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模擬人生4人

發(fā)布時間:2017-01-14 來源: 人生感悟 點擊:

模擬人生4人篇一:《模擬人生4》初始玩法心得詳解

《模擬人生4》游戲發(fā)布后相信玩家已經(jīng)開始游戲了,但是對于從未玩過模擬人生系列的新手玩家們來說初始有點困難。接下來為大家?guī)硗婕曳窒淼娜腴T須知,新手玩家們可以參考一下。

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第一次玩,電爐用的的太差,被燒死了。給大家提個醒,所有有屬性的東西里面,只要是由負面屬性的,比如不舒服,不可靠之類的都不要用,那就是個坑啊,幸好除了最便宜的那個以外,其他的都不太會有負面屬性。

第二次玩,不知道怎么調整壽命,在論壇上問了一下,經(jīng)過熱心人士的提醒,終于在游戲設置-游戲里面找到了壽命,改成長以后,重新開了個檔。(似乎有停止成長的,不過從sims3開始就不用那個的飄過) 下面就是玩的時間最長的第三次,先買了一個什么都沒有的房子,放好安全的廚房、衛(wèi)生間以后還剩下9000快錢,一咬牙,買了8500的單人床,之所以這么干實在是因為sim4里面,床實在是太重要了。。√匾税。。。∫驗檎娴暮苤匾砸f三遍。

效果4的床,大概一天要睡8個小時+,而且起來還有背痛的debuff,效果6的床,大概就睡6個半就好了,反正sim家具賣掉沒有折舊的,就買了一個效果10的單人床。誰睡過誰知道。

然后,準備走寫作路線的我發(fā)現(xiàn),兜里面買了書桌+椅子以后就100來塊錢了,我還有電腦沒買,最便宜的電腦也要800多。沒辦法,拾荒吧。

把地圖上能挖的坑,能撿的青蛙,能收獲的花花草草全部清一遍,大

概能弄到200左右的錢,挖掘能出三種東西貌似:

一種是礦石和化石,反正是收集品,沒有仔細研究,都被我賣掉了; 第二種是時間膠囊,能開出各種娃娃,普通的35一個,稀有的75一個,娃娃當成擺設的時候打開他貌似能夠給周圍加一個buff,反正我把開出來重復的都賣掉了;

第三種是藏寶圖,能在原來挖掘的地方挖寶,沒這么注意,好像出的東西沒什么差別。挖掘的點貌似是兩天刷一次,反正賺不了什么錢。 青蛙,另一種收集品,不過每天你都可以用青蛙繁衍一次,青蛙好像都是35快錢一個賣的,算是一個穩(wěn)定的收入源,把重復的都賣了,前期的飯錢就回來了!

最后是各種花花草草,這個是大頭,雖然只有1、2、3塊錢一個,不過每個的數(shù)量都不錯,都有10個以上,而且恢復的也快,蘑菇半天刷一次,2塊錢的一天刷一次,3塊錢的2天不知道1天半,反正出生的那幾天我就是靠收集這些花花草草來維持生計的,電腦的錢和賬單的錢都是這么出來的。

第3天不知道,第4天,反正湊齊了800元,弄了臺電腦,在這里要提到一點,這次的書不能到書店去買了,只能用電腦網(wǎng)購或者是書架的購買書籍(反正我就發(fā)現(xiàn)兩種),所以在出電腦前不得已花65塊錢去弄個個最破的書架,用來進書。

書比書架貴多了,最便宜的1-4級技能書都要75塊,真不知道我剛開始是怎么熬過來的,反正錢就在十位數(shù)和1出頭的百位數(shù)游蕩?喟。 接著就是苦逼的熬技能和寫書之旅了,主要是sim3玩慣了,開局先寫

書,于是下意識的就點開電腦開始寫書。不過提示大家,這次的書出版是分兩種的,一種是把版權賣給出版社,一種是自費,一個是一板子買賣,賣了就沒有了,自費就是每天給錢,像我們這么聰明的人當然是選擇自費了是不,不然錢都讓出版社賺走了怎么行。

