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【電子競技春意微呈】校園正能量微電影劇本

發(fā)布時間:2020-04-04 來源: 散文精選 點擊:

  體育比賽是一座塔,塔尖上的才能成為冠軍,電競卻能讓很多人做冠軍夢。      作為中國奧委會副主席,何慧嫻近年來一直致力于電子競技運動的大力宣傳和引導(dǎo)。據(jù)她本人說,即使體育記者出身的她,對這項新興運動的認識也經(jīng)歷過最初的誤解階段。在本次高峰論壇上,何慧嫻大聲疾呼主流媒體積極關(guān)注這項運動,讓電子競技的春天早日來到。
  記者:電子競技為什么會得到國家支持?
  何慧嫻:孩子們伴隨著電腦長大,叫他們拋棄心愛的電腦,不玩網(wǎng)絡(luò)游戲,是不可能的,現(xiàn)在要引導(dǎo)他玩健康的游戲。電子競技能培養(yǎng)孩子手腦并用的能力和更高更快更強的體育精神,對智力和意志力都是鍛煉。據(jù)美國一特殊儀器測定顯示,經(jīng)常參與電子競技的人,其反應(yīng)能力和靈敏度比常人高出10個百分點,F(xiàn)在韓國的證券交易所紛紛要求電競協(xié)會介紹選手到證交所工作。桑蘭說,通過電競可以圓我的奧運夢。
  記者:現(xiàn)在《魔獸世界》、CS等有暴力的畫面,體育總局每年舉辦CEG賽事,在比賽項目上會做什么改變嗎?
  何慧嫻:總的來說那些偶爾出現(xiàn)的激烈畫面影響還不如有些惡劣的網(wǎng)絡(luò)游戲。CEG會越來越多地增加體育項目,比如現(xiàn)在的棋牌,街頭籃球,足球,以后還有拳擊、棒球、高爾夫、冰雪、滑雪等,就是希望逐漸消除不好的因素。在當前網(wǎng)絡(luò)游戲負面影響尚存的情況下需要疏導(dǎo),這樣才能引導(dǎo)廣大青少年遠離黑網(wǎng)吧。
  記者:主流媒體在目前電子競技發(fā)展中作用如何?
  何慧嫻:網(wǎng)絡(luò)游戲讓人進入虛擬世界,這是一個看不見的殺手。而電子競技是體育項目,是真人之間的較量,追求超越自我的體育精神,規(guī)則上也規(guī)定了競技時間的有限,二者有本質(zhì)區(qū)別。但目前大家對它的認識還不夠,認為是洪水猛獸、談虎色變,尤其是強勢媒體由于某種原因還沒有發(fā)揮主導(dǎo)作用。現(xiàn)在受眾面還是小眾不是大眾,電子競技還是一個被遺忘的角落。所以現(xiàn)在發(fā)起的一個活動叫“主流媒體請你愛我”,我看還是有意義的。
  記者:目前中國電競發(fā)展中存在什么問題?前景如何?
  何慧嫻:總體說不能太樂觀。因為起步晚,尤其因為媒體的缺席,發(fā)揮不了產(chǎn)業(yè)鏈的核心作用,F(xiàn)在國內(nèi)的俱樂部很弱,有明星的俱樂部只有這么一家。一些企業(yè)對體育產(chǎn)業(yè)不是很了解,愿意投入資金,但運作還是初級化階段,有些大公司為了商業(yè)利益,不懂比賽規(guī)則造成混亂,致使俱樂部沒有造血功能,只能輸血。一旦有更多自負盈虧的俱樂部出現(xiàn)了,整個產(chǎn)業(yè)鏈才能真正建立起來。我個人認為當前中國電子競技運動的形勢是機遇與風險同在。體育總局要制訂規(guī)范的條例,加強競賽的管理和競賽市場的培育,才能打造品牌賽事,吸引贊助商,媒體才會來宣傳,為企業(yè)樹立良好形象,形成品牌效益,這些是互相影響的。

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