游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運用
發(fā)布時間:2018-07-01 來源: 散文精選 點擊:
摘 要:對于天性活潑好動的小學(xué)生來說,有趣的游戲才能吸引他們的注意力,學(xué)生對自己感興趣的東西往往會很認(rèn)真的學(xué)習(xí),教師在課堂上可以就此方面入手,吸引學(xué)生注意力以達(dá)到課程教學(xué)的目的。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
如今學(xué)生學(xué)習(xí)的科目增加,課堂內(nèi)容卻還是如以前一般枯燥、乏味,這一現(xiàn)狀使得學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情下降,尤其是對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)上格外明顯。自古以來數(shù)學(xué)便是一門晦澀難懂的科目,但是想要學(xué)好這一門課程也是能做到的,這需要學(xué)生從小學(xué)開始就有一個良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。本文就游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運用進(jìn)行了介紹。
一、游戲內(nèi)容要有目的性
游戲只是一種教學(xué)的輔助手段,而并非最終的目的。教師在激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的同時,更應(yīng)重視數(shù)學(xué)教學(xué)的實效。如,可以將歌曲《多啦A夢》換成節(jié)奏緊張的音樂,將卡通小貓改成一支普通的圓珠筆,這樣既可以使學(xué)生的注意力從新穎的教具上轉(zhuǎn)移到教師的問題上來,又讓他們體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。教師在設(shè)計游戲教學(xué)時,要充分考慮到教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,以學(xué)生為主體、以任務(wù)為中心、以游戲活動為方式,設(shè)計出與教學(xué)內(nèi)容息息相關(guān)的教學(xué)游戲,讓學(xué)生在趨于真實的環(huán)境中自主學(xué)習(xí)、感知體驗、交流協(xié)作、探索發(fā)展。只有當(dāng)游戲教學(xué)為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)時,才能真正達(dá)到寓教于樂的真正目的。
二、游戲教學(xué)模式的開啟需要充足的準(zhǔn)備
一個好的游戲能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性,游戲過程中能夠培養(yǎng)同學(xué)間的默契,促進(jìn)同學(xué)的感情,學(xué)生會養(yǎng)成從游戲中探索、學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。對于游戲而言,是分組比賽、單人比賽還是全班學(xué)生一起完成一個目標(biāo),在事前應(yīng)確立好這一游戲的形式。如對學(xué)生進(jìn)行“人民幣的換算”這一知識點的講解時,教師可以讓學(xué)生分組進(jìn)行,讓其他一組的學(xué)生扮演商店的老板售賣學(xué)生從家中帶來的玩具,其他組的學(xué)生則分為幾組進(jìn)行比賽,看哪一組的同學(xué)能夠用最少的錢買到最重的東西。這個環(huán)節(jié)不僅能加深學(xué)生對“人民幣換算”的理解,還可以讓學(xué)生學(xué)到重量的換算,一舉兩得,教師也可以根據(jù)教學(xué)進(jìn)度自行修改。教師應(yīng)提前告知學(xué)生帶好相應(yīng)的道具,保證游戲教學(xué)的環(huán)節(jié)能夠順利進(jìn)行。此外,教師應(yīng)充分考慮游戲的種類,若為競技類,教師應(yīng)制定能夠控制課堂紀(jì)律的游戲規(guī)則和獎罰機(jī)制;若為團(tuán)結(jié)合作類,教師應(yīng)注意人數(shù)的控制,使得每一個人都能夠為集體做出自己的貢獻(xiàn)。
三、游戲教學(xué)模式的進(jìn)行需要多樣化
