促進我國產(chǎn)業(yè)邁向全球價值鏈_中國動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈的建設(shè)
發(fā)布時間:2020-02-23 來源: 人生感悟 點擊:
【摘要】動漫產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)代社會具有廣闊市場空間和發(fā)展前景。在我國,動漫產(chǎn)業(yè)也已獲得了初步發(fā)展,但是完整有效的產(chǎn)業(yè)鏈還未形成,規(guī)模經(jīng)濟與范圍經(jīng)濟的效應(yīng)并沒有達(dá)到最大化,所以本土動漫產(chǎn)業(yè)雖然有著巨大的市場潛力,同時也面臨諸多問題。本文借分析國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)成功的經(jīng)營模式來探討中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成與發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè) 規(guī)模經(jīng)濟 范圍經(jīng)濟 產(chǎn)業(yè)鏈
一、緒論
動漫被稱為21世紀(jì)知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),是繼IT產(chǎn)業(yè)后又一個新的全球經(jīng)濟增長點。中國近些年也提出了 “動漫”產(chǎn)業(yè)的概念,是對西方國家近百年來發(fā)展起來的漫畫、動畫、游戲、電影動畫等等產(chǎn)業(yè)的整體概括性描述。動漫產(chǎn)業(yè)作為傳媒產(chǎn)業(yè)中重要的一部分,也具備傳媒產(chǎn)業(yè)的特點和品質(zhì)。傳媒產(chǎn)業(yè)是一個環(huán)節(jié)互聯(lián)的組合方陣,各傳媒集團之間或內(nèi)部高度分工,又有價值連接,在傳媒經(jīng)濟增長的過程中,傳媒產(chǎn)品的創(chuàng)意、技術(shù)、營銷等各環(huán)節(jié)緊緊相連,形成相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈條,即“上游開發(fā),中游拓展,下游延伸”的產(chǎn)業(yè)價值鏈條①。所以動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵在于構(gòu)建一條完整合理的產(chǎn)業(yè)鏈,即通過動畫漫畫創(chuàng)造出動漫形象,利用這一形象對動漫作品進行二次開發(fā)利用,提升動漫作品的附加值,進行衍生產(chǎn)品如文具、玩具、游戲、電影的開發(fā)。②
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀分析
我國的動漫產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段,產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在“動畫制作”及“電視播出”上,并且存在作品題材單一、形象單調(diào)、缺乏創(chuàng)意以及受眾低齡化的缺點。
造成以上問題的原因是我國動漫產(chǎn)業(yè)還沒有形成完整良好的產(chǎn)業(yè)鏈。按照國際動漫產(chǎn)業(yè)的慣例,動漫產(chǎn)業(yè)一般由動畫前期市場調(diào)研和策劃、動畫片生產(chǎn)、動畫片營銷(發(fā)行)、動畫片播放、動畫片衍生產(chǎn)品營銷五個部分組成環(huán)環(huán)相扣的產(chǎn)業(yè)鏈條。但目前中國的動漫產(chǎn)業(yè)正處于一種“缺環(huán)斷鏈”的尷尬境地!叭杯h(huán)”是指中國動漫業(yè)目前缺少前期市場調(diào)研及動畫片營銷這兩個能夠?qū)赢嬛谱髋c播出平臺和衍生產(chǎn)品市場聯(lián)系起來的中間環(huán)節(jié)!皵噫湣笔侵府a(chǎn)業(yè)鏈中涉及的各個行業(yè)之間,缺乏合作基礎(chǔ),致使產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)根本沒有將彼此視作一個整體。產(chǎn)業(yè)鏈的缺失最終導(dǎo)致目前的國產(chǎn)動漫創(chuàng)造不出與產(chǎn)品數(shù)量相匹配的市場價值,在產(chǎn)業(yè)利潤上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外動漫企業(yè)的畸形現(xiàn)象的出現(xiàn)③。
三、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)營模式
我國的動漫產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段,想要取得發(fā)展,無疑需要借鑒國外動漫產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗。