不過寫書技能沒上來的時候就是個坑啊,第二次開檔的時候,技能1的時候就自費了本書,寫的慢不說(中間段過兩次,依舊是三天),而且稿費坑爹,每天給兩塊錢,你妹啊,我一頓飯最便宜的也要三塊! 開局的時候老老實實的啃書吧,先把1-4寫作給讀了,讀完以后自費的錢就上來了,大概每天40-50左右,算是不錯的穩(wěn)定收入了,在這里隆重向大家推薦書呆子這個特性,就是看書+娛樂的那個,實在是太好用了,打電玩才兩個箭頭,看書就給三個箭頭的娛樂,練技能拉需求必備!

寫書的話,好像每周一次可以向作協(xié)還是雜志投稿一次,我記得我6級的時候寫了本劇本,寫出暢銷書等級,我就投稿給作協(xié)了,結果每天收入500+,我震驚了!我10級寫作的時候平時寫出來的才150左右啊!估計以后靈感來了每周寫上一本,基本就衣食無憂了。! 這一次的寫書跟3代有很大的不一樣,就是寫作的速度很快,進度條是跳躍性的,只要靈感上來了瞬間就往前跳十分之一的進度條,一天時間我最多寫出了3本書,平均3到4個小時就可以結束一本書的寫作,再加上是按照每天給的計算,雖然跟3代的比不了,但4代的物價也沒有3代貴啊。

到現(xiàn)在40天左右的時候平均每天進賬2500左右,這還是我為了終身

成就,跑去當作家的結果,不然估計能上4000。

除此以外再說幾點個人的經(jīng)驗:

1.魅力是最難練的技能,沒有之一,老老實實的吃書吧。另外那個朋友不掉友好的技能沒有了,買不到了,太坑了,在家寫上兩三天書,朋友就變認識了,第二次開檔的時候做調酒師,需要5個朋友才能升級,一直糾結到換擋都沒有弄到。我們這種宅男果然不適合交朋友。

2.烹飪也很坑,除了烹飪以外居然還有一個米其林烹飪,做出來的東西一半是一樣的,我把烹飪練滿了,現(xiàn)在開始練米其林烹飪,話說這兩者到底有什么區(qū)別?

3.調酒的話也是靠書吧,每次調酒給的經(jīng)驗有點少,4級以后就走不動了,主要是要一次次去點,然后你還喝不掉。不過廚師職業(yè)的兩個分支推薦走調酒師,原因是大廚給的兩個家具解鎖,一個灶臺一個冰箱都是走物美價廉路線的,3000左右就有平均8的效果。

可惜的是無論冰箱還是灶臺都有效果10的豪華奢侈版,雖然貴的要死,但玩sim到后期誰缺錢。∈遣,倒是調酒師給一個最好的效果9的吧臺,所以果斷走調酒師那條線吧,不過在這之前告誡你們,要走調酒師,先把魅力技能弄高!

4.有沒有神仙菜暫時不清楚,但書店現(xiàn)在不賣菜譜了,所以估計是沒有了,不過成就里面有一個返老還童藥水,我還沒用過,我朋友老年人的號試過一個,感覺沒什么用?問問有沒有人知道的。

暫時先寫這么多的算是戰(zhàn)報吧,其實雖然我從sims3開始玩,但其實一直都只是半桶水,以上估計50%的東西估計都不對,不過大家看在

我碼字碼那么多的份上就別計較了哈。

模擬人生4人篇二:《模擬人生4》全職業(yè)升級條件表

《模擬人生4》全職業(yè)升級條件表

模擬人生4人篇三:模擬人生4特性情緒選擇攻略

一、關于初始特性:

本作初始選的三個特性大多是有利有弊,完全沒有前作那種涇渭分明的感覺。所以這些特性大多都比較雞肋。 俺粗略試了一遍,每個人比較看好的有如下幾項:

