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[淺談動畫敘事結(jié)構(gòu)和分鏡頭的節(jié)奏]分鏡頭敘事

發(fā)布時間:2020-02-15 來源: 散文精選 點擊:

  摘要在所有的藝術(shù)種類中,可以說動畫的節(jié)奏形式是相當復(fù)雜的,因為動畫是綜合性的藝術(shù),在動畫畫面中影像的形態(tài)多種多樣。節(jié)奏在藝術(shù)作品中以特定的形式存在,在動畫中,節(jié)奏主要體現(xiàn)在敘事結(jié)構(gòu)、分鏡頭等等方面。尋求各個節(jié)奏的要素與動畫完美結(jié)合的規(guī)律、方法、技巧是本文討論的目的。
  關(guān)鍵詞 動畫 節(jié)奏 敘事結(jié)構(gòu) 分鏡頭
  中圖分類號G206 文獻標識碼 A
  
  Framework and Storyboard of Rhythm on Animation
  Zeng Sisi
  (Zhejiang University of Media and Communications,Hangzhou 310018)
  
  AbstractThe form of rhythm on animation is the most complicated among all kinds of the arts, because the forms of videos on animation are varied. The existence of rhythm in the work of art is special, and it embodies in the forms of framework,storyboard and so on. It is my aim to research every factors of the rule,methods and skills on the composition of animation and rhythm.
  Key wordsanimationrhythmframeworkstorybord
  
  節(jié)奏是一個美學(xué)范疇,是各門藝術(shù)的一個構(gòu)成元素,從而成為常用的藝術(shù)學(xué)術(shù)語。它也成為動畫藝術(shù)的重要藝術(shù)元素之一。動畫藝術(shù)離不開節(jié)奏,動畫的節(jié)奏主要體現(xiàn)在敘事結(jié)構(gòu)、分鏡頭、動作、音樂等等方面。然而對敘事結(jié)構(gòu)節(jié)奏和分鏡頭節(jié)奏的把握是動畫片前期工作的重點,直接關(guān)系到未來動畫的成敗。本文將敘事結(jié)構(gòu)和分鏡頭節(jié)奏作為動畫藝術(shù)的一種重要的藝術(shù)手段和表現(xiàn)方式來進行考察和研究。
  
  一、敘事結(jié)構(gòu)的節(jié)奏的把握是分鏡頭節(jié)奏的前提
  
  一般來講,動畫的敘事結(jié)構(gòu)的劃分,即可以用開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局四段式,也可以用“頭、身、尾”三段式,這也正好體現(xiàn)了敘事結(jié)構(gòu)的節(jié)奏。所有附屬于故事整體敘事結(jié)構(gòu)的小“波浪”都緊緊環(huán)繞著主線,根據(jù)事情和人物情節(jié)變化的進程而設(shè)置。它們不僅符合事情發(fā)展的節(jié)奏邏輯,也符合人物感情發(fā)展的節(jié)奏邏輯。同時連貫有序,一個比一個強烈,對抗的力度不斷加大。這樣劇情便很自然地、令人信服地進入高潮。高潮就是全片劇情中矛盾沖突發(fā)展到最高峰的部分,當然也是全片劇情最緊張、最激烈,觀眾最振奮的時刻。真正的高潮是指節(jié)奏的高潮、感情的高潮,感情沖突最尖銳的地方,才是節(jié)奏的高潮。節(jié)奏高潮部分一定要做到精煉、集中,一拖拉,就平淡了,掀不起“潮”來。動畫敘事結(jié)構(gòu)節(jié)奏復(fù)雜,有序幕引子、伏筆鋪墊、矛盾沖突,又有起伏跌宕、高潮尾聲等。德裔美國符號學(xué)美學(xué)家蘇珊?朗格(Susanne K.Langer)告訴我們:“節(jié)奏的本質(zhì)是緊隨著前一事件完成的新事件的準備。……節(jié)奏是在舊緊張解除之際新緊張的建立。”①結(jié)合動畫的敘事結(jié)構(gòu)的節(jié)奏來看,更有啟迪意義。
  敘事結(jié)構(gòu)的節(jié)奏的把握是動畫片分鏡頭節(jié)奏表現(xiàn)的前提,由于動畫片制作過程的復(fù)雜性,因此在前期必須把握好吸引觀眾的有利武器――敘事結(jié)構(gòu)的節(jié)奏。動畫的制作不允許大量的刪減修改過程,只有前期敘事結(jié)構(gòu)節(jié)奏抓住重點刻畫的部分,做到詳略得當,才能達到事半功倍的效果。動畫敘事結(jié)構(gòu)的節(jié)奏與其它敘事結(jié)構(gòu)元素一同達成了觀眾對動畫片主題的理解,并在這種理解中獲得藝術(shù)的享受,這就決定了控制動畫片分鏡頭節(jié)奏的前提條件就是對動畫片敘事結(jié)構(gòu)的節(jié)奏的合理把握。
  
