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動漫人才培養(yǎng)模式探索_人才培養(yǎng)模式優(yōu)秀案例

發(fā)布時間:2020-02-15 來源: 散文精選 點擊:

  摘要 動漫產(chǎn)業(yè)對人才需求的角度出發(fā)分析了中國動漫教育的現(xiàn)狀,進而提出了動漫人才培養(yǎng)的三種模式:一是提倡各院校的特色培養(yǎng);二是建立校企聯(lián)動培養(yǎng)機制;三是走專業(yè)化的道路,建立教育部直屬的動畫學(xué)院。
  關(guān)鍵詞 動漫產(chǎn)業(yè) 動漫教育 人才培養(yǎng)模式
  中圖分類號G206 文獻標識碼A
  
  一、中國動漫產(chǎn)業(yè)對人才的需求
  
  1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展
  動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式。包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。。由于動漫形式被廣泛地應(yīng)用于文化、出版、服務(wù)、娛樂等多個行業(yè)中,動漫產(chǎn)業(yè)有著巨大的市場,許多國家都把發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)作為文化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要目標。
  1926年,中國就有了動畫電影,新中國成立后我國的動漫產(chǎn)業(yè)曾一度發(fā)展迅速,在上世紀六十年代達到了一定的高度。但是,在文革期間和之后的一段時間里,動漫產(chǎn)業(yè)一直沒有得到重視,直到2004年2月中共中央國務(wù)院出臺了《中共中央國務(wù)院關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》的指導(dǎo)性文件,人們才重新關(guān)注動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2006年,國務(wù)院辦公廳“關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見的通知”(國辦發(fā)[2006]32)出臺后進一步推動了它的發(fā)展。而后政府對動漫產(chǎn)業(yè)實施了“幼稚產(chǎn)業(yè)保護”,要求每個播出動畫片的頻道國產(chǎn)動畫片和引進動畫片每季度播出比例不低于6:4。據(jù)《廣電總局關(guān)于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動廁片的欄目。合拍動畫片在這一時段播出,須報廣電總局批準。因而從體制、政策、市場管理上保護和促進了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。。各級地方政府如北京、上海、湖南、河南、廣東等省市更是出臺了一系列的優(yōu)惠政策來扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如浙江省杭州市政府就明確規(guī)定在杭州市的動漫企業(yè)生產(chǎn)的動畫片若被中央電視臺收購播出的獎勵2000元,分鐘,在省級電視臺播出的獎勵1000元,分鐘。因此,有些國際動漫界的人士認為世界上沒有一個國家像中國現(xiàn)在這樣重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。政府的支持和政策的優(yōu)惠推動了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
  
