北京城六區(qū) [北京城里的探寶之旅]
發(fā)布時(shí)間:2020-03-02 來源: 美文摘抄 點(diǎn)擊:
2005年5月的一天,出于好玩和好奇,常洵把自己掙來的100美元和一枚紀(jì)念戒指,裝在一個(gè)以前用來裝咖啡的玻璃瓶子里,塞入紙條,與兩個(gè)朋友一起開車到密云,把它埋藏在一條僻靜的小山溝中,做好記號(hào),畫好地圖。 年后的同一天,當(dāng)他們?cè)俅稳タ催^那個(gè)瓶子還完好無損地藏在原地后,突然有種沖動(dòng)涌現(xiàn)出來。
幾天后,常洵隨意地把游戲公布在幾個(gè)戶外論壇上。這個(gè)消息恰好被一群喜歡冒險(xiǎn)的大學(xué)生們看到。沒過幾天,藏匿了一年之久的“寶瓶”就被他們找到了。常洵看到了幾位成功的探寶者在尋寶現(xiàn)場(chǎng)拍回的合影照片:六個(gè)大學(xué)生,手拿“寶瓶”,神情得意。這讓常洵感覺有些懊惱,但更多的是興奮,具有多年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的他似乎從中發(fā)現(xiàn)了一些新的苗頭。
70年代末出生的常洵,從小學(xué)四年級(jí)就開始接觸電子游戲,1996年大學(xué)期間便兼職做電子游戲年鑒工作室的編輯寫手,1999年因?yàn)樽约鹤鲇螒蚓W(wǎng)站被招入263首都在線,2002年他成為網(wǎng)易游戲頻道的主編,三年后辭職。原本以為自己的“游戲人生”從此結(jié)束,怎料一次無意中策劃的探寶游戲卻又使他重返本行。
那六個(gè)找到寶物的大學(xué)生成了新一輪游戲的設(shè)計(jì)者這個(gè)咖啡瓶帶著那枚戒指,再次被藏進(jìn)了一個(gè)山洞中。他們編了一首詩作為提示,解開蘊(yùn)藏的答案就會(huì)知道藏寶的地點(diǎn)。這個(gè)洞里充滿了許多未知的事物,有點(diǎn)恐怖,也有點(diǎn)神奇。常洵以為這次的咖啡瓶不會(huì)很快再被人們發(fā)現(xiàn)和破解,可探寶人卻只用了兩天時(shí)間就找到了寶物。
兩次小小的成功給他們帶來了一群熱情的玩家和更多的自信。為了讓游戲繼續(xù)下去,常洵和朋友徐樂萌、劉謙開始嘗試用北京城里的景點(diǎn)做設(shè)計(jì),并起了探寶之旅這個(gè)名字。一塊殘舊的石碑,一間被遺忘的老宅,一尊被草叢掩蓋的塑像,一座古跡的存留,抑或一個(gè)胡同的名字,都能成為游戲中的組成部分。因?yàn)橛螒蚩熳鐾陼r(shí),恰逢電影《達(dá)?芬奇密碼》開始公映,所以就起名為《北京城中的達(dá)?芬奇密碼》。
游戲線索:穿起糖葫蘆的竹簽兒
他們所創(chuàng)造的探寶之旅游戲包括以下環(huán)節(jié)線索收集,實(shí)地考察,線路串連。對(duì)探寶游戲來說,每一個(gè)參與者同樣也可以成為設(shè)計(jì)者。大家各自搜集線索,最后集合起來交由這次游戲的設(shè)計(jì)者組成游戲。游戲設(shè)計(jì)者采用了誰的構(gòu)思元素,都要嚴(yán)格保密,遵守游戲規(guī)則是使游戲生命力存在的重要前提。關(guān)涉游戲的每一個(gè)地點(diǎn),常洵和其他設(shè)計(jì)者都必須去走一遍,因?yàn)槿魏我粋(gè)細(xì)節(jié)出錯(cuò),都會(huì)影響整個(gè)游戲的連貫性。而串連起游戲的線索,就好像用一根竹簽兒把紅果穿起來做成糖葫蘆,再加上濃濃的糖漿,使它更美味,更具有吸引力。選擇主題也好似我們要選擇什么水果來做特色糖葫蘆,橘子、山藥,還是混合果味。每個(gè)主題都有自己的特色,參與者可以在游戲中獲得不同的知識(shí),體會(huì)不同文化背景。
