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初中政治課堂小游戲應(yīng)用策略-初中政治論文-教育論文

發(fā)布時間:2020-08-15 來源: 事跡材料 點擊:

 初中政治的課堂小游戲應(yīng)用策略

  摘要:游戲可以巧妙地與教育結(jié)合起來,激發(fā)學(xué)生主動性,活躍課堂,寓教于樂,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。巧用游戲,點燃課堂,充分發(fā)揮課堂資源的效能,為課堂有效性建構(gòu)添磚加瓦。

  關(guān)鍵詞:課堂游戲;初中政治;應(yīng)用策略

  1 課堂游戲設(shè)計的必要性

  首先,改變“聽話”的傳統(tǒng)觀念,激發(fā)學(xué)生的主動性,把課堂還給學(xué)生。傳統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)生上課是很規(guī)矩的,老師提問環(huán)節(jié),或多或少有些冷場的感覺,這與我們傳統(tǒng)的教育理念有一定的關(guān)系,我們在教育孩子的時候,總是會灌輸一種觀念:一定要“聽話”。這種觀念在一定程度上抹殺了學(xué)生敢于表現(xiàn)的積極性。游戲可以調(diào)動學(xué)生的情感,營造輕松愉快的氣氛,確保在融洽、平等的情境中學(xué)習(xí),能很好地激勵學(xué)生大膽地說話,學(xué)生在游戲中學(xué)會探索知識,思維得以調(diào)動,主體意識迅速建立,從而實現(xiàn)理想的教學(xué)效果。第二,會寓教于樂,鞏固知識,融會貫通,經(jīng)久不忘。有學(xué)者指出:“趣味性游戲的引入,是指在參照教學(xué)大綱的前提下,結(jié)合學(xué)生的實際以及課堂發(fā)展進程,導(dǎo)入一些課堂活動,以此來刺激學(xué)生的感官新鮮度,促使其集中聽課的注意力,讓學(xué)生在活躍輕松的氣氛中對知識進行反思和再領(lǐng)悟。”教材蘊涵的知識與情感是靠老師去傳遞,去強化,尤其是思想政治課,游戲嫁接了教材與學(xué)生之間心靈的橋梁,比如動作類游戲、知識競賽類游戲、小品表演游戲等多種有趣的形式在授課中的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)、學(xué)習(xí)材料呈現(xiàn)環(huán)節(jié)、提出問題引起學(xué)生思考環(huán)節(jié)、增強記憶促進學(xué)習(xí)遷移等環(huán)節(jié)適時地運用,可以及時調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)細(xì)胞,活躍課堂,鍛煉學(xué)生的綜合素養(yǎng)。在游戲結(jié)束時,教師指導(dǎo)學(xué)生回歸課本,總結(jié)課本知識,講述重難點,讓知識和能力在娛樂中升華,這樣學(xué)習(xí)的知識經(jīng)久不忘。第三,科學(xué)的游戲有利于培養(yǎng)人的探索能力、創(chuàng)新能力、聯(lián)想的能力、表達(dá)能力、整合能力、抽象思維能力、類比的能力、預(yù)見能力等,有利于學(xué)生的智力開發(fā)、情感培養(yǎng)、各種良好性格的養(yǎng)成。多少偉大的發(fā)明起源于游戲的靈感,英國學(xué)者李約瑟在其編著的 15 卷《中國科學(xué)技術(shù)史》中提出“盡管中國古代對人類科技發(fā)展做出了很多重要貢獻,但為什么科學(xué)和工業(yè)革命沒有在近代的中國發(fā)生?”李約瑟問題的原因很多,筆者認(rèn)為,我們的教育方式也是重要的原因之一,太注重學(xué)生分?jǐn)?shù),而忽略了知識的趣味性,讓學(xué)生會背誦,會做題,會考試,沒有告訴孩子知識是很有趣的,科學(xué)也是很有趣的,趣味性的游戲讓學(xué)生愿意去學(xué),愿意去探索,愿意去冒險,愿意為解決感興趣的難題去鉆研學(xué)習(xí)……游戲中隱藏著無窮的智慧,放手讓學(xué)生去探索智慧的森林,或許我們就可以多幾個諾貝爾獎獲得者吧。

