體驗設(shè)計在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用|中國傳統(tǒng)文化在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用
發(fā)布時間:2020-02-16 來源: 美文摘抄 點擊:
通過對用戶生理、心理等各個層面信息的研究,發(fā)現(xiàn)用戶需求,從用戶需求出發(fā),對用戶體驗進(jìn)行分類,并將其應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計中,進(jìn)而指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計,使用戶需求得到滿足,獲得更好的體驗。
隨著體驗經(jīng)濟的發(fā)展,體驗設(shè)計作為一個新的理念被引入產(chǎn)品設(shè)計。體驗設(shè)計理念重點在于通過對用戶生理、心理等各個層面信息的研究,發(fā)現(xiàn)用戶需求,進(jìn)而通過一系列方法指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計,使用戶需求得到滿足,進(jìn)而使用戶獲得更好的體驗。這種設(shè)計方法可以使用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生好感,一定程度上提升企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)的附加值。因此,也越來越受到企業(yè)和商家的重視。
1.體驗設(shè)計概述
用戶體驗,是用戶在使用一個產(chǎn)品或者服務(wù)的過程中形成的各種感受的總稱。首先強調(diào)以用戶為中心,在此前提下,既包括用戶的心理感受,又包括物質(zhì)感受。是身心全方面的感受。
此外這是一個雙向的過程,用戶和產(chǎn)品之前形成一種交互關(guān)系,一種作用與反作用的關(guān)系。用戶如何使用產(chǎn)品,可能決定于用戶之前就已經(jīng)具備的經(jīng)驗、習(xí)慣、社會背景、文化背景等,而產(chǎn)品如何反作用于使用者,這點決定了產(chǎn)品是否易用,能否被接受,而這就取決于設(shè)計者了。
判斷產(chǎn)品好壞有兩個基本的標(biāo)準(zhǔn),可用性和易用性。可用性決定了產(chǎn)品的物質(zhì)基礎(chǔ),易用性則是其上層建筑。可用性偏重理性,致力于讓產(chǎn)品更易于使用,比如設(shè)計心理學(xué)中所說的預(yù)設(shè)功能、限制因素、自然匹配、及時反饋等幾大原則來實際,而用戶體驗偏重感性,更涉及用戶的情感層面。好的可用性讓用戶更方便、快捷、舒適地使用產(chǎn)品,減少誤操作,便會喚起良好的情感體驗,讓用戶感到快樂。
2.用戶體驗的類型
對用戶的體驗過程進(jìn)行分析后,可以將體驗分成行為體驗和情感體驗兩個大類。從產(chǎn)品設(shè)計角度,行為體驗又可以細(xì)分為感官體驗和交互體驗,前者強調(diào)用戶的主觀視覺、聽覺等感受,后者強調(diào)用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)的過程中的感受。情感體驗主要指的是產(chǎn)品憑借其外形或功能或使用方式,引發(fā)用戶的某種情緒,使用戶對其產(chǎn)生的一種情感。這種情感的產(chǎn)生與用戶之前的某種經(jīng)歷或經(jīng)驗有關(guān),能夠使用戶產(chǎn)生愉悅感。
2.1感官體驗
用戶在使用產(chǎn)品前,通過感官了解產(chǎn)品的色彩、造型、功能、材料、品牌等信息,并依此建立對產(chǎn)品的第一印象,色彩是否舒適、功能是否適用、品牌信譽怎樣等都會影響用戶的體驗結(jié)果。因此,在產(chǎn)品設(shè)計過程中,對用戶感官體驗的關(guān)注是產(chǎn)品是否成功的基礎(chǔ)。
2.2交互體驗
用戶使用產(chǎn)品的過程,是用戶與產(chǎn)品直接交互的過程,產(chǎn)品好用、易用會給用戶好的體驗,而復(fù)雜的操作、晦澀的語意傳達(dá)、不良的信息反饋則會帶給用戶消極的用戶體驗。
2.3情感體驗
人是一種感性的動物,在使用產(chǎn)品的過程中人也是帶著情感的,因此其心理上會獲得一種體驗。一件產(chǎn)品可能會帶給用戶某種回憶,引發(fā)用戶的某種情緒。
3.體驗設(shè)計在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用
我們?nèi)粘I钪袝佑|到很多的產(chǎn)品,有些產(chǎn)品為我們的生活帶來方便,而有些產(chǎn)品卻給我們帶來了很多麻煩,這樣的產(chǎn)品在設(shè)計之初,就沒有考慮到用戶的需求和使用習(xí)慣。致使產(chǎn)品無法滿足用戶要求,給用戶帶來消極的用戶體驗。
究竟如何進(jìn)行體驗設(shè)計呢?
