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類似游戲人生

發(fā)布時間:2017-01-14 來源: 人生感悟 點擊:

類似游戲人生篇一:2014深二模作文

重評深圳二模游戲作文

1.在娛樂至死的年代

1這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。人們很快地遠離自然,孜孜不倦地創(chuàng)造出一種又一種的休閑娛樂方式,于是便自然有人沉湎于游戲。很少人察覺,在這樣一個個游戲和玩家背后,是這個娛樂至死年代的縮影。(是在講游戲還是時代?)

2在《娛樂至死》這本書中,作者犀利地指出“在娛樂至死的年代里,人們感到痛苦的不是他們用笑聲代替了思考,而是他們?yōu)槭裁葱蜑槭裁床辉偎伎。”身處這樣一個充滿變數(shù)、機遇、墮落的時代,我們是否應(yīng)該停下來,好好思考:我們到底需要的是什么?(娛樂不等于游戲,游戲只是娛樂的一種方式)

3我們需要的不只是物質(zhì)豐盛,更是性靈輕盈。(游戲并非屬于物質(zhì),恰恰屬于人的精神與性靈追求,不過追求方式有利弊不同看法而已)

4在游戲中,的確有不少玩家獲得了忙碌后的休閑一刻,抑或通關(guān)的滿足、自豪,但必須看到的是,更多的玩家沉迷其中而無法自拔,精神在短暫的滿足后又追求在游戲中獲得更多的榮譽,可以說大部分游戲都利用了玩家的這種心理,預(yù)支了他們的成就感,導(dǎo)致不少人愈來愈覺得空虛。正如蔣勛在《生活十講》里提到“物質(zhì)不是不好,不好的是沒有抗衡的力量!蔽蚁胗螒蛞参幢匾粺o是處,但亟待解決的是讓人們在這種休閑方式中獲得更多精神上的啟迪,甚至可以和現(xiàn)實中的種種欲望相抗衡。在娛樂至死的年代,就需要人們精神比物質(zhì)邁出多一步。(游戲?qū)е戮褡非蟮穆淇眨?/p>

5我們需要的不是屏幕前空洞的眼神,而是思考后從眼睛里透射出來的光輝。

6不只是游戲,現(xiàn)在低頭族遍地可見,人人都在或大或小的屏幕前流連忘返。無可否認,在信息爆炸的時代,任何人都在接受著各種訊息信息,較前人比我們有的是“視界”?墒恰把劢纭蹦兀款愃朴螒,當前流行的大多娛樂媒體都很少給予人思考的多元維度,反而使人習(xí)慣于被動接受海量信息,思維日益鈍化,感官日益退化,那么最終社會也會泛化。帕斯卡爾曾經(jīng)說過:“人是一根會思想的蘆葦!奔热蝗藗儽毁x予了思考思索的天職,又何苦到電腦桌前,何苦盯著手中屏幕躲避思維的訓(xùn)練?在娛樂至死的年代,就需要人們不斷激出思想的火花。(游戲和其他信息給人的共同特點是喪失了思考力)

7因為游戲,因為物質(zhì),因為娛樂至死,人們似乎已經(jīng)不再依賴自然,親近自然。我懷念的,是歸有光在他《項脊軒志》中的一段描寫:“萬籟有聲,而庭階寂寂。小鳥時來啄食,人至不去。三五之夜,明月半墻,風移影動,珊珊可愛!睂湃诉@種生活的向往,不僅是其悠閑自適,更因為它沒有過多的形式上的束縛,回歸到本性,反而收獲了最大的快樂。(認為自然是解決人們精神空虛之道)

8 我知道,對快樂的向往自古至今沒有人變過,但如今身處這個娛樂至死的年代,比起游戲,追求精神、思想和詩意難道不是更為重要的嗎?(扣住前文內(nèi)容)

9 潤澤精神,淬礪思想,懷抱詩意,我們才能在時代的大道上一直向前。

【評點】原材料是講對游戲的看法,作者將這一范圍擴大,變成對信息時代人們的娛樂方式的看法。游戲機電腦和手機等都是娛樂的物質(zhì),里面的游戲和娛樂內(nèi)容改變了人們的精神狀態(tài)和生活方式。然后,作者自然而然的談起物質(zhì)和精神、自然和現(xiàn)代誰更重要的問題。雖然文中開頭、4678段提到游戲,但不是作為一個例子來說明,就是和其他娛樂方式并舉。

所以,總的來說,這是一篇扣題不緊的作品。得分最多46-48分。

2.莫讓游戲掌控了你

游戲,在中國古代的文人雅士的眼中,是自我閑適志趣的表達。老子有“無為”之論,追崇天人合一,自由自在的“游戲人生”;一代文豪蘇軾、李白將游戲看作表達意趣的源泉,一壺酒一首詩,終成一代名家。這些人皆是游戲的掌控者。而反觀當下,游戲成為童年的“伙伴”,令無數(shù)學(xué)子廢寢忘食,終日沉迷,至此,鏡片越來越厚,成績卻越來越低,荒蕪了歲月,虛度了青春。不由發(fā)出一聲慨嘆:莫讓游戲掌控了你!(談?wù)摰氖请娮佑螒,卻從游戲的原始意義和引申意義著手,扣題不緊)

“游戲人生”看似現(xiàn)代人消遣娛樂的現(xiàn)象,但其反映的本質(zhì)卻是現(xiàn)代人對快節(jié)奏公式化生活的一種消極的反抗。黎巴嫩詩人紀伯倫曾說:“人們走得太快,以至于忘記了自己為什么出發(fā)!边@正是現(xiàn)代人生活的真實寫照,人們一面在國際競爭、生產(chǎn)力解放的鞭策下拼命創(chuàng)造物質(zhì)財富,一面又嗟吁短嘆精神生活的缺失。在程式化、快節(jié)奏的生活驅(qū)動下,人們奮力奔跑,日以繼夜,仿佛只要加快速度便得完成生產(chǎn)力發(fā)展的使命。于是,一有哪怕一絲一毫的休息時間,人們便頹成一灘爛泥,沉迷在游戲之中,無法自拔。(分析游戲大行其道的原因之一,在于生活節(jié)奏的變化)

“游戲現(xiàn)象”更是反映了現(xiàn)代社會中人們信仰的缺失。中國人在解放初期時總會自豪驕傲地說:“洋鬼子信仰上帝,咱有馬列毛!”以此表達當社會主義者無信仰主義,堅持馬列思想的執(zhí)著。然這么多年過去,隨著全球化的加深,所謂的馬列毛主義也在淡化,中國人信仰意識變得淡薄,而幾千年來的傳統(tǒng),讓國人精神層面的空虛變得尤為突出,于是國人便從游戲中尋求慰藉,找尋自己的心靈寄托。(分析游戲大行其道的原因之二,在于沒有信仰)綜上所論,面對現(xiàn)代化生活壓迫下的“游戲”問題,我們該如何自處?

