歷史動(dòng)畫
發(fā)布時(shí)間:2017-02-07 來源: 歷史回眸 點(diǎn)擊:
歷史動(dòng)畫篇一:動(dòng)畫的發(fā)展歷史很長
動(dòng)畫的發(fā)展歷史很長,從人類有文明以來,透過各種形式圖像的記錄,已顯示出人類潛意識(shí)中表現(xiàn)物體動(dòng)作和時(shí)間過程的欲望。
法國考古學(xué)家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報(bào)告指出,兩萬五千年前的石器時(shí)代洞穴畫上就有系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結(jié)動(dòng)作的濫觴。其它如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續(xù)動(dòng)作之分解圖畫,也是同類型的例子。在一張圖上把不同時(shí)間發(fā)生的動(dòng)作畫在一起,這種〝同時(shí)進(jìn)行〞性的概念間接顯示了人類〝動(dòng)著〞的欲望。達(dá)文西有名的黃金比例人里幾何圖上的四只胳膊,就表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作。十六世紀(jì)西方更首度出現(xiàn)手翻書的雛形,這和動(dòng)畫的概念也有相通之處。
在中國的繪畫史上,藝術(shù)家一向有把靜態(tài)的繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如〝六法論〞中主張的氣韻生動(dòng),聊齋的〝畫中仙〞中人物走出卷軸與人過往,但大抵上是以想像力彌補(bǔ)實(shí)際操作。真正使圖上畫像生動(dòng)起來的點(diǎn)睛工夫,還是在西方世界一步步發(fā)展出來的。
動(dòng)畫的故事(也是所有電影的)開始于十七世紀(jì)阿塔納斯珂雪(Athanasius Kircher)發(fā)明的〝魔術(shù)幻燈〞,這個(gè)人是個(gè)耶穌會(huì)的教士。所謂〝魔術(shù)幻燈〞是個(gè)鐵箱,里頭擱盞燈,在箱的一邊開一小洞,洞上覆蓋透鏡。將一片繪有圖案的玻璃放在透鏡后面,經(jīng)由燈光通過玻璃和透鏡,圖案會(huì)投射在墻上。魔術(shù)幻燈流傳到今天已經(jīng)變成玩具,而且它的現(xiàn)代名字叫projector,投影機(jī)。魔術(shù)幻燈經(jīng)過不斷改良,到了十七世紀(jì)末,由鐘和斯桑(Johannes Zahn)擴(kuò)大裝置,把許多玻璃畫片放在旋轉(zhuǎn)盤上,出現(xiàn)在墻上的是一種運(yùn)動(dòng)的幻覺。18世紀(jì)末,魔術(shù)幻燈的靈趣在法國風(fēng)行起來,戲法越變越多,因?yàn)闊艄獾年P(guān)系,影子可以互溶,加上一些小道員,所以剛死的可怕的政治人物投射在一片白煙中、鏡子里、布或玻璃上,還會(huì)動(dòng),還有骷髏身,調(diào)整這些透鏡就可以弄得滿室陰氣森森鬼影幢幢。
到了十九世紀(jì),魔術(shù)燈的魅力不衰,在歐美等地大受歡迎。音樂廳、雜耍戲院、綜藝場中,魔術(shù)燈表演仍是大家愛看的娛樂節(jié)目。由于大家愛看,便要為它搽脂抹粉,加強(qiáng)娛樂性,如〝活動(dòng)畫景〞(panoramas)、透視畫(dioramas)、印象強(qiáng)烈的巨畫以及加強(qiáng)光影效果等等,這種說故事的方式,有如中國皮影戲,其豐富的趣味永遠(yuǎn)吸引著眼睛的注意力。
中國唐朝發(fā)明的皮影戲,是一種由幕后照射光源的影子戲,和魔術(shù)幻燈系列發(fā)明從幕前投射光源的方法、技術(shù)雖然有別,卻反映出東西方不同國度,對操縱光影相同的癡迷。皮影戲在十七世紀(jì),被引介到歐洲巡回演出,也曾經(jīng)風(fēng)靡了不少觀眾,其影像的清晰度和精致感,亦不亞于同時(shí)期的魔術(shù)幻燈。