北京城里的文化細(xì)節(jié)多如牛毛,但如何去利用它們則是一個(gè)學(xué)問。除了單純的游戲快感,常洵希望參與者還能通過這種娛樂方式去認(rèn)真地了解北京,更關(guān)注生活中的點(diǎn)滴細(xì)節(jié)。現(xiàn)代生活的快節(jié)奏讓人們忽略了身邊風(fēng)景,活得忙碌而單調(diào)乏味。許多人在不知不覺間遺忘了文化的背景,模糊了歷史的記憶。這款游戲恰能讓玩家以另一種眼光重新打量自己生活的這個(gè)城市,發(fā)現(xiàn)被庸常日子沖刷漂洗過的細(xì)節(jié)和被時(shí)光湮滅的歷史點(diǎn)滴。
《北京城中的達(dá)?芬奇密碼》這次探寶游戲出乎意料的成功,50多人熱情參與,令常洵和他的朋友們異常振奮。世界杯剛剛結(jié)束,一次以世界杯為主題的游戲就被推出。這次參與的玩家數(shù)量比上次整整翻了一倍,許多人在回來后都說自己碰到了其他的探寶者,玩家間的互幫互助,競(jìng)爭(zhēng)角逐成了這期游戲的特點(diǎn)。
最新的一期游戲叫做《探寶之旅,以動(dòng)物的名義》,幾個(gè)已經(jīng)對(duì)探寶游戲上癮的玩家開始參與設(shè)計(jì)。起因是他們都喜歡小動(dòng)物,希望更多的人在游戲中了解到保護(hù)動(dòng)物的意義。而且北京有很多關(guān)于動(dòng)物和保護(hù)動(dòng)物的地點(diǎn)不為人知,借此正好作了宣傳。由于恰逢暑假,加上先前的宣傳預(yù)熱,這 次參與的玩家更多了,直到今天還不斷有人加入探寶的行列。與此同時(shí),未來的探寶游戲也已經(jīng)在常洵和朋友們的設(shè)計(jì)之中。
游戲所給予的
他們?cè)O(shè)計(jì)的探寶游戲中所謂的寶物并非價(jià)值連城,但也會(huì)保證參與者得到滿意的寶物獎(jiǎng)勵(lì)。不過常洵和他的朋友們一直更想強(qiáng)調(diào)的是探索的過程,而不是寶藏本身。玩家享受的是穿梭于老城中尋找被人們遺忘了的歷史的細(xì)枝末節(jié)的感覺以及破譯密碼的頭腦風(fēng)暴。游戲是人的天性,而探寶游戲是兒時(shí)的簡(jiǎn)單游戲的升級(jí)版,需要大量的知識(shí)儲(chǔ)備和嚴(yán)密的邏輯推理,儼然成為被制度化了的成年人回歸童年的一種途徑。人們?cè)诼贸讨兴l(fā)現(xiàn)、所感受、所學(xué)習(xí)到的東西和所交的朋友才是最重要的“寶藏”。文化與歷史的交融,時(shí)間長(zhǎng)河留下的印記,被人們遺忘和忽視的地點(diǎn)、人物、傳奇故事和城市細(xì)節(jié)等等,都是他們希望每個(gè)參與者去體會(huì)的。
游戲沒有門檻,不需要報(bào)名,一切都是開放的。通過網(wǎng)絡(luò)傳播,看到帖子的各路英雄便可從城市的各個(gè)角落出發(fā),踏上探寶之旅。既可以做獨(dú)行俠,考驗(yàn)自己的智商和能力;也可以是夫妻情侶檔、同學(xué)朋友檔,默契合作一把。游戲是互動(dòng)的,每個(gè)玩家都可以成為游戲線索的提供者和設(shè)計(jì)者。當(dāng)發(fā)現(xiàn)線索成為習(xí)慣,你不會(huì)再被動(dòng)且無奈地接受周遭的信息,會(huì)用嬰兒般的眼睛重新打量這個(gè)世界,關(guān)注平日被庸常日子沖刷漂洗過的細(xì)節(jié)。這便是此游戲的另一種樂趣。
尋找之旅也蘊(yùn)涵著種種不可預(yù)期的際遇,這些際遇所產(chǎn)生的快感已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了寶藏本身。以《北京城中的達(dá)?芬奇密碼》為例,乙2號(hào)院的大爺大媽就被眾玩家評(píng)為“最嚴(yán)格的門衛(wèi)”,連此次活動(dòng)冠軍、端莊文靜的中原,也在大媽警惕的逼視下,不由自主地低下了羞愧的頭顱;而五塔寺講解員則獲得“杰出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”,幾乎每個(gè)到那里尋找線索的參與者都消受了這個(gè)小姑娘的熱情,并得到了直接的引導(dǎo)。
