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類(lèi)似人生ol的游戲

發(fā)布時(shí)間:2017-01-15 來(lái)源: 人生感悟 點(diǎn)擊:

類(lèi)似人生ol的游戲篇一:自由度與可玩性爆表!最佳開(kāi)放世界游戲TOP25

自由度與可玩性爆表!最佳開(kāi)放世界游

戲TOP25

不知從什么時(shí)候開(kāi)始,一款游戲的自由度也成了衡量其好不好玩的一個(gè)標(biāo)志之一,這很大程度上要?dú)w功于開(kāi)放世界游戲的巨大爆發(fā)。諸如《GTA》,《上古卷軸》這樣的精品開(kāi)放世界游戲徹底提升了玩家的游戲品味,讓大家知道什么才是一款“開(kāi)放世界”游戲該做到的。 今天貓車(chē)為大家?guī)?lái)的是外媒Gameranx評(píng)選的“史上最佳開(kāi)放世界游戲TOP25”,你所熟悉的游戲系列當(dāng)然會(huì)在列,不過(guò)也有些經(jīng)典的老游戲也會(huì)出現(xiàn)在榜單上。在眾多的精彩世界里,哪一個(gè)是你最?lèi)?ài)呢?歡迎留言告訴我們!

25.《狂飆:舊金山》

在《狂飆:舊金山》中,玩家將扮演偵探約翰坦納,無(wú)情追捕主犯查爾斯杰里科。憑借著獨(dú)特的汽車(chē)處理和可玩性,以及超過(guò)100輛

各種汽車(chē),在舊金山街道上,體驗(yàn)電影中汽車(chē)狂飆追逐的情節(jié)。

游戲具有高度廣闊的客觀環(huán)境,真實(shí)的汽車(chē)。我們的汽車(chē)偶爾會(huì)引來(lái)別的警察和其他不知名的麻煩參與追逐,往往會(huì)令人崩潰。雖然游戲的情節(jié)已經(jīng)很老了,但是仍然充滿了樂(lè)趣。

24.《死亡島》

《死亡島》的游戲性可能確實(shí)乏善可陳,但就開(kāi)放世界來(lái)說(shuō),它還是塑造的很成功的。游戲場(chǎng)景設(shè)在巴布亞新幾內(nèi)亞一個(gè)熱帶天堂般的孤島上。由于島上爆發(fā)了僵尸潮,且僵尸具備超級(jí)體能及嗜血本能,玩家作為僅存的正常人類(lèi)族群中的一員,需四處搜尋前人留下的裝備和物資,以?shī)Z得生機(jī)逃出此地。幸運(yùn)的是,玩家并不是唯一的正常人。僵尸潮爆發(fā)時(shí)玩家所住的賓館的里還有幾個(gè)未被感染的健全人,于是大家一同開(kāi)始了逃生之路。

當(dāng)然,很棒的還有那個(gè)驚世駭俗的預(yù)告片。

23.《聲名狼藉:私生子》

PS4獨(dú)占游戲《聲名狼藉:私生子》的劇情設(shè)定發(fā)生在《聲名狼藉2》的7年之后,游戲的主角也換成了后進(jìn)生——24歲的Delsin Rowe,他擁有超能力,能操控甚至變成一縷輕煙。為避免早先發(fā)生的城市災(zāi)難,國(guó)家正處于高度戒備狀態(tài)。為應(yīng)對(duì)這一威脅,政府設(shè)立了特務(wù)組織DUP,他們已經(jīng)把西雅圖封鎖。而玩家扮演新的主角Delsin Rowe,將得到機(jī)會(huì)參加這場(chǎng)戰(zhàn)斗。

巨大又真實(shí)的西雅圖,加上能力超強(qiáng)的主角,讓你從另一個(gè)角度體驗(yàn)游戲世界的美。

22.《阿瑪拉王國(guó):懲罰》

這個(gè)游戲界對(duì)《阿瑪拉王國(guó)》的評(píng)價(jià)可以說(shuō)褒貶不一,在玩家那邊也是一樣的情況,這也是為什么制作工作室最后被解散的原因。但