在進(jìn)一步說明魔術(shù)幻燈和動(dòng)畫發(fā)展的關(guān)系之前,必須提到1824年彼得羅杰(Peter Roget)出版的一本談眼球構(gòu)造的小書《移動(dòng)物體的視覺暫留現(xiàn)象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)。書中提出如下觀點(diǎn):形象刺激在最初顯露后,能在視網(wǎng)膜上停留若干時(shí)間。這樣,各種分開的刺激相當(dāng)迅速地連續(xù)顯現(xiàn)時(shí),在視網(wǎng)膜上的刺激信號(hào)會(huì)重疊起來,形象就成為連續(xù)進(jìn)行的了。
上述的觀念,就是動(dòng)畫賴為基石的視覺暫留現(xiàn)象。而羅杰的書引起了一陣實(shí)驗(yàn)熱,很多人針對潛在的歐洲和美國市場做了一堆動(dòng)畫短片和利用視覺暫留發(fā)明的〝哲學(xué)式〞器物,如〝幻透鏡〞(phenakistiscope)與〝西洋鏡〞(zoetrope,回轉(zhuǎn)式畫筒)。在紙卷上畫上一系列連續(xù)的素描繪畫,然后通過細(xì)縫看到活動(dòng)的形象。還有〝實(shí)用鏡〞(praxinoscope)、和〝魔術(shù)畫片〞(thaumatrope)、〝手翻書〞(flip Look),也都利用旋轉(zhuǎn)畫盤和視覺暫留原
理,達(dá)到娛樂上賞心悅目的戲劇效果。另一個(gè)顯示光的奇幻的是照相術(shù)的普及,但照相只是拍攝靜物的寫真。
那么到底是在什么時(shí)候,做出捕捉動(dòng)作的事跡呢?答案眾說紛云,確知的人是愛德華穆布里治(Eadweard Muybridge),他不斷
從事這方面的實(shí)驗(yàn)并有具體的成果。自1873年開始,他拍攝了一套馬在蹓跶飛奔的微型立體幻影;在1877~1879年間,他更將馬在奔跑中的連續(xù)照片翻制成回轉(zhuǎn)式畫筒的長條尺寸,將之搬上〝幻燈鏡〞上演出。他并嘗試改良艾末兒雷諾(Emile Reynaud)的〝實(shí)用鏡〞,大膽結(jié)合魔術(shù)的幻∕光影,西洋鏡∕動(dòng)態(tài),和攝影于一爐。他發(fā)明的〝變焦實(shí)用鏡〞(zoompraxinoscope),被電影史稱為〝?shù)谝患軇?dòng)態(tài)影像放映機(jī)〞。后來愛迪生在發(fā)明相關(guān)器材時(shí),也受到穆布里治的不少啟發(fā)。而穆布里治拍攝的連續(xù)照片和研究,后來集成兩套攝影集《運(yùn)動(dòng)中的動(dòng)物》(1899)和《運(yùn)動(dòng)中的人體》(1901),進(jìn)而出書成為后學(xué)者必要的參考典范。1884~1885年間,藝術(shù)家湯瑪斯艾金斯(Thomas Eakis)亦加入他的行列,他們所建立的分析動(dòng)作的方式一直沿用于今日的生物學(xué)及人體學(xué)研究上。 1888年,一部連續(xù)畫片的記錄儀器誕生于湯瑪士愛迪生的實(shí)驗(yàn)室。原本愛迪生只是想為他新發(fā)明的留聲機(jī)配上畫面,但他并不是用投影的方式,而是將圖像先在卡片上處理好,然后顯在〝妙透鏡〞(mutoscope)上。妙透鏡可以說是機(jī)器化的〝手翻書〞,愛迪生以一套手搖桿和機(jī)械軸心,帶動(dòng)一盤冊頁,使圖像或影像的長度延伸,產(chǎn)生豐富的視覺效果。 1895年,盧米埃兄弟首先公開放映電影,一群人能在同一時(shí)間看到一組事先拍好的影像。盧米埃兄弟發(fā)明的〝電影機(jī)〞(Cinematographe),放映了著名的《火車進(jìn)站》、《海水浴》等片,將電影帶入了新的紀(jì)元。在這里需要澄清的是,動(dòng)畫與電影的發(fā)展,雖然在技法和機(jī)械的層面上有所交集,兩者一樣經(jīng)過底片曝光,并且通常是投射在螢?zāi)簧希莿?dòng)畫的美學(xué)觀,其實(shí)與電影不同,甚至更為激進(jìn)。
