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中英文對照表

發(fā)布時間:2020-08-23 來源: 事跡材料 點擊:

 菜單中英文對照表

 一、File〈文件〉

 New-----------------------〈新建〉

 Reset---------------------〈重置〉

 Open----------------------〈打開〉

 Save-----------------------〈保存〉

 Save As-------------------〈保存為〉

 Save selected----------〈保存選擇〉

 XRef Objects -----------〈外部引用物體〉

 XRef Scenes -----------〈外部引用場景〉

 Merge --------------------〈合并〉

 Merge Animation--------〈合并動畫動作〉

 Replace------------------〈替換〉

 Import---------------------〈輸入〉

 Export---------------------〈輸出〉

 Export Selected----------〈選擇輸出〉

 Archive--------------------〈存檔〉

 Summary Info-----------〈摘要信息〉

 〈文件屬性〉

 View Image 〈顯示圖像文件〉

 History--------------------〈歷史〉

 Exit----------------------〈退出〉

  二、Edit〈菜單〉

 Undo or Redo----------〈取消/重做〉

 Hold and fetch---------〈保留/引用〉

 Delete----------------〈刪除〉

 Clone--------------------〈克隆〉

 Select All-----------------〈全部選擇〉

 Select None-------------〈空出選擇〉

 Select Invert-------------〈反向選擇〉

 Select By-----------------〈參考選擇〉

 Color--------------------〈顏色選擇〉

 Name---------------------〈名字選擇〉

 Rectangular Region-----〈矩形選擇〉

 Circular Region--------〈圓形選擇〉

 Fabce Region----------〈連點選擇〉

 Lasso Region----------〈套索選擇〉

 Region:-------------------〈區(qū)域選擇〉

 Window-----------------〈包含〉

 Crossing-----------------〈相交〉

 Named Selection Sets〈命名選擇集〉

 Object Properties--------〈物體屬性〉

 三、Tools〈工具〉

 Transform Type-In------〈鍵盤輸入變換〉

 Display Floater-----------〈視窗顯示浮動對話框〉

 Selection Floater--------〈選擇器浮動對話框〉

 Light Lister----------------〈燈光列表〉

 Mirror-----------------------〈鏡像物體〉

 Array------------------------〈陣列〉

 Align-----------------------〈對齊〉

 Snapshot------------------〈快照〉

 Spacing Tool-------------〈間距分布工具〉

 Normal Align-------------〈法線對齊〉

 Align Camera------------〈相機(jī)對齊〉

 Align to View--------------〈視窗對齊〉

 Place Highlight-----------〈放置高光〉

 Isolate Selection---------〈隔離選擇〉

 Rename Objects----------〈物體更名〉

  四、Group〈群組〉

 Group-----------------------〈群組〉

 Ungroup-------------------〈撤消群組〉

 Open-----------------------〈開放組〉

 Close-----------------------〈關(guān)閉組〉

 Attach-----------------------〈配屬〉

 Detach---------------------〈分離〉

 Explode--------------------〈分散組〉

  五、Views〈查看〉

  Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉

 Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當(dāng)前視窗〉

 Viewport Configuration--------------〈視窗配置〉

 Grids----------------------------------〈柵格〉

 Show Home Grid------------------〈顯示柵格命令〉

 Activate Home Grid---------------〈活躍原始柵格命令〉

 Activate Grid Object---------------〈活躍柵格物體命令〉

 Activate Grid to View--------------〈柵格及視窗對齊命令〉

 Viewport Background------------〈視窗背景〉

 Update Background Image-----〈更新背景〉

 Reset Background Transform〈重置背景變換〉

 Show Transform Gizmo---------〈顯示變換坐標(biāo)系〉

 Show Ghosting--------------------〈顯示重橡〉

 Show Key Times------------------〈顯示時間鍵〉

 Shade Selected-------------------〈選擇亮顯〉

 Show Dependencies------------〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉

 Match Camera to View----------〈相機(jī)與視窗匹配〉

 Add Default Lights To Scene-〈增加場景缺省燈光〉

 Redraw All Views----------------〈重畫所有視窗〉

 Activate All Maps------------------〈顯示所有貼圖〉

 Deactivate All Maps--------------〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉

 Update During Spinner Drag --〈微調(diào)時實時顯示〉

 Adaptive Degradation Toggle---〈綁定適應(yīng)消隱〉

 Expert Mode----------------------〈專家模式〉

 六、Create〈創(chuàng)建〉

 Standard Primitives--------------〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉

 Box------------------------------------〈立方體〉

 Cone---------------------------------〈圓錐體〉

 Sphere-------------------------------〈球體〉

 GeoSphere-------------------------〈三角面片球體〉

 Cylinder-----------------------------〈圓柱體〉

 Tube---------------------------------〈管狀體〉

 Torus--------------------------------〈圓環(huán)體〉

 Pyramid-----------------------------〈角錐體〉

 Plane--------------------------------〈平面〉

 Teapot-------------------------------〈茶壺〉

 Extended Primitives-------------〈擴(kuò)展圖元〉

 Hedra--------------------------------〈多面體〉

 Torus Knot-------------------------〈環(huán)面紐結(jié)體〉

 Chamfer Box----------------------〈斜切立方體〉

 Chamfer Cylinder----------------〈斜切圓柱體〉

 Oil Tank----------------------------〈桶狀體〉

 Capsule----------------------------〈角囊體〉

 Spindle-----------------------------〈紡錘體〉

 L-Extrusion------------------------〈L 形體按鈕〉

 Gengon-----------------------------〈導(dǎo)角棱柱〉

 C-Extrusion-----------------------〈C 形體按鈕〉

 RingWave-------------------------〈環(huán)狀波〉

 Hose--------------------------------〈軟管體〉

 Prism-------------------------------〈三棱柱〉

 Shapes----------------------------〈形狀〉

 Line---------------------------------〈線條〉

 Text----------------------------------〈文字〉

 Arc-----------------------------------〈弧〉

 Circle-------------------------------〈圓〉

 Donut-------------------------------〈圓環(huán)〉

 Ellipse------------------------------〈橢圓〉

 Helix--------------------------------〈螺旋線〉

 NGon-------------------------------〈多邊形〉

 Rectangle-------------------------〈矩形〉

 Section-----------------------------〈截面〉

 Star---------------------------------〈星型〉

 Lights------------------------------〈燈光〉

 Target Spotlight-----------------〈目標(biāo)聚光燈〉

 Free Spotlight--------------------〈自由聚光燈〉

 Target Directional Light-------〈目標(biāo)平行光〉

 Directional Light----------------〈平行光〉

 Omni Light-----------------------〈泛光燈〉

 Skylight----------------------------〈天光〉

 Target Point Light--------------〈目標(biāo)指向點光源〉

 Free Point Light----------------〈自由點光源〉

 Target Area Light--------------〈指向面光源〉

 IES Sky---------------------------〈IES 天光〉

 IES Sun--------------------------〈IES 陽光〉

 SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統(tǒng)〉

 Camera--------------------------〈相機(jī)〉

 Free Camera-------------------〈自由相機(jī)〉

 Target Camera----------------〈目標(biāo)相機(jī)〉

 Particles-------------------------〈粒子系統(tǒng)〉

 Blizzard--------------------------〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉

 PArray----------------------------〈粒子陣列系統(tǒng)〉

 PCloud---------------------------〈粒子云系統(tǒng)〉

 Snow------------------------------〈雪花系統(tǒng)〉

 Spray-----------------------------〈噴濺系統(tǒng)〉

 Super Spray--------------------〈超級噴射系統(tǒng)〉

  詞匯中英文對照

  Absolute Mode Transform Type-in 絕對坐標(biāo)方式變換輸入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode 絕對/相對捕捉開關(guān)模式 ACIS Options ACIS 選項 Activate 活動;激活 Activate All Maps 激活所有貼圖 Activate Grid 激活柵格;激活網(wǎng)格 Activate Grid Object 激活網(wǎng)格對象;激活網(wǎng)格物體 Activate Home Grid 激活主柵格;激活主網(wǎng)格 ActiveShade 實時渲染視圖;著色;自動著色 ActiveShade(Scanline)著色(掃描線) ActiveShade Floater 自動著色面板;交互渲染浮動窗口 ActiveShade Viewport 自動著色視圖 Adaptive 適配;自動適配;自適應(yīng) Adaptive Cubic 立方適配 Adaptive Degradation 自動降級 Adaptive Degradation Toggle 降級顯示開關(guān) Adaptive Linear 線性適配 Adaptive Path 自適應(yīng)路徑 Adaptive Path Steps 適配路徑步幅;路徑步幅自動適配 Adaptive Perspective Grid Toggle 適配透視網(wǎng)格開關(guān) Add as Proxy 加為替身 Add Cross Section 增加交叉選擇 Adopt the File"s Unit Scale 采用文件單位尺度 Advanced Surface Approx 高級表面近似;高級表面精度控制 Advanced Surface Approximation 高級表面近似;高級表面精度控制 Adv. Lighting 高級照明 Affect Diffuse Toggle 影響漫反射開關(guān) Affect Neighbors 影響相鄰 Affect Region 影響區(qū)域 Affect Region Modifier 影響區(qū)域編輯器;影響區(qū)域修改器 Affect Specular Toggle 影響鏡面反射開關(guān) AI Export 輸出 Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import 輸入 Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align 對齊 Align Camera 對齊攝像機(jī) Align Grid to View 對齊網(wǎng)格到視圖 Align Normals 對齊法線 Align Orientation 對齊方向 Align Position 對齊位置(相對當(dāng)前坐標(biāo)系) Align Selection 對齊選擇 Align to Cursor 對齊到指針

 Allow Dual Plane Support 允許雙面支持 All Class ID 全部類別 All Commands 所有命令 All Edge Midpoints 全部邊界中點;所有邊界中心 All Face Centers 全部三角面中心;所有面中心 All Faces 所有面 All Keys 全部關(guān)鍵幀 All Tangents 全部切線 All Transform Keys 全部變換關(guān)鍵幀 Along Edges 沿邊緣 Along Vertex Normals 沿頂點法線 Along Visible Edges 沿可見的邊 Alphabetical 按字母順序 Always 總是 Ambient 陰影色;環(huán)境反射光 Ambient Only 只是環(huán)境光;陰影區(qū) Ambient Only Toggle 只是環(huán)境光標(biāo)記 American Elm 美國榆樹 Amount 數(shù)量 Amplitude 振幅;幅度 Analyze World 分析世界 Anchor 錨 Angle 角度;角度值 Angle Snap Toggle 角度捕捉開關(guān) Animate 動畫 Animated 動畫 Animated Camera/Light Settings 攝像機(jī)/燈光動畫設(shè)置 Animated Mesh 動畫網(wǎng)格 Animated Object 動畫物體 Animated Objects 運動物體;動畫物體;動畫對象 Animated Tracks 動畫軌跡 Animated Tracks Only 僅動畫軌跡 Animation 動畫 Animation Mode Toggle 動畫模式開關(guān) Animation Offset 動畫偏移 Animation Offset Keying 動畫偏移關(guān)鍵幀 Animation Tools 動畫工具 Appearance Preferences 外觀選項 Apply Atmospherics 指定大氣 Apply-Ease Curve 指定減緩曲線 Apply Inverse Kinematics 指定反向運動 Apply Mapping 指定貼圖坐標(biāo)

