【新時期中國水墨動畫類型發(fā)展】 中國水墨山水畫教程
發(fā)布時間:2020-02-15 來源: 美文摘抄 點擊:
摘要本文從幾個角度分析比較三維水墨動畫的藝術特點以及它所存在的價值。 關鍵詞 三維水墨動畫 傳統(tǒng)水墨動畫 風格 藝術效果 一、前言
中國水墨動畫曾以其特殊的藝術表現力在國際上輝煌一時,這種中國特有的本土動畫形式也取得無數的驕人榮譽。但自從中國動畫創(chuàng)作走上商業(yè)化創(chuàng)作之路,而傳統(tǒng)的水墨動畫由于其制作工藝的異常復雜,耗費大量的人力物力,藝術創(chuàng)作脫離商業(yè)市場運作,使傳統(tǒng)水墨動畫近些年近乎絕跡,中國水墨動畫開始走入低谷。
二十世紀末數字技術的發(fā)展對藝術創(chuàng)作產生了巨大的影響,一部分藝術創(chuàng)作者開始探索尋求通過計算機操作平臺來創(chuàng)作新水墨動畫的形式,來發(fā)展本土動畫產業(yè),既可以節(jié)約成本,免去了攝影和中間畫反復的工作,又可與現代動畫技術相結合,可以說是水墨動畫在新形勢下的一個新的發(fā)展趨向。
計算機三維水墨動畫創(chuàng)作雖然脫離了傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)作方式,但它創(chuàng)作形式與目的上還是遵循中國傳統(tǒng)水墨繪畫的特點。首先,使用3d技術模擬國畫中的效果,畫面強調用筆用墨的繪畫性,表現畫面中墨遇水的濃、淡、干、濕、焦特性,具有明顯的水墨暈染的效果;其次,講究意境之美。以抽象的元素來表達一種意境,傳達物象的虛實與氣韻;再次,在敘事內容上水墨動畫通常結合中國傳統(tǒng)文化,融入了中國特有的民族文化,將中國古典藝術所獨有的淡雅、深邃的氣質發(fā)揮得淋漓盡致。
二、三維水墨動畫與傳統(tǒng)水墨比較
計算機三維水墨動畫在繼承中國傳統(tǒng)的水墨表現力上要弱些,這和它創(chuàng)作者和創(chuàng)作手法不同有關,三維水墨動畫創(chuàng)作更多的是懂得計算機軟件操作的制作者,而相對缺乏對于傳統(tǒng)水墨繪畫技法與風格的了解,并且整個動畫作品的完成也脫離了傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式。而傳統(tǒng)水墨動畫它是基于藝術家的繪畫藝術風格進行創(chuàng)作的,比如《小蝌蚪找媽媽》用的是齊白石的畫意,《牧笛》取的是李可染的筆法,而《雁陣》掇的是賈又福的墨趣。所以三維水墨動畫目前只是追求表面的形似,很難達到一種形神兼?zhèn)涞乃囆g效果。
水墨動畫在其水墨畫的屬性中引入電影語言的概念,使其成為時空的藝術。因而它具有作為電影的審美元素,如景別、蒙太奇、長鏡頭、音響等。這些審美元素被動畫家們加以利用,創(chuàng)造出符合人們觀影思維的動畫作品。分析傳統(tǒng)的水墨動畫鏡頭語言的表現通常是固定鏡頭或者是推拉的方式,簡單而又樸實。數字水墨動畫由于其操作平臺的改變,在創(chuàng)作過程中有了新的特點,對于鏡頭的運用更為豐富,可以表現在畫面中游走縱深的空間表現,更多的使用些長鏡頭的效果,這種淡雅虛幻的空間流動中來表達一種詩意,在這種鏡頭空間的表現力上,三維水墨動畫畫面要比傳統(tǒng)水墨畫略勝一籌。
構圖是水墨動畫的一大特點。傳統(tǒng)藝術的水墨畫中對構圖、色調、氛圍等都是要求非常嚴格的,常出現大量的空白。用三維實現水墨效果當然也是要考慮到傳統(tǒng)繪畫藝術的構圖,畫面里的每一個元素的擺放位置都應該是經過思考的。三維技術嚴格的遵守西方的透視原則,而傳統(tǒng)水墨畫常用的是散點透視原則,因此應在這方面注意模型的空間設置,不是單純的場景就能具有國畫的意味,三維制作考慮到攝象機運動的變化,從而需滿足整體運動水墨畫的構圖效果。
“動”是計算機三維水墨動畫表現的一大特性,而“意”是傳統(tǒng)水墨動畫表現的內涵。目前,運用三維技術手段創(chuàng)作的中國水墨動畫有《夏》、《河塘月色》、《氣韻生動》等,這類三維水墨動畫表現除了借鑒國畫的意境外,更重要的表現了“動”的態(tài)勢,《氣韻生動》設計思路是表現一種寫意國畫的大氣蓬勃,流動的線條,筆意蒼勁有力,輕快的旋律,在畫面留白之處,運用書法、詩詞、印章等來補白,來體現出中國畫獨特的審美風格,加上晃動的攝象機的運動,產生了新的視覺藝術效果。