  二、 分鏡頭節(jié)奏是敘事節(jié)奏的發(fā)展
  
  用分鏡頭講故事這是一個復(fù)雜的綜合性問題,用分鏡頭來敘述動畫故事晚于動畫的文學(xué)劇本創(chuàng)作,等文學(xué)劇本創(chuàng)作和動畫片的整體節(jié)奏確定以后,就要考慮每一段落、場景、鏡頭的具體節(jié)奏的處理。分鏡頭的過程實際上是整理劇本的過程,把文字劇本改成電影化的劇本。分鏡頭節(jié)奏是動畫節(jié)奏設(shè)計的重要環(huán)節(jié)。它既不是靠單張的畫面構(gòu)成來體現(xiàn),也不是單獨依靠鏡頭的切換來達到某種效果。分鏡頭節(jié)奏是由故事情節(jié)、音樂、臺詞、動作等許多因素綜合而成的。在分鏡頭畫面設(shè)計中,作為講述其中的故事情節(jié),必然要涉及到節(jié)奏的問題。在鏡頭的安排上要有一定的講究,鏡頭的節(jié)奏安排的好壞對動畫片的成功與否有著極其重要的關(guān)系。
  動畫藝術(shù)作品中的節(jié)奏與人類的心理、生理節(jié)奏密切相關(guān)。要做出好的動畫作品,就要準確的把握觀賞者的心理、生理節(jié)奏。在日常生活中,我們的注意力因被周圍的活動經(jīng)常地、本能地吸引著而不斷自然轉(zhuǎn)移。但這種轉(zhuǎn)移,并不是經(jīng)常以同等速度進行的。當一個懷著平靜的心境觀察周圍活動時,注意力的轉(zhuǎn)移,是以十分悠閑緩慢的速度進行的。但如果他在觀察或親自參與某件非常激動人心和變動極快的活動時,他的反應(yīng)的節(jié)奏,就會大大加速。這就是分鏡頭節(jié)奏的心理學(xué)的依據(jù)。一般來說,用快切的手法表現(xiàn)一個安靜的場面,會造成突兀的效果,使觀眾覺得跳動太快;但在使觀眾激動的場面中,把切的速度加快,便能適應(yīng)觀眾要求快節(jié)奏的心理,從而加強動畫片對觀眾的感染力。節(jié)奏活動的形式跟各種生理過程――心臟的跳動、呼吸等等都有關(guān)系,而構(gòu)成動畫分鏡頭節(jié)奏的基礎(chǔ)是情節(jié)發(fā)展的強度和速度,特別是人物內(nèi)心動作的強度和速度。分鏡頭節(jié)奏,就是鏡頭組接的節(jié)奏。前蘇聯(lián)電影導(dǎo)演和理論家普多夫金(Vsevolod Illarionovich Pudovkin)曾指出:“節(jié)奏則取決于各個鏡頭的相對長度,而每個鏡頭的長度又有機地取決于該鏡頭的內(nèi)容!笨刂品昼R頭節(jié)奏的速度是由場面的情緒和內(nèi)容決定的。動畫藝術(shù)家只有使剪輯的速度同內(nèi)容相適應(yīng)。才能使速度的變換流暢,動畫片的節(jié)奏鮮明。
  根據(jù)劇情發(fā)展,在一段戲或一組鏡頭中,如何選擇運用全景、中景、近景和特寫等不同視距,并且能夠用得十分貼切,做到合理搭配,使觀者感到非常自然,是導(dǎo)演進行畫面分鏡頭節(jié)奏設(shè)計中不可忽視的一個方面。當觀眾在看到一個鏡頭的時候,首先感知的就是分鏡頭畫面的景別形式。當景別按一定的規(guī)律排列組合起來時,便會產(chǎn)生畫面視覺節(jié)奏變化規(guī)律。全景系列景別(大遠景、遠景、大全景、全景)強調(diào)抒情寫意,畫面重“勢”的表達,也就是畫面的氣氛,并以環(huán)境為主,人物為輔,構(gòu)圖上注重繪畫性。