首先個人,畢竟對待多元文化的選擇,做與不做的權(quán)利在個人手中。只有我們自覺管理和分配好游戲與學(xué)業(yè)的時間,勞逸結(jié)合,才能減少游戲?qū)ξ业挠绊。其次是企業(yè),雖說當下第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無可厚非,而游戲作為第三產(chǎn)業(yè)的中流砥柱更是重中之重,但企業(yè)對游戲的研發(fā)更應(yīng)有所取舍,生產(chǎn)一些有利于青少年身心健康的文化游戲是可行途徑。最后是國家,一個人游戲問題或許是個人問題,但一個民族乃至國家游戲問題便是一個國家的問題了,這也警示國家應(yīng)當采取措施加強市場監(jiān)管和教育的發(fā)展。(三個層面講游戲的選擇和游戲行業(yè)的正確發(fā)展方向,解決問題部分)

讓全社會都攜起手來,創(chuàng)建更加和諧文明的環(huán)境。莫讓游戲掌控了我們,樹立更高更有理想的價值觀,為實現(xiàn)復(fù)興“中國夢”而出一份力!

【評點】本文三部分內(nèi)容是割裂的,無內(nèi)在有機聯(lián)系。首段提到的古人游戲和游戲的引申義有些偏離題目原意,中間游戲原因分析之一——游戲大行其道的原因之一在于生活節(jié)奏的變化是受到議論文《愛的藝術(shù)》閱讀的影響!稅鄣乃囆g(shù)》講述現(xiàn)代人不專一無耐心、浮躁和人性的貪婪有關(guān),和現(xiàn)代化的快速節(jié)奏多樣并舉的生活方式有關(guān)。解決問題和分析的原因沒有一一對應(yīng)的關(guān)系,無關(guān)生活節(jié)奏和信仰。這篇文章得分也應(yīng)在46-48的區(qū)間。

3.用心鑄就奇幻穩(wěn)固的世界

游戲基于互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)運而生,面對光怪陸離的世界,我們不應(yīng)沉溺其中,而是用心帶來自我快樂。

材料中“魔獸世界”的風靡與中美兩國青年對游戲的追逐顯示了未來這個行業(yè)的發(fā)展前

景,卻也讓人擔憂青年。許多年前,當任天堂以鋪天蓋地的形式涌來時,人們見識了彩色的斑斕。俄羅斯方塊、貪吃蛇用最直接的方式予以了我們快樂。而今天各類光怪陸離的網(wǎng)絡(luò)帶來的更多是空虛。游戲應(yīng)回歸使人快樂的本質(zhì)。面對炫麗的器官沖擊,人的心淪陷了,那份快樂的本源被無情地沖刷,只剩下一體化的空虛。(游戲發(fā)展中的問題)

游戲或許是年輕的心的表達。因此游戲應(yīng)能使那顆惴惴不安的心建立起奇幻而又穩(wěn)固世界。越南工程師阮城東的橡膠鳥讓無數(shù)玩家感到疲憊。而曾在21世紀初盛行的“夢幻西游”卻讓大家回到那個充斥著金庸古龍的時代。今天的游戲更讓青年學(xué)會自主選擇,讓他們在那新鮮的世界里找到自我表達的窗口,在生活的千絲萬縷中不斷抽絲剝繭,找到心靈的港灣,找到快樂;蛟S策馬奔騰的廝殺,風馳電掣的變幻在那一刻占據(jù)了你的心靈,卻也讓你忘卻心的起源,忘記快樂。(兩種表述既肯定又否定,最后不知道是重在肯定還是否定)

海子曾說:“沒有黑夜能使我沉睡,沒有黎明能使我醒來!笨梢娪螒蚩v使打開了心靈的窗口,也難一窺全貌。在社會的滾滾洪流中,人心面對迷茫的未來顯得脆弱又敏感,這時游戲應(yīng)當只是暫時的指路燈,而非心間的一泓清泉。游戲彌補了心的裂縫,卻不能愈合碎片般的心,人也應(yīng)回歸現(xiàn)實社會,找到自我的精神寄托,不再成為復(fù)刻的影子,留下自己的痕跡。這難道不正是另一個使人快樂的精神世界?(指出游戲的局限,指出解決問題途徑)

激昂在進擊中迸發(fā),熱血在對抗中彰顯。一款使人快樂的游戲應(yīng)結(jié)合人的內(nèi)心,更應(yīng)結(jié)合現(xiàn)實。而“NBA 2K”無疑將運動這一元素引入到虛幻世界中,而我們所感到的是血脈賁張的節(jié)奏,永不放棄的理念,而非陰冷狡詐的斗爭。這樣的游戲讓我們回歸到了青春,在機械繁瑣的世界中感受到了人與自然本身身體上的艷麗。(列舉正面積極的游戲設(shè)計,似乎和上面的游戲不足形成對比。只是從游戲設(shè)計者角度?)

一千個人眼中便有一千個哈姆雷特。游戲注定是個難以想象、爭論不止的話題,而我們所要的是找到內(nèi)心,在游戲中釋放自我,得到快樂,在生活中不斷前行,用心鑄就那個奇幻的世界。

【評點】看法比較零碎,不系統(tǒng)。游戲者和設(shè)計游戲的都有談到,但沒有內(nèi)在的邏輯聯(lián)系。語言跳躍而佶屈,表述矛盾。得分46-48。

4.莫讓人生被游戲消費

互聯(lián)網(wǎng)時代,人們娛樂消遣、放松身心的方式愈加多元化。然而,越來越多的人選擇玩游戲的方式娛樂放松。每每乘坐地鐵時,我總能看見低頭專注于手機游戲的學(xué)生、都市白領(lǐng)??每每此時,我總想走近他們,輕聲說一句:“莫讓人生被游戲消費!