早在1882年,發(fā)明〝實(shí)用鏡〞的艾米兒雷諾就開始手繪故事圖片,起先是繪制于長條的紙片,后來改畫于賽璐璐膠片上,他于1892年在巴黎的蠟像館開設(shè)的〝光學(xué)劇場〞,放映的〝影片〞,現(xiàn)場伴有音樂與音效,就曾造成相當(dāng)大的轟動(dòng)。雖然在1895年電影發(fā)明之后,他的〝光學(xué)劇場〞號(hào)召力每況愈下,但是就直接涂繪在膠片上,不經(jīng)過電影攝影機(jī)的這項(xiàng)技法而言,艾米兒雷諾可說是動(dòng)畫始祖,雖然他的〝影片〞如今都已佚失,他的歷史地位亦頗受爭議,但是他對后世實(shí)驗(yàn)性濃厚的〝直接動(dòng)畫〞技法的啟示,卻是不容否定的。
事實(shí)上,動(dòng)畫的創(chuàng)作,在觀念上是同時(shí)汲取了純繪畫的精致藝術(shù)及通俗文化的漫畫卡通而成。這種包含前衛(wèi)精神與庸俗文化的兩極特性,一直都是動(dòng)畫吸引人的地方。
十六世紀(jì)的文藝復(fù)興之后,繪畫逐漸從崇高偉大的中古神像世界,轉(zhuǎn)移到關(guān)注庶民生活的人間世界,十七世紀(jì)的荷蘭畫家筆下,更出現(xiàn)了繪畫史上首度含卡通夸張意味的素描圖軸;到了1830年代由戴格爾(Louis Daguerre)與尼茲(Nice-phore Niepce)相繼發(fā)明攝影術(shù)之后,整個(gè)繪畫走向更產(chǎn)生了巨大的改變。一方面由于攝影紀(jì)錄形象的準(zhǔn)確性,而使繪畫的寫實(shí)主義被迫放棄,加上社會(huì)變遷的快速,于是產(chǎn)生了以簡御繁的素描漫畫,這可由杜米埃(Daumier)的畫作代表,另一方面反動(dòng)于攝影精確描摹力,遂有追求繪畫特色的潮流興起,引導(dǎo)出后來的印象主義及現(xiàn)代主義。
十七世紀(jì)荷蘭畫家杜米埃創(chuàng)作的〝通俗劇〞,記錄其童年在劇場打混的印象,將舞臺(tái)演員的〝動(dòng)作〞簡單勾勒,躍然紙上。這種把〝動(dòng)作〞蘊(yùn)含在靜止繪畫中,對后來的素描動(dòng)畫自然產(chǎn)生了影響。而隨著攝影技術(shù)之更新,整個(gè)十九世紀(jì)末的藝術(shù)更瘋狂投入追求分解動(dòng)作,表現(xiàn)整體運(yùn)動(dòng)的感覺。
此外,初期的動(dòng)畫常被視為實(shí)驗(yàn)前衛(wèi)藝術(shù)的一種。芬蘭的畫家舍唯吉(L. Survage)、瑞典的伊格林(Eggeling)及德國的瑞希特(Hans Richler),都是1920年代運(yùn)用動(dòng)畫追求新藝術(shù)型式的畫家。像瑞希特的卷軸畫里重復(fù)出現(xiàn)的幾何建筑圖形,在不同節(jié)奏下做角度及大小遠(yuǎn)近的變化,使觀者能模擬體驗(yàn)觀賞建筑物的經(jīng)驗(yàn),整個(gè)作品的精神在再創(chuàng)幾何圖形變化的〝動(dòng)作〞過程,深受立體主義及構(gòu)成主義的影響。他的許多動(dòng)畫片遂成為許多著迷于圖形組合及潛意識(shí)關(guān)系的前衛(wèi)藝術(shù)家的參考圭臬。
介紹了魔術(shù)幻燈,小玩具,連續(xù)寫真,繪畫、攝影、前衛(wèi)藝術(shù)之間的關(guān)系后,再回到動(dòng)畫發(fā)展的部分。從上述的說明來看,在電影攝影機(jī)發(fā)明之前,動(dòng)畫的雛型已經(jīng)具體而微,但是比起1895年電影正式誕生,動(dòng)畫影片卻延遲了將近十年左右才問世,這很可能和經(jīng)濟(jì)的考量有關(guān)。動(dòng)畫短片的出現(xiàn),在電影史上是排在〝把戲電影〞(trick film)之后。這要追溯到和盧米埃兄弟齊名的梅禮葉(Melie's)。具有魔術(shù)師背景和經(jīng)驗(yàn)的梅禮葉,在1902年創(chuàng)作的幻想電影《月球之旅》是當(dāng)時(shí)將電影的技巧、把戲運(yùn)用到極致的作品。在他的作品中,他充分的運(yùn)用了疊印和暫停動(dòng)作替換(stop-action substitute),和〝停動(dòng)/單格攝影〞只有些微之差。但這項(xiàng)技巧只有到普姆士、史都特、布雷克頓加入電影工業(yè),動(dòng)畫的形貌才漸獨(dú)立出來。