具有民族傳統(tǒng)意味的動畫《山水情》和《牧笛》都是以景為主、以景抒情、以景表意的水墨動畫片,片中全景系列景別占到整個畫面景別數(shù)量的四分之三以上,成為主導(dǎo)的景別,讓我們體會到畫面空間的寬廣、空曠,形成整個動畫片節(jié)奏緩慢,抒情性強,敘事性弱的動畫節(jié)奏風(fēng)格。近景系列景別(中近景、近景、特寫、大特寫)強調(diào)敘事性和紀實性、畫面重人物行為動作的表達,人物為主、背景為輔,重角度變化。迪斯尼動畫景別運用通常是遠景和近景交叉使用,大遠景鏡頭幫助觀眾了解環(huán)境,或者感受某種感情的升華,近景鏡頭用來交待角色行動的過程。如果是一部敘事性強的動畫,全景系列景別很多,全景和近景關(guān)系沒有拉開,缺乏大的起伏和跳躍,觀眾的心理反應(yīng)必然是敘事性弱,節(jié)奏緩慢。眾所周知,觀看遠處的人和景物的時間要比觀看近處的人和景物的時間長些。一個遠景鏡頭上的行動需要的時間可能長些,一個近景由于易被人領(lǐng)會它的內(nèi)容,因此,近景比遠景的長度可以短一些。由此可見,景別會直接影響畫面延續(xù)的長度,如果在視覺上把特寫當成是突出動畫片感受重點的振動,那么全景和遠景就不僅僅只是認為在描寫環(huán)境和氣氛,還應(yīng)該把它們視為是視覺節(jié)奏感受中的頓歇。不同景別的分鏡頭在動畫片的時間結(jié)構(gòu)中也可以成為一種節(jié)奏形態(tài)。
  分鏡頭節(jié)奏是從鏡頭按不同的長度和幅度關(guān)系將鏡頭連接起來中產(chǎn)生的。它是一項涉及尺度和造型的分配工作,一部以短鏡頭為主的動畫片同以長鏡頭為主的動畫片,兩者的節(jié)奏是迥然不同的,從異?焖俚膿u鏡頭轉(zhuǎn)到一個固定的特寫鏡頭能產(chǎn)生一種富有特色的激動人心的節(jié)奏效果。我們并不是以同樣的方式從頭到尾去看一個鏡頭的。對于動畫銀幕影像的感知,不是憑空而來的。影像運動的一切構(gòu)成因素,產(chǎn)生出或快或慢,或重或輕,或急或緩,或近或遠,或大或小,或明或暗,或虛或?qū)嵉墓?jié)奏變化,是視覺器官做出反應(yīng)的前提。視覺運動的變化節(jié)奏,相應(yīng)地呈凝視,尋視,探視,巡視,跟蹤追視,忽視,漠視等等的變化。由于觀眾觀看活動的位置是固定的,它的視線方向與攝影角度的方向?qū)嶋H上不一致,但視覺經(jīng)驗補償了這種差異。這種補償?shù)拇鷥r,便是加快視覺運動的節(jié)奏。以正常速度拍攝的分鏡頭大多視角不同,經(jīng)組接之后的動畫片,就成了各種視角變化的分鏡頭運動,觀眾必須立即對此做出反應(yīng),即調(diào)動以往的經(jīng)驗,在不移動自己觀看位置的情況下,接受對物象不同視角方位和距離呈現(xiàn)的分鏡頭變化。所以,一般地說,將不同角度,如俯拍、仰拍、搖拍、移動拍攝而成的鏡頭較快的組接起來的動畫片片段,和把遠景、近景、大全景和特寫,包括快速變焦推遠或拉近的鏡頭組接在一起的片段,對觀眾的視覺沖擊力較強,觀看活動的視覺節(jié)奏也就加快。相反,長鏡頭或以相似鏡別組接起來的片段,觀看活動的視覺節(jié)奏相對減緩。前者呈尋視、跟蹤追視的活動形態(tài),后者呈凝視或巡視的形態(tài)比較多。我們對遠景的觀看比較松弛和舒緩,對近景和特寫的觀看就容易緊張起來。在一般情況下如此,特殊情況,如近景的方位久久不變或沒有動作,緊張狀態(tài)也會削減,節(jié)奏變慢;遠景鏡頭切換較快或影像變換突兀,也可能使觀看活動變得緊張起來,節(jié)奏加快。不同構(gòu)圖方式的結(jié)合在時間結(jié)構(gòu)中可以成為一種節(jié)奏形態(tài)。一部動畫片中非中立態(tài)度的視覺角度的比重大必然在形式上、畫面節(jié)奏上形成比較強烈的韻味。許多角度相似的鏡頭連接在一起,畫面感受容易產(chǎn)生平衡、平穩(wěn)、流暢的節(jié)奏。