是就游戲本身來(lái)說(shuō),你很難不被那個(gè)美麗的世界所震懾住。

在那里,你可以按你自己的節(jié)奏來(lái)拯救宏大的世界:因?yàn)樗莻(gè)全開(kāi)放的游戲嘛。除此之外,還有許多支線任務(wù)等等讓你對(duì)其保持好奇。美麗的童話世界。

21.《鎮(zhèn)壓》

游戲劇情圍繞在一個(gè)方圓1.5公里的街區(qū)展開(kāi),主要講述了擁有超人一般能力的特工與當(dāng)?shù)厝齻(gè)黑社會(huì)進(jìn)行斗爭(zhēng)。玩家則要扮演身處亂世的特工,發(fā)揮自身強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)維護(hù)法律的尊嚴(yán)。在游戲初期,玩家需要先設(shè)計(jì)主角的形象和能力,在完成各種任務(wù)以后主角的能力將越來(lái)越強(qiáng),擁有各種不可思議的能力。例如,玩家可以一躍跳到很高的樓頂,也可以從高處落下而毫發(fā)無(wú)傷。更夸張的是,玩家的力量足夠強(qiáng)以后甚至可以搬起路邊的汽車(chē)向敵人投擲。

該作與《俠盜飛車(chē)》類(lèi)似,都是自由度極高的一款游戲,和《俠盜飛車(chē)》不一樣的是玩

家扮演的不是黑幫分子而是與黑幫斗爭(zhēng)的特工!秱b盜飛車(chē)》中可以濫殺無(wú)辜路人的設(shè)定在本作中是行不通的,但是對(duì)于黑幫分子則可以毫不手軟。在游戲中比較實(shí)用的方法就是引爆車(chē)輛,這樣會(huì)對(duì)車(chē)輛附近的黑幫分子造成大面積的傷害。執(zhí)行任務(wù)時(shí)和《俠盜飛車(chē)》有些類(lèi)似,玩家不用局限于一種手段。

20.《創(chuàng)世紀(jì)7》

《創(chuàng)世紀(jì)》也是PC上元老級(jí)的游戲之一,當(dāng)年Origin就是靠它和銀河飛將系列出名的,《創(chuàng)世紀(jì)7》則是所有創(chuàng)世紀(jì)作品中最受歡迎的 作品。不因?yàn)閯e的,就因?yàn)樗鼧O具人物互動(dòng)上的深度并創(chuàng)造了一個(gè)真實(shí)的世界,而這個(gè)世界中的每個(gè)單項(xiàng)物品都可以使用或產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系。

在當(dāng)年的游戲制作水平下,能創(chuàng)造出Britannia這樣一個(gè)超強(qiáng)的開(kāi)放世界已經(jīng)稱得上碉堡了

類(lèi)似人生ol的游戲篇二:游戲感悟人生

游戲感悟人生

人生活在世間,大部分時(shí)間忙于生計(jì),不知是哪位達(dá)人發(fā)明了游戲,使得人在閑暇時(shí)也過(guò)得快樂(lè)、充實(shí)。隨著電腦、網(wǎng)絡(luò)的普及,游戲種類(lèi)之多不勝枚舉,每種游戲都有益智、娛樂(lè)之基本功能,但很難說(shuō)哪一種更好、或者最好,可說(shuō)是各有千秋。不過(guò)我覺(jué)得在打“升級(jí)”中除了可以體驗(yàn)撲克的游戲樂(lè)趣,還能從中看到不少人生哲理。

