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計算機動漫專業(yè)人才培養(yǎng)探究

發(fā)布時間:2018-06-22 來源: 歷史回眸 點擊:


  摘 要:計算機高職動漫專業(yè)是我國目前比較熱門的專業(yè)。國家對動畫產(chǎn)業(yè)大力扶持,動漫教育的熱潮隨之興起。但是高職院校培養(yǎng)的出來的動動漫專業(yè)的學(xué)生卻無法滿足市場的需求,出現(xiàn)這種情況主要原因就是高職動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)模式欠合理,本文主要通過對現(xiàn)階段動漫專業(yè)人才需求現(xiàn)狀的分析,對動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式的一些建議。通過人才培養(yǎng)模式的轉(zhuǎn)變,高職院校能夠真正地為社會培養(yǎng)出其需求的動漫人才,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展作出貢獻。
  關(guān)鍵詞:高職院校 動漫專業(yè) 培養(yǎng)模式
  動漫專業(yè)的教學(xué)目標主要是培養(yǎng)出能夠滿足動漫行業(yè)職業(yè)需求的高素質(zhì)應(yīng)用型技術(shù)人才,其專業(yè)課的教學(xué)實踐旨在培訓(xùn)學(xué)生的與實際工作崗位相符合的專業(yè)實用技能。高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式的改革,關(guān)系到整個動漫專業(yè)教學(xué)效果。本文將對我國高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式的現(xiàn)狀進行分析,找出其中的不足之處,客觀分析我國高校動漫專業(yè)教育的癥結(jié),并對今后高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式提出一點淺顯的建議。
  一、職業(yè)教育背景下動漫人才存在的問題:
  面對動漫產(chǎn)業(yè)這樣一個新興熱門的產(chǎn)業(yè),國內(nèi)許多院校爭相步入動漫專業(yè)教育的行列,學(xué)校教育和動畫產(chǎn)業(yè)需求間的矛盾現(xiàn)狀實際上從人才使用的角度對學(xué)院教育背景下動漫人才的培養(yǎng)表達了相當程度的不滿意;灸芰Φ娜笔А赢嫻久嫦蚋咝(yīng)屆畢業(yè)生需要的一般是中低端人才,因為高端人才的造就需要一個過程,是一般人才通過自身的學(xué)習(xí)、思考和積累,以及不斷的實戰(zhàn)磨練從一般人才中脫穎而出,成為可以帶領(lǐng)團隊工作的高端人才。既然是一般人才就應(yīng)該具備基本的專業(yè)能力。但實際上許多學(xué)生到了崗位后不能有效開展工作,諸如設(shè)計稿、色彩規(guī)劃等基本能力離產(chǎn)品開發(fā)的要求有比較大的差距,有的連動畫臺本也看不懂,更談不上原畫設(shè)計,因此,動畫公司往往需要對學(xué)生進行一定時間的上崗再培訓(xùn)。
  二、要從崗位需求出發(fā),制定人才培養(yǎng)方案
  動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常迅速,但動漫人才的教育培養(yǎng)和產(chǎn)業(yè)的結(jié)合并不十分理想。對招聘動漫方面人才的需方作大量的調(diào)查和統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),其中滿意和基本滿意兩項之和才達到60%,這實際上反映了學(xué)院教育和動畫產(chǎn)業(yè)需求間的矛盾現(xiàn)狀。如何制定合理的人才培養(yǎng)方案呢?要從從崗位需求出發(fā)。
  首先要去動畫專業(yè)的公司去了解崗位及崗位需求,根據(jù)崗位需求,制定人才規(guī)格,只有這樣也能準備的制定專業(yè)培養(yǎng)目標。需要動畫專業(yè)人才的公司包括:在廣告公司從事設(shè)計的人員;在電腦動畫公司從事平畫設(shè)計與制作的人員;在電視臺從事影像合成、一些特效制作等工作。通過企業(yè)調(diào)研分析,制定出本專業(yè)以培養(yǎng)基本職業(yè)能力、鍛煉基本學(xué)習(xí)方法為主,目標是培養(yǎng)具有良好職業(yè)道德和敬業(yè)精神,具備高等?坡殬I(yè)教育必備的文化素養(yǎng),德、智、體、美全面發(fā)展的動漫設(shè)計與制作的專業(yè)技術(shù)人才,其就業(yè)主要面向影視、廣電媒體、平面戶外廣告或大型企業(yè)的宣傳部門。
  三、構(gòu)建專業(yè)的、職業(yè)性的課程體系