莫讓人生被游戲消費,白了少年頭,空悲切。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時間超過593萬年,相當于人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過一萬小時,而一萬小時的練習(xí)足以讓任何人成為專家。面對這觸目驚心的數(shù)字,我們的確應(yīng)該靜下心來反思:虛擬的游戲世界真的有如此大的魅力嗎?值得我們?nèi)绱恕安浑x不棄”?

今年的世界讀書日前,央視組織了一次新聞?wù){(diào)查,調(diào)查的問題是:你有留時間讀書嗎?面對記者的鏡頭,很多人的回答是:沒時間,下班后喜歡玩游戲來放松,看書多累?粗麄冇行┟H坏纳袂椋谡劦酵嬗螒驎r眉毛都似乎上揚了幾分,站在電視機前的我很想說:“游戲不是娛樂的全部,讀一本好書使人終生受益。”

是的,游戲不是娛樂的唯一途徑,虛擬世界再美好再迷人,終究只是鏡中花水中月。我想,如今人們往往通過玩游戲的方式消遣的原因在于,游戲能快速讓人獲得一種巨大的滿足

感。可以說,玩游戲與抽食鴉片似乎并沒有什么不同。兩者都以一種驟然的方式使人們精神獲得了極大的愉悅感。在游戲的過程中,人們拋卻了煩惱,享受著游戲帶來的快樂與刺激,而這種低成本的快樂卻能給玩家?guī)沓志玫镊攘εc誘惑。

莫讓人生被游戲消費,人生的追求在于質(zhì)量。游戲也許能夠給我們帶來快樂,然而這種建立在時間的消耗上的快樂卻是一個隱形的無底洞。親情、愛情、友情??游戲的快樂中,我們迷失了自我,丟棄了最為寶貴的東西。真正幸福的人生是一種質(zhì)感人生,能夠帶給人真正的精神滿足與心靈愉悅。相反,沉溺于游戲中的人生則是一種平面化的人生。

人生如此,一個民族的發(fā)展亦是如此。只注重游戲娛樂的民族缺乏歷史的厚重感,因此也就缺乏后勁。真正強大的民族,能夠科學(xué)地娛樂。

“救救孩子??”當我看到那些沉溺于游戲中無法自拔的學(xué)生,我想說:“莫讓人生被游戲消費!”

【評點】此文無異議

5.失落的游戲

辛棄疾有一詞句特為出名:“驀然回首,那人卻在燈火闌珊處!鼻也徽撛娭性娙宿D(zhuǎn)首遇見她的欣喜,單看這“燈火闌珊”之景,忽的便聯(lián)想起古人休閑的一大好去處,花燈會。自然,為增添情趣,少不了猜燈謎的活動,此乃古人們的游戲。

而如今,游戲的市場行情依舊風姿不減,古時燈會人頭攢動,今有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的大好行勢。無論古今,人們皆急需游戲這種娛樂休閑方式來消遣放松。自然,游戲也無一例外的滿足了人們這種需求,此乃游戲存在的必要性的體現(xiàn)。然而,游戲逐漸單一化的演變趨勢,卻是值得我們警醒。

所謂單一化趨勢,乃是游戲種類的單一化。如今,但凡人們提及游戲,首先映入腦海的便是網(wǎng)絡(luò)游戲?梢哉f,如今的網(wǎng)絡(luò)游戲已然成為人們休閑的唯一方式。因而,如此極端的演變方式逐漸暴露出弊端。網(wǎng)絡(luò)游戲成為了人們唯一的選擇,而休閑放松的必需無疑是進一步加劇供需不平等,因而很大程度上造成網(wǎng)絡(luò)繁盛的假象。又因著選擇的單一,人們更易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,青少年尤其如此。因而,在許多家長眼中,游戲已然被視為洪水猛獸,只因孩子對待游戲的癡迷狀態(tài)。

相較于古人的吟詩作對,猜燈謎等游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲所缺乏的,則是所謂的人文情懷。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所面對的是冰冷的屏幕,而古時游戲之中你所面對的,乃是一個個鮮活的生命。我們從游戲中獲得的,不僅是放松過后內(nèi)心極大的滿足感,有時更多的是人與人面對交流時的人生體驗。

因而懷念如此的游戲,小伙伴們?nèi)宄扇,嬉笑怒罵,共同享受游戲之樂的過程。自然這種游戲不僅局限于古人吟詩作對的高雅,更多的還是兒時跳皮筋,捉迷藏等小游戲。如今它們似乎已失落。因而,如今游戲產(chǎn)業(yè)的形勢大好,很大程度上體現(xiàn)其他游戲的沒落。我們的游戲,兒時的游戲,是否也如同失落的文明一般,在演變過程中,逐步?jīng)]落。

“燈火闌珊”,如此別致的風景,卻已然黯淡,那些失落的游戲,似乎也將褪去星火,湮沒于浪潮之中。

【評點】把古人游戲,面對面的游戲和虛擬的電腦游戲?qū)εe,但原始材料提供的都是電子游戲,對游戲的看法應(yīng)該理解為對現(xiàn)代電子游戲的看法才準確。可以拿古人游戲?qū)εe但重點應(yīng)該落在電子游戲的看法上。是我們題目出題不嚴?還是學(xué)生對電子游戲了解過少,所以借游戲之名掙脫了既有的話題?題目中有“不要脫離材料內(nèi)容及其含義作文”的限制,所以,此

文應(yīng)該為審題不準,得分46-48之間。

6.游戲盛行后的生存危機

在現(xiàn)代經(jīng)濟的拓展空間中,虛擬世界無疑占去了半壁江山。游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮背后是整個世界的青年人為之顛狂。

游戲,準確地說是電子游戲,為何盛行?劉慈欣在《三體》中描繪了一個名“三體”的游戲,它需配備專業(yè)一套設(shè)備才能進入,最終在兩千年的歷史長河與浩渺宇宙中任意穿行——這大抵是游戲魅力的集中體現(xiàn)。模擬現(xiàn)實卻又超越現(xiàn)實,豐富而強烈的感官體驗,即是游戲之魔力。

但是,游戲的流行在經(jīng)濟騰飛的喜訊之外,真正要引起關(guān)注的是其傳遞出的現(xiàn)代文明的隱憂——實體生命虛擬化。在經(jīng)濟坐標、學(xué)習(xí)坐標、娛樂坐標之外,用人類文明的坐標衡量游戲,就不能不發(fā)現(xiàn)其中的預(yù)警。

毋庸置疑的是,游戲損耗了大量時間。但更值得關(guān)注的是,這些時間是消耗在了另一個人為創(chuàng)造的世界中。真實與虛擬之間的轉(zhuǎn)換,會讓人的生命虛無感頓增,以至混淆真實虛擬的界限。百年以前,信息文明的前奏即工業(yè)文明已經(jīng)讓沉思者懷疑存在:加繆的《局外人》、薩特的哲學(xué),無不拷問著人造世界與自然世界夾縫中人類的生存。而今天,這種迷茫更深了:常有少年沉迷游戲或仰頭大笑或奇裝異服地追尋“異度空間”。人存在的實體感被消解、虛無籠罩了生命,這莫不是一場現(xiàn)代人的生存危機?

