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主要產(chǎn)品步入衰退期檸檬微趣沖擊IPO恐后勁不足

發(fā)布時(shí)間:2018-07-13 來源: 歷史回眸 點(diǎn)擊:


  北京檸檬微趣科技股份有限公司(以下簡稱“檸檬微趣”)是一家主要從事移動(dòng)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、銷售及維護(hù)的公司,旗下主要游戲產(chǎn)品包括《賓果消消消》、《怪獸消消消》等。公司在2017年7月14日向證監(jiān)會(huì)報(bào)送IPO申請(qǐng)資料,于2018年4月13日更新預(yù)披露。公司計(jì)劃發(fā)行不超過1,700萬股股份,募集資金11.5億元,用于“移動(dòng)游戲升級(jí)開發(fā)與運(yùn)營項(xiàng)目”、“移動(dòng)游戲新產(chǎn)品開發(fā)與運(yùn)營項(xiàng)目”等項(xiàng)目的建設(shè)。
  我們通過深入研讀招股說明書,發(fā)現(xiàn)檸檬微趣其實(shí)存在較大的業(yè)績成長性問題,因?yàn)樵摴緦?duì)旗下的主打消除類游戲《賓果消消消》存在過度的依賴,而這個(gè)產(chǎn)品的生命周期又似乎已經(jīng)到了衰退期,公司新的產(chǎn)品中還沒有看到很好的后備選手,公司收入可能會(huì)出現(xiàn)青黃不接的危險(xiǎn)局面,沖擊上市有點(diǎn)勉為其難。
  對(duì)單一游戲過度依賴“主心骨”《賓果消消消》漸顯疲態(tài)
  檸檬微趣目前已開發(fā)并上線了多款游戲,如《賓果消消消》、《怪獸消消消》、《夢幻蛋糕店》、《百變時(shí)尚秀》等。然而我們發(fā)現(xiàn)盡管公司旗下開發(fā)的游戲并不少,但實(shí)際上公司對(duì)其中一款消除類游戲《賓果消消消》存在嚴(yán)重的收入依賴。
  根據(jù)招股說明書披露,檸檬微趣2014年、2015年、2016年、2017年前三季度的營業(yè)收入分別為0.11億元、0.49億元、1.94萬元、2.86億元,而這款上市于2014年8月的消除類游戲《賓果消消消》在報(bào)告期內(nèi)所得收入分別為0.02億元、0.46億元、1.93億元、2.82億元,分別占當(dāng)期公司營業(yè)收入的20.00%、94.65%、99.67%、98.49%,最近兩個(gè)完整年度以及2017年前三個(gè)季度內(nèi)該游戲的收入占比高達(dá)九成以上,2016年更是逼近百分百。
  報(bào)告期內(nèi),檸檬微趣旗下還有兩款與迪士尼合作的游戲,分別為2013年1月推出的《夢幻蛋糕店》和2014年1月推出的《冰雪奇緣:冰紛樂》,然而這兩款游戲似乎在報(bào)告期內(nèi)表現(xiàn)并不理想,《夢幻蛋糕店》2014年與2015年收入分別為512.28萬元和120.54萬元,之后便被公司下架。而另外一款游戲《冰雪奇緣:冰紛樂》相對(duì)來說存活時(shí)間較長,報(bào)告期內(nèi)分別為公司獲得營收368.21萬元、140.33萬元、23.08萬元、27.26萬元,報(bào)告期內(nèi)衰退非常明顯。且據(jù)招股書披露,公司在與迪士尼的合作過程中,對(duì)于該游戲僅能獲得三成的分成收入,最終該游戲于2017年停止運(yùn)營!栋僮儠r(shí)尚秀》上線于2013年7月,整個(gè)報(bào)告期內(nèi)表現(xiàn)差強(qiáng)人意,而公司新產(chǎn)品《怪獸消消消》上線于2017年5月,目前仍處于發(fā)展階段,報(bào)告期內(nèi)沒有表現(xiàn)出很好的業(yè)績?cè)鲩L勢頭。
  顯然,檸檬微趣旗下的其他游戲大多缺乏市場競爭力與吸引力,存活周期短,新產(chǎn)品后繼乏力。非常不巧的是,老主力《賓果消消消》也可能步入了衰退期,月度付費(fèi)轉(zhuǎn)化率和新用戶的增長都明顯下降。游戲這種特殊商品屬性也決定了它特殊的生命周期,一旦一款游戲進(jìn)入衰退期,往往也就宣判了這款游戲的“死刑”。具體表現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是充值玩家流失,二是新玩家增長放緩。而我們發(fā)現(xiàn),根據(jù)招股說明書中多項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,檸檬微趣的“主心骨”《賓果消消消》似乎有步入“暮年”的跡象。
