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[“中國原創(chuàng)”只是件嫁衣] 嫁衣原創(chuàng)

發(fā)布時間:2020-04-08 來源: 美文摘抄 點擊:

  這是中國首部CG三維動畫電影,首部以中國資本聘請國際電影界一流人士參與關(guān)鍵制作的影片,也是首部中國人原創(chuàng)的但內(nèi)容、風格、形象完全西化的以迎合國際市場的中國影片。它讓人既為“中國原創(chuàng)”喜,也為“中國原創(chuàng)”憂。
  
  完全西化的人物造型,懸念叢生的緊張劇情,凌厲酣暢的電影影像,氣勢如虹的主題音樂……在觀看動畫片《魔比斯環(huán)》的過程中,你會差不多已經(jīng)認為這就是一部好萊塢大片了,然而,這確實是一部不折不扣的國產(chǎn)動畫片――中國第一部CG三維動畫電影。
  
  技術(shù)已趕超10年前的“世界首部”
  
  《魔比斯環(huán)》由環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司精心打造,其制作歷時5年,耗資超過1.3億人民幣,稱得上是中國動畫史上投資最大的動畫片。該片講述了14歲少年杰克勇闖時空之門,在一個名為拉菲卡的星球上為拯救父親西蒙歷盡艱險的故事。
  不難看出,《魔比斯環(huán)》的劇情充斥著《指環(huán)王》、《納尼亞傳奇》等西方經(jīng)典的影子,拉吉斯王子的身世和性格與著名的哈姆雷特王子也有幾分相似,而一些場景和細節(jié)則直接模仿了《星球大戰(zhàn)》和《千與千尋》。雖然,編劇在最后一場戰(zhàn)役中懸念和波折的制造略顯蒼白,但總體說來,糅合了眾多情節(jié)并且掌握了好萊塢科幻片精髓的《魔比斯環(huán)》仍不失為一個好看的故事。
  想象力是《魔比斯環(huán)》取勝的法寶:有著三個鼻孔的拉菲卡巨人,奇形怪狀的外星動物,供人類居住的在宇宙漂浮的生命球,花樣百出的機器人店,以及令人瞠目結(jié)舌的食物……大到對兩個星球的整體構(gòu)建(包括建筑硬件和習俗軟件),小到每個場景中的細節(jié),影片都設(shè)計精當,充滿無限趣味,非常適合全家觀看。
  在制作上,這部3D魔幻史詩大片充分借助數(shù)碼技術(shù)的威力,創(chuàng)造了亦真亦幻的太空世界、恢宏逼真的戰(zhàn)爭場面、華麗炫目的宴會場景,以及古老咒語、魔法水晶、異域靈菇等種種炫酷元素,被譽為“三維電影的頂級盛宴,震撼眼球的饕餮大餐”。尤其是杰克和母親羅琳試圖沖出警察的重重包圍,駕駛飛船展開一場類似“星戰(zhàn)”的空中追逐那場戲,強烈的視覺沖擊和尖端的電腦特效讓觀眾充分體驗到了親自操縱電玩的驚險刺激。
  據(jù)環(huán)球數(shù)碼介紹,影片共制作角色模型176套,場景模型461套,道具模型242套,106場戲,1602個鏡頭,制作文件的總數(shù)量超過11萬個。如果要拿它同國外的同類CG三維動畫作比較,這個“中國首部”在技術(shù)上絕不亞于10年前的“世界首部”《玩具總動員》,甚至在場景造型方面還勝過了后者。唯一稍顯遺憾的是人物造型,頭發(fā)和服裝的細部褶皺表現(xiàn)得還不夠完美,在細節(jié)方面還看不到《怪物公司》中怪物的萬千須毛和《海底總動員》中水波粼粼這樣的超高技術(shù)。不過即使沒有這些,這部影片也足已與世界一流CG三維動畫相抗衡了。據(jù)說,去年《魔比斯環(huán)》預(yù)告片在戛納電影節(jié)上展映,受到了多家國際電影發(fā)行商的青睞,導演彼得•杰克遜認為在藝術(shù)和技術(shù)兩方面,這部片子都達到了國際一流水平。而《紐約時報》也曾撰文《中國快速進軍動畫電影產(chǎn)業(yè)》,稱“這部片子的尖端畫面是在告訴美國迪斯尼、皮亞克斯等動畫公司,他們來了!”
  