人的實體生命虛擬化更在人與人的關(guān)系中表現(xiàn)出來。有美國科學(xué)家十年前即預(yù)言了這個時代:“世界是平的!倍徽Z雙關(guān),世界亦是屏的。人與人之間的貼心耳語,溫暖擁抱為游戲世界,虛擬空間的人機交互取代,滋生蔓延的不僅是隔閡與距離感,更是個人生命孑然無依的飄忽感——一如蓬草,拒絕了現(xiàn)世人情的羈絆。

在此之外,人的思維扁平化亦不可忽視。倉頡造字,是觀天象師造化而造出的人世風景;山水畫、篆刻乃至于飛機潛艇的創(chuàng)造,無不是人在與自然的交流中取法于自然,在抽象、無限中攝取精華。然而,觀之網(wǎng)游,強化的形象給人以無限的強烈的感官刺激,玩家在自我感官的生物性快感中沉迷,逐漸麻木了與自然對話的能力,失卻了抽象化的思維能力。這是游戲以一虛擬世界搶占人思維無盡空間的警示!

英國廣播公司以《黑鏡》一劇描繪了數(shù)字化人生的文明失落一面——以不斷攻克游戲獲得積分,以積分換取生活必需品。最終,主角換取了一次離開的權(quán)利,卻發(fā)現(xiàn)迎接自己的是更大的一盤網(wǎng)游。這仿若“模擬人生”的現(xiàn)實版。現(xiàn)代人不能不警醒:我們真實的生命,生如夏花的絢爛,會否被虛擬飄忽的游戲吞噬?

呼喚生命的至美至真,在夏花中絢爛,在流泉中滋長。

【評點】此文無異議

7.且行且戲

魯迅在《風箏》一文中憶起自己損壞弟弟的風箏,幾十年后追悔莫及,弟弟卻早已毫無記憶。在人生最初的記憶里,沒有了游戲帶來的絢麗歡愉,原本五彩斑斕的生活是如何褪盡了血色而變得蒼白無聊!錯過游戲,錯過的,卻不僅是游戲。

只是今天,游戲變成了家長眼中的洪水猛獸,玩家眼中令人不能自拔的毒藥。在我心里,游戲不該是PSP等電子產(chǎn)品的大肆消費,不該是孩子瞪著血紅雙眼、通宵對著熒屏的慘烈

類似游戲人生篇二:2016屆高三復(fù)習(xí)病句

2016屆高三復(fù)習(xí)—語病辨析技能檢測

1、下列各句中,沒有語病的一句是( )

A.他的創(chuàng)新設(shè)計投入生產(chǎn)僅三個月,就為廠子帶來了豐厚的利潤。他為這項設(shè)計付出的所有努力終于得到了回報,被評為“先進工作者”。

B.有公眾質(zhì)疑,張煒的《你在高原》獲獎不但加重了茅盾文學(xué)獎對于公眾的困惑,而且阻礙了公眾進入純文學(xué)領(lǐng)域。

C.省部級高官頻頻落馬顯示了新一屆黨中央的反腐決心,但“打幾只老虎”僅僅是第一步,當務(wù)之急的工作是建立一整套行之有效的反腐機制。

D.作為網(wǎng)絡(luò)問政的新形式,政務(wù)微博不能僅僅做出姿態(tài),更要俯下身子,貼近民生,關(guān)注群眾的基本需求,才能推動政府工作的科學(xué)發(fā)展。

2、下列各句中,沒有語病的一項是( )

A.韓國總統(tǒng)樸槿惠將于9月2-4日訪問中國,出席中國政府3日在北京舉行的“抗日戰(zhàn)爭暨世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利70周年”紀念活動。

B.朝方炮彈疑似落入野山而非軍事區(qū),韓國軍方于當?shù)貢r間下午4時15分向江華郡喬棟面大約130名左右居民下達回避命令。

C.李克強總理在接受境外電視媒體采訪時說,一定要徹查追責,公布所有調(diào)查結(jié)果,給天津市民一個交代,給死難者家屬一個交代,給全國人民一個交代。

D.事實上,中國網(wǎng)速的問題早已是個老生常談的話題,業(yè)界就此已探討多年。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)民調(diào)顯示,多數(shù)消費者對于網(wǎng)速及網(wǎng)價的體驗并不滿意。

3、下列各句中,沒有語病的一項是()

A.吉林寶源豐禽業(yè)有限公司火災(zāi)突發(fā)時,不但廠房沒有起到阻火作用,反而成為火災(zāi)中的燃料庫。因為建造車間的彩鋼板,沒有加用阻燃材料。

B. 近年來,我國食品安全形勢總體穩(wěn)定,但仍有不安定因素,如問題蔬菜、地溝油、毒生姜等食品安全事件時有發(fā)生,造成嚴重的社會危害。

C. 木偶藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)門類的關(guān)鍵點就是它要靠操作者的技巧來塑造木偶形象,而每種情緒如何用動作表現(xiàn)都經(jīng)歷了幾代人的摸索。

D.“盛大文學(xué)”與“唐家三少”的合作,代表著“盛大文學(xué)”的作家服務(wù)及支持體系更加完備,也標志著“盛大文學(xué)”一直標榜的全版權(quán)運營模式。

4、下列各句中,沒有語病的一句是( )

A.“網(wǎng)絡(luò)水軍”或“網(wǎng)絡(luò)推手”的現(xiàn)象,實際上是一種營銷手段。他們有時會左右輿論,誤導(dǎo)受眾,制造假民意,甚至影響政府決策,值得注意與警惕。

B.很多人都有成功的機會,甚至有的已經(jīng)觸到了成功的大門,但在即將邁進成功大門時,因太累太難為由放棄了,這些人總會在以后回想往事時扼腕嘆息。

C.人才培養(yǎng)的質(zhì)量是衡量一所大學(xué)辦得好不好的重要因素,大力提升人才培養(yǎng)水平是高等教育改革發(fā)展的戰(zhàn)略課題。

