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我的編程感悟

發(fā)布時間:2017-01-19 來源: 人生感悟 點擊:

我的編程感悟篇一:經(jīng)典編程書籍

編程經(jīng)典書籍

1、 Java

Java編程語言(第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父)

Java編程思想(第2版)----Java四大名著----Bruce Eckel

Java編程思想(第3版)----Java四大名著----------------Bruce Eckel

JAVA 2核心技術 卷I:基礎知識(原書第7版)---Java四大名著-----Cay Horstmann JAVA 2核心技術 卷II:高級特性(原書第7版)----Java四大名著-----Cay Horstmann Effective Java中文版------Java四大名著--------Joshua Bloch

精通Struts:基于MVC的Java Web設計與開發(fā)---孫衛(wèi)琴

精通Hibernate:Java對象持久化技術詳解---孫衛(wèi)琴

Tomcat與Java Web開發(fā)技術詳解------------孫衛(wèi)琴

Java與模式------------------------------閻宏

2、 c#

C#程序設計-------Charles Petzold“windows編程泰山北斗”---C#語言“倚天屠龍雙劍” C# Primer中文版--------Stanley B.Lippman---C#語言“倚天屠龍雙劍”

.NET框架程序設計(修訂版)--------Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---.NET平臺四大天王

c#Windows程序設計----------Charles Petzold“windows編程泰山北斗”------.NET平臺四大天王

.NET程序設計技術內(nèi)幕-------------Jeff Prosise---.NET平臺四大天王

.NET本質(zhì)論--第1卷:公共語言運行庫(中文版)--------Chris Sells---.NET平臺四大天王

3、 C++

C++程序設計語言(特別版)---c++八大金剛----Bjarne Stroustrup“C++之父” C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman

C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman

C++標準程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛--Nicolai M.Josuttis

C++語言的設計和演化-----c++八大金剛----Bjarne Stroustrup“C++之父”

深度探索C++對象模型---c++八大金剛----Stanley B.Lippman

Essential C++中文版---c++八大金剛---Stanley B.Lippman

Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金剛------Scott Meyers

More Effective C++中文版----c++八大金剛------Scott Meyers

C++編程思想(第2版) 第1卷:標準C++導引--------Bruce Eckel

C++編程思想(第2版)第2卷:實用編程技術 --------Bruce Eckel

C++程序設計--------------------------譚浩強

C++ 程序設計教程(第2版)--------------錢能

C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata

廣博如四庫全書The c++ programming language、c++ Primer

深奧如山重水復Inside the c++ object model

程序庫大全The c++ standard libray

工程經(jīng)驗之積累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++

c++八大金剛:

1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暫略,主攻核心,輕薄短小,初學者

2、The c++ programming language----C++之父,技術權(quán)威,用詞深峻,思想深遠,c++百科全書代表

3、c++ Primer----lippman---縱橫書市十數(shù)年,c++最佳教本,c++百科全書代表。

4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底層,非常好,非常難。

5、Effective c++-----通過50個編程實例,展示專家經(jīng)驗,行文有趣,深處淺出。

6、More Effective c++----通過35個編程實例,展示專家經(jīng)驗,行文有趣,深處淺出。

7、The c++ standard libray---c++標準庫的百科全書。

8、設計模式:可復用面向?qū)ο筌浖幕A

4、c

C程序設計語言(第2版·新版)---C語言“倚天屠龍雙劍”---Brian W.Kernighan“C語言之父”

C Primer Plus中文版(第五版)--------C語言“倚天屠龍雙劍”---Stephen Prata

C程序設計(第三版)---------------------------譚浩強

C語言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT

C語言接口與實現(xiàn):創(chuàng)建可重用軟件的技術-------------DAVID R.HANSON

C語言參考手冊(原書第5版)--------------------------Samuel P.Harbison

C程序設計教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel

C陷阱與缺陷-----------------------------------Andrew Koenig

5、 VB

Visual Basic .NET技術內(nèi)幕-----VB編程三劍客-----------Francesco Balena“vb首席大師”Windows程序設計-Visual Basic.NET語言描述--VB編程三劍客-----Charles Petzold“windows編程泰山

北斗”---.NET框架程序設計:Visual Basic.NET語言描述--VB編程三劍客--Jeffrey Richter“windows編程泰山北 斗”---,F(xiàn)rancesco Balena“vb首席大師”

Visual Basic 6編程技術大全------------------------Francesco Balena“vb首席大師”

Visual Basic.NET 從入門到精通-------------------------Petroutsos,E.