完美主義:依然很堅挺的特性。經(jīng)個人測量,對于繪畫,寫作什么的,至少能使單位時間收入增加2到3成。而且一旦弄出高質量東東會產(chǎn)生3點快樂buff(持續(xù)4小時)。繪畫這種是M4的最暴利副業(yè),想通過藝術致富的小人本屬性必備。

熱愛戶外:在戶外有2點持續(xù)性快樂心情加成,非常給力!不過前提是,你得舍得在建筑模式中用錘子把你家房頂砸了,如此這般,你家的所有部分就都會被判定成戶外,反正這個世界也不下雨,可惜這項技能在工作時排不上用場。

美食家:吃了高品質食品會有1-2點快樂buff加成(4-6小時),看廚藝節(jié)目可以很快獲得2點受啟發(fā)心情指數(shù)(4小時),對所有有藝術追求的童鞋(包括廚師,繪畫,寫作)都很實用。

幼稚:看兒童節(jié)目可以很快獲得2點快樂加成(3小時),另外對解決下一代的娛樂和人際需求有些幫助。

至于書呆子,看很多壇子里的童鞋說很好用,個人感覺只是增加讀書速度,還有就是升娛樂需求快些(從兩個箭頭變成三個箭頭),對讀書學習技能的速度貌似沒啥幫助。

另外像好動,天才,有創(chuàng)意這種有隨機性的心情屬性最好別同時選兩個,多了就純屬浪費。

跟前作不同的是,特性跟職業(yè)之間關系并不大,比如你很"邪惡",可是從事罪犯職業(yè)也沒什么幫助。

以上試驗也不怎么完善,在此只是拋磚引玉,等大家來補充。

二、關于情緒:

帶屬性的正面情緒有六種:專注(紫色),受啟發(fā)(青色),愛玩(洋紅色),好動(黃綠色),挑逗(粉色),自信(藍色),六種屬性值之間是不能疊加的,同時存在時取其中的最大值。

綠色的"快樂"情緒是沒有屬性的正面情緒,但可以和以上六種屬性值相疊加。所以,能提升快樂值的特點都很重要。 負面情緒像:不干凈舒適,尷尬,難過,無聊,憤怒等等都是有屬性的,而且可以相互疊加。

比如小人目前的情緒狀態(tài)是:專注+2,挑逗+2,受啟發(fā)+3,快樂+4,無聊+1,不舒服+2,那么小人的最終的情緒點數(shù)是:3(取最大值受啟發(fā))+4-1-2 = 4,也就是"受啟發(fā)+4",如果沒有六種正面屬性情緒,就是單純的綠色"快樂"情緒。

這個點數(shù)如果>=8,就會變成正面情緒的升級版,就像"非常專注","非常挑逗","深受啟發(fā)"這種。

每個職業(yè)升級時都會送帶有相應正面情緒加成的裝潢,大致統(tǒng)計如下:

太空:專注-->選路線后:自信

科技:專注

罪犯:愛玩

間諜:自信-->選路線后:愛玩

畫家:受啟發(fā)

寫作:受啟發(fā)

廚師:受啟發(fā)

演藝:好動

把相同屬性的裝潢堆在一個房間會使相應情緒值增加,實現(xiàn)專房專用。普通裝潢提供的"環(huán)境+n"這種全部加成在快樂情緒里。這是我準備堆的幾個房間。

另外在游戲開始時就可以買一臺茶之魔力沖泡機($275),這個東東超級好用,每種茶都可以提供相應的情緒。

綠茶:快樂+2

烏龍茶:好動+2

蒸汽茶:挑逗+2

紅茶:專注+2

伯爵茶:自信+2

凝神茶:消除負面屬性?