“升級(jí)”不論是一副牌還是兩副、三副牌, 其大規(guī)則基本類(lèi)似,因地域稍有不同。這有些像我們的生活環(huán)境,即便是一樣的社會(huì)運(yùn)行體制,不同地方、行業(yè)、部門(mén)有其不同的附加規(guī)則,有的稱為常規(guī)則,有的是潛規(guī)則,有一點(diǎn)是共通的:參與游戲就要遵循游戲規(guī)則,“入鄉(xiāng)便要隨俗”,否則沒(méi)人跟你玩,除非有人陪你玩。規(guī)則是人定的,最理想的辦法是參與者能夠通過(guò)協(xié)商取得共同認(rèn)可的規(guī)則。

打撲克有哲理,誰(shuí)都想拿一手好牌,但規(guī)則面前人人平等,誰(shuí)也不能隨心所欲把好牌控制在自己手中;拿到什么就是什么。這就像每個(gè)人的人生起始一樣:家庭出身、生存環(huán)境、社會(huì)資源等等都不是自己所能夠選擇的。有的人有權(quán)拿底牌換掉一些自己本身不好的牌,但是對(duì)于多數(shù)人來(lái)說(shuō)這樣的機(jī)會(huì)從一開(kāi)始就被剝奪了,這也是主觀不能左右的。

打牌打的是綜合實(shí)力。主牌與副牌好比社會(huì)資源和自身素質(zhì),每個(gè)打牌者都想把自己手中的優(yōu)劣勢(shì)藝術(shù)地?fù)]灑到游

戲當(dāng)中、打出精彩。

有時(shí)手里的主牌不好,但副牌還湊合;或者主牌不錯(cuò),副牌差些;但最慘的是拿了一把主副都很差的牌,這時(shí)誰(shuí)都難免有種自暴自棄、欲罷不能的無(wú)奈。另有一種哭笑不得的情況:在打“升級(jí)”的時(shí)候拿了一把“斗地主”的好牌,拿到這樣牌的玩家,未免感覺(jué)有些明珠暗投或者懷才不遇的失落。優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)沒(méi)有絕對(duì)的,與游戲環(huán)境相適便是優(yōu)勢(shì),反之就成了劣勢(shì)。

實(shí)踐中有并不看好的牌也沒(méi)打輸甚至還打贏的例子,可以說(shuō)是“人定勝天”的典型戰(zhàn)例,但這種情況的出現(xiàn)還是太少,勝算的機(jī)率很微妙,因此過(guò)程往往是引人入勝的。出牌的每一個(gè)回合,敵我雙方都在謹(jǐn)慎地做著選擇,雙方實(shí)力互不知曉卻又彼此猜測(cè)著,有點(diǎn)象“摸石頭過(guò)河”,但不管哪個(gè)玩家都免不了判斷和選擇上的失誤,即使拿了一把不錯(cuò)的牌也一樣不能掉以輕心。畢竟誰(shuí)都想笑到最后。

打牌要和搭檔配合好,前提是彼此的牌互補(bǔ)性強(qiáng),再加上主觀上默契、出牌時(shí)判斷準(zhǔn)確。能否拿到一把好牌誰(shuí)也無(wú)法決定且不能扭轉(zhuǎn),所以為了打贏,每個(gè)參與游戲者都想找個(gè)好搭檔。所謂好搭檔,有兩層含義:一是彼此主觀方面能力都不差,合作默契是最高境界;二是彼此的牌互補(bǔ)性強(qiáng),以持牌者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合為最佳配對(duì)。前一層含義在游戲中常見(jiàn),但現(xiàn)實(shí)中并不是誰(shuí)都能找到合適的搭檔,畢竟“知音難尋”;

而后一層含義在游戲中可遇而不可求,但是在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中卻很尋常,“門(mén)當(dāng)戶對(duì)”大概說(shuō)的就是這個(gè)意思。

在游戲中,沒(méi)有對(duì)手是令人遺憾的,一個(gè)人是玩不出趣味和興致來(lái)的。和高手對(duì)決無(wú)疑是件愉快的事,這跟生活似乎完全不同,現(xiàn)實(shí)中我們總是希望一路順風(fēng)所向無(wú)敵,但反思一下,如果沒(méi)有對(duì)手的存在我們的生活是否太過(guò)單調(diào)無(wú)味呢?

