPs ? On All Nodes ? On All Elems 同上 Structuaral ? Displacement ? Force/Moment ? Pressure ? Temperature ? Inertia 刪除位移載荷、集中力載荷、壓力載荷、溫度載荷、慣性載荷和預緊載荷 同上 4. 載荷運算操作 GUI:Preprocessor>Solution>Define Loads>Operate> 菜單 功能 Scale FE Loads ? Constraints ? Forces ? Surface Loads ? Nodal Body Ld ? Elem Body Lds 比例縮放有限元模型上的載荷 約束條件 集中載荷 面載荷 節(jié)點體載荷 單元體載荷 Transfer to FE ? All Solid Lds ? Constraints ? Forces ? Surface Loads ? Body Loads 將實體模型上載荷轉換到有限元模型上 所有實體載荷轉換處理 約束載荷轉換處理 集中載荷轉換處理 面載荷轉換處理 體載荷轉換處理 Delete LS Files 刪除載荷文件 三、求解計算:
GUI:Preprocessor>Solution>Solve> 菜單 功能 Current LS 求解當前載荷步 Form LS Files 求解多個載荷步 Partial Solu 引導程序完成一個局部求解 第四部分:通用后處理器
一、分析類型:
GUI:Preprocessor>General Postproc> 1. 指定用于后處理的文件與結果數(shù)據(jù) GUI:Preprocessor> General Postproc >Data & File Opts> 2. 查看結果文件包含的結果序列匯總信息 GUI:Preprocessor> General Postproc >Results Summary> 3. 讀入用于后處理的結果序列
GUI:Preprocessor> General Postproc >Read Results> 菜單 功能 First Set 讀入第一個序列的結果數(shù)據(jù) Next Set 讀入下一個序列的結果數(shù)據(jù) Previous Set 讀入前一個序列的結果數(shù)據(jù) Last Set 讀入最后一個序列的結果數(shù)據(jù) By Pick 打開結果序列匯總表列,從中旋轉序列并讀入結果數(shù)據(jù) By Load Step 根據(jù)指定載荷步的子步號讀入結果數(shù)據(jù) By Time/Freq 根據(jù)指定時間/頻率值讀入結果數(shù)據(jù) By Set Number 根據(jù)指定序列號讀入結果數(shù)據(jù) FLOTRAN 2.1A 從 FLOTRAN 讀入結果數(shù)據(jù) 4. 顯示結果 GUI:Preprocessor> General Postproc >Plot Results> 菜單 功能 Deformed Shape 變形結果項 Contour Plot ? Nodal Solu ? Element Solu ? Elem Table ? Line Elem Res 等值圖顯示結果 等值圖方式顯示節(jié)點結果項 等值圖方式顯示單元結果項 等值圖方式顯示單元表定義的單元結果項 等值圖方式顯示線單元的結果項 Vector Plot ? Predefined ? User-defined 矢量圖顯示結果 矢量方式顯示位移、應力、應變等結果項 矢量方式顯示用戶定義的結果項 5. 列表顯示結果 GUI:Preprocessor> General Postproc >List Results> 菜單 功能 Detailed Summary 所有結果序列信息的匯總列表 Iteration Summry 列表顯示所有的求解迭代信息 Percent Error 列表顯示所選單元的能量百分比誤差 Sorted Listing ? Sort Nodes ? Unsort Nodes ? Sort Elems ? Unsort Elems 指定列表顯示時的顯示順序方式 按照節(jié)點的某項結果進行升序或者降序排列 取消節(jié)點排序 按照單元的某項結果進行升序或者降序排列 取消單元排序 Nodal Solution 列表顯示節(jié)點結果項 Element Solution 列表顯示單元結果項 Section Solution 列表顯示 Beam188/189 單元截面網(wǎng)格上的結果項 Superelem DOF 列表顯示超單元自由度結果項 Reaction Solu 列表顯示支撐反力 Nodal Loads 列表顯示各節(jié)點上的載荷和各分量之和 Elem Table Data 列表顯示單元表結果項 Vector Data 列表顯示指定的矢量大小及其方向余弦 Path Items 列表顯示路徑結果項 Linearized Strs 列表顯示路徑項線性化結果 6. 查詢節(jié)點與單元結果 GUI:Preprocessor> General Postproc >Query Results> 菜單 功能 Element Solu 用鼠標查詢拾取單元指定的單元結果項數(shù)據(jù) Subgrid Solu 用鼠標查詢拾取網(wǎng)格節(jié)點上的節(jié)點結果項數(shù)據(jù)
7. 控制結果輸出選項 GUI:Preprocessor> General Postproc >Options for Outp> 8. 結果觀察器 GUI:Preprocessor> General Postproc >Results Viewer> 9. 生成 PGR 文件 GUI:Preprocessor> General Postproc >Write PGR File> 10. 單元表處理單元結果 GUI:Preprocessor> General Postproc >Element Table> 菜單 功能 Define Table 定義單元表 Plot Elem Table 等值圖顯示單元表結果 List Elem Table 列表顯示單元表結果 Abs Value Option 設置運算前是否對單元表中的每一項執(zhí)行絕對值運算 Sun of Each Item 將單元表中的各項累積求和 Add Items 兩個單元表之間執(zhí)行加法運算并在各元素上增加一個常熟 Multiply 兩個單元表之間執(zhí)行乘法運算 Find Maximum 比較并存儲兩個單元表中的最大值 Find Minimum 比較并存儲兩個單元表中的最小值 Exponentiate 兩個單元表分布執(zhí)行冪運算后再執(zhí)行乘法運算 Cross Product 對兩個各由三個單元表構成的矩陣執(zhí)行叉積運算 Dot Product 對兩個各由三個單元表構成的矩陣執(zhí)行點積運算 Erase Table 刪除定義的單元表 11. 抓取結果顯示圖片 GUI:Utility Menu> PlotCtrls >Capture Image> GUI:Utility Menu> PlotCtrls >Hard Copy>To file 12. 動畫顯示結果 GUI:Utility Menu> PlotCtrls >Animate> 菜單 功能 Mode Shape 制作模態(tài)振型動畫,常用于模態(tài)求解后處理 Deformed Shape 制作單個結果序列的變形結果動畫 Deformed Results 制作單個結果序列的各種結果動畫 Over Time 將一定時間范圍內(nèi)結果項串起來生成連貫的等值線動畫 Over Results 根據(jù)連續(xù)的結果序列制作某結果項的等值圖動畫 Q-Slice Contours 制作某結果項等值圖沿模型某方向進行切片掃描的動畫 Q-Slice Vectors 制作某結果項矢量沿模型某方向進行切片掃描的動畫
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