高級VISUAL BASIC編程-----------------------------------MATTHEW CURLAND

6、 Delphi

Inside VCL(深入核心——VCL架構(gòu)剖析)----------李維

Delphi 7高效數(shù)據(jù)庫程序設計--------------李維

面向?qū)ο箝_發(fā)實踐之路(Delphi版)----------李維

7、 VC

Windows 程序設計(第5版)-----Charles Petzold“windows編程泰山北斗”---

Windows核心編程----------Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---

Windows高級編程指南---------Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---

深入淺出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷

MFC Windows程序設計(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise

Visual C++ 技術內(nèi)幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Kruglinski

深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd

Visual C++.NET 技術內(nèi)幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski

8、 vf

Visual Foxpro程序設計參考手冊-------------------張洪舉

專家門診——Visual FoxPro開發(fā)答疑160問-------------------張洪舉

Visual FoxPro 6.0/9.0解決方案與范例大全-------------------張洪舉

Visual FoxPro軟件開發(fā)模式與應用案例-------------------張洪舉

9、 黑客

應用密碼學(協(xié)議算法與C源程序-----------Bruce Schneier

網(wǎng)絡信息安全的真相-----------Bruce Schneier

黑客大曝光:網(wǎng)絡安全機密與解決方案(第5版)--------STUART MCCLURE

軟件加密技術內(nèi)幕------------看雪學院

加密與解密——軟件保護技術與完全解決方案------------看雪學院

加密與解密(第二版)--------段鋼

10、匯編

Intel微處理器結(jié)構(gòu)、編程與接口(第六版)---------Barry B. Brey

80*86、奔騰機匯編語言程序設計---------Barry B. Brey

Windows環(huán)境下32位匯編語言程序設計(第2版)-----------羅云彬

IBM-PC匯編語言程序設計(第2版) 本書是國內(nèi)優(yōu)秀教材--------沈美明 溫冬嬋

IBM PC匯編語言程序設計(第五版) 這本書籍是國外優(yōu)秀教材-------PETER ABEL著,沈美明 溫冬蟬譯

11、驅(qū)動開發(fā)

Windows WDM設備驅(qū)動程序開發(fā)指南------------------------------------ Chris Cant

Windows 2000/XP WDM設備驅(qū)動程序開發(fā)(第2版)--------------------------武安河

WINDOWS 2000/XP WDM設備驅(qū)動程序開發(fā)-------------------------------- 武安河

12、網(wǎng)絡

計算機網(wǎng)絡第四版中文版----網(wǎng)絡編程三劍客--------------Andrew S.Tanenbaum

TCP/IP詳解3卷本--------------------Richard Stevens----網(wǎng)絡編程三劍客

UNIX網(wǎng)絡編程2卷本--------------------Richard Stevens----網(wǎng)絡編程三劍客

用TCP/IP進行網(wǎng)際互聯(lián)-----------Douglas E. Comer

高級TCP/IP編程-------------------Jon C. Snader

C++網(wǎng)絡編程-----------------------Douglas Schmidt

UNIX環(huán)境高級編程(第2版)--------------------Richard Stevens

13、算法

計算機程序設計藝術-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龍”雙劍

算法導論-----------------Thomas H. Cormen--------算法“倚天屠龍”雙劍

離散數(shù)學及其應用----------Kenneth H.Rosen

具體數(shù)學—計算機科學基礎--------Donald.E.Knuth

14、圖形編程

Windows 圖形編程----------------FENG YUAN --圖形編程界的Charles Petzold之書

15、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) C++語言描述》58.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 劉衛(wèi)東 沈官林數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法與應用-C++語言描述》49.00Sartej Sahni 汪詩林 孫曉東等機械工業(yè)出版社

16、軟件工程

設計模式--可復用面向?qū)ο筌浖幕A

重構(gòu)—改善既有代碼的設計

17、操作系統(tǒng)