美國迪斯尼公司早為我們樹立了榜樣。1983年迪斯尼在美國開通了第一個迪斯尼頻道,開始了由媒體帶動制作的轉(zhuǎn)型,截至2003年迪斯尼在63個國家擁有110個頻道。通過這些頻道的播出,迪斯尼動畫片遍布全世界,緊跟其后的便是滾滾而來的迪斯尼產(chǎn)品。其中值得一提的是迪斯尼的主題公園。1955年,首座迪斯尼樂園在洛杉磯建成,它標(biāo)志著迪斯尼公司的經(jīng)營范圍從純粹的文化產(chǎn)業(yè)擴張到相關(guān)的“亞文化產(chǎn)業(yè)”。從迪斯尼的財務(wù)報告可以看出,其衍生產(chǎn)品的暢銷為迪斯尼帶來的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于動畫本身帶來的收益。迪斯尼已經(jīng)成為動漫傳媒企業(yè)從單一產(chǎn)品到整合產(chǎn)業(yè)鏈的成功典范。
另一個動漫大國――日本,其動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗同樣值得學(xué)習(xí)。首先,日本的動漫作品在人物造型、繪畫技巧、色彩搭配、情節(jié)內(nèi)容、主題內(nèi)涵和配音配樂方面做得都非常優(yōu)秀,準(zhǔn)確地抓住了青少年的心理,使得觀眾能夠產(chǎn)生強烈的帶入感從而被深深地吸引。再者,可以參考的是日本的企業(yè)孵化器,它為動漫行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者提供良好的創(chuàng)業(yè)環(huán)境和條件,幫助創(chuàng)業(yè)者把作品盡快形成商品進入市場,并提供綜合服務(wù),幫助新興的小企業(yè)迅速壯大形成規(guī)模④。最后值得一提的是日本的動漫和游戲兩個行業(yè)的互相配合相當(dāng)成功。許多優(yōu)秀的動漫題材被做成了各種游戲,利用日本電玩在世界的影響力走向世界。同時也有許多流行的游戲被制作成為動漫電影。這些電影吸引了大量的游戲愛好者,極大地擴展了動漫的受眾人群。
令人欣慰的是,目前已經(jīng)有不少國內(nèi)的動漫企業(yè)開始借鑒國外同行的成功經(jīng)驗,并已取得了一定的成績。例如《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》就是一個比較成功的案例。每天有1020家電視臺都在播放這部由中國人自己制作的動畫片,并將“藍(lán)貓”這一卡通品牌形象樹立了起來。隨后三辰公司帶著“藍(lán)貓”的形象與玩具、圖書、服裝、文具等生產(chǎn)企業(yè)洽談合作,開發(fā)出“藍(lán)貓”的各種衍生產(chǎn)品,并建立了自己的連鎖店。一時間,“藍(lán)貓”儼然已經(jīng)成為了中國的“米老鼠”。但是在“藍(lán)貓”取得一定成功的同時,也暴露出很多問題,雖然藍(lán)貓衍生產(chǎn)品多達(dá)6600多種,但其產(chǎn)業(yè)銷售收入僅有20億元人民幣⑤。分析其主要原因是企業(yè)的前期市場調(diào)研不足,衍生產(chǎn)品以文具和兒童服飾作為主打方向,導(dǎo)致產(chǎn)品發(fā)展局限性。同時動畫與播出平臺和衍生產(chǎn)品市場聯(lián)系不足,導(dǎo)致品牌的市場認(rèn)同度不高,也大大降低了購買力?偟膩碚f,構(gòu)建完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈、促進我國動漫產(chǎn)業(yè)健康有效快速地發(fā)展還有相當(dāng)長的一段路需要走。
四、打造中國動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈
按照韓日、歐美動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程有以下兩種:1、漫圖的創(chuàng)作――圖書出版發(fā)行――影視動畫片的生產(chǎn)――電視臺和電影院的播出和放映――音像制品的發(fā)行――衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷。2、影視動畫片的創(chuàng)作生產(chǎn)――電視臺和電影院的播出和放映――動漫圖書出版發(fā)行――音像制品的發(fā)行――衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷。打造中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈,要結(jié)合中國本土行業(yè)狀況和市場結(jié)構(gòu),借鑒國內(nèi)外成功經(jīng)驗,探索出適合中國動漫產(chǎn)業(yè)的自主創(chuàng)新發(fā)展道路。
1、創(chuàng)作優(yōu)秀的動漫作品和動漫形象
構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵在于創(chuàng)造出優(yōu)秀的動漫作品和有著足夠吸引力的動漫形象,這是產(chǎn)業(yè)鏈的開端。為此,需要培養(yǎng)足夠的動漫創(chuàng)意和設(shè)計人才,利用我國豐厚的歷史沉淀,創(chuàng)造出生動的動漫形象。
2、通過播出平臺和營銷活動的推廣,使動漫形象深入人心
在動漫產(chǎn)業(yè)的價值鏈中,要通過衍生產(chǎn)品贏利,就必須使動漫形象深入人心。這就要求除了要創(chuàng)造成功的形象和內(nèi)容,還要運用合理的傳播方式。所以國產(chǎn)動漫作品的推廣和長遠(yuǎn)發(fā)展,不僅需要政策的硬性規(guī)定和支持,更需要媒體在發(fā)展擴大傳統(tǒng)盈利模式(以廣告收費為主)的同時,積極開拓新的經(jīng)濟增長點。媒體應(yīng)實現(xiàn)與動畫產(chǎn)業(yè)的互通,把收益的重點從傳統(tǒng)的廣告轉(zhuǎn)移到建設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈,從產(chǎn)業(yè)鏈中獲得更大的收益。
