“蛋糕店”的變化
發(fā)布時(shí)間:2018-06-21 來源: 日記大全 點(diǎn)擊:
“蛋糕店“是小班孩子比較熱衷的角色游戲。游戲初期,我們提供了一些仿真的成品蛋糕,孩子們一時(shí)很感興趣,但興趣過后也就不再熱愛。的確,逼真材料能夠吸引小年齡孩子的注意,但當(dāng)他們的游戲發(fā)展到一定水平時(shí),這樣的材料會限制他們的思維,在一定程度上阻礙游戲的發(fā)展。所以,我們考慮增加低結(jié)構(gòu)材料,促進(jìn)孩子結(jié)合角色和情節(jié)發(fā)展的需要自主尋找替代材料,以激發(fā)他們的游戲愿望和興趣,豐富游戲情節(jié)。于是,我們投放了橡皮泥、手工紙、蛋糕盒等,繼續(xù)觀察孩子們的游戲情況。
一天,“蛋糕店”看似生意很好,有很多“客人”,“老板”也很忙碌。但是走近后聽到“顧客”在抱怨:“蛋糕都沒有了啊!薄袄习澹乙牡案庠趺催沒做好?”有些“顧客”看到貨架上空空的,就直接走了。此時(shí),“老板”萱萱拿著橡皮泥搓圓壓扁做蛋糕底,又用不同顏色的橡皮泥搓成小圓在蛋糕上面做裝飾。面對“客人”的詢問及抱怨,她一概不理不睬,一心投入在自己的制作中。
見此情景,我沒有干涉,只是以顧客的身份進(jìn)行試探性介入:“老板,你能不能找找別的方法,使蛋糕做快點(diǎn)呢?”萱萱給了我很好的回應(yīng),她去建構(gòu)區(qū)找了些紐扣,放在了“蛋糕”胚子上。我意識到并非萱萱的角色意識不強(qiáng),也不是萱萱沒有解決問題的能力,而是我們提供的材料不適宜。橡皮泥等低結(jié)構(gòu)材料需要萱萱長時(shí)間專注于制作蛋糕的過程,導(dǎo)致她無暇與伙伴交流。意識到這一點(diǎn)后,我對“蛋糕店”里的材料再一次做了調(diào)整,增加一些仿真的蛋糕,減少橡皮泥的數(shù)量,提供顏色豐富的絲瓜海綿,并把它們分割成不同大小的圓形、三角形、正方形等形狀,還提供了一些仿真水果。
材料調(diào)整后,我看到了這樣的一幕:“蛋糕店”里的仿真蛋糕賣完后,“老板”昕昕拿了些三角形和圓形的絲瓜海綿,把它們擺在盤子里。多彩的絲瓜海綿立刻引起了“顧客”的關(guān)注,一位“顧客”指著橙色的絲瓜海綿問:“老板,這個(gè)是什么蛋糕?”昕昕想了想說:“這個(gè)是橙子口味的水果蛋糕!薄拔乙粔K!薄袄习澹乙惨粔K!焙芸斓兀蠹铱吹健暗案獾辍崩锿瞥隽诵庐a(chǎn)品,都要來試一試,而昕昕還在精益求精,完善自己的產(chǎn)品。她在三角形的絲瓜海綿旁邊用橡皮泥搓小圓作簡單的裝飾,并在上面擺上兩顆仿真櫻桃,“蛋糕”很快就做好了。面對越來越多的“顧客”,昕昕也能輕松面對。她還會詢問“顧客”的意見:“你想要在蛋糕上搭配什么水果?”……
從材料調(diào)整前后幼兒的游戲情況可以看出,材料是影響幼兒游戲的重要因素之一。適宜的材料能幫助幼兒在游戲中發(fā)展創(chuàng)造力、促進(jìn)幼兒間的交往,反之,則起到阻礙的作用。今天昕昕很好地利用了絲瓜海綿這一材料,她只需進(jìn)行簡單的搭配組合就能完成“蛋糕”的制作,使“蛋糕店”的買賣游戲火熱地進(jìn)行著。新產(chǎn)品的快速推出也增加了幼兒之間的互動(dòng),喚起了幼兒更多的生活經(jīng)驗(yàn),游戲情節(jié)也越來越豐富了。這也引發(fā)了我對游戲材料投放的更多思考。角色游戲的發(fā)生、發(fā)展在很大程度上與情景化環(huán)境、形象性材料的誘導(dǎo)有關(guān)。因此,在游戲過程中,教師要進(jìn)行細(xì)致、深入的觀察,然后根據(jù)幼兒游戲發(fā)展的需要及幼兒可能的發(fā)展水平,動(dòng)態(tài)地為幼兒提供適宜的材料,從而讓幼兒玩出自己的想法、玩出有益的經(jīng)驗(yàn)、玩出豐富的想象,實(shí)現(xiàn)向更高水平的發(fā)展。
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