作為此款游戲在北京的首創(chuàng)和發(fā)起者之一的常洵,更希望該游戲能在保持游戲娛樂、文化傳播和科普教育背景下,逐漸發(fā)展壯大起來,讓更多的人認(rèn)識(shí)北京,了解北京。8月份他們建立起自己的論壇,正在策劃做一些以探寶為主題的公益活動(dòng)。常洵認(rèn)為,現(xiàn)在談?dòng)螒虻纳虡I(yè)化運(yùn)作還為時(shí)過早,它自身也還有亟待完善之處,同時(shí)也需要更多的支持與幫助。
網(wǎng)友麥片的探寶之旅
6月8日晚上10時(shí)許,常洵在自己博客和常去的一個(gè)戶外運(yùn)動(dòng)論壇里發(fā)布一個(gè)探寶活動(dòng):《北京城中的達(dá)?芬奇密碼》。
在發(fā)表的探寶計(jì)劃中,設(shè)計(jì)者給出了系列的地點(diǎn)提示,參與者根據(jù)提示找到地點(diǎn),再在這個(gè)地點(diǎn)找到數(shù)字,等到達(dá)所有地點(diǎn)找到全部數(shù)字,就可以通過這些數(shù)字翻譯出一句話,而這句話直接指示寶物的藏身處。
當(dāng)日深夜,還賴在網(wǎng)上的麥片偶然看到了這個(gè)活動(dòng),喜歡探險(xiǎn)的他立刻被吸引。他 通過網(wǎng)絡(luò)去搜尋線索,一直忙活到了凌晨。天剛發(fā)亮,麥片就收到好友LEMON的短信。原來LEMON也看到了游戲帖,一晚上都沒有睡著,一大早便來約他一起尋寶了。
根據(jù)提示“尊崇古禮的長(zhǎng)街”,麥片確定了第一個(gè)地點(diǎn)國(guó)子監(jiān)街,通過上網(wǎng)查詢得到第一個(gè)密碼,始建于1962年的中等學(xué)堂(即國(guó)子監(jiān)中學(xué))的門牌號(hào)的第一位數(shù)字“2”。在國(guó)子監(jiān)中學(xué)東側(cè)的“安定門國(guó)粹館”,老人們或三兩個(gè)坐在樹陰下聊著家長(zhǎng)里短,或悠閑地散著步。似乎很像提示中說“老人們安度晚年休閑時(shí)光的一處固定場(chǎng)所”, 打聽果然是。于是他得到了另一個(gè)數(shù)字 :門上懸掛匾額的字?jǐn)?shù)之和。
因?yàn)樵诤推嚼锷习,麥片?duì)此地熟悉,按提示要求,坐13路在第13站下,來到“承載天下的根基”的地質(zhì)博物館。線索就在露天排列著的許多大型的巖石樣本中,根本不需要買門票進(jìn)去。但麥片看到一群貌似探寶的人,背著旅行包,不管三七二十一 ,急巴巴地買了門票就往里沖。按提示麥片找到了一塊赤鐵礦,其銘牌上寫著湖北大冶。麥片靈機(jī)一動(dòng),提取出“赤”和“北大”兩個(gè)關(guān)鍵信息,而后的提示印證了猜測(cè):下一處地點(diǎn)就在北大紅樓。乙2號(hào)院找到了,但他并沒找到“一座老樓南側(cè)的墻上的奠基石牌”。于是麥片耐心地向院里的大爺大媽們打聽,問了不下20人,最后個(gè)老大爺信心十足地說,1944年。按要求,用年代的第位減第二位數(shù)字得到數(shù)字“8”,下一條提示說后兩位之和與相減數(shù)字相同,4+4也是8,符合。麥片說“后來才知道,正確的年代應(yīng)該是1935年,我錯(cuò)上加錯(cuò)卻也對(duì)了,真是瞎貓逮住死耗子。”
中午吃飯,麥片已經(jīng)得到了不少數(shù)字,他們一直琢磨著。LEMON突然問他會(huì)不會(huì)五筆,麥片猛然想到考試報(bào)名時(shí)的代碼表,具體叫啥想不起來,但無疑又朝真相邁進(jìn)了一步。
動(dòng)物園后面的五塔寺(真覺寺),麥片在動(dòng)物園附近轉(zhuǎn)了幾圈才找到,“這地方真偏,還是個(gè)石刻藝術(shù)博物館。雖是北京人但從沒去過,一路打聽,好多人都不知道。線索中說要找一位神父的碑!