布雷克頓(J. Stuart Blackton)1875年出生于英國,幼年時(shí)隨家人移民新大陸,青年時(shí)熱衷表演事業(yè),曾經(jīng)和李德(Ronald Reader)、史密斯(Albert E. Smith)組成表演搭檔,四處巡迥從事舞臺(tái)雜耍與魔術(shù)表演,其中布雷克頓是負(fù)責(zé)表演粉筆脫囗秀,他同時(shí)也是報(bào)紙的專欄作家和插畫家。1896年4月,紐約世界晚報(bào)派他去訪問愛迪生,并要他帶回一張大發(fā)明家的炭筆速寫。交差后,愛迪生禮尚往來,拍下布萊克頓畫素描之時(shí)的短片送他名字是《布雷克頓,晚報(bào)漫畫家》。
這部片長不過一分鐘,以工作中的漫畫家為主,曾在音樂廳及戲廳里放映。布雷克頓原本就對捕捉生活動(dòng)作的電影有興趣,這個(gè)能表現(xiàn)繪畫過程的電影更是引發(fā)了他的注意力。于是邀來了亞勃-E-史密斯組成〝維它公司〞(Vitagraph),這間公司就是后來的華納公司的前身。1899年美國和西班牙戰(zhàn)爭發(fā)生時(shí),戲院爭相放映戰(zhàn)爭的新聞片。布萊克頓和史密斯合作,做出了早期第一批動(dòng)作中止(stop motion)兼具特效的動(dòng)畫影片,用了水煙槍粉和串線的剪紙為活動(dòng)道具。影片的粒子雖然粗糙,但說它們是新聞片沒有人不信。
到了二十世紀(jì)初,布雷克頓到愛迪生的實(shí)驗(yàn)室工作,他用粉筆素描雪茄和瓶子,拍了稱為〝把戲電影〞(trick film)的《奇幻的圖畫》(The Enchanted Drawing),內(nèi)容是畫家本人表演速寫的題材。西元1906年是他對動(dòng)畫有最大貢獻(xiàn)的一年,他在黑板上做《滑稽臉的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces),這出粉筆脫囗秀被公認(rèn)是世上第一部動(dòng)畫影片,一開場是畫家的才藝表演,接下來是活動(dòng)起來的畫,并使用了〝剪紙〞(cut out)的手法,將人形的身軀和手臂分開處理,以節(jié)省逐格重畫的功夫。后來他又陸續(xù)做了幾部其它短片,包括1907年公映的鬼店(Haunted Hotel),不僅使用當(dāng)時(shí)流行的溶疊、重覆曝光和技巧,更將動(dòng)畫技巧運(yùn)用到影片上,造成轟動(dòng),但他后來因大部份精力投注在〝維它公司〞
的經(jīng)營事業(yè)上,沒有時(shí)間全力推動(dòng)動(dòng)畫,因此直到他去世之前,還沒有人體認(rèn)到他作品的重要性。
1906年后期,法國人艾爾兒柯爾(Emile Cohl)運(yùn)用攝影上的停格技術(shù),開始拍攝第一部動(dòng)畫系列影片〝幻影集〞(phantasmagorie),〝幻影集〞里一系列的變化影像,散發(fā)出特有的魅力,雖然其技巧過于簡單粗糙,特別是和稍后的溫瑟麥凱(Winsor Mccay)比較,但依舊迷人。
柯爾早年曾經(jīng)師事政治漫畫家安德烈基爾(Andre Gill),受其自由色彩影響以及基爾交往的繪畫界朋友啟迪,而發(fā)展出學(xué)院、反理性、反中產(chǎn)的〝不連貫〞美學(xué)特質(zhì)?茽柡髞磉M(jìn)入法國高蒙(Gaumont)片廠工作,在編劇之余,制作出一張手繪的〝幻影集〞。1912年,科爾受邀前往美國加入〝伊克萊〞(Elair)公司,展開另一階段的動(dòng)畫創(chuàng)作。在公司安排下,他將當(dāng)時(shí)知名的通俗漫畫家麥克馬努思(George McManus)的漫畫畫成動(dòng)畫。在1908到1921年,柯爾共完成250部左右的動(dòng)畫短片。他的動(dòng)畫不重故事和情節(jié),而傾向用視覺語言來開發(fā)動(dòng)畫的可能性,如圖像和圖像之間的〝變形〞和轉(zhuǎn)場效果。他所秉持的創(chuàng)作理念,將動(dòng)畫導(dǎo)向自由發(fā)展的圖像和個(gè)人創(chuàng)作的路線。此外,他也是第一個(gè)利用遮幕攝影(matte photography)結(jié)合動(dòng)畫和真人動(dòng)作的先驅(qū)耆,因而被奉為當(dāng)代動(dòng)畫片之父。
