人生桌游
發(fā)布時(shí)間:2017-01-29 來源: 人生感悟 點(diǎn)擊:
人生桌游篇一:迷你人生-桌游設(shè)計(jì)-卡片
? 卡片細(xì)化
? 行為訓(xùn)練卡—— 魔豆卡(魔豆為種子,種下良好的行為模式)
任務(wù)1:看到自己的優(yōu)點(diǎn),自我認(rèn)同
任務(wù)2:提升自信心,練習(xí)語言表達(dá)能力
任務(wù)3、8:發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)
任務(wù)4、5、6、7、12:提升情感感受及表達(dá)能力,通過敘述及行動(dòng)進(jìn)行強(qiáng)化
任務(wù)9:時(shí)間規(guī)劃能力
任務(wù)10:提高創(chuàng)造力,獨(dú)立解決問題的能力
任務(wù)11:培養(yǎng)觀察力及對周邊朋友的關(guān)心度——S
? 思維模式卡—— 彩虹卡(雨后彩虹)
培養(yǎng)積極思維的能力
? 溝通合作卡——伙伴卡(共同完成任務(wù))
任務(wù)1、3、8: 合作能力
任務(wù)2:信任他人、照顧他人及合作的能力
任務(wù)5:理解他人的能力
任務(wù)4、6、7:描述、溝通能力
? 趣味卡——哈哈卡(培養(yǎng)幽默感)
? BOSS卡(情感、事業(yè))
人生桌游篇二:桌游吧
開桌游吧基本條件:
需要先行到文化行政部門辦理《文化經(jīng)營許可證》、到衛(wèi)生行政部門辦理《公共場所衛(wèi)生許可證》。如果只是經(jīng)營玩具銷售的話則不需要上述前置許可審批。 一,基本準(zhǔn)備。裝潢,桌椅,比較多種類的桌游,以及桌游供應(yīng)商,能及時(shí)更新桌游。~這一條放最后,我手機(jī)打字的,不太好改。
二,考察市場,考察環(huán)境。知道你的地方適合不適合,周圍的人群,是學(xué)生多,還是白領(lǐng),等等。
三,營銷策略。一個(gè)好的桌游吧,不只是一個(gè)玩桌游的地方,而且是一個(gè)休閑放松的綠色娛樂場所。要多元化,比如,結(jié)合奶茶店,茶吧,咖啡廳來開。不能簡單的跟棋牌室一樣!!具體結(jié)合什么,要看你考察的周邊環(huán)境和消費(fèi)人群。 先要看你所在的城市的人群是那些人,要不開了就是虧,好像我這里是三線城市,會這個(gè)的人都沒幾個(gè)的。
需要的道具:1、桌椅。2、桌游。3、空調(diào)。4、其他。
1、法人代表只能一人,朋友股份多一定是法人代表。
2、一定要簽合伙合同,工商局都有格式合同,是比較全面的,可以用。 因?yàn)槟墓煞萆伲贤牧P則以及有分歧如何處理,一定要寫進(jìn)合同里去,維護(hù)雙方的合法權(quán)益,特別是您的合法權(quán)益。親兄弟明算賬,丑話說在前面,并不是對那個(gè)人。合伙生意出問題的都是事先合同馬馬虎虎,不好意思,要吸取教訓(xùn)。
3、租房(后面您用借房表達(dá))肯定要簽協(xié)議,工商局(或房產(chǎn)局)也有格式合同。如果有原因不準(zhǔn)備用,也有符合相關(guān)精神。轉(zhuǎn)讓利潤當(dāng)然也要按股份分配。
4、工資方面,建議你們兩人都要發(fā)工資,如果考慮開業(yè)初期效益不好需要資金周轉(zhuǎn),可以把工資記在賬上,列入成本,以后效益好了再補(bǔ)發(fā)。這樣的好處是: 工資列入成本符合財(cái)務(wù)政策,少繳稅;
你們兩人同時(shí)在企業(yè)工作,看起來都不發(fā)工資很平等,實(shí)際上事后分紅您只能最多拿他的一半,那您的工資不是也比他少一半多?這太不公平了。合理的辦法是按勞分配,誰的能力強(qiáng)貢獻(xiàn)大誰拿得多,兩人事先商量好。
作為個(gè)體工商戶辦理棋牌室具體資料如下:
一、經(jīng)營者身份證原件
二、一寸免冠照片2張
三、房產(chǎn)權(quán)證明及租賃合同
上述資料具備后到所在地工商局申請《企業(yè)名稱核準(zhǔn)》---數(shù)日后頒發(fā)《名稱核 準(zhǔn)通知書》---當(dāng)?shù)丨h(huán)保局申請《環(huán)保意見書》---工商局(營業(yè)執(zhí)照)----公安局(刻章)---質(zhì)監(jiān)局(組織機(jī)柢代碼證)---稅務(wù)局(稅務(wù)證)、、、
備注:如果您只是經(jīng)營棋牌不需要娛樂許可證,如果經(jīng)營范圍里涉及到其他行業(yè),到《文廣局》辦理娛樂許可證,環(huán)保、消防都要辦理、、、
開個(gè)桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店生意如何?現(xiàn)如今桌游風(fēng)靡,那么開個(gè)桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店生意如何?下面小編就帶您走進(jìn)桌游吧去看看,告訴您開個(gè)桌游吧怎么樣?深入的了解一下桌面游戲加盟店生意如何?