  一方面,在月度付費(fèi)轉(zhuǎn)化率上,《賓果消消消》的盈利能力顯得后勁不足。所謂月度付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,反映的是平均月度內(nèi)玩家付費(fèi)的比率,可以用來反映某款游戲的盈利能力。據(jù)招股說明書披露, 2017年5月該游戲的月度付費(fèi)轉(zhuǎn)化率超過3%,而截止2017年底,其月度付費(fèi)轉(zhuǎn)化率只有2.7%,顯然2017年5月至2017年12月,《賓果消消消》的月付費(fèi)轉(zhuǎn)化率整體呈下降的趨勢。此外,無論在蘋果手機(jī)的IOS系統(tǒng)上,還是安卓系統(tǒng)上,《賓果消消消》月付費(fèi)賬戶數(shù),自2017年8月至2018年3月期間,都出現(xiàn)了較大的下滑,IOS系統(tǒng)的月付費(fèi)賬戶由2017年8月份的25萬降到了 18萬左右,而安卓的月付費(fèi)賬戶更是由80萬驟減到了50萬。由此可見,《賓果消消消》的疲態(tài)已經(jīng)越發(fā)明顯。
  另一方面,在新用戶的增長方面,可以通過游戲的下載量來反映。根據(jù)某大數(shù)據(jù)平臺(tái)提供的對(duì)《賓果消消消》近一年來在安卓系統(tǒng)以及IOS系統(tǒng)的每日總下載量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《賓果消消消》下載量在2017年7月達(dá)到了一年內(nèi)的峰值,每日下載量高達(dá)102,764次,然而之后下載次數(shù)下滑明顯,尤其2018年春節(jié)過后下載次數(shù)更是出現(xiàn)了斷崖似的下跌,從55,000次左右跌至10,000次,跌幅達(dá)到81.82%,目前《賓果消消消》的每日下載次數(shù)已達(dá)到了歷史的冰點(diǎn),不足每日10,000次。這樣看來,檸檬微趣現(xiàn)在要考慮主要問題也許不是上市,而應(yīng)該是想想怎么面對(duì)《賓果消消消》這個(gè)“主心骨”逐漸步入衰退期的嚴(yán)峻現(xiàn)實(shí)問題。
  “一招鮮”是不可能了,同行業(yè)競爭異常激烈
  事實(shí)上,檸檬趣微的《賓果消消消》僅通過三年的時(shí)間,奇跡般地把年收入從224萬的小游戲做成了如今前三季度收入就達(dá)2.86億元的大產(chǎn)業(yè),還真是不容易。但在游戲行業(yè),這也是一種比較普遍的現(xiàn)象,游戲行業(yè)的特征就是來得快、去得也快,一款游戲火爆起來神都擋不住,沒落起來也是分分鐘的事情,F(xiàn)在的情況是《賓果消消消》恐怕已經(jīng)走在了下坡的路上,而且同類的產(chǎn)品也不是只有這一個(gè),其它兩個(gè)主要競爭對(duì)手還在保持強(qiáng)勁的上升勢頭,這也是一件令人頭痛的事情。
  所謂消除類游戲,通常玩法是三個(gè)相同的圖案連在一起可以消除,也稱為三消游戲。由于這類游戲玩法簡單、規(guī)則易懂,使得玩家學(xué)習(xí)游戲的成本較低,從而降低了玩家操作游戲的門檻,同時(shí)關(guān)卡制也充分利用了玩家的碎片時(shí)間,比如等餐、乘地鐵等“邊角料時(shí)間”都可以進(jìn)行游戲,因此深受廣大玩家,尤其是年輕女性玩家的喜愛。目前市面上主流的消除類游戲除了檸檬微趣的《賓果消消消》,還有互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊旗下的《天天愛消除》以及龍頭地位的《開心消消樂》,目前這三款游戲已形成消除類游戲中的“三國鼎立”之勢,然而這三款游戲無論是玩法、模式,還是畫面、美工,都比較相似,因此玩家往往只會(huì)選擇其一。

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