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增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在兒童益智互動中的應(yīng)用研究

發(fā)布時間:2018-07-05 來源: 散文精選 點擊:


  【摘 要】作為一項應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域的新技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)可為兒童開拓一種全新的互動視野,其在兒童益智互動方面的應(yīng)用研究方興未艾。它將創(chuàng)造出生動的體驗環(huán)境,強(qiáng)烈激發(fā)兒童的參與興致,進(jìn)而提高兒童互動參與度,成為與傳統(tǒng)紙媒教育大相徑庭的教育模式。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)對于兒童認(rèn)知、兒童益智、兒童心理都有著深刻影響。
  【關(guān)鍵詞】增強(qiáng)現(xiàn)實;兒童益智;人機(jī)互動;兒童心理
  中圖分類號:G619 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)15-0196-01
  增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality)技術(shù),它是一種將原本在現(xiàn)實世界的一定時空范圍內(nèi)難以體驗到的視覺信息等,通過計算機(jī)科技,仿真模擬后交疊,將虛擬信息運(yùn)用到現(xiàn)實世界,從而使我們得到超越現(xiàn)實的增強(qiáng)現(xiàn)實的感官體驗。這項技術(shù)其實是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的“嫡親”,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)上應(yīng)運(yùn)而生,不僅能夠把現(xiàn)實世界的信息準(zhǔn)確呈現(xiàn)出來,還能將虛擬信息以圖像的形式展示出來。
  以合適的學(xué)習(xí)方式引導(dǎo)兒童的理念,可追溯到春秋末期孔子“因材施教”的教學(xué)主張。對于兒童這一年齡段,“興趣”顯得尤為重要。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的目的即在于增強(qiáng)兒童的感官體驗,從而激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣。高質(zhì)量的人機(jī)交互體驗也將大幅度促進(jìn)兒童教育的發(fā)展。以寓言故事、文學(xué)常識等為載體,通過兒童與軟件的交互操作、逼真的情景體驗、“寓學(xué)于樂”的教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)兒童的創(chuàng)新思維,獨到的洞察力以及自主學(xué)習(xí)的能力等。
  近年來,國家對于兒童教育的重視程度越來越高。兒童作為低齡接收信息的人群,教育方式直接影響到兒童的認(rèn)知水平。對于新事物的理解是他們對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣的必備要素之一,或許以詼諧幽默的教學(xué)方式引導(dǎo)兒童至即將要學(xué)習(xí)的新事物新領(lǐng)域,會有別具一格的收獲。在此背景下,眾多動畫以及影視公司也提高了對于兒童領(lǐng)域的重視程度。我們現(xiàn)在看到的一些兒童教育類型的動畫影片都深受兒童們的喜愛。
  新媒體的迅猛發(fā)展,為該項技術(shù)在兒童教育領(lǐng)域的發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)。新媒體不僅將傳統(tǒng)媒體本來所承接的內(nèi)容拓展開來,也讓紙媒不再局限于紙質(zhì)出版物,為兒童們提供更為逼真的情景體驗。
  與此同時,對于兒童心理的發(fā)展研究,已成為兒童教育研究中不可或缺的一部分,這就要求我們從心理學(xué)的角度去看待兒童的發(fā)展。出于對兒童個體的成長和整體發(fā)展的關(guān)注,人類心理系統(tǒng)的發(fā)展進(jìn)程與個體心理與行為的發(fā)展進(jìn)程,亦是研究的重點。舉例而言,兒童從幼兒園過渡到小學(xué),其社會角色將發(fā)生重大轉(zhuǎn)變,在校的主要活動也由“游戲”逐步過渡至“學(xué)習(xí)”。
  下面,筆者將從三個方面探究該項技術(shù)在兒童教育領(lǐng)域所發(fā)揮的作用:
  一、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在兒童的認(rèn)知發(fā)展階段的作用
  對于兒童的智力開發(fā),有諸多因素要考慮。智力有水平性,同時也具有方向性。個體心理發(fā)展、認(rèn)知發(fā)展與教育等領(lǐng)域,都是值得研究的方向。一般來說,兒童的認(rèn)知發(fā)展是有跡可循的,“動作感知——前運(yùn)算——具體運(yùn)算——形式運(yùn)算”,這是不可逆轉(zhuǎn)的發(fā)展過程,前后順序依次相同。因此,在兒童益智研究中,務(wù)必遵循此規(guī)律,方可發(fā)揮循序漸進(jìn)的引導(dǎo)作用。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的介入,將會在兒童發(fā)展前期的認(rèn)知上發(fā)揮助力作用,將虛擬世界以3D的立體效果呈現(xiàn)給兒童,從而幫助兒童更加清晰明了地認(rèn)識這個世界。
  二、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)對于兒童益智發(fā)展的作用
  決定人類心理發(fā)展的因素眾多,遺傳和環(huán)境是其中兩個重要因素。教育不能脫離實際,盲目地干涉兒童心理,而必須遵循自然界的規(guī)律,按照人類本性及身心發(fā)展規(guī)律進(jìn)行引導(dǎo)式教育。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)是一個全新的概念,將二維平面圖形與三維立體動畫相結(jié)合,將虛擬的平面世界進(jìn)行立體成像,增強(qiáng)現(xiàn)實感。其可互動的特點,將增加兒童在學(xué)習(xí)中的互動交流,起到教學(xué)補(bǔ)充作用,同時增強(qiáng)趣味性,提高兒童參與度。
  三、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在兒童心理特征不同階段的作用
  根據(jù)年齡特征,兒童心理的發(fā)展可劃分為不同階段。而不同階段的兒童心理需求也不一樣,對于年齡較小的兒童,要采取生動有趣的教學(xué)方式,發(fā)揮“寓學(xué)于樂”的作用,讓兒童在“游戲”中尋找學(xué)習(xí)的樂趣。對于年齡略大的兒童,則可以通過現(xiàn)代技術(shù),以及新媒體材料展示,或者配合增強(qiáng)現(xiàn)實的學(xué)習(xí)軟件,提高兒童對于學(xué)習(xí)的熱衷度。
  增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)是項新興技術(shù),其互動教學(xué)法是一種全新的教學(xué)模式,它從表現(xiàn)形式上吸引兒童,通過有趣的圖像、視頻以及3D模型仿真模擬,配以音頻等,將所學(xué)知識用增強(qiáng)現(xiàn)實的功能加以呈現(xiàn)。在人機(jī)互動中,還有UI設(shè)計美化界面、融入動畫,模擬真實的情景,輔助兒童學(xué)習(xí)。以軟件為載體,利用人機(jī)互動的形式學(xué)習(xí),是提高兒童記憶力的方式之一。既有紙媒中的圖文并茂,又有虛實結(jié)合的學(xué)習(xí)環(huán)境,這些都促進(jìn)了知識的遷移,符合寓學(xué)于樂的目的,成為激發(fā)兒童學(xué)習(xí)的一個驅(qū)動力。
  基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)上應(yīng)運(yùn)而生的增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),涉及多種學(xué)科研究領(lǐng)域。隨著移動數(shù)據(jù)終端的不斷完善、媒體技術(shù)的不斷變革以及交互體驗的不斷優(yōu)化,人機(jī)互動將會更加豐富,兒童益智互動教育領(lǐng)域?qū)畈l(fā)展。這項技術(shù),將對兒童日常生活及學(xué)習(xí)方式產(chǎn)生深遠(yuǎn)持久的影響。
  參考文獻(xiàn):
  [1]桑標(biāo).兒童教育心理學(xué)[M].北京:高等教育出版社,2009:18-30.

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