開個(gè)桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店月賺萬元
泡酒吧、進(jìn)KTV、熬夜玩網(wǎng)絡(luò)游戲是許多年輕人閑暇時(shí)放松的選擇。然而,細(xì)心的人會發(fā)現(xiàn),這些娛樂方式不僅耗費(fèi)時(shí)間,還讓人的身心更加疲憊。于是,一種更輕松、更健康的娛樂方式-桌游吧應(yīng)運(yùn)而生,成為許多年輕人的休閑寵兒。開個(gè)桌游吧怎么樣?據(jù)重慶一經(jīng)營者稱,開這樣一個(gè)桌面游戲加盟店,每月可賺萬元以上。
開個(gè)桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店在國內(nèi)剛剛起步
開個(gè)桌游吧怎么樣?在渝中區(qū)的一家桌面游戲加盟店,一進(jìn)大門就看到桌面游戲加盟店這樣一個(gè)場景:一張方桌、幾杯咖啡、一副紙牌,四五個(gè)玩家正玩得其樂融融。
“殺!”“我閃!”“掛上諸葛連弩,我再殺!”開個(gè)桌游吧怎么樣?“好吧,我扣一滴血就是了 ”這群人正沉浸(轉(zhuǎn) 載于:www.newchangjing.com 蒲公 英文摘:人生桌游)在《三國殺》刀光劍影的世界里。
“近一個(gè)月,每到周三和周五晚上七點(diǎn),都有位名為 FBI 的網(wǎng)友約上三五個(gè)好友直奔我的桌面游戲加盟店。”桌面游戲加盟店老板王西貝說,這款叫《三國殺》的紙牌游戲讓他們沉溺其中。“桌面游戲加盟店在沿海已相當(dāng)成熟,現(xiàn)在的上班族生活節(jié)奏快,壓力大,需要這種解壓的健康游戲,促進(jìn)同齡人的溝通與交流!遍_個(gè)桌游吧怎么樣?王西貝稱,這種休閑方式,目前在北京、上海、廣州等地頗為火爆,重慶可以說是剛剛起步,經(jīng)營者還比較少。
開個(gè)桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店熱門崛起
重慶崽兒王西貝2年前還在浙江工作,一次出差到溫州,在朋友的生日聚會上,他第一次接觸到了所謂的桌面游戲。開個(gè)桌游吧怎么樣?“我立馬打電話詢問朋友,了解到重慶當(dāng)時(shí)還沒得真正意義上玩桌游的地方!蓖跷髫愓f,他本身就
有自己創(chuàng)業(yè)的念頭,2008年10月底便回到重慶,打聽到一家茶樓要轉(zhuǎn)讓,便將它接了下來改成了桌面游戲加盟店。
“新型的桌面游戲和撲克、麻將有所不同。”王西貝說,桌面游戲最早起源于德國,開個(gè)桌游吧怎么樣?目前國際上已知的桌游項(xiàng)目有3000余款,而進(jìn)入重慶的約有200余款,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。比如講求團(tuán)隊(duì)合作的角色扮演游戲、反映人生經(jīng)歷的情景游戲、斗智斗勇的經(jīng)濟(jì)策略游戲等等,其中,以《卡坦島》和《三國殺》最熱門。這些游戲更加注重玩家的智力、反應(yīng)力、記憶力等綜合素質(zhì),趣味性和益智性濃厚。開個(gè)桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店小本5萬可起步
與北京、上海和沿海地區(qū)相比,目前重慶桌面游戲加盟店不多,市場前景非常廣闊。開個(gè)桌游吧怎么樣?王西貝介紹,開一家桌面游戲加盟店門檻也不高,5萬元左右即可起步。
桌游吧開店經(jīng)驗(yàn)之
疑似專家一:(看文字很多,應(yīng)該是業(yè)內(nèi)人士拉)
桌游吧要開起來不是一件簡單的事情,據(jù)說10個(gè)去桌游吧的人9個(gè)想開,最后3個(gè)開成了,再最后只有1個(gè)能生存下來。而且目前雖說桌游吧進(jìn)入中國市場不久但競爭很激烈。武漢的我們這8月底來開3家,9月初又有2家開張,還有一些做得大的店子有開分店意向,當(dāng)然我認(rèn)為這個(gè)市場并沒有飽和。所以我覺得你就是屬于這種有激情的人,但是一定要冷靜,不要盲目。至少目前不應(yīng)該沖動(dòng)去開店,需要到各處桌游吧玩玩,把大部分的游戲?qū)W會,看看別人怎么經(jīng)營的,有什么特色。然后把這些店子的經(jīng)驗(yàn)綜合一下,取長補(bǔ)短,根據(jù)自身情況確立自己店子的特色。只有做到特色鮮明才能贏得顧客,做大市場。