  鏡頭的不斷重復(fù)也能形成節(jié)奏。重復(fù)分鏡頭就是將某些重要鏡頭,如動畫人物的特定動作、場景、道具、乃至某句對白等,在全片中反復(fù)多次出現(xiàn),以加深觀眾印象,或使人產(chǎn)生新的認識,這對動畫片節(jié)奏的塑造是非常有利的。還有一種重復(fù)分鏡頭的手法是為了加深觀眾對某個動畫人物的感受,或渲染某種氣氛,有意用一連串同類鏡頭,從不同角度、景別、鏡頭運動方式,反復(fù)拍攝同一個人或同一事物、同一場面。節(jié)奏需要一個連續(xù)、或者說需要某個或某些單位的重復(fù)或?qū)椰F(xiàn)。這個屢現(xiàn)的單位的連續(xù)又分成了好些組或節(jié)――如樂譜中的拍子。節(jié)奏的變化可以是緣于每拍的長短,也可以是緣于各拍間的距離的長短。拍子愈長、各拍間距愈大,愈顯舒緩、鎮(zhèn)定或平和,拍子愈短,各拍間距離愈小,則愈顯緊張、焦急或慌亂。
  借用音樂術(shù)語打個比方,整體節(jié)奏可說是全片節(jié)奏的總譜或主旋律,各單元的具體節(jié)奏則是某一樂章或某一聲部。整體節(jié)奏統(tǒng)率著各式各樣的具體節(jié)奏,而各式各樣的具體節(jié)奏又匯合成整體節(jié)奏。具體節(jié)奏處理得愈加精細巧妙,整體節(jié)奏則愈益精彩豐富。如果具體節(jié)奏處理失誤,則會破壞整體節(jié)奏的完整性和韻律感。整體節(jié)奏的把握是動畫節(jié)奏處理成敗的關(guān)鍵。在這里,起決定作用的是導(dǎo)演。導(dǎo)演對總體節(jié)奏的把握,體現(xiàn)在分鏡頭劇本之中。
  動畫片的節(jié)奏是動畫研究與實踐中的一個新課題。節(jié)奏對于動畫片的整體節(jié)奏來說,是十分重要的。動畫敘事結(jié)構(gòu)和分鏡頭節(jié)奏的掌握在動畫創(chuàng)作中是必須重視強調(diào)的,兩者與動畫以各種各樣的方式結(jié)合,結(jié)合的基礎(chǔ)是它們的內(nèi)容、感情和運動性。動畫作品中的敘事結(jié)構(gòu)節(jié)奏、分鏡頭節(jié)奏等等的具體節(jié)奏不是單一地局部體現(xiàn),必須統(tǒng)一于整部動畫作品的整體節(jié)奏基調(diào)中,以形成一個完整的整體節(jié)奏格局。藝術(shù)家在創(chuàng)作動畫作品的過程中,如果不注重節(jié)奏的把握,不考慮觀眾的心理和生理的欣賞規(guī)律,就不能成功地表現(xiàn)動畫片的主題。節(jié)奏的把握對動畫片的主題表現(xiàn)發(fā)揮其不可代替的能動作用。
  
  注釋
 、 [美]蘇珊?朗格:《情感與形式》,劉大基等譯,中國社會科學(xué)出版社,1986年第1版,第146頁。

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