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動畫教學研究基地的思考_吉林動畫學院學費多少

發(fā)布時間:2020-02-15 來源: 人生感悟 點擊:

  摘要 本文以浙江傳媒學院為例,針對國家動畫教學研究基地崛起的現狀,分析其優(yōu)勢及存在的問題,探討動漫產學研一體化發(fā)展重點方向并從措施上保證基地的實施。   關鍵詞 動畫 教學
  中圖分類號 G206 文獻標識碼 A
  
  On the Base Construction of the National Animation Teaching
  PanRuifang
  (Zhejiang University of Media and Communication,Hangzhou 310018)
  
  Abstract The paper takes Zhejiang Univercity of Media and Communication for example,and analyzes the present conditions of the base construction of the national animation teaching, and points out the development tendency of the integration of animation industry and animation teaching;in the end the paper puts forwards some suggestions for ensuring the base construction.
  Key wordsanimationteaching
  
   在黨的十七大報告中把加強文化建設提到了空前重要的位置,提出要推動文化大發(fā)展大繁榮,興起文化建設的新高潮。為此,我國動漫產業(yè)迎來了力好的發(fā)展空間,不僅僅是人們茶余飯后娛樂消遣,更是傳承中國本土文化好的傳播方式,并深刻地影響人們的生活。本文通過對浙江傳媒學院動畫學科群及產業(yè)鏈的構建,分析動漫基地資源整合優(yōu)勢及存在問題,探討動漫產學研一體化相互融合路子。
  
  一、前言
  
  動畫在詞典中的解釋是“賦予生命”的意思,從這個意義上來講它是一種手段,使得本沒有生命的形象活動起來。它的應用范圍非常廣泛,涉及影視、網絡、音像與書籍出版以及玩具、文具、服裝、食品等行業(yè)的現代文化產業(yè)。2007年8月,國家廣電總局授牌浙江傳媒學院為“國家動畫教學研究基地”,使原本與動畫教育研究息息相關的傳媒學院有了國家基地的資質。浙江傳媒學院作為一所傳媒類院校,在浙江省乃至全國范圍,較早開設了動畫專業(yè),積聚了動漫創(chuàng)作產業(yè)學研一體化的經驗和實力;又在浙江省內率先開設了文化產業(yè)管理等專業(yè),并設立浙江省社會科學重點研究基地,“傳播與文化產業(yè)研究中心”,展開一系列文化產業(yè)、娛樂產業(yè)、動漫產業(yè)發(fā)展的專項研究,承擔主辦第二屆、第四屆中國國際動漫節(jié)動漫產業(yè)高峰論壇。在浙江傳媒學院建立國家動畫教學研究基地,能充分利用學院較強的文化產業(yè)研究力量,對浙江暨全國的動漫產業(yè)發(fā)展起到理論指導的作用,從而促進動漫產業(yè)更健康的發(fā)展。
  
