基于博弈論視角的信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)分析與研究 博弈論視角下
發(fā)布時(shí)間:2020-02-14 來(lái)源: 美文摘抄 點(diǎn)擊:
【摘要】信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)成為制約信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,是企業(yè)高層進(jìn)行信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)投資決策時(shí)最為憂(yōu)心的問(wèn)題,而目前流行的信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避方法有許多不足之處。本文試圖將信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的瀑布模型和動(dòng)態(tài)博弈理論相結(jié)合,詳細(xì)分析了軟件商與企業(yè)的博弈過(guò)程,發(fā)現(xiàn)其中存在著復(fù)雜的、不完全信息的、多階段的、連續(xù)的博弈,進(jìn)而分析信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)失敗的原因以及影響雙方博弈的主要因素。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)態(tài)博弈;不完全信息;信息系統(tǒng);瀑布模型;風(fēng)險(xiǎn)分析
【中圖分類(lèi)號(hào)】F270.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【文章編號(hào)】1007―4309(2010)10―0111―2
筆者在對(duì)吉林省龍頭企業(yè)高層的問(wèn)卷調(diào)查后,發(fā)現(xiàn)面對(duì)投資信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的提案時(shí),83%的企業(yè)決策者表示支持管理信息化,有主觀意愿投資信息開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,但對(duì)信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)表示擔(dān)憂(yōu);對(duì)于信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的未知風(fēng)險(xiǎn)的預(yù)期,7%的企業(yè)決策者預(yù)估在0.8以上,29%的企業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估在[0.5,0.8],43%的企業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估在[0.3,0.5],21%的企業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估在[0,0.3]。根據(jù)貝葉斯的博弈均衡理論,決策者對(duì)提案的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)期會(huì)嚴(yán)重影響最終決策,項(xiàng)目投資的收益和項(xiàng)目的預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)共同決定管理者決策。由此可見(jiàn),信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)成為困擾信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出問(wèn)題。
一、目前流行的信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避方法
面對(duì)此種管理困境,一些學(xué)者提出引入獎(jiǎng)懲制度,即,若軟件商認(rèn)真履行合同,會(huì)得到一筆獎(jiǎng)勵(lì);若軟件商應(yīng)付了事,態(tài)度敷衍,會(huì)給予其一定懲罰;若遇到惡意詐騙者,給予其嚴(yán)重處罰,表示如表1: 對(duì)軟件商不同態(tài)度的獎(jiǎng)懲
上述理論方法成立的前提,隱含了一個(gè)條件假設(shè):軟件商的態(tài)度(認(rèn)真、懶惰、惡意)決定了軟件開(kāi)發(fā)的成敗。那么,本文作者不禁要問(wèn),如果是非惡意的軟件商和非惡意的企業(yè)(對(duì)軟件提出的要求不是無(wú)理的),是不是軟件開(kāi)發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)就不會(huì)出現(xiàn)呢?
