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計算機三維視覺藝術(shù)中陰影的應(yīng)用分析:計算機文字陰影效果

發(fā)布時間:2020-02-16 來源: 散文精選 點擊:

  對自然界中真實陰影和人們對陰影的心理感受進行分析,從生理學(xué)和應(yīng)用技術(shù)兩方面對計算機三維視覺藝術(shù)中陰影應(yīng)用進行了較為詳細的說明,提出陰影應(yīng)用對于三維視覺藝術(shù)作品表達效果的重要意義。
  計算機三維視覺藝術(shù)是伴隨計算機三維軟件的發(fā)展而形成的一門新的設(shè)計藝術(shù)。在這種新興的設(shè)計藝術(shù)中,作品的藝術(shù)性很大一部分不是取決于作品中物體的建模,而是取決于作品中光影效果的應(yīng)用,其中,陰影較之于燈光則是易被忽略的部分。本文從心理學(xué)和三維軟件的應(yīng)用技術(shù)上闡述計算機三維視覺藝術(shù)中陰影的應(yīng)用。
  1.自然界中陰影產(chǎn)生的原因
  大家知道明暗和陰影產(chǎn)生的原因是由于光照,沿直線傳播的光被物體擋住,就會在光無發(fā)到達的區(qū)域形成陰影。簡言之,陰影就是在光源的有效照射范圍內(nèi),沒有被照射的部分形成的。同時,由于物體不同部位所照射光線的強弱不同,投射出的陰影也有不同級別亮度。因為當光源照射到物體上時,會增加照射區(qū)域的亮度,明暗對比之下就形成了所謂的陰影,陰影的形狀是由遮擋物體的外形決定的,陰影邊緣的“硬度”是由光源的屬性決定的。明白陰影形成的原理非常重要,它有助于在設(shè)計時正確設(shè)置光源的屬性,當然,這也說明陰影要體現(xiàn)環(huán)境色的特點,而不是單純的黑色。
  2.計算機三維視覺藝術(shù)中陰影的視覺功能
  一般情況下,人們認為陰影是一種模糊的受到限制的視覺,盡管物體會因為陰影的關(guān)系變的部分不可知,但陰影也能表現(xiàn)非陰影部分不能表達的效果。
  2.1定義空間關(guān)系
  在很多場景中,陰影可以表現(xiàn)物體間的相對空間關(guān)系,使物體的擺放位置更具實際感。例如可以通過投射在地面上的陰影的形狀和大小來表現(xiàn)物體是否與地面接觸或者距離地面的距離。
  2.2表現(xiàn)角度差別
  在設(shè)置合理的條件下,陰影可以表現(xiàn)物體的不同角度。當陰影投下物體一個清晰、尖銳的影象時,就可以把這個陰影看作是對物體本身的一種渲染。其目的在于從另一角度來表現(xiàn)物體本身的輪廓,讓觀賞者能夠?qū)⑽矬w本身的可見面和由陰影表現(xiàn)的輪廓面相結(jié)合,從而得到一個對物體更完整、更真實的認知。
  2.3增加畫面的構(gòu)成效果
  陰影在畫面的整體構(gòu)成中可以起到很重要的作用。一個放置合理的斜影或其他陰影可以有效的分割畫面,從而增加畫面的層次感和變化感,否則,畫面就會變成單一的、連續(xù)的平面。同時,陰影可以將欣賞者的視線引導(dǎo)到畫面最突出的部分,也可以增加新的構(gòu)成元素來平衡畫面的視覺效果。
  2.4增加對比度
  陰影可以增加物體間的對比度,否則整體色調(diào)會顯得很單一。例如,在同色物體和背景之間,如果物體沒有陰影的話就很難劃分出明顯的層次,通過陰影的調(diào)節(jié)來增加前景和背景之間的對比,就能有效的增加場景的深度,并且有效的表現(xiàn)物體的輪廓。
  2.5表現(xiàn)畫面外的空間