  “全盤西化”背后的苦衷
  
  如果沒有這么多模仿和來自西方的主創(chuàng)人員,我們可真該為中國誕生《魔比斯環(huán)》這樣的3D巨制而自豪了,但其“全盤西化”幾乎無可否認,這引來專家和觀眾的不少爭議,這樣的影片還能叫“中國原創(chuàng)”嗎?
  對于取材西方故事,制作方回應(yīng)說,《花木蘭》被迪士尼翻拍,日本的《三國志》系列動漫游戲產(chǎn)品風靡世界,大導演斯皮爾伯格新近還翻拍《西游記》,既然可以中為西用,那么當然也可以西為中用。事實上,《魔比斯環(huán)》一開始就將市場定位為海外,還曾經(jīng)有過不在國內(nèi)上映的計劃。為此,環(huán)球數(shù)碼竭力打造好萊塢式的大片,人物的口型都是按照英文對白制作的,英文版配音找來了極具號召力的好萊塢明星,而制作陣容也是一支“多國部隊”。《魔比斯環(huán)》共匯集400多名各國優(yōu)秀動畫師,主創(chuàng)人員都是重量級的動畫制作大師。劇本原作者讓•紀勞是法國著名藝術(shù)家,以神秘奇幻風格著稱,創(chuàng)作過《星球大戰(zhàn)》、《異形》等經(jīng)典科幻影片。導演格蘭•柴卡是美國著名動畫片大師,曾在迪斯尼執(zhí)導過《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等動畫片。而該片的制片人斯蒂文•凱茨是著名導演史蒂文•斯皮爾伯格的老師,是世界公認的數(shù)碼技術(shù)領(lǐng)袖。
  作為為數(shù)不多的中國動漫精英代表,中國第一代CG電影人陳明是這部影片的藝術(shù)導演,而著名漫畫家顏開也在其中擔任動畫設(shè)計師,這次參與算是他們的一次小試牛刀。在影片里,中國元素僅作為一種點綴,散落在片中一些不搶眼的角落。劇中一段頗為精彩的打斗場面展現(xiàn)的是中國武術(shù)的精髓,而拉菲卡星球的人民在勝利后狂歡慶祝時,中國傳統(tǒng)的舞龍也派上了用場。
  中國動畫誕生至今已整整80年,多年前中國動畫叱咤國際影壇的輝煌如今已漸行漸遠了。這次《魔比斯環(huán)》開創(chuàng)了中國人出資,請洋人打工的制作先例,也從另一角度證明中國動畫創(chuàng)作人才的缺乏和尚未改變“來料加工”以滿足歐美市場的固有模式。其實,深圳在上世紀80年代中期就建立了規(guī)模很大的動畫制作公司,成為國際動畫產(chǎn)業(yè)的一部分,制作力量領(lǐng)先全國,但一直以“來料加工”為主,沒有自己的市場。因此,現(xiàn)在由深圳的數(shù)碼動畫公司來制作這樣一部3D動畫片,無論是“中國第一”還是“全盤西化”,都顯得那么“合理”。
  專家指出:到目前為止,中國的動畫市場還沒有真正成熟,動畫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式也不夠清晰!赌П人弓h(huán)》曾遭遇的制作工期一再拖延與資金頻頻短缺的經(jīng)濟壓力,都暴露出中國動漫產(chǎn)業(yè)在投資渠道與經(jīng)營模式方面的問題。業(yè)內(nèi)人士指出,在呼喚動畫本土化的今天,中國動畫片不僅需要一部《魔比斯環(huán)》這樣身先士卒開拓國際化疆土的先驅(qū),更需要越來越多的國內(nèi)動畫制作人參與,在一次次的合作與借鑒中,找到真正屬于中國人自己的動畫平臺。

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