另一位早期偉大的動(dòng)畫家是溫瑟麥凱。麥凱不是發(fā)明動(dòng)畫的人,但卻是第一個(gè)注意到動(dòng)畫的藝術(shù)潛能的人。他于1867年生于美國密西根,早年曾為馬戲團(tuán)、通俗劇團(tuán)畫海報(bào),后來進(jìn)入報(bào)社當(dāng)記者和畫插畫,并成為知名的漫畫專欄畫家。他最著名的〝小尼摩游夢土〞
(Little Nemo in Slumberland),首刊于1905年,其中對生活的細(xì)微觀察、幽默的趣味表現(xiàn)、豐富的想像力和氣派的空間調(diào)度,樹立了作品的特殊風(fēng)格。他從事動(dòng)畫的緣由事出偶然,他的兒子把每個(gè)星期天連載漫畫剪下做成指翻書,這個(gè)游戲啟發(fā)了他。之前他也一定看過布雷克頓和科爾的動(dòng)畫短片,1911年,麥凱做出生平第一部動(dòng)畫影片,內(nèi)容取自〝小尼摩〞漫畫中人物的逗趣動(dòng)作,及其經(jīng)歷的陸離怪事,他親手一格格著色,動(dòng)畫從此有了顏色,五彩繽紛。此外,麥凱更擅長在平面動(dòng)畫中營造三度空間的流暢動(dòng)線,觀眾甚至以為他參照了真人演出的影片。后來,麥凱又完成了《蚊子的故事》(The Story of a Masquito),除了表現(xiàn)角色動(dòng)作外,還具備了故事的結(jié)構(gòu)。
1914年,麥凱推出影史著名的代表作《恐龍葛蒂》(Gertie the Dinosaur)。他把故事、角色和真人表演安排成互動(dòng)式的情節(jié),一開始恐龍葛蒂隨從麥凱指示,從洞穴中爬出向觀眾鞠躬,表演時(shí)頑皮地吃掉身邊的樹,麥凱像個(gè)馴獸師,鞭子一揮,葛蒂就按照命令表演,結(jié)束時(shí),銀幕上還出現(xiàn)線畫的麥凱騎上其背,讓葛蒂載著慢慢走遠(yuǎn)。
這部動(dòng)畫史上的種子電影,用墨水和宣紙所畫的畫超過5000張,每一格的背景都重畫,整體感流暢,時(shí)間換算精確,顯示了麥凱不凡的透視力。
麥凱不僅是一位表演藝人而以,他對戲劇效果的掌握也有充分的體認(rèn)。在創(chuàng)造了《恐龍葛蒂》之后,他接著做了可稱為影史上第一部以動(dòng)畫表現(xiàn)的紀(jì)錄片《路斯坦尼雅號(hào)之沉沒》(The Sinking of the Lusiitania)。他將當(dāng)時(shí)悲劇性的新聞事件,在舞臺(tái)上逐格呈現(xiàn),特別是將船沉入海中,幾千人墜入海里,消失在波濤中的畫面,以動(dòng)畫表現(xiàn),讓觀眾十分震撼。為了重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的情景,他畫了將近25000張的素描,這在當(dāng)時(shí)可說是創(chuàng)舉。
總言之,麥凱在發(fā)展多重角色的塑造,結(jié)合故事結(jié)構(gòu)和通俗趣味,以及暗示三度空間的畫面美學(xué)風(fēng)格上,他的努力不可忽視;同時(shí),他也是第一個(gè)發(fā)展全動(dòng)畫(Full Animation)觀念的人。而他以一個(gè)漫畫家專業(yè)的素養(yǎng),為動(dòng)畫開辟的路線,也預(yù)告了一個(gè)美式卡通時(shí)代的來臨。
大約也是此時(shí),美國和歐洲動(dòng)畫的發(fā)展,開始分道揚(yáng)鑣。