玩牌,過(guò)程和結(jié)果一樣重要,參與者在克服困難戰(zhàn)勝對(duì)手的過(guò)程中達(dá)到娛樂(lè)、開(kāi)心這一最簡(jiǎn)單目的。而人生何嘗不是如此?酸甜苦辣誰(shuí)都要嘗一嘗,我們何不視若游戲,用好的心態(tài)去享受成功、面對(duì)失敗,這樣即便在拿了一把爛牌時(shí)也能玩出開(kāi)心來(lái)。

二〇〇九年五月二日初稿

八日整理

類(lèi)似人生ol的游戲篇三:類(lèi)似機(jī)械迷城的游戲

類(lèi)似機(jī)械迷城的游戲

《機(jī)械迷城》真是超一流的游戲

真沒(méi)想到,竟然會(huì)有這么帥的游戲出現(xiàn),昨天玩了之后,大呼過(guò)癮,直到今天還在回味之中,意猶未盡。自打玩過(guò)那款《管道探險(xiǎn)》之后,這是第二款讓我難以忘懷的此類(lèi)游戲。

《機(jī)械迷城》首先酷在超一流的水彩畫(huà)畫(huà)面效果上。我因工作和專(zhuān)業(yè)關(guān)系,深知道這款游戲畫(huà)面的主創(chuàng)水平之高,達(dá)到了實(shí)在難以想象的高度。與《管道探險(xiǎn)》類(lèi)似,其實(shí),就畫(huà)面效果而論,其效果并非本論壇上各位所言的水墨畫(huà)效果,而是西方人正宗的水彩畫(huà)效果,所以才顯得如此透明而艷麗;較之于《管道探險(xiǎn)》畫(huà)面效果而言,《機(jī)械迷城》游戲中連移動(dòng)的角色、使用的道具等等方面全部水彩化了,所以比《管道探險(xiǎn)》的平涂角色以及電腦三維畫(huà)面效果管道更加融合而生動(dòng)。

水彩畫(huà)在西方也是較大的畫(huà)種(其中尤以英國(guó)水彩畫(huà)家水平最為突出),隊(duì)伍也十分專(zhuān)業(yè),人才濟(jì)濟(jì),所以在西方出現(xiàn)此類(lèi)杰作,并不讓人感到不可思議。信息得知,該游戲是捷克畫(huà)家畫(huà)出來(lái)的,本人對(duì)這些畫(huà)家十分欽佩。

從制作效果上分析,看來(lái)是制作者們用PAINTER軟件加上PHOTOSHOP軟件實(shí)現(xiàn)水彩畫(huà)畫(huà)面效果的,那些構(gòu)筑輪廓的線條、反復(fù)疊色出現(xiàn)的色斑,暈色形成的多彩天空,看來(lái)是使用PAINTER直接手繪的結(jié)果,而斑駁的墻面效果和那些剝落的油漆效果,看來(lái)是通過(guò)PHOTOSHOP畫(huà)面層疊加來(lái)實(shí)現(xiàn)的。別看這僅僅是一款FLASH小游戲,但制作者們顯然充滿激情和責(zé)任,畫(huà)面上處處微小的局部,連同移動(dòng)變化的各個(gè)角色,都畫(huà)得十分精細(xì),精彩迭出。

在三維游戲泛濫的今天,還能有如此傳統(tǒng)畫(huà)面的游戲出現(xiàn),真是讓人驚嘆。

其次,《機(jī)械迷城》的游戲性十分強(qiáng)大,充滿挑戰(zhàn)的各類(lèi)謎題讓人欲罷不能,特別是那些相互關(guān)聯(lián)在一起的任務(wù)彼此交叉進(jìn)行,實(shí)在是夠刺激,你稍微松根弦,就會(huì)老半天走不動(dòng)。比如游戲中有個(gè)給殘疾機(jī)器人送機(jī)油的情節(jié),其實(shí)灌油位置就在剛剛開(kāi)始游戲時(shí)的滴油處,我是想大了腦袋,也沒(méi)有想到會(huì)在那里的,最后只好看攻略。