  二、動漫學科群資源融合是培養(yǎng)動漫人才基石
  
  1.專業(yè)學科布點
   浙江傳媒學院動畫專業(yè)學科形成創(chuàng)建于2001年,同年開始招收?粕,是浙江省最早招收動畫專業(yè)學生的高等院校之一。2004年,正式招收本科生。目前動畫專業(yè)共有在校本?粕476人,報到率100%,連續(xù)幾年來呈上升趨勢。
   動畫學院的教學研究將充分發(fā)揮依托我校獨特的專業(yè)學科群和人文環(huán)境,如:影視文學、音樂制作、播音主持、錄音藝術、影視編導、影視表演及節(jié)目制作、數字媒體藝術等相關學科優(yōu)勢,以數字媒體的人文關懷為內涵、以傳統民族文化為底蘊、以高新技術和唯美時尚為延伸。提供在校師生進行專業(yè)方面的創(chuàng)作實踐、科研創(chuàng)新及學術研究。為我校作為國家動畫教研基地創(chuàng)作中心的發(fā)展奠定厚實基礎。近幾年來,學院在師資隊伍建設、教學改革、科學研究、實驗實訓設施建設、經費投入、產學研一體化建設等各個方面都對動畫學院進行了重點傾斜,動畫學院辦學質量、辦學水平、辦學效益、辦學影響力都得到顯著提升
   近年來,學院先后與英國文垂大學、德國敏斯特大學、美國馬里蘭大學、美國德克森大學、新加坡特許科技學院等多所大學建立了友好合作關系。
  2.研究平臺的開放
   浙江傳媒學院擁有浙江省社科重點研究基地,傳播與文化產業(yè)研究中心,與浙江廣電集團聯合組建浙江廣播電視研究院,建立了8個院級重點研究機構,圍繞動漫文化藝術和文化產業(yè)開展了一系列研究工作的。在動畫創(chuàng)作上,學院具有本土資源的獨特優(yōu)勢。學院專業(yè)特色鮮明,配有先進的教學實驗設備,現有虛擬演播實驗室、非編實驗室、高端動畫實驗室、音視頻綜合實驗室、MIDI制作實驗室等40多個實驗室對我院動畫學院的協作支持與協助配合使得我們獨立制作完成一部動畫片有了人才保障和智力支持。
  3.區(qū)域地緣優(yōu)勢
  浙江傳媒學位于杭州高新經濟技術開發(fā)區(qū),在下沙高教院區(qū)有14所高校,是人才培養(yǎng)相對集中的地方。根據全國和浙江省動漫產業(yè)迅速發(fā)展的態(tài)勢,整合自身資源,適時組建了浙江傳媒學院動畫學院,并確立把動畫學院建設成為浙江省“動畫人才培養(yǎng)與人才信息交流中心、動畫科研與技術開發(fā)中心、動畫節(jié)目制作與節(jié)目交流中心、動畫文獻信息資源匯集與散發(fā)中心”的發(fā)展思路。學院近三年組織參加了杭州國際動漫節(jié),產生了良好的宣傳效應,并與眾多動畫院校進行了各種形式的交流,與動畫企業(yè)建立了合作關系,學院承辦第二屆中國(杭州)國際動漫節(jié)的“中國動漫產業(yè)高峰論壇”,學院被杭州市人民政府授予“第二屆中國(杭州)國際動漫節(jié)先進單位”稱號。學院在常州國際動漫節(jié)上,與常州動畫產業(yè)基地簽署了建立學生初中基地的合作關系,為學生實習與實踐,直接參與動畫產品的制作與生產搭建了廣闊的平臺。
  4.設施資料支撐
  浙江傳媒學院已投入使用的動畫專業(yè)相關的實驗室面積達500余平方米,硬件設備總值達500余萬元。學院建有4個多媒體動畫實驗室(二維動畫系統、三維動畫工作站、非線性編輯系統),定格動畫工作室資金已到位,正在緊張建設中。學院覆蓋傳媒各學科領域、價值逾億元的實驗設備為形成完善的動畫創(chuàng)意、制作等教育產業(yè)鏈提供了扎實的設施保障。目前學院已經能夠完成卡通漫畫、二維動畫、三維動畫、游戲動畫、后期合成等動畫實驗和制作,能較好地滿足教學科研和生產的需要、滿足學生實驗實訓的需要。
  學院現有4個校內專業(yè)實習基地,校外5個穩(wěn)定的專業(yè)教學實習實訓基地,學院的100余個院級實習基地都可作為動畫專業(yè)實習實訓基地,這就為推進產研學結合,提升學生的實踐能力和綜合素質構建了一個扎實的平臺。
  目前學院圖書館與動畫專業(yè)學科相關的館藏圖書音像資料種類已達8377種,其中專業(yè)圖書26413冊,音像資料18681種,學術期刊21種。影視動畫學院另建有圖書資料室,訂購有上千種專業(yè)書。學院擁有的圖書資料能較好地滿足動畫教學與科研研的需要。
  