深入理解計算機系統(tǒng)(修訂版)-------RANDAL E.BRYANT

18、Unix

UNIX 網(wǎng)絡編程 卷I 套接字聯(lián)網(wǎng)API(英文版 第三版

UNIX 編程藝術 UNIX環(huán)境高級編程(英文影印第2版-----UNIX編程“圣經(jīng)

UNIX環(huán)境高級編程(英文影印版)(第2版)

99-UNIX環(huán)境高級編程(第2版)

UNIX環(huán)境高級編程(第2版)---UNIX編程“圣經(jīng)

UNIX網(wǎng)絡編程 第1卷:套接口API(第3版)

UNIX網(wǎng)絡編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)

UNIX 網(wǎng)絡編程(第二版)第2卷:進程間通信

UNIX編程環(huán)境

UNIX 網(wǎng)絡編程 卷I 套接字聯(lián)網(wǎng)API(英文版 第三版

UNIX系統(tǒng)編程

UNIX環(huán)境高級編程

UNIX環(huán)境高級編程(英文影印版 88-LINUX內(nèi)核分析及編程

UNIX 網(wǎng)絡編程 卷I 套接字聯(lián)網(wǎng)API(英文版 第三版)

UNIX網(wǎng)絡編程 第1卷:套接口API(第3版)

UNIX 網(wǎng)絡編程(第二版)第2卷:進程間通信

UNIX網(wǎng)絡編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)

UNIX 網(wǎng)絡編程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 傳輸接口API

UNIX網(wǎng)絡編程(卷1):連網(wǎng)的APLS:套接字與XTI(第二版)(英文影印版)

UNIX環(huán)境高級編程

UNIX 環(huán)境高級編程(英文版)

UNIX環(huán)境高級編程(第2版)

Unix技術手冊

19、Linux

Linux內(nèi)核設計與實現(xiàn)

Linux內(nèi)核完全注釋

LINUX內(nèi)核分析及編程

GNU/Linux 編程指南(第二版)

Linux設備驅(qū)動程序(第三版)

嵌入式設計及Linux驅(qū)動開發(fā)指南——基于ARM 9處理器

Linux設備驅(qū)動程序 第三版(英文影印版)

Linux內(nèi)核設計與實現(xiàn)(第2版)

Linux內(nèi)核設計與實現(xiàn)(英文影印版)(第2版)

linux技術手冊

20、游戲編程

Windows游戲編程大師技巧(第二版 游戲之旅--我的編程感悟

OpenGL超級寶典:第三版

OpenGL編程指南(第四版)

Java 游戲高級編程

J2ME手機游戲編程入門

游戲之旅——我的編程感悟

游戲開發(fā)中的人工智能(英文影印版)

3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技術

面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)

Java 游戲高級編程

3D游戲編程大師技巧

游戲編程精粹

面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)

3D游戲 卷1:實時渲染與軟件技術

3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技?

J2ME手機游戲編程入門

Direct3D游戲編程入門教程(第二版?

21、移動開發(fā)

Windows Mobile手機應用開發(fā)

SYMBIAN OS C++手機應用開發(fā)

68-Windows Mobile手機應用開發(fā)--傅曦 齊宇 徐駿

48-SYMBIAN OS C++手機應用開發(fā) (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣譯

68-SYMBIAN OS C++手機應用開發(fā)---------------RICHARD HARRISON著,周良忠譯

Windows CE.net內(nèi)核定制及應用程序開發(fā)---------周毓林 寧楊 陸貴強 付林林

嵌入式系統(tǒng)Windows CE 開發(fā)技巧與實例--傅曦

Palm OS編程實踐---絕版

22、單片機

單片機輕松入門----------------------------------周堅(平凡老師)