昨天夜里我在那幾個(gè)重要的謎題面前,整個(gè)暈菜了(比如那幾個(gè)排燈光位置謎題,真的很難,讓人無(wú)法下手),最后只能借助攻略才過(guò)去的。但過(guò)去之后,才發(fā)現(xiàn),原來(lái)游戲中其實(shí)都有相關(guān)的提示,只是本人愚笨,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)罷了,所以才玩得如此艱難。這樣一來(lái),這個(gè)游戲就更有意思了。

解謎游戲是游戲類(lèi)別的一種,熱衷于玩此類(lèi)游戲的

類(lèi)似人生ol的游戲

玩家,玩這款游戲肯定比我強(qiáng)得多,畢竟玩得多了,經(jīng)驗(yàn)就會(huì)豐富,水平也就越來(lái)越老道了;而我這類(lèi)的玩家就不成,畢竟玩得少,很難知道從哪里下口的。

最后,就是這款游戲情節(jié)設(shè)計(jì)以及有故事背景帶來(lái)的整體效果。從情節(jié)上看,是一個(gè)機(jī)器人愛(ài)情的小故事,但設(shè)定在一個(gè)充滿機(jī)器的城市里,到處都是機(jī)器的環(huán)境,連老鼠和貓、鳥(niǎo)都是機(jī)器人的情況下,就此所帶來(lái)的別致,就非常有意思了。

誰(shuí)能知道,他們熱衷的飲料,竟然是機(jī)油呢;但誰(shuí)又會(huì)懷疑,機(jī)器人不喝機(jī)油作飲料,難道還會(huì)喝別的么,哈哈!

類(lèi)似機(jī)械迷城的游戲

1.時(shí)空幻境

中文名稱: 時(shí)空幻境

英文名稱: Braid

游戲類(lèi)型: PUZ 益智類(lèi)游戲

游戲版本: 繁體中文版

發(fā)行時(shí)間: 2009年

制作發(fā)行: Stardock/Jonathan Blow

游戲簡(jiǎn)介

由Jonathan Blow開(kāi)發(fā)的小游戲《Braid》PC版延期到4月10日發(fā)售。千萬(wàn)別小看這款小游戲!這款游戲曾經(jīng)在2006年IGF獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)獲得過(guò)最佳設(shè)計(jì)的獎(jiǎng)項(xiàng),本作的Xbox360版已經(jīng)于2008年8月6日在Xbox-Live市場(chǎng)上市,獲得GameSpot.com的9.5分極高評(píng)價(jià)。

《Braid》是一款傳統(tǒng)的2D卷軸式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的劇情設(shè)定也是相當(dāng)老套的“拯救公主”路線,但利用時(shí)間流動(dòng)方式解迷的奇妙設(shè)定卻是其與眾不同的最大亮點(diǎn)所在。在游戲的全部7個(gè)世界中,分布著各種希奇古怪的時(shí)空模式,玩家要充分掌握時(shí)間運(yùn)行的規(guī)律配合靈活多變的思維才能順利過(guò)關(guān)。

2.粘粘世界

中文名稱: 粘粘世界

英文名稱: World of Goo

游戲類(lèi)型: PUZ 益智類(lèi)游戲

游戲版本: V1.4簡(jiǎn)體中文漢化版

發(fā)行時(shí)間: 2009年

制作發(fā)行: 2D Boy

游戲簡(jiǎn)介

World Of Goo 是 2D Boy 工作室的第一款游戲, 在2008年獨(dú)立游戲節(jié)上包攬三項(xiàng)大獎(jiǎng). 就如 2D Boy 網(wǎng)站上所寫(xiě)的, 他們的目標(biāo)是: 做每個(gè)人都可以玩的游戲, 做每個(gè)人都未曾玩過(guò)的游戲. 嗯, 他們確實(shí)做到了.