D.“兩會”代表們期盼國家醫(yī)藥管理局盡快制定措施,盡量降低藥品的價格和流通環(huán)節(jié),讓老百姓能看得起病,更好地解決老百姓看病難的問題

5、下列各句中,沒有語病的一句是( )

A.2015年CCTV賀歲杯——中韓女子九球賽日前落下帷幕,冠軍付小芳在接受采訪時謙虛地說,這次比賽能夠獲勝一定要感謝對方的承讓。

B.27日晚,人民日報官方微博就尹相杰吸毒案發(fā)布評論,文章稱許多藝人甘愿自毀前程的原因歸根究底就是有錢有名太任性所致。

C.本輪巡視組首次實行“一托二”的形式,這將有利于盡快實現(xiàn)今年內(nèi)完成對中央管理國有重要骨干企業(yè)巡視全覆蓋的目標。

D.許多網(wǎng)民擔心類似“狗頭金”的事件重演,他們不僅希望能對現(xiàn)行的法律進行修改,甚至從現(xiàn)行法律上進行質(zhì)疑。

6、下列各句中,沒有語病的一句是()

A.弱勢群體的產(chǎn)生是由于經(jīng)濟利益和社會權(quán)利分配不公、社會結(jié)構(gòu)不協(xié)調(diào)不合理的結(jié)果,給

予這個群體關(guān)懷是政府部門不可推卸的責任。

B.歐洲環(huán)境和衛(wèi)生組織綠色真相基金會近日發(fā)表的一份研究報告說,在工作場合吸煙將導(dǎo)致不吸煙同事患肺癌的危險性增長12%至19%。

C.黑豆基本不含膽固醇,只含植物固醇,而植物固醇不會被人體吸收利用,又能抑制人體吸收膽固醇,降低膽固醇在血液中含量的作用。

D.好多部門都希望借助學(xué)校這個陣地來實現(xiàn)“小手拉大手”的教育效果,殊不知,對孩子的教育不能僅靠征文、演講、手抄報等比賽來完成。

7、下列句子中,沒有語病的一句是 ()

A.此次會議發(fā)言要求每人五分鐘,可輪到王老師,他足足講了十分鐘,羅列了六點建議,還意猶未盡,主持人悄聲問他還講多少,他說:“還剩一點了!

B.網(wǎng)絡(luò)調(diào)查表明,中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)惡搞杜甫的主要原因是青春期的逆反心理、知識素養(yǎng)缺乏、內(nèi)心空虛、游戲人生等因素造成的。

C.2010 年12 月,美國宇航局專家通過對比時隔數(shù)年拍攝的火星上同一區(qū)域的照片后認為,火星上現(xiàn)在就可能存在液態(tài)水。

D.與鳳凰書店相比,友豐書店的書籍種類不僅豐富,而且內(nèi)容更加深入中國文化。友豐書店的創(chuàng)始人是柬埔寨華僑潘立輝先生。

8、下列各句中,沒有語病的一句是 ( )

A.根據(jù)心理學(xué)家的研究成果顯示,在工作過程中適當?shù)貖蕵房商岣咝腋8泻凸ぷ餍剩⑶夷軌蛱嵘繗狻?/p>

B.張教授說,做力量訓(xùn)練時,鍛煉者體內(nèi)的生長激素含量要遠高于跑步,而且沒有跑步時那種疲勞的感覺。

C.本著“依法依規(guī)、合情合理、實事求是、一視同仁”的原則,黃浦區(qū)政府會同有關(guān)社會組織共同研究制定了外灘擁擠踩踏事件遇難人員家屬救助方案。

D.少吃主食、水果和含糖類食物的低碳飲食可以在數(shù)周內(nèi)較快降低體重,是因為水分、肌肉和脂肪一起減少了。

9、下列各句中,有語病的一項是()

A、2015年電視華鼎獎落幕,周迅獲封視后,佟大為獲得視帝,鄭曉龍獲得最佳導(dǎo)演,《紅高粱》獲得最佳劇集,唐嫣獲當代電視劇最佳女演員,領(lǐng)獎時狂落淚。

B、來自臺灣IC設(shè)計機構(gòu)的消息來源稱,預(yù)計華為和小米兩家大陸公司的自己品牌智能手機對各自自主開發(fā)的ARM架構(gòu)AP(應(yīng)用處理器)采用率將大幅度提高。

C、中國不是通過9·3閱兵搞地緣政治,我們邀請有關(guān)國家領(lǐng)導(dǎo)人前來出席活動也不是講排場,顯示中國的外交實力,而是因為這是世界各國二戰(zhàn)紀念活動的通行做法。

D、奧巴馬政府已向韓國施壓,要求韓總統(tǒng)樸槿惠不要參加將在北京舉行的9月3日抗日戰(zhàn)爭勝利紀念活動。韓官員進一步表示,樸槿惠尚未就是否出席中國政府的紀念活動做出任何決定。

10、下列各句中,沒有語病的一句是 ( )

A.根據(jù)太陽耀斑分類系統(tǒng),最強大的太陽耀斑被稱為X級耀斑,這種分類系統(tǒng)是根據(jù)太陽耀斑的長度而進行不同程度的劃分。

B.2010年12月31日凌晨,著名作家史鐵生先生因病去世,震動文壇。如今,距離這個悲傷的日子已經(jīng)一年多了,出版社又再版了他的文集《記憶與印象》,仍備受關(guān)注。

C.格拉迪尼是佛羅倫薩富有的絲綢商人的妻子,她曾為達·芬奇擔任模特。多數(shù)現(xiàn)代歷史學(xué)家都認為,《蒙娜麗莎》中的人物就是格拉迪尼。

D.北京市疾控中心學(xué)校衛(wèi)生所所長段佳麗表示,眼保健操起到的是舒緩眼部疲勞、眼睛保健的功能,在一定程度上可以預(yù)防近視,但不是網(wǎng)友理解的治療近視眼。

11、下列各句中,沒有語病的一項是( )

