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進(jìn)入手游行業(yè),名正言順打游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-08-20 來源: 人生感悟 點(diǎn)擊:

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  手機(jī)游戲行業(yè)
  手機(jī)游戲主要是指運(yùn)行于i O S 和Android智能手機(jī)上的游戲軟件,傳統(tǒng)的J2ME游戲的市場份額越來越小。目前手游開發(fā)主流的游戲引擎有c o c o s 2 d x和Unity3D等。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”、“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。
  從端游、頁游到手游,游戲行業(yè)已經(jīng)演變得相當(dāng)成熟。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,手游無疑成為游戲行業(yè)之最熱。相信很多朋友對打游戲感興趣,但如何制作游戲卻大多是丈二和尚。而馬睿則在其中發(fā)現(xiàn)了商機(jī)。
  2006年馬睿畢業(yè)于北京大學(xué),20 07年進(jìn)入游戲領(lǐng)域,2 0 11年創(chuàng)立自己的團(tuán)隊(duì)。看似只有5年的時(shí)間,但馬睿與游戲的淵源已長達(dá)近10年,當(dāng)然,這指的并不是玩游戲的時(shí)間。頂著北大研究生的牌子,畢業(yè)后,馬睿一直在不錯(cuò)的公司就職。起初并沒有想過要從事游戲行業(yè),卻因?yàn)榇未蔚那珊希屗`打誤撞地進(jìn)入了這個(gè)圈子。對技術(shù)的專業(yè)、對游戲的熱愛以及對市場的敏感度,讓他最終投入其中。
  組建自己的團(tuán)隊(duì)
  2007年到2011年這5年的時(shí)間,馬睿一直在所就職的公司從事端游開發(fā)的工作。2011年年中,馬?吹搅耸钟问袌鼍薮蟮臐摿,于是和幾個(gè)合伙人決定出來創(chuàng)業(yè),組建了自己的團(tuán)隊(duì)。馬睿一直強(qiáng)調(diào),做到今天,我們也稱不上是成功。面對大浪淘沙的行業(yè)環(huán)境,他仍顯得沉穩(wěn)。
  創(chuàng)業(yè)之路多坎坷,任誰都能想象得到。在馬?磥恚@條路似乎更難走些。擁有多年專業(yè)背景的馬睿在創(chuàng)業(yè)之初,犯了所有人都可能犯的錯(cuò)誤——過于簡單地思考問題!皠(chuàng)業(yè)比我想象中的要困難很多,因?yàn)槲覀儎傞_始的時(shí)候,人員配備不齊全,只有美術(shù)和技術(shù)。在產(chǎn)品策劃方面偏弱,這也是過去兩年我們走了很多彎路的主要原因!边M(jìn)行第一款產(chǎn)品研發(fā)的時(shí)候,馬睿的團(tuán)隊(duì)運(yùn)氣不錯(cuò),用他的話來說,當(dāng)時(shí)抱上了騰訊的大腿,這是在別人看來很幸運(yùn)的事兒。但漸漸的,他又領(lǐng)悟到,其實(shí)不管你簽了多牛的公司,重要的還是你的作品!八械钠髽I(yè)都只會錦上添花,不會雪中送炭!瘪R睿頗有感慨地說。
  很慶幸拿到明年的入場券
  在馬?磥,整個(gè)手游行業(yè)即將面臨重新洗牌。進(jìn)入2014年,手游市場的競爭將會非常慘烈,今年底到明年初,將會有一批中小團(tuán)隊(duì)扛不住各方壓力而面臨倒閉。在這場即將到來的“血戰(zhàn)”之中,馬睿很慶幸,在2013年快結(jié)束的時(shí)候,他拿到了明年手游市場的入場券——新開發(fā)的3D卡牌游戲在封測中數(shù)據(jù)非常好,得到各方好評,并且與國內(nèi)一線發(fā)行商簽約代理。
  有了第一次的教訓(xùn),在第二個(gè)產(chǎn)品研發(fā)的過程中,馬睿更加謹(jǐn)慎!斑@次我們的人員配備很完善,美術(shù)、技術(shù)和策劃三方面主力都齊全了!倍@張來之不易的入場券,也讓馬睿再一次意識到,產(chǎn)品內(nèi)容才是致勝王牌。“以前我根本就沒想過會跟很多一線發(fā)行商的老板有交集,但如今卻能坐在一起吃飯、喝茶。以前總想著怎么把產(chǎn)品推銷出去,現(xiàn)在每天都有很多人給我打電話,來了解我的產(chǎn)品。這一切都是因?yàn)槲业漠a(chǎn)品牛了,所以,其他都不重要,只有產(chǎn)品內(nèi)容好,才是真的好!