體驗不像一些公式原理,具有共通性,他會因為人的經(jīng)歷不同、認(rèn)識不同而產(chǎn)生差異,即使是同一個人,在他的不同人生階段,也可能產(chǎn)生不同的體驗,因此也難以將其量化。而體驗設(shè)計的目標(biāo)歸根到底是滿足用戶表面需求,發(fā)現(xiàn)用戶潛在需求。然而,體驗設(shè)計又不同于市場調(diào)研。它們之間有相同之處:都能找出用戶表達(dá)出來的高層次的需求。但市場調(diào)研側(cè)重于理解市場的一般需求,找到用戶購買和使用產(chǎn)品或服務(wù)的觸發(fā)點以及可接受的價格。而體驗設(shè)計中對個體的觀察能找到用戶潛在的需求,而和用戶一起不斷測試可以指導(dǎo)產(chǎn)品的開發(fā)。
3.1了解用戶期望,滿足用戶表面需求
用戶在使用產(chǎn)品前,會根據(jù)自己以往經(jīng)驗對產(chǎn)品的形態(tài)、功能、使用方式等有一個想象,我們可以將其稱為期望模型。這個期望具有不確定性和不穩(wěn)定性,會因文化背景、經(jīng)歷的不同而不同。設(shè)計師應(yīng)該針對不同消費群體進(jìn)行識別,了解其期望點,并在設(shè)計過程中,使產(chǎn)品模型盡量與用戶的期望模型相符合。這樣一來,用戶在初見產(chǎn)品時,也會產(chǎn)生熟悉感和親切感,其使用過程也會更加順利。
3.2觀察記錄用戶使用產(chǎn)品的全過程,發(fā)現(xiàn)用戶潛在需求
用戶與產(chǎn)品交互的過程,也是發(fā)現(xiàn)問題的過程。用戶只有通過實踐對產(chǎn)品進(jìn)行實際操作,才能發(fā)現(xiàn)具體問題,進(jìn)而對產(chǎn)品的進(jìn)一步優(yōu)化提出意見與建議。設(shè)計師應(yīng)該從用戶角度出發(fā),了解用戶在使用產(chǎn)品過程中遇到的問題,并及時進(jìn)行改良,使產(chǎn)品更符合用戶期望。此外,因為用戶主要為非專業(yè)人群,所以,他們提出的問題可能比較表面化,作為設(shè)計師,應(yīng)該透過現(xiàn)象看本質(zhì),深入了解用戶,發(fā)現(xiàn)用戶潛在需求。
4.結(jié)語
用戶體驗的好壞是衡量產(chǎn)品優(yōu)良的重要標(biāo)準(zhǔn)。一個好的用戶體驗?zāi)軌蜃屓擞鋹偛⑽嗽俅问褂,并告知并影響他們的朋友;而不好的用戶體驗,則會使人煩躁,影響產(chǎn)品形象。體驗設(shè)計是一種關(guān)注,他關(guān)注人的感受,從設(shè)計之初就把用戶、產(chǎn)品、環(huán)境融為一體,為人們提供一種生活的體驗方式,它是一種真正的人性化設(shè)計。
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