單片機典型模塊設計實例導航-----------------------求是科技

例說8051----------------------------------------張義和 陳敵北

KEIL CX51 V7.0單片機高級語言編程與ΜVISION2應用實踐-----徐愛鈞

我的編程感悟篇二:程序員技巧

1.重構(gòu)是程序員的主力技能。

2.工作日志能提升腦容量。

3.先用profiler調(diào)查,才有臉談優(yōu)化。

4.注釋貴精不貴多。杜絕大姨媽般的“例注”。漫山遍野的碎碎念注釋,實際就是背景噪音。

5.普通程序員+google=超級程序員。

6.寫單元測試總是合算的。

7.不要先寫框架再寫實現(xiàn)。最好反過來,從原型中提煉框架。

8.代碼結(jié)構(gòu)清晰,其它問題都不算事兒。

9.管理行不行,就看工作流。

10.編碼不要畏懼變化,要擁抱變化。

11.常充電。程序員只有一種死法:土死的。

12. 對于編程,隔離是方向,起名是關鍵,測試是主角,調(diào)試是補充,版本控制是后悔藥。

13. 一行代碼一個兵。必須形成函數(shù)/類/模塊等建制才能打仗。否則就是一盤散沙。可不可以千人班,萬人排呀?不怕變成萬人坑你就上。

14. 重構(gòu)/優(yōu)化/修復Bug,同時只能作一件。

15. 簡單模塊注意封裝,復雜模塊注意分層。

16. 人腦性能有限,整潔勝于雜亂。遇到讀不懂的代碼,可以嘗試整理下格式;不好用的接口,可嘗試重新封裝下。

17. 迭代速度決定工作強度。想多快好省,簡化開發(fā)流程,加快迭代速度。

18. 忘掉優(yōu)化寫代碼,忘掉代碼作優(yōu)化。因為過早優(yōu)化,往往事倍功半;而不通過全局性能度量,優(yōu)化也難有建樹。

19. 最好的工具是紙筆;其次好的是markdown。

20. leader問你任務時間,你答不上來。很可能是任務拆分不夠細。

21. 寧可多算一周,不可少估一天。別總因為“好意”而讓你的boss受驚嚇。

22. 最有用的語言是English。其次的可能是Python。

23. 畫出結(jié)果,調(diào)試耗時將急劇縮短。

24. 資源、代碼應一道受版本管理。資源匹配錯誤遠比代碼匹配錯誤更難排查。

25. 不要基于想象開發(fā), 要基于原型開發(fā)。原型的價值是快速驗證想法,幫大家節(jié)省時間。

26. 序列化首選明文文本 。諸如二進制、混淆、加密、壓縮等等有需要時再加。

27. 編譯器永遠比你懂微觀優(yōu)化。只能向它不擅長的方向努力。

28. 不要定過大、過遠、過細的計劃。即使定了也沒有用。

29. 至少半數(shù)時間將花在集成上。

30. 與主流意見/方法/風格/習慣相悖時,先檢討自己最可靠。

31. 出現(xiàn)bug主動查。那是難得的成長機會(對經(jīng)驗對形象都是)。當然還有:別人查出來你會很被動。

32. 不知怎么選技術書時就挑薄的。起碼不會太貴,且你能看完。

33. git是最棒的。簡單,可靠,免費。

34. 僅對“可預測的非理性”拋斷言。

35. Log要有時間和分類,并且要能重定向輸出。

36. 注釋是稍差的文檔。更好的是清晰的代碼命名。

37. 造輪子是很好的鍛煉方法。不過前提是見過別的輪子。

38. code review最好以小組或結(jié)對為主。因為對業(yè)務有足夠了解建議才更有價值。而且不會成為負擔。注意,提交過程中的管理員review很容易成為瓶頸。

39. 提問前先做調(diào)研。節(jié)約大家的時間。

40. 永遠別小看程序媛(╯3╰)

把覺得不靠譜的需求放到最后做。

很可能到時候需求就變了。

? 函數(shù)不要超過50行。

? 不要一次性寫太多來不及測的代碼,而是要寫一段調(diào)試一段。

? UT和編碼要同步做。

? 多寫注釋方便的往往是自己。

? 碰到一堆問題時,一次只嘗試解決一個問題。

? 沒把握一眼看出問題癥結(jié)的時候,老老實實單步調(diào)試。

? 設計模式是個好東西,但不要強行使用。

? 沒造成可觀的損失前不要嘗試做性能優(yōu)化。

? 沒事別重復造輪子。

? 大多數(shù)情況下Boss不關心技術含量,而且往往簡單的解決方案更快更有效果。 ? 不要害怕接觸新知識,因為害怕也沒用,不管你愿意不愿意,你現(xiàn)在會的東西5年后就會過時。