World Of Goo 很難歸類(lèi)為哪一種類(lèi)型的游戲, 游戲的設(shè)計(jì)非常新穎, 如果硬要分類(lèi)的話可以算是建筑類(lèi)型的益智游戲. 基本上游戲里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他們連在一起, 建成塔或橋之類(lèi)的"建筑". 引導(dǎo) Goo 們, 到達(dá)一個(gè)像吸塵器一樣吸氣的管道那里.

游戲的每一關(guān)都有新的挑戰(zhàn), 但是操作卻很容易上手, 基本就是拖動(dòng)/點(diǎn)擊. 總共有四個(gè)章節(jié), 每章大約有10個(gè)關(guān)卡, 通關(guān)后還有附加關(guān)卡. 每個(gè)章節(jié)里 Goo 的世界都有不一樣的氣氛, 像是秋天的大風(fēng)和落葉, 冬天的雪花等等, 讓你一直

保持新鮮的感覺(jué), 不會(huì)厭倦. 快樂(lè)的時(shí)光總是短暫的, 好玩的游戲也一樣. 游戲關(guān)卡有點(diǎn)少, 通關(guān)后覺(jué)得不夠過(guò)癮, 期待以后會(huì)推出后續(xù)的關(guān)卡.

World of Goo 毫不夸張的說(shuō), 可以算是近幾年少見(jiàn)的原創(chuàng)游戲. 原創(chuàng)的游戲模式, 獨(dú)特的畫(huà)面, 動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè), 很完整的一款獨(dú)立游戲. 相信它能帶給你樂(lè)趣.

隨著游戲深入, 會(huì)遇到各種不同用途的 Goo.

3.蠟筆物理學(xué)

中文名稱: 蠟筆物理學(xué)

英文名稱: Crayon Physics Deluxe

游戲版本:英文版

游戲類(lèi)型: PUZ 益智類(lèi)游戲

發(fā)行時(shí)間: 2009年01月07日

制作發(fā)行: Petri

游戲簡(jiǎn)介

這個(gè)游戲跟《瘋狂機(jī)器》差不多,不過(guò)是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡(jiǎn)單易懂,只要你學(xué)過(guò)英語(yǔ)肯定會(huì)玩啦!

話說(shuō), 一只被牛頓靈魂附體的蘋(píng)果從樹(shù)上掉落下來(lái), 緩緩滾動(dòng), 踏上了自己的人生路.

我們的游戲也由此開(kāi)始

游戲操作也相當(dāng)簡(jiǎn)單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過(guò)你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來(lái)讓這個(gè)蘋(píng)果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會(huì)在你過(guò)關(guān)的過(guò)程中不斷教你使用各種道具。

蘋(píng)果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個(gè)大陸, 超過(guò)70個(gè)關(guān)卡, 難度由淺入深. 過(guò)程中要留意作者給的提示

還支持關(guān)卡設(shè)計(jì). 工具左上是蠟筆, 移動(dòng), 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級(jí)工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈.

蠟筆是基本繪畫(huà)工具, 移動(dòng)工具可以使圖案做360°旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會(huì)有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫(huà)的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個(gè)圖釘上, 會(huì)讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計(jì)完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了.

4.伊特

中文名稱: 伊特

英文名稱: Eets

制作發(fā)行: KLEI

游戲版本:簡(jiǎn)體中文版

游戲簡(jiǎn)介

伊特,英文名:Eets,是一只喜歡吃東西的白色小精靈,不同的食物會(huì)使它擁有各種神奇的力量,收集拼圖是它的最大愛(ài)好,開(kāi)動(dòng)腦筋,來(lái)幫助伊特解開(kāi)謎題收集更多的拼圖吧。作為一款解謎類(lèi)游戲,各個(gè)方面的創(chuàng)新使游戲獨(dú)具特色,豐富的道具使這款游戲充滿魅力。