  2 中國的動漫市場
  中國是目前世界上最大的動漫消費市場之一,是動漫業(yè)中的大蛋糕。據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)13億人口中,至少有5億人口是動漫市場消費者,預(yù)計市場空間為1000億人民幣,年。目前中國有2000家省市電視臺,其中動畫專業(yè)頻道4個,少兒頻道25個,少兒欄目289個,動畫欄目200個。兒童音像圖書市場空間為100億,年,兒童服裝900億/年,玩具200億,年,文具600億/年,兒童食品350億/年。2007年全球數(shù)字動畫產(chǎn)業(yè)突破了1萬億美元。未來由數(shù)字藝術(shù)帶動的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的國際市場規(guī)模將達到2萬億美元。將超過能源產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值。據(jù)估計,中國今后每年國產(chǎn)動畫片的需求量將達到26萬分鐘。從最新《廣電總局關(guān)于2008年度全國電視動畫片制作發(fā)行情況的通告》的數(shù)據(jù)顯示,2008年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共249部,131042分鐘,比2007年增長28%。雖然離每年國產(chǎn)動畫片的需求量26萬分鐘的要求還有很大的距離,但從這個巨大的市場中我們應(yīng)該看到動畫片的發(fā)展空間很大。動漫市場的強大需求正推動著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
  3 動漫產(chǎn)業(yè)對人才的需求
  由于動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和廣闊的市場前景,動漫產(chǎn)業(yè)對人才的需求越來越大。作為2009年在杭州舉行的中國第五屆國際動漫節(jié)的活動之一,中央電視臺二套《對話》欄目專門制作了題為“動漫總動員”的節(jié)目(2009年5月10,日播出)。在節(jié)目中許多動漫界人士認為,動漫產(chǎn)業(yè)最缺的是人才。具體而言,動漫產(chǎn)業(yè)目前最缺三種人才。
  (1)缺乏用動漫形式講好故事的人才。動漫是個創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)。事實上,中國的文化給我們提供了豐富的動漫素材,但為什么美國人能利用中國的文化素材拍出《花木蘭》和《功夫熊貓》,從而占領(lǐng)全球的市場,而我們中國的動漫卻還不能走向世界市場呢?問題之一恐怕就是我們的動漫產(chǎn)品缺乏引人人勝的故事敘述方式。正如《功夫熊貓》導(dǎo)演馬克奧斯本說的那樣,拍好動畫片的關(guān)鍵是故事、講故事、講好故事。
  (2)缺乏動漫產(chǎn)業(yè)的運作人才。以動畫片制作為例,就是缺動畫制片人和動畫導(dǎo)演。在我國拍電影有一大批著名導(dǎo)演。但動畫界目前還沒有像張藝謀、陳凱歌、馮小剛這樣的導(dǎo)演,更沒有運作能力很強的制片人。
  (3)缺乏市場的開發(fā)和營銷人才。動漫作品是藝術(shù)的創(chuàng)作,但它必須走向市場。只有得到市場的認可才有商業(yè)價值。決定投人一部動畫片的創(chuàng)作之初就必須明確它的贏利方式。動畫片與通常的電影和電視劇在贏利方式上有較大的區(qū)別。除了少數(shù)動畫電影外,動畫片利潤的70%來自于衍生產(chǎn)品。在動畫片沒有出來前就需進行營銷和衍生產(chǎn)品的開發(fā)。動漫產(chǎn)品生產(chǎn)出來以后也必須要有恰當(dāng)?shù)臓I銷策略和手段。否則,沒有市場,動漫產(chǎn)品就不能生產(chǎn)效益。動漫產(chǎn)業(yè)也就不能發(fā)展。
  此外。北京電影學(xué)院動畫學(xué)院的院長孫立軍教授和北京輝煌動畫公司的袁志剛都曾說過,動畫學(xué)院畢業(yè)的高才生很多都沒有進入動漫行業(yè),因為這個行業(yè)辛苦報酬又低。這樣就加劇了動漫產(chǎn)業(yè)人才的匱乏。
  毋庸置疑,動漫產(chǎn)業(yè)需要大量的人才。那么,我國的動漫教育是否能提供相應(yīng)的人才呢?
  
  二、中國動漫教育存在的問題
  
  1 動漫教育的規(guī)模
  據(jù)《2007中國動畫產(chǎn)業(yè)年報》統(tǒng)計數(shù)據(jù),到2007底我國有447所高校開辦了動畫、漫畫類專業(yè)。1230所大學(xué)的院系開辦了涉及動畫專業(yè)的課程。這些學(xué)校基本上都是在2000年以后才開始創(chuàng)辦動畫類專業(yè)的,絕大多數(shù)都是從計算機專業(yè)當(dāng)中分離出來。本科院校中只有北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、浙江傳媒學(xué)院三所高校是在原有的影視專業(yè)的基礎(chǔ)上開設(shè)動畫專業(yè)的。藝術(shù)類學(xué)校有中國戲曲學(xué)院等幾所大學(xué)開設(shè)了動畫專業(yè),有相當(dāng)多的職業(yè)技術(shù)學(xué)院開設(shè)了動漫類專業(yè)。所開的專業(yè)中以動畫和數(shù)字媒體藝術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)為主。
  