門票不便宜,麥片和LEMON決定不急著找目標(biāo),好好欣賞一下碑文。登上了金剛寶座,在上層他看到一個(gè)年輕的講解員,因?yàn)槔淝,小姑娘無精打采地呆坐著。麥片的到來讓她一下有了精神,認(rèn)真地執(zhí)行講解工作。當(dāng)麥片問到達(dá)摩真尊者時(shí),她睜大眼睛激動(dòng)地看著麥片:“你不會(huì)也是參加活動(dòng)的吧?”麥片說是。她說,昨天個(gè)哥們兒也來這兒打聽這個(gè),當(dāng)他找到后又問有沒有關(guān)于智慧寶藏的碑文,然后自稱找到了什么線索,直奔房山去了!胺可?現(xiàn)在趕過去豈不是要在那過夜?”麥片判斷那哥們兒找錯(cuò)地方了。在講解員的指引下,他們最終找到了神父鄭巴爾大撒的石碑。
17:00,麥片終于回想到那東西叫區(qū)位碼,趕緊往附近的網(wǎng)吧跑。下載軟件破譯了起來,5組數(shù)字他們確定了3組,分別是2167、2167的“點(diǎn)”“點(diǎn)”,還有2820的“即”。剩下的不能確定的組他們也確定3個(gè)數(shù)字,利用區(qū)位碼的唯一性,5分鐘后,他們列出了“點(diǎn)點(diǎn)()終即”,當(dāng)他們又試出“起”字時(shí),LEMON念出了答案:終點(diǎn)即起點(diǎn)。
到了終點(diǎn),雖然第一名已經(jīng)被人捷足先登,他們還是得到了常洵準(zhǔn)備的獎(jiǎng)品:丹?布朗的小說和冰奶茶。
鏈接:探寶游戲的淵源
早在古代,人們?nèi)狈δ馨踩Wo(hù)自己貴重財(cái)產(chǎn)的方式,而往往選擇將自己的貴重物品藏在無人知曉的地方,再將藏匿地點(diǎn)的線索告知自己的親友。直到今天,地球上仍然藏有無法統(tǒng)計(jì)的古人財(cái)寶。
尋找到前人埋藏的寶物成為某些人的職業(yè),數(shù)世紀(jì)以來的書籍也不斷地以此話題來吸引人們的眼球。到現(xiàn)代社會(huì),尋找沉船寶藏,尋找古人寶藏仍然是一種非常熱門的職業(yè),但其中包含了更多商業(yè)要素。全世界古董市場(chǎng)的巨額交易進(jìn)一步促進(jìn)了這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。各類專用儀器紛紛被生產(chǎn)出來幫助人們獲取寶物。
在西方家庭中,尋找寶藏由于其古老的文化積淀,逐漸演變成為一種潛移默化的游戲形式和娛樂文化。父親通過設(shè)計(jì)這樣的小游戲,使孩子尋找到自己的禮物。電影界和游戲廠商利用它特有的娛樂要素,在教部電影和游戲中創(chuàng)造了林林總總的的探寶故事,探寶之旅成為眾多英雄都必需的經(jīng)歷和考驗(yàn)。而在當(dāng)下,探寶游戲正逐漸變成一種大眾娛樂形式。
編輯/任娟
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