1. 程序不等于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)加算法,而等于搜索引擎加英語。

2. 技術群是萌新的搜索引擎,同時也是老鳥的效率陷阱。很奇怪,喜愛社交的手藝人技術總是不咋地。

3. 遇到匪夷所思的Bug時,不要信邪,錯誤一定出在你自己身上。要堅信,引擎、類庫以及語言本身,就像你的女友或老婆一樣,永遠正確。同樣,所謂“運行效率低”也是一樣。

4. 推薦一本技術書:《邏輯學導論》。

5. 魅力低的人能力總是被低估,團隊中不善言辭以及長得丑的人值得留意。反之也成立,“你長得真好看”,“你給人的感覺很不錯”,可以作為“你丫技術真爛”的委婉說辭。

6. 同事罵策劃或產(chǎn)品傻逼,自己跟著罵罵就得了,千萬別真的那么想,否則會降低你的可合作性?珊献餍允琼椇苤匾哪芰Α

7. 《設計模式》、《人月神話》、《人件》、《我的編程感悟》等業(yè)內(nèi)知名度很高的書,其實沒什么卵用,但依然推薦閱讀,可以用來和同行聊天時裝逼。尤其是和寫Java的程序員聊設計模式,能把人給唬跪了。但不要和用C系列語言的程序員聊這個。

8. 自動識別是IDE的標配,因此匈牙利命名法除了降低編碼效率之外沒什么別的好處。除非你用記事本敲代碼,你長得真好看,你牛逼。

9. iOS開發(fā)真的是??非常簡單,連初中小孩都學得會。招人難只不過因為Mac電腦普及率低。推薦給不明前途的新人。

10. 新人如果面試iOS,記得花一小時把斯坦福大學的某節(jié)有關MVC的公開課看明白,面試時

我的編程感悟

候使勁講。對面主程草包一點的話,沒準會覺得醍醐灌頂,終于找

到了之前遇到的一些奇葩問題的根源。

11. 有一種傻逼,總是嫌棄別人造的輪子不夠圓,非要自己親手造個方輪子。這種傻逼到處都是。以現(xiàn)成的類庫坑多為由不用,非要自己寫,不過是避開了現(xiàn)有的坑,轉(zhuǎn)而親手挖坑親自跳。

12. H5真的沒什么前途,那概念是用來忽悠傻錢的,始作俑者是李開復大大。新人可別被坑了。

13. cocos真是好!大家都快去用!Unity真垃圾!一大堆坑而且閉源沒法改!千萬別用!做游戲的都快去用cocos去!觸控靠譜!cocos大法好!都別用Unity嗯。都別用才好。

14. 翻譯官方文檔是通向“業(yè)界大拿”的捷徑。

15. 以極客自居的,多為極品。

16. 語言之間的隔閡,不過是要花一周熟悉下語法。勤奮點三天就夠了。技術是技術,語言是語言,一門技術可以跨多門語言,程序員以技術分,而非以語言分。只有外行和新人才混為一談。當然有不少寫了多年程序依然停留在語法層面的老新人也分不清這個。

我的編程感悟篇三:軟件工程導論總結(jié)報告

軟件工程總結(jié)報告

序言

本期軟件工程專業(yè)導論課程結(jié)束后,為圓滿完結(jié)本期此課程的學習,特此總結(jié)個人學習所得以求些許回報先生無私教導。

主體

第一節(jié)課主要講述了軟件工程各領域之間的聯(lián)系以及貫穿始終的基礎為何。其中較為基礎并相當重要使的應該是算法。對于算法重要性與基礎性的理解,我個人有比較切身的體驗。比如前不久的ACM競賽,在比賽中我所在的小組以及當場幾乎所有小組都遇到這樣一個問題:超時—這無非就是個人設計的算法的效率不夠高,這也證明我們對算法理論知識的匱乏(不清楚優(yōu)化個人算法的方法)。我對軟件工程這一專業(yè)有了一個較為全面的把握,對我個人未來進取方向而言也起到了一定的指導作用。