  進(jìn)入這個(gè)行業(yè)首先要深愛
  雖然我們常說做一行愛一行,但游戲領(lǐng)域不同于其他行業(yè),如果想進(jìn)入這一行,那你就必須要真的愛游戲。“做游戲是要給用戶玩的,那么首先你一定要非常熱愛游戲。只有你自己很愛玩兒,才會站在用戶的角度去設(shè)計(jì)游戲,知道什么環(huán)節(jié)、怎么玩兒才能讓用戶感興趣!睈塾螒,是馬睿從始至終一直強(qiáng)調(diào)的。
  對于想進(jìn)入手游行業(yè)的朋友,馬睿建議,如果想創(chuàng)業(yè),則需要謹(jǐn)慎。因?yàn)槊髂甑氖钟问袌鰧⒉粫佻F(xiàn)今年的火熱程度,未來手游市場的競爭將會越來越激烈。但如果是熱愛這個(gè)行業(yè),想從事相關(guān)工作的朋友,還是很歡迎加入的。手游市場未來的前景是非常不錯(cuò)的,相對于其他行業(yè),游戲類公司本身就有較高的薪資,其中手游公司的待遇相對好一些。但未來可能會由于市場的熱度降低,趨于理性,薪資會有影響,但可以肯定的是也不會太差。
  對話:人才緊缺的行業(yè)態(tài)勢
  投資與理財(cái):手游市場這么火熱,行業(yè)內(nèi)會出現(xiàn)人才短缺的問題嗎?
  馬睿:其實(shí),現(xiàn)在手游這個(gè)行業(yè)還是很缺人才的,主要是缺少策劃類型的人才。因?yàn)槊佬g(shù)和技術(shù)都有相關(guān)的專業(yè),雖然現(xiàn)在很多高校都開了游戲產(chǎn)品策劃專業(yè),但是相對于市場,還是缺少這樣的人才。
  投資與理財(cái):美術(shù)、技術(shù)、策劃是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的“三條腿”?哪個(gè)更重要?
  馬睿:美術(shù)是游戲的臉面,第一眼能不能吸引玩家靠美術(shù);技術(shù)是保證游戲穩(wěn)定和流暢運(yùn)行的基石;游戲最終好不好玩就要靠策劃了,所以三條腿中策劃門檻雖低,但提升空間最大。
  投資與理財(cái):手游行業(yè)招聘是偏向于有經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)聘者還是新人?
  馬睿:有經(jīng)驗(yàn)的人固然好,但是培養(yǎng)新人,我認(rèn)為也很重要。其實(shí),手游領(lǐng)域的薪資相對于其他行業(yè)較高,剛畢業(yè)的大學(xué)生如果進(jìn)到360這樣規(guī)模的大公司,拿到6 0 0 0元左右的工資也很正常,如果你能力夠強(qiáng)的話,還會更高。所以,相關(guān)專業(yè)的大學(xué)生畢業(yè),還是可以考慮進(jìn)入手游領(lǐng)域的。未來的發(fā)展空間很大。
  投資與理財(cái):您建議求職者選擇大公司,還是中小型的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)?
  馬睿:這個(gè)還要看個(gè)人需求,并不是說大公司就一定好,小團(tuán)隊(duì)就一定不好。大公司一般有較完善的規(guī)章制度,會明確你的薪資待遇。小團(tuán)隊(duì)可能薪資待遇方面,前期不會那么高,但是未來誰也說不好。而且大公司的工作都會分工較明確,各司其職,接觸其他領(lǐng)域的可能性較小。小團(tuán)隊(duì)大部分都在“爬坡”階段,一人多用,團(tuán)隊(duì)意識比較強(qiáng),學(xué)的東西也更全面,能明確自己的定位。游戲類的大公司都會多項(xiàng)業(yè)務(wù)一起發(fā)展,不會僅僅專注在一個(gè)產(chǎn)品上,因?yàn)榧词箾]了這個(gè)產(chǎn)品,還有其他業(yè)務(wù)來彌補(bǔ)。而小團(tuán)隊(duì)多處于破釜沉舟的境況中,一個(gè)產(chǎn)品的失敗或許意味著整個(gè)團(tuán)隊(duì)的解散,所以小團(tuán)隊(duì)更專注于產(chǎn)品。

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