  2 動漫教育存在的問題
  由于大多是新專業(yè),因此,不管是師資的配置、課程的設(shè)置、教材的建設(shè),還是專業(yè)的設(shè)置等方面都存在著問題。
  (1)從師資力量上來看,動畫專業(yè)缺少與影視、動畫創(chuàng)作、動畫管理等相關(guān)的師資。動畫專業(yè)基本上是從無到有建設(shè)起來的,師資力量嚴重不足。很多學(xué)校動畫專業(yè)的中堅師資力量畢業(yè)于計算機專業(yè)。他們有很好的技術(shù)能力。但缺乏影視創(chuàng)作能力。
  (2)從課程設(shè)置來看,偏重動畫技術(shù)的課程,特別是電腦設(shè)計技術(shù),忽視與影視相關(guān)的人文課程。正如游益萍說的, 動漫教育對動漫人才的培養(yǎng)其實“只是狹隘的技術(shù)上的培養(yǎng)。文化上的培養(yǎng)少之又少。”目前在447所有動畫專業(yè)的高校中僅有少數(shù)高校開設(shè)了與影視相關(guān)的課程,很少有學(xué)校開設(shè)動漫管理類課程。如動畫劇本創(chuàng)作,動畫制片管理,動畫營銷,動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)等。
  (3)從動畫教材來看,缺少與動漫創(chuàng)作與營銷的教材。目前比較多的是有關(guān)動畫作品制作類的教材,關(guān)于動畫前期創(chuàng)作和營銷的教材相對較少,特別是動畫營銷教材僅有王一夫等翻譯的《動畫劇本創(chuàng)作和營銷》(美,Jeffrey Scott)等少數(shù)教材。
  (4)從專業(yè)設(shè)置來看,缺少動畫創(chuàng)作與管理專業(yè)。在447所擁有動畫學(xué)院的大學(xué)中有上海大學(xué)等9所高校開設(shè)了動畫文學(xué)專業(yè);僅有北京工商大學(xué)1所學(xué)校開設(shè)了數(shù)字管理專業(yè);僅有北京電影學(xué)院1所大學(xué)開設(shè)漫畫制作專業(yè)。
  由此看來,我們的動畫學(xué)院普遍集中在培養(yǎng)動畫創(chuàng)作所需的制作人才上。然而,動畫作品的生產(chǎn)是一個系統(tǒng)工程。制作只是其中的一個環(huán)節(jié)。它需要前期的創(chuàng)意、策劃和編劇。過程的管理和后期的營銷等環(huán)節(jié)。如此,動畫產(chǎn)品才能產(chǎn)生效益。
  反觀我們的動漫教育,我們不難看出,人才培養(yǎng)在供需上形成了很大的矛盾。難怪《動漫周刊》出版人兼主編鐘路明先生會多次強調(diào)“我每年都參加全國高校的招聘,高校的人才高峰論壇等。每年都對著幾百個高校的校長說,‘行行好,我今年要招50個動漫傳媒人才,給我吧!瘺]有,沒有一年能讓我滿意的!睆哪壳暗那闆r來看,確實還找不到哪所高校在培養(yǎng)動畫或漫畫出版人才。而新聞、出版、編輯類專業(yè)又不開設(shè)動畫和漫畫類的課程。因此,如何適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)和市場的需求是每一個動漫教育工作者都必須思考的問題。我們的動漫教育必須改革。
  
  三、動漫教育的改革:改變動漫人才的培養(yǎng)模式
  
  人才培養(yǎng)模式的改革是動漫教育改革的關(guān)鍵。我們認為,根據(jù)產(chǎn)業(yè)和市場對人才的需求,至少有三種人才培養(yǎng)的模式可以施行。
  