 Apply-Multiplier Curve 指定增強(qiáng)曲線 Apply To 指定到;應(yīng)用到 如需轉(zhuǎn)載,請注明來自 FanE『翻譯中國』 http;// Apply to All Duplicates 指定到全部復(fù)本 Arc ;圓弧 Arc Rotate 弧形旋轉(zhuǎn);旋轉(zhuǎn)視圖;圓形旋轉(zhuǎn) Arc Rotate Selected 弧形旋轉(zhuǎn)于所有物體;圓形旋轉(zhuǎn)選擇物;選擇對象的中心旋轉(zhuǎn)視圖 Arc Rotate SubObject 弧形旋轉(zhuǎn)于次物體;選擇次對象的中心旋轉(zhuǎn)視圖 Arc Shape Arc Subdivision 弧細(xì)分;圓弧細(xì)分 Archive 文件歸檔 Area 區(qū)域 Array 陣列 Array Dimensions 陣列尺寸;陣列維數(shù) Array Transformation 陣列變換 ASCII Export 輸出 ASCII 文件 Aspect Ratio 縱橫比 Asset Browser 資源瀏覽器 Assign 指定 Assign Controller 分配控制器 Assign Float Controller 分配浮動控制器 Assign Position Controller 賦予控制器 Assign Random Colors 隨機(jī)指定顏色 Assigned Controllers 指定控制器 At All Vertices 在所有的頂點上 At Distinct Points 在特殊的點上 At Face Centers 在面的中心 At Point 在點上 Atmosphere 氛圍;大氣層;大氣,空氣;環(huán)境 Atmospheres 氛圍 Attach 連接;結(jié)合;附加 Attach Modifier 結(jié)合修改器 Attach Multiple 多項結(jié)合控制;多重連接 Attach To 連接到 Attach To RigidBody Modifier 連接到剛性體編輯器 Attachment 連接;附件 Attachment Constraint 連接約束 Attenuation 衰減 AudioClip 音頻剪切板 AudioFloat 浮動音頻 Audio Position Controller 音頻位置控制器

 AudioPosition 音頻位置 Audio Rotation Controller 音頻旋轉(zhuǎn)控制器 AudioRotation 音頻旋轉(zhuǎn) Audio Scale Controller 音頻縮放控制器 AudioScale 音頻縮放;聲音縮放 Auto 自動 Auto Align Curve Starts 自動對齊曲線起始節(jié)點 Auto Arrange 自動排列 Auto Arrange Graph Nodes 自動排列節(jié)點 Auto Expand 自動擴(kuò)展 Auto Expand Base Objects 自動擴(kuò)展基本物體 Auto Expand Children 自動擴(kuò)展子級 Auto Expand Materials 自動擴(kuò)展材質(zhì) Auto Expand Modifiers 自動擴(kuò)展修改器 Auto Expand Selected Only 自動擴(kuò)展僅選擇的 Auto Expand Transforms 自動擴(kuò)展變換 Auto Expand XYZ Components 自動擴(kuò)展坐標(biāo)組成 Auto Key 自動關(guān)鍵幀 Auto-Rename Merged Material 自動重命名合并材質(zhì) Auto Scroll 自動滾屏 Auto Select 自動選擇 Auto Select Animated 自動選擇動畫 Auto Select Position 自動選擇位置 Auto Select Rotation 自動選擇旋轉(zhuǎn) Auto Select Scale 自動選擇縮放 Auto Select XYZ Components 自動選擇坐標(biāo)組成 Auto-Smooth 自動光滑 AutoGrid 自動網(wǎng)格;自動?xùn)鸥?AutoKey Mode Toggle 自動關(guān)鍵幀模式開關(guān) Automatic 自動 Automatic Coarseness 自動粗糙 Automatic Intensity Calculation 自動亮度計算 Automatic Reinitialization 自動重新載入 Automatic Reparam.自動重新參數(shù)化 Automatic Reparamerization 自動重新參數(shù)化 Automatic Update 自動更新 Axis 軸;軸向;坐標(biāo)軸 Axis Constraints 軸向約束 Axis Scaling 軸向比率