A.在藝術(shù)欣賞過程中,審美主體的審美體驗往往只可意會不可言傳,一經(jīng)點破,那含蓄蘊藉的美感常常會遭到破壞的危險。

B.針對爭議海域內(nèi)中國執(zhí)法船和護漁船遭到他國艦船的無理跟蹤、騷擾甚至惡意阻撓,軍地進行了海上聯(lián)合維權(quán)演習(xí)。

C.《現(xiàn)代漢語詞典》第六版收錄了當下最流行的詞匯,“潮”味十足,加之電視網(wǎng)絡(luò)宣傳造勢猛烈,剛一上架就有不少市民慕名而來。

D.杭州地鐵1號線貫通余杭、蕭山等地,經(jīng)過客運中心、城站火車站等重要區(qū)域,并且連接火車東站,是未來滬杭、杭寧、杭甬等多條高鐵匯集之處。

12、下列各句中,沒有語病的一句是( )

A.弱勢群體的產(chǎn)生是由于經(jīng)濟利益和社會權(quán)利分配不公、社會結(jié)構(gòu)不協(xié)調(diào)不合理的結(jié)果,給予這個群體關(guān)懷是政府部門不可推卸的責任。

B.歐洲環(huán)境和衛(wèi)生組織綠色真相基金會近日發(fā)表的一份研究報告說,在工作場合吸煙將導(dǎo)致不吸煙同事患肺癌的危險性增長12%至19%。

C.黑豆基本不含膽固醇,只含植物固醇,而植物固醇不會被人體吸收利用,又能抑制人體吸收膽固醇,降低膽固醇在血液中含量的作用。

D.好

類似游戲人生

多部門都希望借助學(xué)校這個陣地來實現(xiàn)“小手拉大手”的教育效果,殊不知,對孩子的教育不能僅靠征文、演講、手抄報等比賽來完成。

13、下列各句中,沒有語病的一句是()

A.本次大賽本著繼續(xù)扶掖雜文新秀、普及雜文尤其是荒誕為宗旨,這讓我們在欣喜之中再一次見證了荒誕雜文確為廣大讀者所喜聞樂見。

B.雖然多家媒體報道了“氣功大王林涉嫌殺害弟子鄒勇”的消息,但截至到7月23日上午,警方尚未確認鄒勇死亡及王林雇兇殺人的最新消息。

C.因為強行推動安保法案在眾院表決通過,讓安倍晉三內(nèi)閣的支持率大幅下滑,使得安倍晉三首相連日來登上各大電視臺,以期獲得國民的理解。

D.為了擁有一個健康長壽的生命,我努力學(xué)習(xí)和掌握生活的百科全書,練就專家般的尖銳目光,堅決防范那些攜毒的食品冠冕堂皇地進入本人嘴巴,以維護生命的良好運轉(zhuǎn)。

14、下列句子中,沒有語病的一項是( )

A.儒道互補構(gòu)成了中國古代知識分子的文化心理,他們既以儒家的理想作為目標,又用道家的思想調(diào)節(jié)緊張心態(tài)。

B. 打開智能家居控制系統(tǒng),可以實現(xiàn)手機和電視的屏幕互動,顯示出自控窗簾、燈光、空氣凈化器、熱水系統(tǒng)、咖啡機、面包機等家用電器的工作狀態(tài)。

C.為了夢想,我們常常急于向前趕路,但或許我們也應(yīng)該不時駐足回望,等一等父母日漸蹣跚的腳步,就像我們小時候,他們等我們那樣。

D.醫(yī)院在接到投訴后高度重視,立即調(diào)查,在弄清原委后向患者家屬當即道歉,承諾將嚴肅處理該事件相關(guān)責任人,并告知家屬處理結(jié)果。

15、下列各句中,沒有語病的一句是()

A.新聞專業(yè)科班出身的張雄毅,視宣傳工作為本分。他和同事們常進學(xué)校、社區(qū)、企業(yè),組織開展了形式多樣的環(huán)保宣傳活動。

B.愚人節(jié)到來,在這天可以互開玩笑、互相愚弄以換得娛樂。但是今年,記者走訪發(fā)現(xiàn),無論學(xué)生和長輩,都對愚人節(jié)不那么“感冒”。

C.針對“三農(nóng)”問題,全國政協(xié)組織專題調(diào)研組與全國13個產(chǎn)糧大省的政協(xié)聯(lián)合調(diào)研,提出了拉動農(nóng)村消費、增加農(nóng)民收入、穩(wěn)定糧食生產(chǎn)的建議。

D.諾貝爾文學(xué)獎獲得者艾麗斯﹒ 芒羅這個名字對于大多數(shù)中國讀者還比較陌生,但其實她早已蜚聲國際,被譽為“短篇小說女王”。

修改病句:

一、語序不當

1.日本首相安倍晉三參拜“靖國神社”的反動行徑,對于曾經(jīng)飽受侵略戰(zhàn)爭禍患的中國人民和其他亞洲國家的人民是不能容忍的。

2.日前美國國家工程院官方網(wǎng)站公布了剛剛評選出的2014年院士名單,因?qū)∪夤趋赖呐R床實驗和發(fā)展生物材料突出貢獻,四川大學(xué)的張興棟教授榜上有名。

3.最近紐約市頒布了一項禁令關(guān)于禁止超市、流動販賣車、電影院、熟食店等銷售大劑量含糖飲料,以控制日益嚴重的肥胖現(xiàn)象。

二、搭配不當

1.前期準備工作已經(jīng)完成,現(xiàn)在,擺在翻譯工作者面前的任務(wù)就是如何提高翻譯質(zhì)量的問題了。

2.今年2月9日,在執(zhí)行滅火任務(wù)中不幸犧牲的消防戰(zhàn)士孫絡(luò)絡(luò)的骨灰從上海回到故鄉(xiāng)湖北武漢,安葬在武漢市的烈士陵園,湖北各界群眾數(shù)百人前來吊唁。

3.據(jù)悉,一種新型的袖珍電腦將亮相本屆科博會,它采用語音輸入、太陽能供電,具有高雅、時尚、方便、環(huán)保的功能和作用。

三、成分殘缺或贅余

1.為人父母者,需要多多審視自己的家庭。無論是父親還是母親,都必須積極地承擔起家庭教育,不要僅僅給孩子一個背影。

2.大型情景音舞詩畫《天安門》,一開場就采用“幻影成像”與舞臺真人的互動,營造出遠古“北京人”穿越時空向人們跑來。

3.神木縣屬陜北黃土丘陵區(qū)向內(nèi)蒙古高原的過渡地帶,境內(nèi)煤礦資源主要分布在北部的風沙草灘區(qū),生態(tài)環(huán)境非常脆弱,一旦破壞,短期內(nèi)難以一時恢復(fù)。