開店選址,進(jìn)貨渠道,經(jīng)營模式,投入,市場調(diào)查也很重要。是選商鋪還是小區(qū)內(nèi)的店子等等問題,要綜合考慮房租,人流,周圍是否存在目標(biāo)客戶,交通等等綜合性價(jià)比。進(jìn)貨目前大多數(shù)桌游吧都是采取網(wǎng)購,網(wǎng)購要飽覽天下商家來找便宜貨還可以和別的桌游吧進(jìn)行團(tuán)購,有足夠好的進(jìn)貨渠道,其實(shí)買游戲也是個(gè)不錯(cuò)的利潤點(diǎn)。
目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:
1.桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)
2.桌游吧以出售游戲盈利
3.桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品
一般來說,經(jīng)營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進(jìn)貨是前期創(chuàng)業(yè)時(shí)相對較大的一塊投入。由于桌游種類較多,且大多數(shù)都為國外原版進(jìn)口,在運(yùn)費(fèi)
上和產(chǎn)品單價(jià)上都會有較大的支出。
目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領(lǐng),他們有消費(fèi)能力,渴望擺脫電腦。同時(shí),學(xué)生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學(xué)生對新生事物接受較快,樂于參與,并且有較多的時(shí)間和伙伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時(shí)光和交際需求。此外,學(xué)校的社團(tuán)以及公司的團(tuán)隊(duì),都是桌上游戲的目標(biāo)客戶。
現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門檻是語言。因?yàn)楝F(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游基本上是從國外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時(shí),對于要買回家自己玩的玩家,價(jià)格也是一道門檻。正版的桌上游戲價(jià)格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時(shí)間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點(diǎn)。
建議你調(diào)查一下幾個(gè)方面:
1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式
2.桌游吧盛行在哪些地區(qū)
3.可以在其中增加哪些項(xiàng)目從而吸引更多顧客
4.價(jià)錢定位
桌游吧開店經(jīng)驗(yàn)之
疑似專家二:(應(yīng)該是關(guān)于投方面的問題,不過地方不一樣,成本也會有出入哦!)
如果你能拿到空轉(zhuǎn)的門面,投入不會很大,10萬足以。。。。很足夠。。。。。除非你要搞 好地段 專門接待白領(lǐng)級的客人 另外算。。。。。。
首先 門面找好
第2天能把門面的合同拿下找個(gè)施工的工頭(你們當(dāng)?shù)氐慕ú氖袌隼锶フ遥? 談好價(jià)格(一般工錢不算材料是5000左右 80個(gè)平方)
第3天 買好所有的材料 準(zhǔn)備6000 只有多的 。。。。不會不夠,等到工人搞好后估計(jì)也要8 9天。。。地板進(jìn)來(1天的事 大概3000左右),門進(jìn)來(門要先聯(lián)系隨便一個(gè)地黃鋼化玻璃門就要4 5天的時(shí)間讓他進(jìn)貨準(zhǔn)備2000足夠)這個(gè)時(shí)候,開始學(xué)游戲,招牌掛起來(吸塑材料550一個(gè)平方你自己看著設(shè)計(jì)吧),空調(diào)-強(qiáng)制或者掛花進(jìn)門。。。。買好茶具 咖啡具 等雜類。。需要什么買什么。。。這個(gè)時(shí)候大概也用掉6萬左右了。。。。規(guī)劃一下就可以開業(yè)了
桌游吧開店經(jīng)驗(yàn)之
疑似專家三(這個(gè)是有開店經(jīng)驗(yàn)的,自己也開過店,不知道靠不靠譜!)