  課程體系是為實現(xiàn)學(xué)校教學(xué)目標而選擇的教育內(nèi)容及其安排的總和。課程體系構(gòu)建的原則是以崗位技能需求為依據(jù),以高技能人才培養(yǎng)為目標,立足崗位,面向行業(yè),做到課程內(nèi)容有機結(jié)合,優(yōu)化銜接。具體思路是首先構(gòu)建專業(yè)技能核心課程,再根據(jù)專業(yè)技能核心課程的需要設(shè)置專業(yè)基礎(chǔ)課程及職業(yè)拓展課程。
  1.構(gòu)建面向工作崗位需要的人才培養(yǎng)體系
  構(gòu)建面向工作崗位需要的人才培養(yǎng)體系,是高職院校教學(xué)改革的核心任務(wù)。高職院校應(yīng)圍繞培養(yǎng)高素質(zhì)、技能型、創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)目標,以當?shù)亟?jīng)濟發(fā)展為契機,加強特色專業(yè)群建設(shè);以社會需求為依據(jù),準確定位專業(yè)培養(yǎng)目標;以強化實踐能力、設(shè)計能力與創(chuàng)新能力為核心,確定人才培養(yǎng)模式;以工學(xué)結(jié)合為切入點,實施“教、學(xué)、做”一體化的教學(xué)模式;以培養(yǎng)能力和技能為主線,建立以職業(yè)能力為核心的崗位課程體系;以校企合作為基礎(chǔ),建立長期穩(wěn)定的實訓(xùn)基地。這樣才能保證人才培養(yǎng)符合當?shù)亟?jīng)濟發(fā)展的需要,為社會輸送大量的合格人才。
  2.根據(jù)崗位技能需求確定專業(yè)技能核心課程
  影視動畫專業(yè)的畢業(yè)生在廣告公司從事平面圖形、圖像的設(shè)計,應(yīng)具備平面圖形、圖像的設(shè)計和制作能力,需要掌握主流平面圖形圖像設(shè)計處理軟件,設(shè)置課程:畫設(shè)計專業(yè)的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。
  四、課程的實施
  1.加強實訓(xùn)、實習(xí)環(huán)節(jié)
  實訓(xùn)教學(xué)要貫穿整個教學(xué)過程,具體做法可以采用課程實驗、課程設(shè)計、技能競賽、參與學(xué)校實訓(xùn)室對外業(yè)務(wù)、到校外企業(yè)實習(xí)等方式。課程實驗要同課堂理論教學(xué)緊密結(jié)合,設(shè)置的實驗項目主要是實踐性的項目,可以是一門課程,也可以是多門課程的綜合應(yīng)用,為了激發(fā)學(xué)生對影視動畫專業(yè)的興趣,提高學(xué)生的技能,可以階段性地舉辦技能大賽,同時積極鼓勵學(xué)生參與省、市舉辦的專業(yè)技能比賽;定期安排實訓(xùn)周,讓學(xué)生到學(xué)校對外的設(shè)計室參與項目設(shè)計、制作,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,提高學(xué)生的專業(yè)技能;安排半年時間讓學(xué)生到校外企業(yè)實習(xí)。由于時間比較長,企業(yè)非常愿意接收學(xué)生實習(xí),而學(xué)生在企業(yè)由專業(yè)人員帶領(lǐng),可以盡快立足崗位。
  2.以職業(yè)能力為核心,突出專業(yè)技能訓(xùn)練,改變教學(xué)方法和教學(xué)手段
  學(xué)習(xí)和探索適合高職教育的教學(xué)方法,繼續(xù)深入研究“任務(wù)驅(qū)動式”“項目式”“啟發(fā)式”“案例式”教學(xué)方法在課堂教學(xué)中的作用,并結(jié)合“基于工作過程式”的教學(xué)方法,強化職業(yè)技能訓(xùn)練。教師在課堂上要充分調(diào)動學(xué)生動手操作的積極性,將教學(xué)主體從“教”轉(zhuǎn)移到“學(xué)”,將“知識傳授”與“專業(yè)能力培養(yǎng)”有機結(jié)合,最大限度地培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)能力、崗位能力。
  參考文獻
  [1]謝亮.高職動漫專業(yè)學(xué)生培養(yǎng)模式研究[J].科技信息,2010(17).
  [2]龐玉生.高職院校動漫專業(yè)教育的發(fā)展與思考[J].青島職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2008(01).
  作者簡介:向赟,女(1984.05-),土家,湖北恩施,現(xiàn)為恩施職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)工處,碩士學(xué)位,計算機科學(xué)與技術(shù),主要研究方向:動漫多媒體。

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