  1 大力提倡各院校的特色培養(yǎng)
  目前培養(yǎng)動畫人才的高校大體可分為四個類型。其中綜合性大學(xué)相關(guān)院校占70%,美術(shù)類院校占15%。高職類院校占10%,影視類院校占5%。在專業(yè)的設(shè)置、課程的開設(shè)等方面都趨于雷同。這樣勢必造成一方面同類人才的過剩,另一方面是急需人才的緊缺。教育資源不能合理地使用。因此,我們認為,在辦學(xué)的過程中,各類院校都應(yīng)有自己的特色。比如,美術(shù)類院?芍嘏囵B(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)所需的美術(shù)創(chuàng)作類人才;影視類院校著重培養(yǎng)影視類動畫人才;文學(xué)見長的院校應(yīng)著重培養(yǎng)會講動畫故事的人才;管理有特長的院校要著重培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)所需的管理人才;工科類院校應(yīng)著重培養(yǎng)動畫技術(shù)創(chuàng)新、動畫運用平臺創(chuàng)新型人才;綜合性大學(xué)可以培養(yǎng)綜合研究型人才;職業(yè)技術(shù)學(xué)校培養(yǎng)制作所需的技術(shù)人才。這樣就避免了各高校動畫學(xué)院求大求全的問題,避免了教育資源的浪費。動漫人才的特色培養(yǎng)模式符合我國建設(shè)節(jié)約型社會的發(fā)展趨勢,同時也順應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)對不同人才的需求。
  
  2 建立校企聯(lián)動培養(yǎng)機制
  由于動漫教育培養(yǎng)的人才往往不符合企業(yè)的要求。企業(yè)對新招的畢業(yè)生就需進行較長時間的培訓(xùn)。如浙江中南卡通集團董事長吳建榮先生就在很多場合表示,企業(yè)至少要花一到兩年的時間培訓(xùn)剛畢業(yè)的大學(xué)生。鑒于此,我們認為,建立一種校企聯(lián)動的培養(yǎng)機制至關(guān)重要。所謂的校企聯(lián)動的培養(yǎng)機制指的是學(xué)校與企業(yè)共同培養(yǎng)動漫人才。具體的做法是,學(xué)校與企業(yè)簽訂合作合同。合作的內(nèi)容可以包括產(chǎn)品的研發(fā)、動漫的創(chuàng)意和制作等。本著互惠互利的原則,企業(yè)為學(xué)校提供見習(xí)、實習(xí)的平臺。學(xué)校則為企業(yè)解決技術(shù)和創(chuàng)意的支持,并優(yōu)先考慮人才的供給。校企聯(lián)動的培養(yǎng)機制與訂單式的培養(yǎng)模式不同。學(xué)校與企業(yè)只是合作的關(guān)系,它并不單純地為某一個企業(yè)培養(yǎng)人才。它是一種聯(lián)合的、互動的培養(yǎng)模式。除了在多層次上的合作之外,校企之間形成一種互動關(guān)系。在這種聯(lián)動機制下,學(xué)校作為人才培養(yǎng)的機構(gòu)時時關(guān)注市場的走向和企業(yè)發(fā)展的動態(tài),以便修訂自己的培養(yǎng)計劃和課程設(shè)置。同時,企業(yè)也會因為新生力量的不斷加入而變得生機勃勃?傊,學(xué)校與企業(yè)相互合作,互相影響,做到動漫教育與動漫產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。
  
  3 走專業(yè)化的道路,建立教育部直屬的動畫學(xué)院
  目前我國有許多大學(xué)開辦了動畫類專業(yè)的二級學(xué)院,但還沒有一所教育部直屬的動畫學(xué)院。動漫產(chǎn)業(yè)是集文學(xué)、藝術(shù)、高科技、高投入、高風(fēng)險、高回報、勞動技術(shù)密集于一體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一個動畫作品的成功需要各種人才的參與和共同合作。一個成功的動畫作品可以在影視、出版、游戲、玩具等多個行業(yè)產(chǎn)生明顯的效應(yīng),可以產(chǎn)生系列產(chǎn)品。因此動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的人才專業(yè)面較廣,有文學(xué)、美術(shù)、影視、計算機、管理等,這些人才由不同類型的學(xué)校培養(yǎng)出來進人到動畫界會需要一定的適應(yīng)期,因此需要企業(yè)的二次培養(yǎng)。為了更好地培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)的專門人才,我們認為可以走專業(yè)化辦學(xué)的道路,由教育部規(guī)劃成立教育部直屬的動畫學(xué)院。這樣,可以集中優(yōu)秀的教育資源培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)所需的各種高級專門人才。

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