桌游吧成功的秘訣不在于,你有的游戲的多少?和游戲講解員的厲害與否 門面要找個(gè)好的。。。。有機(jī)會就不要放過(我從第1次玩桌游到開桌游吧,短短18天的時(shí)間。。所以只要找到好門面就不要放過)。
然后裝修建材硬件設(shè)施你要懂。。。不懂的話就被工人把豆腐盤成肉價(jià)錢。 宣傳要大力度。。。。5000 6000的宣傳費(fèi),也許可以給你帶來,每個(gè)月過2萬的收入......
至于學(xué)游戲.....我是到開業(yè)前3天才開始把游戲買進(jìn)來....其實(shí)游戲都很簡單只要你知道規(guī)則.....40種游戲 2天學(xué)會...1天把他們聯(lián)系怎么去用口述的方法讓人更容易接受.....(電廠冰火波多這種復(fù)雜的游戲可以先不學(xué))。
等到開張了,就好說了,一邊開一邊學(xué)....你只要看到得游戲,管他多么不好玩,拿一套...我的店點(diǎn)擊率比較高的卡卡頌、卡坦島、砸蛋、三國殺、狼人、電廠、失落之城.....你可以先從這幾個(gè)游戲開始了解桌游的魅力。
至于進(jìn)貨渠道,只要不是白癡因該都能搞的到,..網(wǎng)上 行業(yè)內(nèi)人士一問就知道了...我的認(rèn)為 主要就是門面.....門面好,裝修到位(不需要太貴簡約時(shí)尚...6萬足夠) 宣傳力度大.....基本你就成功了....
順便說一句,樓上的哥們我也是武漢的你的桌游吧開在哪??????改天去玩玩 (不同意你說新佳麗好...那種裝修,客氣點(diǎn)15萬不用,而且裝修得像5萬的貨色...沙發(fā)桌子都是最廉價(jià)的...他成功的位置,就是地段好....你用800萬的錢當(dāng)轉(zhuǎn)讓費(fèi)你也賺...他生意是好...沒7年回不了本...而且風(fēng)險(xiǎn)大 桌游只要一普及2 3年的事..他那幾本沒人去)
桌游吧開店經(jīng)驗(yàn)之
疑似專家四(介個(gè)游戲介紹比較多,不知道進(jìn)哪些桌游的看看)
桌游吧首先要看地址,如果你選址在鬧市,那么你就必須承擔(dān)不菲的租金,如果你選址在比較內(nèi)街的地方,那么你就要看看自己的交際圈,畢竟開始的時(shí)候,朋友帶朋友最簡單的推廣方法。之后就是游戲的選擇。開始的時(shí)候建議都是一些簡單易懂的游戲,歡樂類的居多。一個(gè)月后看看自己的客人類型,再進(jìn)些適合的游戲。普通的一間小游戲吧,開始進(jìn)20款左右游戲就可以了。
首批推薦:
輕松休閑:角斗士、加七棋、旋轉(zhuǎn)五連珠、BATTLELINE
歡樂聚會:猜猜畫畫、矮人金礦、德國小強(qiáng)、烏邦果、鋤大象、打驢仔
輕度策略:富饒之城、BANG!(三國殺)、現(xiàn)代藝術(shù)、馬尼拉、旅行車票、石器時(shí)代、圣彼得堡、動(dòng)物樂園、拉密牌、伊里亞特、雇傭兵、種豆得金 重度策略:卡坦島、電力網(wǎng)
基本上就可以簡單得構(gòu)成你的桌游吧了。桌椅方面盡量選擇舒適型,椅子要有扶手,因?yàn)橥婕彝婢昧耸中枰粋(gè)擱置的地方。其他裝修風(fēng)格細(xì)節(jié)的問題就要自己去考慮了
人生桌游篇三:從桌上開始你的人生
摘 要
從桌上開始你的人生。
策劃書主要介紹了“桌客桌游連鎖俱樂部”品牌的具體內(nèi)容。 在本策劃書中,我們進(jìn)行了一系列的市場調(diào)查,并對目前的市場背景和現(xiàn)狀進(jìn)行了詳細(xì)的分析,最終將目標(biāo)市場鎖定在16歲以上高中生,大學(xué)生以及20-35歲的都市白領(lǐng),學(xué)校的社團(tuán)以及公司團(tuán)隊(duì)。
“桌客桌游”是一家以提供奶茶、咖啡、果汁等飲品及點(diǎn)心、簡餐為主的桌游吧,為大量桌面游戲愛好者提供娛樂、休閑的場所。我們的品牌文化是“潮流,時(shí)尚,娛樂,交友,綠色”。我們的LOGO設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)了“桌客桌游”的個(gè)性與流行元素。
根據(jù)我們產(chǎn)品的特點(diǎn),“桌客桌游”將各種形式的推廣集合起來,參與各種校園活動(dòng)與社會推廣,開展各種對戰(zhàn)比賽,提供各種周到的服務(wù)以及周全的會員體系。
我們還對“桌客桌游”進(jìn)行了品牌評估和財(cái)務(wù)分析,不斷優(yōu)化“桌客桌游”的運(yùn)營系統(tǒng),給消費(fèi)者創(chuàng)造更加舒適的消費(fèi)體驗(yàn)。
通過我們不斷的努力,“桌客桌游”一定能夠成功推廣向市場,成為更大的舞臺。
目 錄
一、項(xiàng)目背景................................................................................................................... 3
二、行業(yè)分析、SWOT分析以及競爭對手分析 ................................................................. 5
2.1行業(yè)分析 ............................................................................................................. 5
2.2SWOT分析 ............................................................................ 錯(cuò)誤!未定義書簽。
2.3競爭對手分析 ...................................................................................................... 9
三、品牌評估..................................................................................................................11
3.1品牌名稱 ............................................................................................................11
3.2品牌更新程度 .....................................................................................................11