(貌似沒有愛玩和受啟發(fā)的茶)

可以喝一口取消掉,然后用鼠標把茶拖到冰箱里存起來,或隨身攜帶以備不時之需。

另外有些互動可以很快速地進入相關情緒,比如專注:下棋,挑逗:對別人玩浪漫或者被別人浪漫,受啟發(fā):有"美食家"的小人看烹飪節(jié)目。好動:洗澡,自信:跟人打架贏。

比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演藝的走之前洗個燥;再比如做星級走私的我,每天去工作前都會把某個有"舊"的二貨叫來(用另一個小人叫),然后在門口胖揍一頓......

三、關于抱負和抱負點獎勵商店:

每種抱負都分為4個里程碑,每個里程碑都有2-3個目標。每個目標完成時都會給抱負點數(shù)獎勵。第一個里程碑只給幾十,第二個里程碑給上百,第3個里程碑幾百,第4里程碑上千。把四個里程碑都完成了,會贈你一項強力技能。

注意,M4的這一個所謂"抱負"系統(tǒng)和M3的終身期望是兩碼事,因為抱負是可以隨時切換的,比如你進行社交時最好把抱負切換到"聲望",丫的第一個里程碑會要求你交5個朋友,并向10個人介紹自己。如果你不切換,即便你向全世界介紹了自己,任務也不會完成。同理,練廚藝時最好切換成"美食"抱負,丫會要求你做5份烤乳酪....... 幾乎做每件事時都會有相應的抱負小目標,所以,切換得勤點吧,雖然有點累,卻也是M4的精華所在。

另外我看有些人抱怨M4里沒有"君子之交",友誼掉得很快沒法保持,其實在"聲望"抱負中有一個"世界之友",一旦練成了交過的朋友一點都不會掉友誼,效果比君子之交還要好,就是練成難度大點。

當然也可以通過左下角小人頭像頭頂上的三個小愿望慢慢攢點數(shù)。這里最好針對些性價比高的,有選擇性完成,那些費事不討好的愿望一定要及時cancel,不然不會蹦出新的。最左邊的那個愿望跟情緒直接掛鉤,情緒變了愿望也跟著會變,不過相對來說,這個愿望一般也是最容易實現(xiàn)的。在特定情緒下,連續(xù)刷最左側的愿望效果還是很明顯的。

個人感覺在自信情緒下去健身房結交朋友最容易

模擬人生4人

刷點數(shù)。(隨身帶幾杯伯爵茶或叫上個用來隨時揍的二貨) 抱負點數(shù)攢夠了,就可以到獎勵商店去換技能了。

作為小人的幕后黑手,首先當然是要解決討厭的六大需求問題!這里按實用度的順序推薦:

從不疲憊(4000點):有了這個技能,小人真的是永遠不用睡覺了,生活質量何止是質變。所以好攢歹攢也要先把這個技能先拿下來!

無憂無慮(3000點):有這個技能的小人娛樂指數(shù)還是會一如既往地降,不過即使降到0對小人也沒有人任何負面效果,雖然在你不操控的時候,你的小人還是會玩命地去找樂子,但在你的奴役下完全可以做到告別娛樂過一生還沒脾氣。另外這個技能可以消除很多人物特性的負面效果,比如有"好動"特性的小人即使永遠不運動也不會出現(xiàn)任何抵觸情緒。還有這個技能更大的價值是工作時始終選擇"努力工作"也不會有不適,對事業(yè)進程幫助極大。所以也要盡快拿下來!

像鋼鐵膀胱(2000)和清潔溜溜這種可以以后再換。你就是帶著鋼鐵膀胱去喝飲料,沒一會你還得找?guī)G鍧嵙锪锟梢詼p少日;顒酉陆档那鍧嵍,但運動時清潔指數(shù)照樣狂降,所以還要點一個健身達人(500)。

不用吃飯那個我沒點,還指望著吃飯加buff呢。

專家(4000:加快學習速度)這個感覺加了2-3成速度,效果不算特別明顯。

人脈廣闊(3000:所有職業(yè)有更高的開始級數(shù))實際上只加一級,有這閑點數(shù)還不如買兩瓶qingchun藥水。

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