四、表意不明

1.受較強冷空氣影響,南方包括江西和浙江的部分地區(qū)將出現(xiàn)大范圍雨雪降溫天氣,這將是10月下旬以來南方最強一輪雨雪天氣。

2.運輸量對能源消費影響最大,無論是貨物運輸還是旅客運輸,它的運輸量是決定交通運輸能源消費水平的最主要因素。

3.在90后的青少年中,科幻迷越來越多,這顯示了科幻文化正在崛起,是對長久以來孩子們?nèi)笔У南胂罅Φ暮魡尽?/p>

五、結(jié)構(gòu)混亂

1.依據(jù)歐洲銀行已完成的壓力測試結(jié)果顯示,各國接受測試的91家大小銀行,只有7家未能符合規(guī)定的6%的一級資本比率。

2.2014年,全球超過150個國家和地區(qū)的7000多座城市參與世界“地球一小時”熄燈活動取得了快速發(fā)展,中國共有127個城市加入該活動。

3.延長退休年齡或?qū)嵭袕椥酝诵葜频戎卮蟾母?對于廣大人民群眾并不是一下子就能夠愉快接受的,這須要政府部門做好宣傳解釋工作。

六、邏輯混亂

1.面對霧霾天氣,人們大多選擇在室內(nèi),實在不得已必須出行時就鉆進各種類型的交通工具里,認為這樣就能防止霧霾不再侵襲我們的健康。

2.自去年12月份以來,全國出現(xiàn)了多起大面積的霧霾天氣,一、二線城市局部區(qū)域的PM2.5值甚至爆表,如何有效遏制霧霾天氣不頻發(fā)已成為各地的熱點話題。

3.如何更好地傳承民族文化?有學(xué)者提議,應(yīng)倡導(dǎo)全民重溫中華經(jīng)典,對弘揚民族文化更具積極意義。

類似游戲人生篇三:2014深二-游戲例文

例文1、莫讓游戲掌控了你

游戲,在中國古代的文人雅士的眼中,是自我閑適志趣的表達。老子有“無為”之論,追崇天人合一,自由自在的“游戲人生”;一代文豪蘇軾、李白將游戲看作表達意趣的源泉,一壺酒一首詩,終成一代名家。這些人皆是游戲的掌控者。而反觀當下,游戲成為童年的“伙伴”,令無數(shù)學(xué)子廢寢忘食,終日沉迷,至此,鏡片越來越厚,成績卻越來越低,荒蕪了歲月,虛度了青春。不由發(fā)出一聲慨嘆:莫讓游戲掌控了你!

“游戲人生”看似現(xiàn)代人消遣娛樂的現(xiàn)象,但其反映的本質(zhì)卻是現(xiàn)代人對快節(jié)奏公式化生活的一種消極的反抗。黎巴嫩詩人紀伯倫曾說:“人們走得太快,以至于忘記了自己為什么出發(fā)!边@正是現(xiàn)代人生活的真實寫照,人們一面在國際競爭、生產(chǎn)力解放的鞭策下拼命創(chuàng)造物質(zhì)財富,一面又嗟吁短嘆精神生活的缺失。在程式化,快節(jié)奏的生活驅(qū)動下,人們奮力奔跑,日以繼夜,仿佛只要加快速度便得完成生產(chǎn)力發(fā)展的使命。于是,一有哪怕一絲一毫的休息時間,人們便頹成一灘爛泥,沉迷在游戲之中,無法自拔。

“游戲現(xiàn)象”更是反映了現(xiàn)代社會中人們信仰的缺失。中國人在解放初期時總會自豪驕傲地說:“洋鬼子信仰上帝,咱有馬列毛!”以此表達當社會主義者無信仰主義,堅持馬列思想的執(zhí)著。然這么多年過去,隨著全球化的加深,所謂的馬列毛主義也在淡化,中國人信仰意識變得淡薄,而幾千年來的傳統(tǒng),讓國人精神層面的空虛變得尤為突出,于是國人便從游戲中尋求慰藉,找尋自己的心靈寄托。

綜上所論,面對現(xiàn)代化生活壓迫下的“游戲”問題,我們該如何自處?

首先個人,畢竟對待多元文化的選擇,做與不做的權(quán)利在個人手中。只有我們自覺管理和分配好游戲與學(xué)業(yè)的時間,勞逸結(jié)合,才能減少游戲?qū)ξ业挠?/p>

響。其次是企業(yè),雖說當下第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無可厚非,而游戲作為第三產(chǎn)業(yè)的中流砥柱更是重中之重,但企業(yè)對游戲的研發(fā)更應(yīng)有所取舍,生產(chǎn)一些有利于青少年身心健康的文化游戲是可行途徑。最后是國家,一個人游戲問題或許是個人問題,但一個民族乃至國家游戲問題便是一個國家的問題了,這也警示國家應(yīng)當采取措施加強市場監(jiān)管和教育的發(fā)展。

讓全社會都攜起手來,創(chuàng)建更加和諧文明的環(huán)境。莫讓游戲掌控了我們,樹立更高更有理想的價值觀,為實現(xiàn)復(fù)興“中國夢”而出一份力!

得分: 56.5分

評語:此文題目的擬定很好地體現(xiàn)了議論文的文體特點,一下子就抓住了文章的觀點。文章很好地運用層進式結(jié)構(gòu)來展開論述:開頭以古今對比的方式引出論點:莫讓游戲掌控了你!接著談當下人們“游戲”現(xiàn)象的原因:一是對快節(jié)奏公式化生活的一種消極的反抗;二是現(xiàn)代人信仰的缺失。最后提出解決辦法:要從個人、企業(yè)和國家三個層面加強對游戲的選擇、研發(fā)和監(jiān)管。結(jié)構(gòu)層層推進、思路清晰明了是本文最大的優(yōu)點。

本文的致命傷是不耐讀,很多語言經(jīng)不起推敲,表達不通順。話題的邏輯轉(zhuǎn)換上多處顯得生硬而突兀。比如:把老子的“無為”之論,追崇天人合一,硬說成是“自由自在的游戲人生”;蘇軾、李白將游戲看作表達意趣的源泉,由此來得出古人能夠掌控游戲。這就未免有點生拉硬扯了;還有論述“現(xiàn)代社會中人們信仰的缺失”這一段更是語無倫次,“以此表達當社會主義者無信仰主義,堅持馬列思想的執(zhí)著。”這句話不知道究竟想說什么?在材料的選擇上不夠準確,也就難以把理說清楚了?傊谡撌鲞^程中語言的思維難以深入展開,這也是目前中學(xué)生作文的通病。

(評點教師:深圳市高級中學(xué) 諶晗)

例文2.莫讓人生被游戲消費

互聯(lián)網(wǎng)時代,人們娛樂消遣、放松身心的方式愈加多元化。然而,越來越多的人選擇玩游戲的方式娛樂放松。每每乘坐地鐵時,我總能看見低頭專注于手機游戲的學(xué)生、都市白領(lǐng)……每每此時,我總想走近他們,輕聲說一句:“莫讓人生被游戲消費!