在美國,由于布雷克頓和溫瑟麥凱的成功,動(dòng)畫片廠也如同卡通動(dòng)畫角色般的逐漸興起。1913年,第一間動(dòng)畫公司在紐約設(shè)立,拉烏巴瑞(Raoul Barre)為他的動(dòng)畫片釘子(pegs),發(fā)展了第一套固定繪畫的系統(tǒng)。J.R.布萊隨后跟進(jìn),改編泰迪羅斯福(Teddy Rosevel)的漫畫卡通,制作一系列《說謊上校》(Colonel Heeza Liar)的冒險(xiǎn)故事。早期有許多卡通是由流行連環(huán)漫畫搬上螢?zāi),譬如《馬特和杰夫》、《瘋狂的貓》,原本就是觀眾喜愛的人物,現(xiàn)在動(dòng)了起來,宛如真人,更增添其魅力。
1915年易爾赫德發(fā)現(xiàn)了賽璐璐膠片,取代了以往的動(dòng)畫紙,畫家不用每一格的背景都重畫,將人物單獨(dú)畫在賽璐璐上而把襯底背景墊在下面相疊拍攝,建立了動(dòng)畫片的基本拍攝方法。
這一年,在巴瑞公司工作的麥克斯佛萊雪(max Fleischer)發(fā)明了〝轉(zhuǎn)描機(jī)〞(Rotoscope),可將真人電影中的動(dòng)作,一五一十地轉(zhuǎn)描在賽璐璐片或紙上。他在1916年到1929年創(chuàng)作的《墨水瓶人》(Out of the Inkwell)和《小丑可可》(Koko the Clown),也就是利用轉(zhuǎn)描機(jī)和動(dòng)畫技巧大顯身手的成績。
1919年,菲力貓?jiān)谂商靥K利文(Pat Suliivan)公司的奧圖梅斯麥(Otto Messmer)的孕育下在《貓的鬧劇》(Feline Follies)中首次登臺(tái)。菲力貓受歡迎的程度足可和后來的狄斯奈公司的卡通人物媲美,特別是在知識(shí)份子的觀眾群中也廣為流傳。
菲力貓的影片包含了很多表現(xiàn)動(dòng)畫特性的視覺趣味,梅斯麥沿襲了麥凱創(chuàng)造葛蒂的訣竅,賦予菲力貓獨(dú)特的個(gè)性,以及一種無法復(fù)制的移動(dòng)力式,并設(shè)計(jì)了好幾款的表情和姿勢,使得菲力貓?jiān)诒姸鄤?dòng)畫角色中脫穎而出,成為美國連續(xù)十年內(nèi)最受歡迎的卡通明星。菲力貓也是首只成為商品的卡通角色,菲力貓玩具、菲力貓唱片、菲力貓貼紙,滿目琳瑯的商品,一個(gè)以兒童為對象的新市場,一套有創(chuàng)意的電影銷售模式,也因此建立起來。
這段時(shí)間卡通動(dòng)畫可說是人才濟(jì)濟(jì),出現(xiàn)了許多響亮的名字,如麥克斯和戴夫弗萊雪(Dave Fleiischer)、保羅泰利(Paul Terry)、華特蘭茲(Walter Lantz)等人;而二十年代到三十年代創(chuàng)造出來的動(dòng)畫人物,如大力水手卜派(Poppeye)、烏烏啄木鳥(Woody Woodypecker),即使在今日都仍是膾炙人口。
在二次大戰(zhàn)期間,美國的卡通動(dòng)畫不但成為年輕藝術(shù)家鐘愛的行業(yè),更是最受大眾歡迎的娛樂形式,而卡通明星貝蒂布魯(Betty Boop)在原畫家的精心設(shè)計(jì)和修飾下,在1932年成為觀眾心目中的性感象征,聲勢不亞于好萊塢巨星。
這段時(shí)間,歐洲動(dòng)畫家的景況和美國大相逕庭。除了偶爾零星的活動(dòng)外,很少能像美國發(fā)展成動(dòng)畫工業(yè)的模式。而從美國輸入到歐洲的卡通動(dòng)畫片,使本地的動(dòng)畫片相形失色,且費(fèi)用又較為高昂。
歷史動(dòng)畫篇二:100部史上最佳動(dòng)畫片排名榜
100部史上最佳動(dòng)畫片排名榜(1~10)
2006-09-22 11:13
2003 年3月4日,基于互聯(lián)網(wǎng)的國際性影評人協(xié)會(huì)——網(wǎng)上影評協(xié)會(huì)(The Online Film Critics Society,OFCS)的138名成員評出了全新的100部電影史上最佳動(dòng)畫片,1995年拍攝完成的《玩具總動(dòng)員》(Toy Story)榮登榜首。參加評選的350多部候選動(dòng)畫長片(不包括動(dòng)畫短片)覆蓋面相當(dāng)廣,從1926年的動(dòng)畫默片《阿基米德王子歷險(xiǎn)記》一直到2002 年11月上映的《星銀島》(Treasure Planet),評委們在給《玩具總動(dòng)員》的評語中,認(rèn)為這部電影開創(chuàng)了電腦取代人手工繪制動(dòng)畫的先河,因而在動(dòng)畫電影歷史上占據(jù)了特別重要的地位。值得 注意的是日本動(dòng)畫大師宮崎駿的《千與千尋》也入選了前10名,成為屈指可數(shù)的與好萊塢抗衡的動(dòng)畫片。OFCS的評價(jià)認(rèn)為這部動(dòng)畫片溶合三維立體鏡頭和數(shù)碼 技巧,整個(gè)電影的立意閃爍著東方智慧。