  2 課堂游戲的應(yīng)用策略

  2.1 游戲課前準(zhǔn)備

  首先,教師要對教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)大綱有熟悉準(zhǔn)確的判斷,確定該部分內(nèi)容是否適合采用課堂游戲教學(xué)手段,據(jù)需選擇適合的游戲種類,繼而設(shè)定游戲環(huán)節(jié)、制定游戲規(guī)則、設(shè)定游戲難度、準(zhǔn)備游戲道具、嵌入游戲知識任務(wù)等。教師應(yīng)該自己先演練一遍,做到心中有數(shù),比如游戲難度方面,游戲的設(shè)定要圍繞教學(xué)任務(wù)有一定的啟發(fā)性,但如果問題設(shè)置得太難,會打消學(xué)生對于課堂參與的信心,從而造成冷場現(xiàn)象,所以教師要把握好這個度;再比如若是團體類游戲,教師要根絕學(xué)生的性格等合理搭配各個小組人員,以便游戲有全員參與度;另外,游戲規(guī)則的設(shè)定要盡量讓學(xué)生在競爭中增強同學(xué)間的凝聚力,有利于情感態(tài)度價值觀的生成;總之,教師對于游戲可能出現(xiàn)的插曲等都提前做好預(yù)案準(zhǔn)備,熟練把控,才能游刃有余地進行課堂授課。

  2.2 課堂游戲的實施

  首先老師要用 PPT 展示游戲的規(guī)則與任務(wù)要求,結(jié)合講解與恰當(dāng)示范讓學(xué)生對游戲規(guī)則清晰明了。游戲過程是考驗教師課堂把控能力的重要時刻,老師要把時間與舞臺讓給參與的學(xué)生,教師要放下“架子”,以包容的姿態(tài)認(rèn)可每一位學(xué)生的語言表達(dá)和參與意識,要注意多鼓勵一些學(xué)習(xí)積極性差的同學(xué)參與其中,教師要做一個有心人,通過巡視、觀察、交流等方式,了解學(xué)生的參與情況,點撥學(xué)生的思路,同時要根據(jù)學(xué)生游戲操作中的反饋,對環(huán)節(jié)和安排采取及時的調(diào)整,以確保各環(huán)節(jié)有序進行。最重要的是教師要監(jiān)督與指導(dǎo)各個組學(xué)習(xí)任務(wù)的完成情況,讓學(xué)生在游戲中享受課堂,感受追求知識的樂趣,促進教學(xué)三維目標(biāo)的實現(xiàn),同時增強師生情誼。

  2.3 游戲知識歸納

  教師要在教學(xué)開始就設(shè)計好教學(xué)任務(wù)卡,科學(xué)設(shè)問,學(xué)生在游戲中邊討論,邊填寫,結(jié)合各個組員的意見完成并完善任務(wù)卡,游戲結(jié)束后,要在第一時間進行小組展示,分享所學(xué)到的知識與技能,教師要微笑鼓勵學(xué)生展示成果,耐心等答,智慧理答,并且公平合理地給予及時評價。最重要的是教師要將學(xué)習(xí)任務(wù)總結(jié)歸納,并且回歸到課本的知識點,進行夯實,這是學(xué)生轉(zhuǎn)知成智、提高各種素養(yǎng)的關(guān)鍵。教師還要對本次游戲是否達(dá)到知識目標(biāo)、能力目