筆者對(duì)吉林省數(shù)十家信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)商進(jìn)行訪問(wèn)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)對(duì)于信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的失敗,超過(guò)90%的開(kāi)發(fā)商都表示他們非常冤,只有一小部分開(kāi)發(fā)商私下承認(rèn)是由于自己?jiǎn)T工里出現(xiàn)害群之馬或疏忽等影響了整體的開(kāi)發(fā)質(zhì)量。可見(jiàn),真實(shí)的信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)糾紛的產(chǎn)生原因,絕不是認(rèn)真和懶惰這么簡(jiǎn)單。
二、博弈論視角下的分析
博弈論是研究某個(gè)個(gè)人或組織,面對(duì)一定的環(huán)境條件,在一定的規(guī)則約束下,依靠其所掌握的信息,對(duì)各自的行為或是策略進(jìn)行選擇并加以實(shí)施,并各自取得相應(yīng)結(jié)果或收益的過(guò)程。這一理論主要研究公式化了的激勵(lì)結(jié)構(gòu)間的相互作用,研究具有斗爭(zhēng)或競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)現(xiàn)象的數(shù)學(xué)理論和方法,屬應(yīng)用數(shù)學(xué)的一個(gè)分支。目前在生物學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、國(guó)際關(guān)系、計(jì)算機(jī)科學(xué)、政治學(xué)、軍事戰(zhàn)略和其他很多學(xué)科都有廣泛的應(yīng)用。
如圖1,在信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,用戶(hù)與軟件商只在系統(tǒng)需求調(diào)研階段和系統(tǒng)運(yùn)行與維護(hù)階段發(fā)生交互,我們分別對(duì)這兩個(gè)階段進(jìn)行博弈分析。
在系統(tǒng)需求調(diào)研階段,用戶(hù)對(duì)軟件商提出各種管理需求,軟件商按軟件語(yǔ)言把管理需求轉(zhuǎn)化為功能需求,之后,用戶(hù)提出修改意見(jiàn)或提出新的需求,一直到用戶(hù)表示滿(mǎn)意,沒(méi)有其他的要求了,該階段即宣告結(jié)束。根據(jù)博弈理論,這是一個(gè)非完全信息的動(dòng)態(tài)的博弈,在這種博弈中,博弈雙方的信息不對(duì)稱(chēng),無(wú)法準(zhǔn)確估計(jì)對(duì)手的行動(dòng),具體博弈過(guò)程見(jiàn)圖2。
在系統(tǒng)試運(yùn)行與維護(hù)階段,用戶(hù)從多方面對(duì)軟件商交付的信息系統(tǒng)進(jìn)行檢驗(yàn),比如,此信息系統(tǒng)是否實(shí)現(xiàn)了合同規(guī)定的功能,是否存在技術(shù)漏洞,是否實(shí)現(xiàn)了所要求的系統(tǒng)最大吞吐量和軟件構(gòu)架,是否能滿(mǎn)足日常管理操作等。如果用戶(hù)對(duì)此次開(kāi)發(fā)得到的信息系統(tǒng)滿(mǎn)意,則雙方合作成功,信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)成功。如果用戶(hù)對(duì)拿到的系統(tǒng)不滿(mǎn)意,向軟件商提出新的修改意見(jiàn),比如,增加一個(gè)功能模塊、調(diào)整頁(yè)面布局等。軟件商或者接受用戶(hù)要求投入人、財(cái)、物、時(shí)間來(lái)完善信息系統(tǒng),或者拒絕用戶(hù)要求,不愿繼續(xù)投入人、財(cái)、物、時(shí)間等以防增加成本,從而雙方產(chǎn)生糾紛,合作失敗。系統(tǒng)運(yùn)行與維護(hù)階段的博弈過(guò)程如圖3。
其中,模塊A表示用戶(hù),模塊B表示軟件商,倒三角模塊表示合作失敗,正三角模塊表示合作成功,P1表示用戶(hù)對(duì)軟件商提出新的系統(tǒng)需求或要求;P2表示用戶(hù)對(duì)軟件商沒(méi)有提出新的需求或要求,合作成功;Q1表示軟件商同意用戶(hù)前一階段提出的新系統(tǒng)需求或要求,修改系統(tǒng);Q2表示軟件商不同意用戶(hù)前一階段提出的新系統(tǒng)需求或要求,合作中止。