豐富的游戲道具是這款游戲的一大亮點(diǎn),游戲中,每個(gè)大的關(guān)卡道具都不相同,物品種類(lèi)相當(dāng)豐富,發(fā)揮的作用更是另你想象不到。大嘴鯨魚(yú),放屁豬,各種機(jī)器人。

5.戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)

中文名稱: 戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)

英文名稱: Puzzle Quest

游戲版本: 簡(jiǎn)體中文

發(fā)行時(shí)間: 2007年

制作發(fā)行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC

游戲簡(jiǎn)介

擁有類(lèi)似RPG式的劇情,但是戰(zhàn)斗卻完全是以連珠游戲來(lái)完成的,有豐富的裝備和魔法系 統(tǒng),還可以俘虜怪物,學(xué)習(xí)怪物的技能,還可像英雄無(wú)敵那樣建造城堡。 劍與魔法大陸艾希利亞,奇幻RPG與上癮度200%的益智游戲的華麗結(jié)合!游戲里玩家需要控制自己的人物在各個(gè)村莊和城鎮(zhèn)中打聽(tīng)情報(bào)、購(gòu)買(mǎi)裝備,而進(jìn)入迷宮探索寶物和敵人等RPG的要素也包含在游戲中,把其他類(lèi)型的游戲要素溶入RPG中已經(jīng)是一個(gè)被濫用的話題了,但是你試過(guò)用連珠PUZ游戲的方式來(lái)玩RPG么.

國(guó)外IGF獨(dú)立游戲節(jié)上歷代獲獎(jiǎng)作品都非常值得一玩,有非常高的創(chuàng)新性和可玩性,你可以上網(wǎng)搜搜他們的作品~!強(qiáng)烈推薦

這些都是在獨(dú)立游戲節(jié)上獲得過(guò)最佳視覺(jué)藝術(shù)獎(jiǎng)的,就是說(shuō)和機(jī)械迷城一個(gè)檔次的。

Clean Asia!

Fez

Hammerfall

Synaesthete

The PathMachinarium

Cletus Clay

FEIST

PixelJunk Eden

Zeno Clash

Shank (Klei Entertainment)

Owlboy (D-Pad Studios)

Trauma (Krystian Majewski)

Limbo (Playdead)

Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)

關(guān)卡設(shè)計(jì)最牛逼的游戲:Braid(時(shí)空幻境)

不斷變化的牛逼的游戲:Blueberry Garden (藍(lán)莓花園)

全球TOP100獨(dú)立游戲風(fēng)云榜第二名:Eets (伊特)

顛覆性的思維方式動(dòng)作和解謎神作:And Yet It Moves(重力世界)

物理學(xué)游戲神作: Crayon Physics Deluxe (蠟筆物理學(xué))

時(shí)空幻境。獨(dú)立游戲里絕對(duì)的NO.1,時(shí)間與空間結(jié)合解謎

安琪拉之歌。很有內(nèi)涵地圖很大的一個(gè)游戲

溫特伯頓先生的不幸旅程。很難的一個(gè)游戲

重力世界,很有有創(chuàng)意

畫(huà)筆物理學(xué),LZ應(yīng)該玩過(guò)吧,也是比較有意思的游戲

以上都是不超過(guò)500M的獨(dú)立游戲,基本都是獲獎(jiǎng)作品,每一個(gè)都很優(yōu)秀,都是不可錯(cuò)過(guò)

個(gè)人搜集的【最經(jīng)典的 益智游戲 創(chuàng)意游戲 獨(dú)立游戲 合集】

以下快90%的游戲我都玩過(guò)!但玩法各異,不一一整理了

《植物大戰(zhàn)僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《機(jī)械迷城》《明朗》《小雞快跑》

《粘粘世界》《放牧幽浮》《時(shí)空幻境》《三位一體》《藍(lán)莓花園》《薩卡拉探秘》

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