同時,要運用網(wǎng)絡(luò)、手機等新興媒體推廣動漫產(chǎn)業(yè)。在這一領(lǐng)域內(nèi),世界上許多國家基本上處于同一起跑線,所以我們要充分利用這樣的環(huán)境和機會,將新型媒體動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來。
3、開發(fā)經(jīng)營動漫品牌及其衍生產(chǎn)品
通過開發(fā)衍生產(chǎn)品來牟利是動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈的終端,也是動漫產(chǎn)業(yè)中利潤最大、操作空間最廣的一個環(huán)節(jié)。但是制作機構(gòu)在投資前,首先要對衍生品的贏利能力有正確的估價;在生產(chǎn)前期要從題材、內(nèi)容、人物形象、道具等各個方面增加能夠開發(fā)衍生品的元素,為后期開發(fā)衍生品作充分準(zhǔn)備。當(dāng)動漫品牌及其衍生產(chǎn)品得到一定的市場認(rèn)可度時,還需要加強營銷活動的推廣及銷售渠道的建立。
4、組織行業(yè)協(xié)會、加強版權(quán)保護及行業(yè)規(guī)律的制定
中國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)機構(gòu)逐漸建立和發(fā)展,但還沒有一個完備的協(xié)會或者行業(yè)體制來對整個市場內(nèi)部的企業(yè)和個人進行規(guī)范及管理。同時,動漫產(chǎn)業(yè)屬于智力密集性的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),對版權(quán)的保護毋庸置疑成為創(chuàng)作和推廣成功的動漫形象的前提。當(dāng)由一部優(yōu)秀的動漫作品衍生出一個相當(dāng)可觀的消費市場后,往往被侵權(quán)者坐享其成,損害了動漫企業(yè)的正常收益,阻礙了產(chǎn)業(yè)鏈的形成。同時,侵權(quán)者使用知名動漫形象來造假售假,會導(dǎo)致該動漫形象及其衍生產(chǎn)品在消費者心中的不信任感。在創(chuàng)作領(lǐng)域,對既有動漫形象和故事的模仿甚至抄襲,不但打擊了原創(chuàng)者的積極性,更會導(dǎo)致動漫行業(yè)的原創(chuàng)乏力,形成惡性循環(huán),最終導(dǎo)致整個動漫產(chǎn)業(yè)的萎縮。所以國家不僅在政策上要支持國產(chǎn)動漫的制作和播放,更要在體制和制度上維護整個行業(yè)的健康發(fā)展。
小結(jié)
從國際傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境來看,中國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,發(fā)展的道路也很曲折。但是中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在面臨的是一個巨大的機遇,動漫產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)已得到普遍認(rèn)同和接受,產(chǎn)業(yè)化概念逐漸清晰,市場潛力非?捎^,國家也為鼓勵本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出政策、經(jīng)濟上的傾斜,相關(guān)人才的成長和努力也有目共睹。在良好的形勢下,我國動漫產(chǎn)業(yè)要省視自身的問題和所處的環(huán)境,總結(jié)以往的經(jīng)驗教訓(xùn),借鑒成功的案例和理論,充分發(fā)揮動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模經(jīng)濟和范圍經(jīng)濟效應(yīng),在產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)結(jié)構(gòu)優(yōu)化的基礎(chǔ)上建立健全產(chǎn)業(yè)價值鏈,促進我國影視動畫產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。
注釋
、偻迤G,《傳媒產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學(xué)導(dǎo)論》
、 徐霖思,《日本動漫藝術(shù)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展》
③《中國動畫發(fā)展策略》,《新聞前哨》
、荜惱,《日本動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分析》
、荨秳勇贾堋
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(作者:同濟大學(xué)傳播與藝術(shù)學(xué)院傳播學(xué)07級碩士研究生)
責(zé)任編輯:周蕾 姚少寶
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