第1名 玩具總動(dòng)員( Toy Story)
導(dǎo) 演: 約翰·拉薩特
主 演: 湯姆·漢克斯 華萊士·肖恩
上 映: 1995年11月22日
地 區(qū): 美國
類 型: 奇幻片 動(dòng)畫片 家庭片 喜劇片
安迪是六歲的小男孩,他有很多玩具,當(dāng)他出門在外時(shí),這些玩具就開始過它們自己的生活。一天,安迪拿回一個(gè)新玩具--太空戰(zhàn)警巴斯光 年。由于它的性能先進(jìn),威脅到原來的玩具頭領(lǐng)--牛仔胡迪的統(tǒng)治地位。于是胡迪開始想方設(shè)法與巴斯光年作對,但結(jié)果是它們兩個(gè)都陰差陽錯(cuò)地置身于屋外的世 界。盡管巴斯光年有電動(dòng)折疊翼、探照燈和腕式對講機(jī),可一旦離開主人的庇護(hù),它也是寸步難行。更糟糕的是,它們還受到安迪鄰居家的狗帶來的威脅,F(xiàn)在,它 們只有屏棄前嫌相依為命,彼此相幫著找到回家的路。外面的世界不管多么精彩,畢竟不是玩具的世界。
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第2名 幻想曲1940( Fantasia)
導(dǎo) 演: 塞繆爾·阿姆斯特朗 占士·亞加
主 演: 喬·格蘭特
上 映: 1940年11月13日
地 區(qū): 美國
類 型: 奇幻片 動(dòng)畫片 家庭片
幻想曲是一部非常獨(dú)特的動(dòng)畫影片,它是影壇首次嘗試將音樂和美術(shù)所作的一次偉大的結(jié)合,以美術(shù)來詮譯音樂。沃特·迪斯尼于1940年完 成這部曠世巨作,50年來這部影片成為收藏家及兒童和大人們最喜愛的影片,它的藝術(shù)成就至今尚無任何一部音樂片可超越!本片獲第14屆奧斯卡特別成就(音
樂和錄音術(shù))2項(xiàng)金像獎(jiǎng)、紐約影評人協(xié)會(huì)特別獎(jiǎng)。該片由八段不同曲目的音樂配上動(dòng)畫師根據(jù)音樂想象出的故事合成,曲目包括一眾音樂大師的杰作,如巴赫的 《托卡塔和D小調(diào)賦格曲》、柴可夫斯基的《胡桃夾子組曲》、斯特拉文斯基的《春之曲》、貝多芬的《田園交響曲》、蓬基耶利的《時(shí)間舞蹈》、穆索爾斯基的 《荒山之夜》、舒伯特的《瑪麗亞大街》以及最令人?
系和景深感。此片的故事、布景、音響、導(dǎo)演、動(dòng)畫、配樂和色彩,乃是讓觀眾 完全身臨其境的七大法寶。?
類 型: 科幻片 動(dòng)畫片 家庭片
在1957年的十月,美國有很多值得憂慮的事情:搖滾、電視、炸彈威脅,尤其是在四日這一天,蘇聯(lián)成功地將第一顆人造衛(wèi)星送入了軌道。 空間技術(shù)競爭開始公開進(jìn)行,冷戰(zhàn)越來越烈,人們開始對什么都不信任,甚至包括他們的鄰居和朋友。在緬因州的小鎮(zhèn)洛克威爾,安妮休斯正為她九歲兒子霍加斯的 午飯擔(dān)憂?烤S持一個(gè)當(dāng)?shù)鼐起^,安妮得以撫養(yǎng)霍加斯-養(yǎng)成了他任性、愛幻想的性格,總試圖找出突變異形或外星入侵者。所以當(dāng)一個(gè)當(dāng)?shù)氐臐O夫來到酒館敘述看 到一個(gè)巨大的鋼鐵人墜入海里時(shí),只有霍加斯非常注意他的話,并準(zhǔn)備探險(xiǎn)尋找這個(gè)大機(jī)器人。最終他找到一個(gè)50英尺高的巨人,非常喜歡吃金屬,并對這個(gè)世界 非常好奇。流言四起,有人說外星人進(jìn)攻,有人?