第二節(jié)課老師帶來了三位本專業(yè)的前輩向我們傳授大學生活應如何度過以及對我等一些問題作出解答。其中我個人印象深刻的是其中一位學姐PPt中引用李開復的那部分內(nèi)容。即試著記錄下自己一整天做的所有事以及其所花費的時間,再仔細研究自己在哪些事上浪費了時間,應該如何整改。我個人認為這方法可能有一定直觀性,因為直觀的數(shù)據(jù)更能深刻的反映真實和刺激一個人整改,但此法實施起來又太古板,中覺得生活有些教條化、章程化,缺乏新意與自由。求上進,珍惜時間也無需以喪失人生情趣為代價。還有就是學長再提潘老師曾講過的那些重要、緊急優(yōu)先次序。他提到的個人的學習生活情況

倒沒什么深刻感,但我認為他引用的一番話較有道理,大概意思是比起個人興趣更為優(yōu)先的應該是謀生的本領,尤其是當自己感興趣的正好是冷門時。當掌握了一些實實在在有能保證自身良好發(fā)展前景后,再去做一些自己感興趣的事也來得及。于我而言,一個人尚不能獨善其身,何求其兼濟天下。成己方成人就是如此道理。

第三節(jié)課主要講解了大學學習生活中應著重的基礎課以傳遞重基礎的要旨。據(jù)個人體會,其中英語科目實是基礎中的基礎,主要是為辨認單詞(即代碼變量以及注釋)意義以達到理解他人算法并順利接手他人接下來的工作。企業(yè)和公司出于其本身利益主張雇方市場--講究項目的可接手性,而不希望對現(xiàn)有人員的過分依賴。離散數(shù)學則應該是為之后學習其他編程專業(yè)知識做理論知識的鋪墊。概率統(tǒng)計更多應是對統(tǒng)計有關算法及理論的學習(個人認為現(xiàn)實生活中許多問題都可以運用概率統(tǒng)計的方法加以解決,因此應是很重要的基礎知識)。C/C++(Java)語言是作為編程的工具使用,無疑是基礎(現(xiàn)今水平下的我們主要用C編代碼)。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)則應是提供特定的解決問題的結(jié)構(gòu)思想以便進行數(shù)據(jù)處理方面工作。算法的重要性以及基礎性的個人體會已包含在第一節(jié)課中。計算機體系結(jié)構(gòu)與匯編課程與操作系統(tǒng)原理課程主要在于理解計算機系統(tǒng)運行原理能加深對代碼運行原理的理解,對于現(xiàn)今水平的我也能更深層次的理解c語言的指針操作等方面知識。匯編語言能夠直接對硬件進行操作,生成的程序與其他的語言相比具有更高的運行速度,占用更小的內(nèi)存,因此在一些對于時效性要求很高的程序、許多大型程序的核心模塊以及工業(yè)控制方面大量應

用。匯編語言仍然是程序員必須了解的語言,甚至在某些行業(yè)與領域,匯編是必不可少的,非它不可適用。在此課堂上也講到了程序員的優(yōu)秀品質(zhì)。1.對于優(yōu)秀程序員,首先必須要掌握一門編程語言、編程工具的使用以及掌握程序設計方法。2.由于一項工程往往無法單單靠個人完成,多是由團隊完成。團隊成員間的相處情況對工作進度和質(zhì)量的影響尤為重大。因此需要謹慎處理人際關系。3.由于成員間需要交流彼此想法,因此需要有較好的語言表達能力。4. 工程項目中需要成員間不時交換彼此想法和工作進度以求盡量減少工作中的問題。在如今的大學生活中以上三點的實踐可通過加入實驗室與老師、學長一起做項目得到鍛煉。5. 雖然程序員需掌握大量專業(yè)理論知識,但需著重用于解決問題。6.程序員的思維往往不是絕對高效和不可在優(yōu)化的,因此,程序員需要勤讀書以求個人思維的不斷完善。以上兩點可通過閱讀專業(yè)名人與業(yè)界經(jīng)驗人士著作踐行。7.學習重視范例,但需勤實踐。8..對于程序員更多需要的應是實踐,在實踐中往往能發(fā)現(xiàn)問題并進一步完善個人知識體系。以上兩點可通過在學校oj平臺上做題和加入實驗室做項目踐行。9. 照一般思維想,擁有某些領域內(nèi)的專長知識才能為自己創(chuàng)造優(yōu)勢。培養(yǎng)專長需要著重下功夫,但并不意味著要忽略其他科目的學習。力求在全面發(fā)展的基礎上占有一技之長的一席之地。10.認真學習網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)庫知識。此些能力對個人編程能力的形成至關重要。11.堅持寫博客、寫文章(不一定要與專業(yè)知識有關,當然如果與專業(yè)知識有關最好),這樣能培養(yǎng)個人表述能力。