  陰影還可以指示畫面外存在的物體。這些物體可以通過其投射在畫面內(nèi)的陰影來表現(xiàn),這說明作品所表現(xiàn)的世界內(nèi)除了畫面上看到的那些外,還有其它許多內(nèi)容。這對于一些故事性的場景來說很重要。
  2.6給人心理暗示
  陰影可以營造特殊的氣氛并給人以心理暗示。在場景中,大面積的陰影和強烈的明暗對比能產(chǎn)生很生動的效果,給人以強烈的視覺沖擊力。例如一些具有恐怖、懸疑氛圍的場景中,場景中的大部分都隱藏在陰影之中,這對給觀賞者造成懸疑感和恐怖感很有效。
  3.三維視覺藝術(shù)軟件中陰影的特點和應(yīng)用
  3.1本影和半影
  在陰影中,我們把中間顏色比較深的部分叫“本影”,邊緣顏色表較淡的部分叫“半影”。半影在CG中稱為Soft Shadow,這種陰影在生活中比較常見,但在三維軟件中一般只有線光源、面光源和體積光源才能產(chǎn)生。不過,使用Depth Map陰影也可以讓點光源模擬這種效果。真正的半影跟光線投射的距離有密切的關(guān)系。例如,觀察窗戶旁邊桌子或者椅子腿產(chǎn)生的陰影,會發(fā)現(xiàn)越靠近桌腿本身陰影越清晰,越遠離桌腿陰影越模糊,這說明陰影也是有衰減的,了解這一點就能使作品更為真實可信。
  3.2比較不同的光源類型產(chǎn)生的陰影
  在三維軟件中,最常用的光源是Point、Spot、Directional和Area這四種。這幾種不同的光源對陰影有非常直接的影響。資深的三維視覺藝術(shù)家只要看看陰影就知道使用了哪些光源。其中,Point光源和Spot光源投射的陰影是一樣的,這和它們同屬于點光源有關(guān),它們的區(qū)別僅僅在于照射范圍上;Directional光源投射的陰影,和上面的兩個光源投射的陰影相比除了顯得較小之外,變形也不大,這跟該光源射出的光線都是相互平行的有關(guān),這種陰影效果很容易讓人聯(lián)想起陽光,任何平行光源加上光線追蹤陰影都能夠很好的表現(xiàn)陽光的效果。Area光源投射的陰影,和上面三個光源投射的陰影相比,最大的不同在于它產(chǎn)生了Soft Shadow,雖然陰影很模糊,但通常情況下會顯得更真實。
  3.3真實的透明陰影
  理論上講,透明物體不會阻擋光線,照射它的光源會完全穿過它,這樣的話是不會產(chǎn)生陰影的。但實際上,透明度是一個相對的概念,絕對透明的物質(zhì)在生活中很難遇到,例如,玻璃是透明的,但幾十塊玻璃疊在一起,透明的就會很差。同時,還存在折射現(xiàn)象,這會使穿過透明物體的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn),使光線的能量產(chǎn)生相應(yīng)的變化。還有一點,就是厚薄的問題,一個物體厚度不同的部分有不同的透明度,其陰影當然會也隨之發(fā)生了化,F(xiàn)在的三維軟件都提供了Depth Map陰影和Ray Trace陰影兩種形式。兩者相比,在速度上前者占優(yōu)勢,在質(zhì)量上后者占優(yōu)勢,但如果要產(chǎn)生透明陰影,那就必須使用Ray Trace陰影。有時應(yīng)避免一些不必要的陰影,重復(fù)的陰影會擾亂整個場景,或者使觀賞者的注意力吸引到產(chǎn)生不同方向陰影的各個光源上。
  4.結(jié)語
  在現(xiàn)實中有光就必定有影,在三維視覺藝術(shù)中陰影也十分重要,它可以表現(xiàn)深度、氣氛、環(huán)境等多種效果,令作品更具真實性?傊幱笆侨S視覺藝術(shù)的核心之一,無論從作品畫面的表現(xiàn)還是作品內(nèi)涵的傳達上都有舉足輕重的作用。
  
  參考文獻
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