 Back 后視圖 Back Length 后面長度

 Back Segs 后面片段數(shù) Back View 背視圖 Back Width 后面寬度 Backface Cull 背面忽略顯示;背面除去;背景揀出 Backface Cull Toggle 背景揀出開關(guān) Background 背景 Background Display Toggle 背景顯示開關(guān) Background Image 背景圖像 Background Lock Toggle 背景鎖定開關(guān) Background Texture Size 背景紋理尺寸;背景紋理大小 Backgrounds 背景 Backside ID 內(nèi)表面材質(zhì)號 Backup Time One Unit 每單位備份時間 Banking 傾斜 Banyan 榕樹 Banyan tree 榕樹 Base 基本;基部;基點;基本色;基色 Base/Apex 基點/頂點 Base Color 基準(zhǔn)顏色;基本顏色 Base Colors 基準(zhǔn)顏色 Base Curve 基本曲線 Base Elev 基準(zhǔn)海拔;基本海拔 Base Objects 導(dǎo)入基于對象的參數(shù),例如半徑、高度和線段的數(shù)目;基本物體 Base Scale 基本比率 Base Surface 基本表面;基礎(chǔ)表面 Base To Pivot 中心點在底部 Bevel Profile 輪廓倒角 Bevel Pro 輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器 Bezier 貝塞爾曲線 Bezier Color 貝塞爾顏色 Bezier-Corner 拐角貝茲點 Bezier Float 貝塞爾浮動 Bezier Lines 貝塞爾曲線 Bezier or Euler Controller 貝塞爾或離合控制器 Bezier Position 貝塞爾位置 Bezier Position Controller 貝塞爾位置控制器 Bezier Scale 貝塞爾比例;貝茲縮放 Bezier Scale Controller 貝塞爾縮放控制器 Bezier-Smooth 光滑貝茲點 Billboard 廣告牌 Biped 步跡;兩足 Birth 誕生;生產(chǎn)

 Birth Rate 再生速度 Blast 爆炸 Blend 混合;混合材質(zhì);混合度;融合;顏色混合;調(diào)配 Blend Curve 融合曲線 Blend Surface 融合曲面 Blend to Color Above 融合到顏色上層;與上面的顏色混合 Blizzard 暴風(fēng)雪 Blizzard Particle System 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) Blowup 渲染指定區(qū)域(必須保持當(dāng)前視圖的長寬比);區(qū)域放大 Blue Spruce 藍(lán)色云杉 Blur 模糊

 Body 主體;身體;壺身 Body Horizontal 身體水平 Body Rotation 身體旋轉(zhuǎn) Body Vertical 身體垂直 Bomb 爆炸 Bomb Space Warp 爆炸空間變形 Bone 骨骼 Bone Object 骨骼物體;骨骼對象 Bone Objects 骨骼物體;骨骼對象 Bone Options 骨骼選項 Bone Tools 骨骼工具 Bones 骨骼 Bones/Biped 骨骼/步跡 Bones IK Chain 骨骼 IK 鏈 Bones Objects 骨骼物體 Boolean 布爾運算 Boolean Compound Object 布爾合成物體 Boolean Controller 布爾運算控制器 Both 二者;全部 Bottom 底;底部;底部綁定物;底視圖 Bottom View 底視圖 Bounce 彈力;反彈;反彈力 Bound to Object Pivots 綁定到物體軸心 Bounding Box 邊界盒 Box 方體 Box Emitter 立方體發(fā)射器 Box Gizmo 方體線框 Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍) Box Mode Selected 被選擇的物體模式 Box Mode Selected Toggle 被選擇的物體模式開關(guān)

 Box Selected 按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比 BoxGizmo 立方體框;方體線框 Break Both 行列打斷 Break Col 列打斷 Break Row 行打斷 Bridge 過渡 Bright 亮度 Brightness 亮度 Bring Selection In 加入選擇;加入選擇集 Bubble 膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起 Bubble Motion 泡沫運動;氣泡運動 Bubbles 氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹 Build Only At Render Time 僅在渲染時建立 By Material Within Layer 按層中的材質(zhì)

  3DMAX 快捷鍵大全

  ·渲染時候最常用到的

 ‘7’面數(shù)顯式開關(guān)