  三、動漫基地建設值得思考的問題
  
  中國動漫得到政府的大力支持,國家廣電總局在全國推動了17個動畫產業(yè)基地和6個動畫教學研究基地的建立,促進規(guī);l(fā)展和培養(yǎng)優(yōu)秀動畫人才[3-1],有了很好的發(fā)展態(tài)勢。但是不可否認的是,目前最流行的動漫作品依然是日本、韓國、美國的作品,如怪物系列、《變形金剛》等。一些業(yè)內人士提出,表面看繁花似錦的中國動漫產業(yè)目前仍處在模仿期、混沌期和迷茫期,還沒有來得及沉淀下來,找準符合中國市場的動漫產業(yè)發(fā)展道路[3-1]。這話沒錯,分析其原因,有下面幾點值得思考。
  1.基地的定位不明確,各自的優(yōu)勢特色不明顯
  動漫基地的重復建設和跟風現象嚴重,不少動漫基地還在觀望等待,組織機構不到位,總體規(guī)劃不明確,定位模糊,原申報基地的優(yōu)勢沒有融合到動漫基地的建設中來。有的動漫企業(yè)同時進駐好幾個動漫基地的現象。名目繁多的動漫節(jié)、動漫展始終跳不出漫畫家簽名、動漫真人秀表演、出售動漫周邊產品的固定套等。
  2.動漫產業(yè)鏈有錯位和斷裂顯現
   一般認為,成熟的動漫產業(yè)要經歷“漫畫――動畫――衍生產品”的運作模式,即以風險性最低的漫畫連載為起點探索和檢驗市場,然后出單行本,獲得市場認可以后再制作動畫進一步培育和拓展市場,最后由衍生品的開發(fā)來實現利潤最大化,這就需要一個相當長的市場周期。
   中國與日本同處于亞洲,均屬東方,但是中國與日本的動漫運作模式是完全不同的,日本的運作模式是動漫公司進行前期的運作,制作過程是:先做產業(yè)鏈,再做作品。具體為:投資廣告片??電視臺播出??融入整個產業(yè)環(huán)節(jié)??制作作品。而中國大部分動漫制作公司的運作模式處于初級階段。其制作過程是:先有作品,再做產業(yè)鏈。具體為:作品――市場推廣――電視臺播出――出書――出VCD――出玩具等等。一項動漫投資顯示,95%的資金投向了動畫。漫畫出版和衍生產品開發(fā),在中國動漫產業(yè)鏈中處于薄弱甚至缺失的狀況。
  4.高校動漫師資不足
   動畫專業(yè)屬新興專業(yè),目前我國動畫專業(yè)在校生本?粕40多萬,研究生也在增加。但相應的專任教師就比較少,他們大都從美術類或計算機類專業(yè)轉行做動畫教師,師資大都年輕化,同時專業(yè)院校培養(yǎng)的研究生不足以補充教師隊伍。由于高校教學評估要求,能上講臺的應具有主講教師資格即必須具備講師或碩士的資格,這樣動畫專業(yè)本科畢業(yè)生再想要進入高校任教的可能性不大了。同時具有實戰(zhàn)經驗的動漫企業(yè)骨干(本科生)也很難在高校謀得職位。近幾年我院雖說引進了幾位動畫方面的碩士生,但大都沒有實戰(zhàn)經驗,離動漫產學研一體化要求還有一定的差距。
  四、動漫基地重點發(fā)展的方向
   結合下沙文化創(chuàng)意產業(yè)園的功能,擴展動畫產學研平臺的建設。確定重點發(fā)展影視動漫、游戲產業(yè)和領域,形成以影視動漫產業(yè)為主導、相關產業(yè)聯動發(fā)展的格局。
  1.影視動漫業(yè)
   加快發(fā)展影視內容產業(yè),提升動畫短片的創(chuàng)作能力,積極打造影視動漫的產業(yè)鏈。依托動畫學院、影視藝術學院、新聞與傳播學院、管理學院、國際傳播學院、音樂學院等資源和優(yōu)勢,建設發(fā)展影視動畫園區(qū),扶持自主創(chuàng)業(yè),逐步壯大集創(chuàng)作、拍攝、制作、交易發(fā)行等綜合功能的影視動畫業(yè),擴大影視產品及衍生產品的開發(fā)。
  2.策劃創(chuàng)意業(yè)
   完善和優(yōu)化策劃創(chuàng)意業(yè)發(fā)展的內部與外部的環(huán)境,構成與完善策劃創(chuàng)意業(yè)的產業(yè)鏈條,依托動畫學院、影視藝術學院、新聞與傳播學院等規(guī)劃打造若干個創(chuàng)意設計類集聚區(qū)。逐步建立策劃創(chuàng)意設計產業(yè)人才培養(yǎng)、引進和使用機制,認真落實國家對創(chuàng)意設計產業(yè)的各項優(yōu)惠政策,為創(chuàng)意設計產業(yè)的發(fā)展提供智力支持和人力資源保障。