莫讓人生被游戲消費,白了少年頭,空悲切。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時間超過593萬年,相當于人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過一萬小時,而一萬小時的練習(xí)足以讓任何人成為專家。面對這觸目驚心的數(shù)字,我們的確應(yīng)該靜下心來反思:虛擬的游戲世界真的有如此大的魅力嗎?值得我們?nèi)绱恕安浑x不棄”?

今年的世界讀書日前,央視組織了一次新聞?wù){(diào)查,調(diào)查的問題是:你有留時間讀書嗎?面對記者的鏡頭,很多人的回答是:沒時間,下班后喜歡玩游戲來放松,看書多累?粗麄冇行┟H坏纳袂,在談到玩游戲時眉毛都似乎上揚了幾分,站在電視機前的我很想說:“游戲不是娛樂的全部,讀一本好書使人終生受益!

是的,游戲不是娛樂的唯一途徑,虛擬世界再美好再迷人,終究只是鏡中花水中月。我想,如今人們往往通過玩游戲的方式消遣的原因在于,游戲能快速讓人獲得一種巨大的滿足感。可以說,玩游戲與抽食鴉片似乎并沒有什么不同。兩者都以一種驟然的方式使人們精神獲得了極大的愉悅感。在游戲的過程中,人們拋卻了煩惱,享受著游戲帶來的快樂與刺激,而這種低成本的快樂卻能給玩家?guī)沓志玫镊攘εc誘惑。

莫讓人生被游戲消費,人生的追求在于質(zhì)量。游戲也許能夠給我們帶來快樂,然而這種建立在時間的消耗上的快樂卻是一個隱形的無底洞。親情、愛情、

友情……游戲的快樂中,我們迷失了自我,丟棄了最為寶貴的東西。真正幸福的人生是一種質(zhì)感人生,能夠帶給人真正的精神滿足與心靈愉悅。相反,沉溺于游戲中的人生則是一種平面化的人生。

人生如此,一個民族的發(fā)展亦是如此。只注重游戲娛樂的民族缺乏歷史的厚重感,因此也就缺乏后勁。真正強大的民族,能夠科學(xué)地娛樂。

“救救孩子……”當我看到那些沉溺于游戲中無法自拔的學(xué)生,我想說:“莫讓人生被游戲消費!”

得分:55

評語:一口氣把文章讀完,發(fā)現(xiàn)漂亮整潔的書寫中唯有一處幾乎可以忽略的涂改,全文沒有一個錯別字,連標點符號都相當規(guī)范,真是服了!文章觀點鮮明,思路清晰:第一段開門見山,提出觀點;第二段化用名句,列舉數(shù)據(jù),事實勝于雄辯,強調(diào)游戲之盛行、游戲之“魅力”;第三段讀書與游戲,現(xiàn)實中人們更多選擇后者,在比較中再強調(diào)游戲之“魅力”;第四段在前兩段列舉現(xiàn)象的基礎(chǔ)上總結(jié)游戲之“魅力”;第五段從反面論證游戲之害,正面闡述人生應(yīng)有的追求;

第六段上升到民族層面論證;最后一段再次強調(diào)觀點,針對性強。當然,若段落內(nèi)的論證能再集中一些(如第五段可圍繞“人生的追求在于質(zhì)量”,具體分析),

第六段的論證再充實一些,文章則更有說服力。

(評點教師:深圳市高級中學(xué) 孟斌)

例文3.別讓游戲“游戲”你人生

世界所有玩家在“魔獸世界”花的總時間超過593年,相當于人類演進時長。中國有600萬人每周至少玩22小時的游戲。當這些令人驚愕的數(shù)據(jù)擺在面前,不得不深思,多少人的人生已被游戲了?

所以,請別讓游戲“游戲”你的人生!

梵高說過:“人的情形有如麥子,若不播種在土里等待發(fā)芽,便只能被磨碎制成面包。”游戲便是那危險的磨盤,侵害、主導(dǎo)你的人生。

游戲,敗壞學(xué)業(yè)。作為21世紀青年學(xué)生,當前的首要任務(wù),便是學(xué)習(xí)。但如果把過多的時間用在游戲上,又如何有時間去品誦“無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來”“人生自古誰無死,留取丹心照汗青”等前人的精神名言?又如何有時間去演算數(shù)學(xué)題,研究物理知識,細讀政治講義呢?游戲,會敗壞學(xué)生的學(xué)業(yè),侵害內(nèi)心,浪費青春這一最美好的學(xué)習(xí)時光。

游戲,改變品性。可以聽到許多類似的新聞:某人沉浸于游戲,拿刀砍殺父母。難道在接觸游戲之前,他們便會殺自己的至親?當然不是。是虛擬的世界改變了他們原本善良的品性,是求勝求贏的游戲改變了他們原本溫靜的品性,使他們變得急躁不安。別讓游戲主導(dǎo)你的性格。

游戲,使人失去了生活價值。中國科技大學(xué)畢業(yè)生劉寧,對外宣稱沒有找到喜歡的工作才乞討街頭。其實真實的理由是大學(xué)時沉迷了網(wǎng)絡(luò)游戲,不能自拔。原本,他是一等學(xué)府的優(yōu)秀畢業(yè)生,而如今就因被游戲“游戲”了他的人生,成了街頭的乞討者。我們應(yīng)該找到自己的生活價值,不能在游戲中迷失了自我,不能被“游戲”人生。人生,應(yīng)在燦爛的陽光下前行!

面對游戲,自己應(yīng)該有自控能力,不能投入身心,可以認為是一種緩解壓力的方式,偶爾玩玩。面對游戲,家長應(yīng)給孩子正確的引導(dǎo),辨明游戲利害,控制孩子的游戲時間。面對游戲,政府應(yīng)有正確的條例管理,正確發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),引向可以給人民帶來正能量的方向。

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