 ‘8’環(huán)境、效果面版

 ‘9’渲染參數(shù)面版

 shift+Q 使用上次參數(shù),但渲染之前允許選擇區(qū)域(如果是已經(jīng)用了 Region 選框)。

 F9 比上面的更進(jìn)一步,使用上次所有設(shè)置……立刻開始渲染

 ·多邊形建模常用

 alt+E 擠出

 alt+C 切割(加線)

 alt+V 目標(biāo)焊點

 123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換

 按住 shift 移動邊,拉出新模型。

 A 固定角度旋轉(zhuǎn)開關(guān)

 S 抓取開關(guān)

 alt+B 設(shè)置視圖背景(可渲染)

 ·地球人經(jīng)常找不到的:

 X ……按了就知道

 ctrl+X …… 立刻變成 max 專家

 ctrl+X

 專家模式在制作粒子流項目時,可以有效擴(kuò)展其操作界面,其中命令面板也可以

 自定義快捷鍵來使用。

 ·地球人都知道的:

 m 材質(zhì)球調(diào)整

 空格 鎖定選擇的對象

 q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉(zhuǎn)、縮放

 F12 精確變換( 移動 or 縮放 or 旋轉(zhuǎn))

 選中后 ctrl+V 原地復(fù)制

 按住 shift 點擊物體可原地復(fù)制但在 max2008 版以后喪失這一功能

 Shift+I 間距復(fù)制

 快照復(fù)制、復(fù)制并對齊多種復(fù)制手段

 這個東西的中文名稱是"鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕"(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。

 G

 隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格

 Shift+G

 顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)

 其實就是 shift+(要隱藏物體的英文單詞第一個字母)

 shift + S 隱藏二維圖形 (shapes) 圖形

 Shift + L 隱藏?zé)艄?(Lights) 燈光

 Shift+ H 隱藏輔助物體 (Helpers) 輔助物體

 H

 顯示選擇物體列表菜單 Shift+H 顯示/隱藏輔助物體(Helpers)

 Ctrl+H

 使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具

 Ctrl+Alt+H

 把當(dāng)前場景存入緩存中(Hold)

 I

 平移視圖到鼠標(biāo)中心點

 Shift+I

 間隔放置物體

 Ctrl+I

 反向選擇

 J 顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機(jī)視圖中)

 K 打關(guān)鍵幀

 L

 切換到左視圖

 Shift+L

 顯示/隱藏所有燈光(Lights)

 Ctrl+L 在當(dāng)前視圖使用默認(rèn)燈光(開關(guān))

 M

 打開材質(zhì)編輯器

 Ctrl+M

 光滑 Poly 物體

 N

 打開自動(動畫)關(guān)鍵幀模式

 Ctrl+N

 新建文件

 Alt+N 使用法線對齊(PlaceHighlight)工具

 O

 降級顯示(移動時使用線框方式)

 Ctrl+O

 打開文件

 P

 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖

 Shift+P

 隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體

 Ctrl+P

 平移當(dāng)前視圖

 Alt+P

 在 Border 層級下使選擇的 Poly 物體封頂

 Shift+Ctrl+P

 百分比(PercentSnap)捕捉(開關(guān))

 Q

 選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)

 Shift+Q

 快速渲染

 Alt+Q

 隔離選擇的物體

 R

 縮放模式(切換等比、不等比、等體積)

 Ctrl+R

 旋轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖 S 捕捉網(wǎng)絡(luò)格(方式需自定義)

 Shift+S 隱藏線段

 Ctrl+S 保存文件

 Alt+S 捕捉周期 T 切換到頂視圖

 U

 改變到等大的用戶(User)視圖

 Ctrl+V 原地克隆所選擇的物體

 W 移動模式

 Shift+W 隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體

 Ctrl+W 根據(jù)框選進(jìn)行放大

 Alt+W 最大化當(dāng)前視圖(開關(guān))

 X 顯示/隱藏物體的坐標(biāo)(gizmo)