3.3品牌個(gè)性和意象 ..................................................................................................11
3.4品牌忠誠度 .........................................................................................................11
3.5品牌聯(lián)想度 ........................................................................................................ 12
3.6品牌目標(biāo)及定位 ................................................................................................. 12
四、品牌傳播與廣告活動(dòng) ................................................................... 錯(cuò)誤!未定義書簽。
4.1大眾傳媒的傳播 ..................................................................... 錯(cuò)誤!未定義書簽。
4.2 宣傳片的攝制 ....................................................................... 錯(cuò)誤!未定義書簽。
4.3展銷會的體驗(yàn)式營銷 .............................................................. 錯(cuò)誤!未定義書簽。
4.4網(wǎng)絡(luò)平臺的構(gòu)建 ..................................................................... 錯(cuò)誤!未定義書簽。
4.5周邊產(chǎn)品 ............................................................................... 錯(cuò)誤!未定義書簽。
4.6會員制 ................................................................................... 錯(cuò)誤!未定義書簽。
4.7高校宣傳 ........................................................................................................... 15
4.8大型比賽 ........................................................................................................... 15
4.9店內(nèi)宣傳 ........................................................................................................... 15
4.10房間的預(yù)訂及特殊裝飾..................................................................................... 15
4.11手機(jī)短信.......................................................................................................... 16
4.12玩家交際圈的擴(kuò)大............................................................................................ 16
4.13團(tuán)購................................................................................................................. 16
4.14系列贈(zèng)品.......................................................................................................... 16
4.15品牌加盟.......................................................................................................... 16
4.16公益活動(dòng).......................................................................................................... 17
4.17餐飲與桌游的結(jié)合............................................................................................ 17
五、財(cái)務(wù)投資計(jì)劃與安排 ............................................................................................... 18
六、企業(yè)架構(gòu)................................................................................................................. 21
附錄一 ........................................................................................................................... 22