三、信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)生的原因分析
信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)生的原因,絕不是僅僅由軟件商態(tài)度是否認(rèn)真決定的,而是雙方博弈選擇的結(jié)果。首先,在不完全信息的條件下,博弈雙方對(duì)對(duì)方的了解不完全,面臨許多影響博弈結(jié)果的未知因素。其次,這是一個(gè)動(dòng)態(tài)博弈,博弈一方作出選擇后,對(duì)方根據(jù)前者的選擇,來(lái)進(jìn)行自己的博弈決策。最后,信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,存在多階段的連續(xù)博弈,即不單要考慮短期利益,還要考慮長(zhǎng)期收益,不要因小失大。
。ㄒ唬┲饔^因素起著不容忽視的作用
因?yàn)樾畔⑾到y(tǒng)開(kāi)發(fā)過(guò)程是一個(gè)不完全信息的博弈,即雙方都在彼此試探對(duì)方合作的誠(chéng)意,推斷對(duì)方下一階段的選擇,影響自己現(xiàn)階段的決策選擇,對(duì)對(duì)方的猜測(cè)受決策者主觀認(rèn)知影響。其二,根據(jù)上文的博弈分析,信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)過(guò)程還是一個(gè)動(dòng)態(tài)的、多階段的連續(xù)博弈,上一階段的博弈結(jié)果會(huì)影響現(xiàn)階段的博弈方的選擇,所以為了長(zhǎng)期合作成功,比較明智的做法是為對(duì)方留有余地(考慮對(duì)方盈利),這樣,對(duì)方就會(huì)接收到善意(長(zhǎng)期合作成功)的信號(hào),對(duì)方也會(huì)更傾向于作出對(duì)雙方有利的選擇,從而更有利于最終的信息系統(tǒng)合作開(kāi)發(fā)成功。其三,耐心因子(或稱(chēng)為“長(zhǎng)期貼現(xiàn)因子”)。如果決策者的耐心度很高,他就會(huì)更傾向于選擇長(zhǎng)期合作收益,不會(huì)做出為了眼前利益破壞長(zhǎng)期合作的舉動(dòng)。
。ǘ╅_(kāi)發(fā)必然失敗的幾種情況
雖然信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)是一個(gè)復(fù)雜的、不完全信息的、動(dòng)態(tài)的、連續(xù)的博弈過(guò)程,信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)是否成功受許多因素的綜合影響,但是在以下幾種情況下,軟件開(kāi)發(fā)必然失敗:如果軟件商或企業(yè)中有一方是惡意的,比如皮包詐騙公司,則軟件開(kāi)發(fā)必然失敗;如果用戶(hù)對(duì)信息系統(tǒng)提出的軟硬件要求大于用戶(hù)支付給軟件商的開(kāi)發(fā)費(fèi)與軟件商預(yù)期最低利潤(rùn)之和,則合作必然失。蝗绻浖袒蚱髽I(yè)中的一方,在決策選擇時(shí)只考慮自己的利益,連續(xù)博弈幾次后,另一方最終一定會(huì)選擇冷酷懲罰或只考慮自身最優(yōu),如此惡性循環(huán),信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)必然失敗;在系統(tǒng)試運(yùn)行階段,用戶(hù)提出信息系統(tǒng)的信息流與實(shí)際管理中的物流、信息流、資金流等嚴(yán)重不符,或者用戶(hù)提出此信息系統(tǒng)提供的功能與用戶(hù)期望的功能存在重大分歧,此時(shí),軟件商幾乎不會(huì)按用戶(hù)需求修改系統(tǒng),因?yàn)檐浖倘绻猓拖喈?dāng)于軟件商之前做的幾乎全部被推翻,再重新由系統(tǒng)需求調(diào)研、分析、設(shè)計(jì)、實(shí)施、運(yùn)行階段做一遍,軟件商之前的開(kāi)發(fā)投入大部分打了水漂,這就要增加大量的開(kāi)發(fā)成本,軟件商通過(guò)收益損失分析,幾乎沒(méi)有一個(gè)理性軟件商會(huì)選擇同意按照用戶(hù)意見(jiàn)修改系統(tǒng),從而導(dǎo)致信息系統(tǒng)開(kāi)發(fā)失敗。
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【收稿日期】2010年8月19日
【作者簡(jiǎn)介】徐靖:長(zhǎng)春理工大學(xué)管理科學(xué)與工程專(zhuān)業(yè)碩士。
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