  3.網絡手機游戲業(yè)
   以建設國家動畫教學研究基地為龍頭,大力發(fā)展網絡手機游戲業(yè),提高網絡手機游戲原創(chuàng)能力,促進數字媒體產業(yè)的規(guī);、特色化、國際化、高端化和集聚化,使軟件業(yè)和網絡手機游戲業(yè)成為我院現代服務業(yè)發(fā)展的突破口和生力軍。
  4.開放實驗室及展示中心
   結合每年杭州國際動漫節(jié)的優(yōu)勢,引進和打造品牌項目,做大做優(yōu)國際動漫節(jié)中的高峰論壇及“美猴獎”中學生動漫作品參賽活動。(緊轉第40頁)
 。ňo接第25頁)加強動畫工作室基礎設施建設,吸引社會資本投入,探索學校與社會力量合作的新路子,實現下沙高教園區(qū)動畫創(chuàng)作開發(fā)實驗室平臺。
  5.教育培訓業(yè)
  培育一批專業(yè)化、社會化的數字媒體教育培訓機構。按照“誰出資、誰受益”的產業(yè)化運作機制,積極推進社會力量辦學及公辦民助等多種形式發(fā)展數字媒體教育。
  五、動漫基地保證措施
  1.完善管理體制
  加強領導與扶植。將基地建設納如浙江傳媒學院總體發(fā)展戰(zhàn)略,使基地建設成為學校影視動畫產學研一體化的形象工程。
   建立浙江傳媒學院國家動畫教學研究基地組織機構,成立專門的委員會負責各自的業(yè)務活動,實現規(guī)劃化管理與服務,具體承擔基地的設施建設、經營管理、技術服務和產業(yè)引導等工作。
  2.以政策扶持為引導
  實施專項基金扶持政策。學校要從產業(yè)扶持基金中每年安排一定的人民幣用以扶持影視動畫學科建設及動畫產業(yè)的基地的專項基金;匾卜e極鼓勵和幫助創(chuàng)新團隊申報有關專項基金項目;
  實施基地場所扶持政策;刂饕劳袆赢媽W院現有的場所設備開展工作,但學校還需從22層演播樓劃撥出2間各60平方米工作室,用于扶持基地動畫學創(chuàng)作。
  3.以教學研究團隊打造為依托
  教學研究團隊是基地建設的主力軍,要極力打造好教研團隊的建設,以動畫工作室為單位,建立相應穩(wěn)定的教研隊伍。并要求任務按年度分解到個工作室,建立相應考核獎懲制度,形成良好的創(chuàng)作氛圍。
  4.以人才培養(yǎng)目標正確定位為基礎
   人才培養(yǎng)是高校的首要任務,動漫游戲產業(yè)的發(fā)展,最核心的就是人才。應十分重視營造一個人才能充分發(fā)揮其聰明才智的環(huán)境,為人才培養(yǎng)、吸收、集聚、創(chuàng)業(yè)創(chuàng)造條件。以項目的落戶帶動人才的引進,以人才的加盟推動基地的發(fā)展,從而形成項目、人才、產業(yè)相互依賴,相互推動的良性發(fā)展模式。
  5.以產學研一體化為途徑
   加快發(fā)展影視內容產業(yè),提升動畫短片的創(chuàng)作能力,積極打造影視動畫的產業(yè)鏈。依托動畫學院、影視藝術學院、新聞與傳播學院、管理學院、音樂學院等資源和優(yōu)勢,建設發(fā)展影視動畫園區(qū),扶持自主創(chuàng)業(yè),逐步壯大集創(chuàng)作、拍攝、制作、交易發(fā)行等綜合功能的影視動畫業(yè),擴大影視產品及其后產品的開發(fā)。
  六、總結與展望
  中國的動漫市場是全世界潛力最大的市場,人口多,層次豐富,文化底蘊深厚,人群欣賞水平多樣,都是中國動漫市場的資源,所以中國需要建設一個創(chuàng)意與欣賞動漫的社會環(huán)境。目前社會動漫評價體系及欣賞氛圍還沒能包容動漫這個領域。所以,打造動漫基地要腳踏實地,培養(yǎng)這種動漫創(chuàng)意和欣賞的社會環(huán)境要從孩子抓起。
  
  參考文獻
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  [11]浙江傳媒學院國家教學研究基地規(guī)劃.2007年.

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