 Ctrl+X 專業(yè)模式(最大化視圖)

 Alt+X 半透明顯示所選擇的物體

 Y 顯示/隱藏工具條(現(xiàn)在的 max8 早已經(jīng)沒有這個設(shè)置了)

 Shift+Y 重做對當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))

 Ctrl+Y 重做場景(物體)的操作

 Z 放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現(xiàn)實所選物體)

 Shift+Z 還原對當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))

 Ctrl+Z 還原對場景(物體)的操作

 Alt+Z 對視圖的拖放模式(放大鏡)

 Shift+Ctrl+Z 放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)

 Alt+Ctrl+Z 放 大 當(dāng) 前 視 圖 中 所 有 的 物 體 ( 最 大 化 顯 示 所 有 物 體 )loopAlt+LringAlt+R

 編輯本段 將 將 X 3DSMAX 運 用到工作中需掌握

  第一部分 結(jié)構(gòu)素描、光影素描、透視原理

 第二部分 手繪動漫技法、原畫創(chuàng)作、分鏡頭稿等

 第三部分 Photoshop 圖像處理、Illustrator 矢量繪圖、3dsmax 基礎(chǔ)

 第四部分 3dsmax 角色:Polygon/NURBS 高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧

 第五部分 3dsmax 影視動畫:粒子系統(tǒng)、動力學(xué)特效、影視片頭制作、電視節(jié)目包裝等

 第六部分 3dsmax 游戲美工:游戲道具、場景制作、游戲貼圖技法等

 第七部分 影視后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

 編輯本段 學(xué)習(xí) X 3DSMAX 必須掌握的內(nèi)容 . 1. 三維空間能力

 三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。

 這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。

 有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

 . 2. 基本操作命令

  基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。

 幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX的基本操作習(xí)慣。

 . 3. 二維圖案編輯

  二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。

 . 4. 常用編輯命令

  幾個常用必備的編輯命令:

 等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:

 等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。

 . 5. 材質(zhì)燈光

  材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個難點。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:

 1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。

 2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。

 3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實際常識的認(rèn)識和物理知識。

 4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識等。。!

 編輯本段

 3d max 和 和 3ds max 有區(qū)別嗎?

  3D 是 three-dimensional 的縮寫,中文意思是三維。S 是 Studio 的縮寫,工作室的意思。MAX 是軟件名,英文里有兩個含義一個是 maximum 的縮寫,最大的意思。另一個是“麥克斯”是 人名(男)

 這里可以認(rèn)為 3DS MAX 直譯為 最大的(最強(qiáng)的)三維工作室(軟件)

 3D MAX 如何產(chǎn)生的

 3D 是三維的意思, three-dimensional 的縮寫

 為了稱做三維的,所以要加 3D。而 3D 界有很多三維軟件,所以要加 MAX 形容自己所用的軟件。

 簡稱 3D MAX,直譯:用 MAX 軟件搞三維的。

 3dmax 和 和 A MAYA 哪個更好?

 Maya 和 3DS Max 至少現(xiàn)在來說側(cè)重不同,各有優(yōu)勢。

 不過對 Mac 來說,Maya 可以支持,而舊版 3DS 不行,但是對于 3ds Max 2011 支持 Mac OS X 64 位原生系統(tǒng)。而且 Maya 類似的硬件,OSX 要比 XP 慢。

 Autodesk 很早就收購了 Alias 了,被收購后的第一件事情就說放棄了對 SGI IRIX的支持。

 編輯本段 x 3Ds Max 安裝錯誤解決:

  首先要保證自己機(jī)子里安裝著.net framework 2.0 或更高版本,以及 DirectX 9.0c。

 其次就是自己的安裝步驟等是正確的。

 如果沒有安裝.net framework 2.0 或更高版本,那么在打開 3DMAX9 的時候會連續(xù)提示許多錯誤(加載 DLL)

 如果有.net framework 2.0,可依然提示錯誤,可以嘗試去打 SP2 的補(bǔ)丁

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