歷史動(dòng)畫篇三:動(dòng)畫片的起源和歷史
動(dòng)畫片的起源
兩萬五千年前的石器時(shí)代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動(dòng)作的最早證據(jù),在一張圖上把不同時(shí)發(fā)生的動(dòng)作畫在一起,這種“同時(shí)進(jìn)行”的概念間接顯示了人類“動(dòng)”的欲望。今天的連環(huán)漫畫的先驅(qū)在大約公元2000年前埃及的墻壁裝飾上被發(fā)現(xiàn),它描繪了兩個(gè)摔跤手的一小段連續(xù)的復(fù)雜動(dòng)作。達(dá)·芬奇的黃金比例人體圖上畫的四只胳膊,表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作;中國繪畫史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如“六法論”中主張的氣韻生動(dòng),聊齋“畫中仙”中人物走出卷軸等(雖然得靠想像力彌補(bǔ)動(dòng)態(tài))。這些和動(dòng)畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使圖上的畫像動(dòng)起來的工夫,還是在遙遠(yuǎn)的歐洲。
如果沒有首先理解人眼睛的一個(gè)基本的原則,動(dòng)畫就不可能實(shí)現(xiàn)。視覺的暫留,首先被法國人保羅·羅蓋特發(fā)現(xiàn),1828年他發(fā)明了留影盤。它是一個(gè)被繩子或木竿再兩面間穿過的圓盤。盤的一個(gè)面畫了一只鳥,另外一面畫了一個(gè)空籠子。當(dāng)圓盤被旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥在籠子出現(xiàn)了。這證明了當(dāng)眼睛看到一系列圖像時(shí),它一次保留一個(gè)圖象。
1826年,法國人約瑟夫高原利用留影盤原理,發(fā)明了轉(zhuǎn)盤活動(dòng)影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的轉(zhuǎn)盤畫上帶循環(huán)圖的卡?吹娜藢D畫對著鏡子,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,透過裂縫觀看,就會(huì)把一系列旋轉(zhuǎn)中的圖畫看成一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖象。
1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來觀看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn)。從觀察窗看過去,圖片似乎動(dòng)了起來,形成動(dòng)的畫面,這就是原始動(dòng)畫的雛形。
沿用這兩項(xiàng)發(fā)明技術(shù),1860年皮埃爾·代斯威格內(nèi)斯在圓筒內(nèi)壁貼上圖畫,利用轉(zhuǎn)子帶動(dòng)它旋轉(zhuǎn),觀者通過筒頂?shù)牟塾^看,筒壁上的圖畫竟魔術(shù)般地動(dòng)起來。這個(gè)動(dòng)畫制作技術(shù)一直被沿用至今天,而皮埃爾也因他的這一“旋轉(zhuǎn)圓筒圖畫留影技術(shù)”,被當(dāng)今動(dòng)畫影視界視為鼻祖。
動(dòng)畫片的歷史
1906年,美國人J.Steward制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face)。他經(jīng)過反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成這部接近動(dòng)畫的短片。
1908年,法國人Emile Cohl首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫影片,所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今后動(dòng)畫片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
1909年,美國人Winsor Mccay用一萬張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部象樣的動(dòng)畫短片。從此以后,動(dòng)畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開始有意識(shí)的制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動(dòng)畫片。
1915年,美國人Eerl Hurd創(chuàng)造了新的動(dòng)畫制作工藝,他先在塑料膠片上畫動(dòng)畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫電影。多少年來,這種動(dòng)畫制作工藝一直被沿用著。
1928年,世人皆知的華特·迪士尼(Walt Disney)創(chuàng)作出了第一部有聲動(dòng)畫《威利汽船》;1937年,又創(chuàng)作出第一部彩色動(dòng)畫長片《白雪公主和七個(gè)小矮人》。他逐漸把動(dòng)畫影片推向了顛峰,在完善了動(dòng)畫體系和制作工藝的同時(shí),還把動(dòng)畫片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來,被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫之父。直到如今,他創(chuàng)辦的迪士尼公司還在為全世界的人們創(chuàng)造出豐富多彩的動(dòng)畫片,可以說是20世紀(jì)最偉大的動(dòng)畫公司。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三維動(dòng)畫長片《玩具總動(dòng)員》,使動(dòng)畫行業(yè)煥發(fā)出新的活力。
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