 標(biāo),是否有正確的情感態(tài)度價值觀生成,是否有良好的學(xué)習(xí)效果進行反思改進,打造充滿思維活力的飽滿課堂。

  3 課堂游戲遵循的原則

  初中課大部分是道德感悟類的課程,非常適合游戲的設(shè)定,比如在教授磨礪意志的時候,可以選擇“全班學(xué)生做蹲馬步”,比如講授情緒多樣化時,可以選擇“情緒成語大接龍”的游戲,還有抵制不良誘惑的講授,非常適合來一場小品表演……多樣的游戲點燃了課堂,但是游戲的設(shè)定與選擇必須遵循一定的章程。

  3.1 教育性

  課堂不是越熱鬧越好,過于追求游戲氛圍,不去考慮教學(xué)目的,牽強地設(shè)計游戲,結(jié)果適得其反。游戲是人類知識情趣化傳遞方式,游戲本身是為高效課堂服務(wù)的,要讓學(xué)生在游戲中寓教于樂、樂有所學(xué)、思有所獲。游戲的介入要從屬于課堂教學(xué)整體的需求,游戲的設(shè)定要瞄準(zhǔn)教材重難點、時政熱點、易混易錯點等核心教學(xué)內(nèi)容,不能游離于教學(xué)大綱之外,所以我們要挖掘游戲環(huán)節(jié)的教育意義,使其有利教學(xué)目標(biāo)達(dá)成,因玩忘教是為大忌。

  3.2 規(guī)則性

  思想政治課堂教學(xué)是嚴(yán)謹(jǐn)?shù),游戲的引入必須要進行合理設(shè)置與選擇,要遵循教學(xué)大綱要求和一定的設(shè)計原則,比如因材施教、實事求是、啟發(fā)性、趣味性、創(chuàng)新性、多樣性、參與性、公平性等原則,根據(jù)生情和學(xué)情等方面進行周密思考,做出優(yōu)化選擇與設(shè)計,并且在課堂恰當(dāng)?shù)沫h(huán)節(jié)適時切入,讓學(xué)生愿意參與并學(xué)有所得。另外,游戲是面向初中學(xué)生的,該年齡段學(xué)生組織性、紀(jì)律性還在塑造期,制定好游戲規(guī)則,讓學(xué)生清晰明了地認(rèn)識規(guī)則,才能使得課堂動而不亂,學(xué)而有序,才能讓游戲點燃課堂,服務(wù)于課堂。

  3.3 可行性

 形式為內(nèi)容服務(wù)。以恰當(dāng)?shù)男问奖憩F(xiàn)內(nèi)容,可以使內(nèi)容更生動更有活力。課標(biāo)指出:“教材內(nèi)容的編排與呈現(xiàn)要根據(jù)學(xué)生的思想品德形成和發(fā)展的一般規(guī)律。”因此,游戲教學(xué)的設(shè)計要“近、簡、實”,即貼近學(xué)生的認(rèn)知,環(huán)節(jié)簡便易操作,能夠夯實回歸知識要點。教師需要考慮游戲與課標(biāo)的匹配度,權(quán)衡游戲是否符合教與學(xué)的基本規(guī)律,是否與學(xué)生的知識背景年齡特點相匹配,是否有利于目標(biāo)維度的達(dá)成以及知識能力的發(fā)展等等。隨著科技的發(fā)展,許多新的概念、理論、技術(shù)、教學(xué)形式和教學(xué)方法層出不窮,教師在教學(xué)實踐中要靈活取舍,巧妙設(shè)置,才能點燃課堂,讓政治課堂充滿挑戰(zhàn)與色彩!

  參考文獻:

  [1]楊新曉,陳殿兵.有效課堂游戲設(shè)計誤區(qū)及對策[J].現(xiàn)代中小學(xué)教育,2017,33(1).

  [2]馬婧雯.課堂游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的必要性[J],教學(xué)新探,2010,(1).

  [3]陳霞.趣味性游戲的引入對高中思想政治課堂教學(xué)的影響[J].桂林師范高等專科學(xué)校學(xué)報,2016,30(6).

  作者:劉婧 單位:福建省廈門市思明區(qū)觀音山音樂學(xué)校

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