故事情節(jié)設置。水墨動畫完全具有表現故事的能力,它的畫面構成運用電影的時空觀念,鏡頭畫面設計等動畫電影性的語言去演繹中國的水墨畫,詮釋一個耳目一新的水墨動畫,水墨動畫要發(fā)展,要前進,必須以電影的創(chuàng)作規(guī)律作為主導,以電影語言為陪襯,在進行畫面構圖時,運用色調、景深來呈現主體,并能拓展畫面空間,增加畫面信息量,使中國的水墨動畫在世界動畫界散發(fā)出讓人驚嘆的魅力。
三、 比較三維水墨動畫與好萊塢三維動畫
分析三維水墨動畫與好萊塢的動畫區(qū)別,從表現的題材來說,水墨動畫敘事更多是表現山水寫意虛幻的色彩,更具繪畫性個人色彩,通過水墨的表現力將筆墨情趣與優(yōu)美詩境融進了每一個畫面里,筆墨是敘事意境的一種表現形式,無言中表現一切,含蓄而灑脫,意境深遠,以敘事方式來揭示一個深刻的主題,包含了豐富的哲理和象征意義,使觀者在欣賞的同時達到心靈上的共鳴。而好萊塢三維動畫,通常以卡通人物或者擬人化的角色為敘事中心,景物襯托人物,畫面講究空間層次,色彩單純而絢爛。
水墨動畫作品對于竹、笛、琴、鷹、魚、水等意象也頗為偏愛。大量地使用了古典水墨畫中這些古老的意象,使得影片看起來充溢著古樸內斂的中國畫境詩韻風格。好萊塢的三維動畫創(chuàng)作更具電影觀念和語言。
四、展望三維水墨動畫創(chuàng)作前景與規(guī)劃
水墨動畫在故事內容和取材方面,其強烈的東方色彩不太適合來表現歐美故事,可以用來表現一些含有中國特色元素的情節(jié)設定,依托中國傳統(tǒng)文化創(chuàng)作動畫形式在當今完全還有潛力可以挖掘。
近幾年國內電腦動畫制作技術實力明顯增強,電腦繪制背景技術已較為普及,三維和二維電腦動畫發(fā)展迅猛,具備較為完善的制作體系。以完成的三維水墨動畫短片如《夏》、《河塘月色》通過貼圖材質,渲染方式,來模擬水墨風格,效果獨特。但目前三維水墨動畫還處于初級發(fā)展階段,屬于小成本規(guī)模的制作,故事情節(jié)展現也沒有傳統(tǒng)的水墨繪畫來的有深度,如何更好的將各種先進動畫技術與中國的傳統(tǒng)文化結合表現水墨動畫這特色,達到上世紀七八十年代傳統(tǒng)水墨的輝煌,還有很多的地方需要改進。那么在新的環(huán)境下,如何提高自身的藝術創(chuàng)作?
首先,開發(fā)符合自身創(chuàng)作環(huán)境的動畫軟件。任何硬件、軟件技術的更新都是由于藝術家對于藝術創(chuàng)作的不斷要求的提高而探索產生的,好萊塢的設計這一系列的制作環(huán)境更符合他們自身的創(chuàng)作內容。所以本國的動漫藝術要有所創(chuàng)新與發(fā)展必須提高自己的軟件開發(fā)的能力。目前國內在水墨動畫有正在開發(fā)的renderdancerv2.0水墨渲染引擎,具有調節(jié)筆、筆觸、紙等符合水墨渲染特性的控制鍵來調節(jié)渲染,還是能夠達到一個比較簡單理想的效果。加強軟件開發(fā)與應用,為藝術創(chuàng)作帶來更多的便利,使制作環(huán)境更具有規(guī)模化、體系化。
其次,水墨動畫的特點在于傳達一種意境,如何敘述故事,是藝術創(chuàng)作的關鍵。水墨動畫的表述通常缺乏語言,只通過單純的音樂與畫面的結合來傳達故事的內涵,故事的情節(jié)設置是需要推敲斟酌。三維制作環(huán)境為水墨動畫制作提供了更為豐富創(chuàng)作手段,使動畫敘述情節(jié)表現有更多的選擇性。
再次,動漫制作的產業(yè)化。水墨動畫是動畫創(chuàng)作的一個分支,它的創(chuàng)作方式必須產業(yè)化規(guī)模化,這樣才能制作出更為精練的藝術作品,早期的水墨動畫創(chuàng)作在世界獨樹一幟的關鍵就是創(chuàng)作者投入大量的人力與精力。
五、結語
事實證明,只有將中國特有的傳統(tǒng)藝術和現代動畫手法相結合,才能做出具有獨特中國民族個性的受歡迎的國產動畫影片。傳統(tǒng)水墨動畫曾經一度取得過無數榮譽,但因固守舊形式與題材的貧瘠,已經無法符合現代人的審美需求,而水墨動畫在中國動畫片的形式上無仿無循。水墨動畫創(chuàng)作在當前不應該衰退,這種中國特有的藝術形式應該被繼承與發(fā)揚。水墨動畫完全可以與現代三維技術相融合進行大膽的藝術創(chuàng)作,拓展與創(chuàng)新這種新的動畫形式,使這種古老的藝術煥發(fā)新的生命力,讓水墨動畫得以獨樹于世界動畫之林。
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