數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是一個漫長而枯燥的過程,雖然有游戲教學(xué)的加入,但有時也顯得有點無趣,這個時候應(yīng)該針對同一知識點進(jìn)行不同的游戲來強(qiáng)化我們的記憶。比如“應(yīng)用題”。教師在該知識點的教學(xué)初期可以讓學(xué)生進(jìn)行“抱團(tuán)”的游戲,將學(xué)生分成不同的小組,由學(xué)生當(dāng)指揮官指揮學(xué)生抱團(tuán),每一個口令結(jié)束之后都會多出一些同學(xué),將這部分同學(xué)淘汰再進(jìn)行下一輪游戲,直到剩下兩人為止;在教學(xué)中期教師可以讓學(xué)生進(jìn)行“分錢”的游戲,將學(xué)生分成四個小組,每個組選出一個組長,并給每一個組長相同的錢數(shù)讓組長均分給其中的幾個人,再讓這幾個人中的一個人將錢均分給剩下的學(xué)生,教師應(yīng)做好相應(yīng)的計算,讓每一個學(xué)生都能分到錢;在教學(xué)后期教師應(yīng)從學(xué)生的實際生活出發(fā),讓學(xué)生從之前的“購買玩具”的游戲中進(jìn)行一些簡單的計算,并且趁機(jī)講解“單價×數(shù)量=總價”的知識點。多元化的游戲會讓學(xué)生保持接受外來知識的新鮮感,從而保持對學(xué)習(xí)的熱情,學(xué)生將會最大化的獲取新知識。
四、教學(xué)游戲的再次進(jìn)行需要教師的及時反思
游戲過后教師應(yīng)進(jìn)行及時的反思,反思課前準(zhǔn)備是否充足,反思游戲過程中學(xué)生是否對相關(guān)知識有了完備的認(rèn)識,是否達(dá)到了相應(yīng)的教學(xué)目的,反思自身在游戲過程中是否語言得體。教學(xué)反思的實質(zhì)是教師對自己教習(xí)方法的思考,也是教師對學(xué)生學(xué)習(xí)情況的記錄,以便下一次的游戲能夠有一個較令人滿意的結(jié)果。反思的目的是解決實際問題,消除困惑,促進(jìn)學(xué)生實踐。教學(xué)反思分為以下兩個部分,其一是對整個游戲過程進(jìn)行一個全面、理性的思考,之后揚長避短;其二是通過實踐來發(fā)現(xiàn)理論知識與實踐的差距,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)觀念的改變。美國心理學(xué)家波斯納提曾經(jīng)提出一個教師的成長公式:成長=經(jīng)驗+反思。游戲教學(xué)不僅能夠幫助教師更好地理解教材,也能促進(jìn)教師了解學(xué)生的心理活動,改進(jìn)自己的教學(xué)方法。對于學(xué)生來說,游戲教學(xué)能夠放松他們的心情,讓學(xué)生帶著愉快的心情進(jìn)行學(xué)習(xí),進(jìn)而享受學(xué)習(xí),達(dá)到事半功倍的效果。
五、游戲教學(xué)的評價要多元化
教師的評價是學(xué)生體驗成功和建立自信的直接來源。因此,評價的過程很重要,因為每個學(xué)生都想得到來自教師和同伴的反饋,恰當(dāng)?shù)姆答伳苁箤W(xué)生看到自己的長處和不足,從而使他們對自己有更深的了解。教師應(yīng)從多個維度對學(xué)生進(jìn)行評價,稱贊語要盡量避免重復(fù),鼓勵學(xué)生,不斷刺激學(xué)生的求知欲。對于表現(xiàn)不是很理想的學(xué)生,要對其進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓膭,如可以對他的運動協(xié)調(diào)能力進(jìn)行表揚,或者用適當(dāng)?shù)闹w語言來進(jìn)行鼓勵,如拍拍他的肩,摸摸他的頭,這種無聲的鼓勵對小學(xué)生的影響是很大的。多誘導(dǎo)、多鼓勵的語言,有助于建立和諧的師生關(guān)系,給學(xué)生以成功的體驗,幫助他們樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。
六、結(jié)語
游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用是很大的,它在激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、刺激學(xué)習(xí)欲望、促進(jìn)技能的訓(xùn)練和知識的掌握方面有著良好的效果。所以,我們要學(xué)會使用它,使其發(fā)揮最大的作用。游戲活動給當(dāng)今的數(shù)學(xué)教學(xué)注入了活力,針對教學(xué)目標(biāo)而設(shè)計的游戲活動可以起到寓教于樂的作用。我相信,在廣大數(shù)學(xué)教師的不斷探索和研究中,游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂中一定能展現(xiàn)出無窮的魅力。
參考文獻(xiàn)
[1]張鳳榮.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].生物技術(shù)世界,2016(3):272-272.
[2]龔澤勤.讓課堂游戲為小學(xué)數(shù)學(xué)有效教學(xué)提供充足的保障——論游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].課程教育研究,2014(31):152-153.
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