附錄二 ........................................................................................................................... 24
附錄三 ........................................................................................................................... 29
一、項(xiàng)目背景
1.桌游背景:
桌上游戲這個(gè)名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者“桌游”。
狹義地說, “桌上游戲”最初是用來特指運(yùn)用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個(gè)游戲而設(shè)計(jì)的)放置、移除或者移動(dòng)來進(jìn)行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強(qiáng)手棋/ Monopoly)。
但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個(gè)很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個(gè)多人面對面的平臺上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達(dá)能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設(shè)備及電子技術(shù)。比如以下這些常見的游戲都是屬于桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌( Magic)。
桌面游戲這種“不插電”的游戲事實(shí)上是把游戲從網(wǎng)絡(luò)“拉”回了桌面,幾個(gè)人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,斗智斗勇的同時(shí)還可以增進(jìn)彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨(dú)特“催化劑”是在現(xiàn)在大行其道的網(wǎng)絡(luò)游戲中是所沒有的。而且,文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了
一個(gè)健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家里,上世紀(jì)70年代就已經(jīng)興起了這種桌面游戲。在國外,它屬于發(fā)行物范疇,所以,“桌游”不會只流行一時(shí),而是社會發(fā)展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀(jì)初,桌游也登陸到國內(nèi),同時(shí)也迅速白領(lǐng)階層中風(fēng)靡,憑借其自身所具有獨(dú)特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時(shí)間就擁有了近萬名忠實(shí)的玩家,各種俱樂部等大批小團(tuán)體應(yīng)運(yùn)而生。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、成都、西安、蘭州等地有玩家定期的聚會。
我國的桌游剛剛起步,最早是在2007年正式引進(jìn)。作為一個(gè)新興的市場,就其在我國的發(fā)展來看,桌游具有非常大的潛力。
在此背景下,我們成立了桌客品牌策劃團(tuán)隊(duì),推出了“桌客Drawker”這一品牌,來占領(lǐng)桌游市場,力爭成為行業(yè)的領(lǐng)頭羊。
2.當(dāng)今社會年輕人交際圈擴(kuò)大的需求急迫:
在現(xiàn)今社會中,無論是大學(xué)生還是都市白領(lǐng),交際圈都越來越小。大學(xué)生每日里除了書本便是電腦的狀況日益嚴(yán)重,白領(lǐng)們每日窩在辦公室里忙忙碌碌,下班后卻不知何去何從。在網(wǎng)絡(luò)愈加發(fā)達(dá)的今天,人們現(xiàn)實(shí)中的距離反而越來越大。很多人渴望擺脫對電腦的依賴,渴望交友,渴望有興趣愛好愉悅身心,擴(kuò)大交際圈,卻沒有合適的平臺。
此外,如今相親節(jié)目的火爆已經(jīng)成為一種社會現(xiàn)象。在相親節(jié)目火爆的背后,是都市人交際圈的狹窄,生活的重復(fù)單調(diào)這一嚴(yán)重的社會問題!笆D惺E睙o學(xué)歷與收入之分,已成為一種新城市人
群,成為普遍的社會亞文化現(xiàn)象。 有媒體做過相關(guān)調(diào)查。《中國城市“剩男剩女”健康狀況調(diào)查報(bào)告》顯示,在“剩男剩女”目前的心理狀態(tài)中,“孤獨(dú)寂寞、平淡、焦慮”等負(fù)面情緒占75%(其中,“孤獨(dú)寂寞”居首,占22.2%,焦慮、疲倦感、壓抑感、挫折感等負(fù)面情緒占30%)。“剩男剩女”們必須有非常強(qiáng)大的內(nèi)心和足夠的愛好,才可以抵御隨時(shí)襲來的挫敗感和孤獨(dú)感,隨著“剩”等級的增高,“剩友”逐漸減少,眾人皆醉我獨(dú)醒的寂寞足以引發(fā)各種心理問題。
英國統(tǒng)計(jì)部門日前公布的一份報(bào)告顯示,與未婚者、離婚者、鰥寡居者和未婚同居者相比,結(jié)了婚的人活得更長久,子女更易接受良好教育和細(xì)心照顧。據(jù)英國《泰晤士報(bào)》報(bào)道,家庭狀況與健康水準(zhǔn)存在聯(lián)系。報(bào)告顯示,鰥居的男性和單身母親的健康狀況最糟糕,他們更容易患上各種急性、慢性疾病,而已婚群體健康狀況最好。婚姻狀況影響死亡率,80歲以上鰥居或離婚男子的死亡率比已婚同齡人高1/3,單身、守寡或離婚高齡婦女的死亡率也高于已婚同齡婦女。這樣看來,“剩男剩女”的寂寞不僅僅是一種心情,還是一種頗具殺傷力的武器。
許多“剩男剩女”過年過節(jié)也備受“折磨”。在外地上班的他們好不容易回趟家,被父母叮囑得最多的就是“帶另一半兒回來”,可是人海茫茫知音難覓,平日里每日接觸的總是那些熟悉的面孔,交際圈的狹窄導(dǎo)致網(wǎng)上不斷有“租個(gè)女友回家過年”的慨嘆。
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