12.減少個人程序漏洞可通過站在測試者的角度進行思考。(主要就是

千方百計找自己的錯誤)13.團隊合作時個人編程習慣應保持一致,以便成員間代碼的交流。習慣不一致會導致彼此代碼交流出現(xiàn)障礙?偛荒軓娗笏诉m應你個人各種各樣的習慣,這樣也會導致工作效率低下。15.參加技術研討會(大事件)以便完善個人知識體系以及緊跟時代知識更新。研討會上大家會針對核心熱點問題提出個人想法有利于個人思維能力的完善和提高,也能加強自己的專業(yè)素養(yǎng)。16.萬家通吃還是一門獨大?那么你認為樹的高度是怎么計算的呢?一枝最高即樹最高,全枝較高即樹較高而不是最高。在精英的群體中樣樣都會但不精通的人是不占任何優(yōu)勢的。17.編程或許是一件繁雜且無聊的工作(有些時候編代碼會花很長的時間,你需要長時間的),但要想成為靠譜程序員就要停止抱怨,保持好奇心。靠譜的程序員需要能靜得下心來鉆研與舍我其誰的自信。最終形成解決問題的能力。我認為現(xiàn)在的大學生都有這樣一個問題:對將來自己要找的工作認為有一個明確的定向。由此我們需要對當今各公司的招聘要求進行詳加了解,考慮個人將來職業(yè)定向以便尋其標準發(fā)展自身知識涉獵領域。

第四節(jié)課主要講自信與學會調(diào)試這兩個問題。遇到一個問題首先你要有能解決它的信心才有可能解決它,如果一開始就自我否定那何談解決這個問題。其實這也能理解為戰(zhàn)勝自己嘛。其實這方面我也有個人比較切實的經(jīng)歷:記得是學C語言沒多久的時候的事,有一次測試的三道題中有一道題的文字描述很長,當時我就覺得那道題很難。結(jié)果是三道題只做出來一道。我是被第二道題難住了,但最后我仔細讀了讀那道長篇幅的題,卻發(fā)現(xiàn)它很簡單。所以變成不僅考驗一個人

的編程技巧還有內(nèi)心。調(diào)試對程序員而言也是一項很重要的能力,F(xiàn)在我們寫的代碼量還不大,即使有錯誤也可能不用調(diào)試只需縱觀代碼即可解決(盡管代碼量不大,但我自己有些時候出的問題只靠一行一句看代碼是很費事的。比如:循環(huán)體中的循環(huán)變量i誤寫為j,這我就得檢查半天)。但今后代碼量一旦加大就必須得靠調(diào)試才可能順利解決問題了。我相信將來的工作中也正需要這樣的能力。除此之外的題外話中我注意到了這樣一個觀點:編代碼有時還得注意一些特別的心得。老師舉的一個例子是以前他寫的一個程序。他發(fā)現(xiàn)程序出錯,且知道錯誤大概在哪一部分,但由于過程繁雜又加上寫代碼以致頭腦反應能力下降,錯誤難究其本。最后是交給他帶的一研究生解決的。援引此例,他就是想對我等傳遞這樣一個觀點。且不論其正確與否,我得到以下心得:寫代碼也要勞逸結(jié)合,要保證思路清晰正確。在此課上,老師就是否加入實驗室問題答疑。其中有一個使我印象深刻的觀點:編程能力沒有好和不好的說法。這點我不是太贊同。個人認為對于一個問題,大學生或多或少都有些許解決的思路但能否編寫代碼解決這就是編程能力高低的體現(xiàn)。

通過這四節(jié)課的學習,雖說不想數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等課一樣學會什么變成技巧,但我覺得有時個人領會更為重要,就像武學一樣,招式都是外在的,最重要的還是內(nèi)功心法。因此,對于此四節(jié)課的學習我想我的體會是頗多的也是頗有指導性意義的。想必對我接下來的大學生活也能起到些指引作用。

參考文獻:云風--《游戲之旅:我的編程感悟》、戴默--《80x86

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