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從教育學(xué)角度探尋我國(guó)大學(xué)生沉迷電腦游戲的根源

發(fā)布時(shí)間:2019-08-08 來(lái)源: 歷史回眸 點(diǎn)擊:


   摘要:對(duì)沉迷電腦游戲的利弊分析為解決該問(wèn)題提供了動(dòng)力但仍停留在問(wèn)題的表面,從心理學(xué)角度進(jìn)行的研究可以探究出大學(xué)生偏好電腦游戲的心理因素但無(wú)法幫助他們從中徹底脫離,大學(xué)生沉迷大腦游戲的根源在現(xiàn)行的教育,改革教育才是治根之道。
   關(guān)鍵詞:電腦游戲;心理因素;教育
   一、電腦游戲的利弊分析
   隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,電腦游戲行業(yè)的不衰反興,電腦游戲群體數(shù)量的增加和年齡段的擴(kuò)展——不僅青少年玩電腦游戲的越來(lái)越多,成年人涉入甚至沉迷電腦游戲的數(shù)量也在不斷增加,電腦游戲的純負(fù)面觀(guān)受到挑戰(zhàn),而且還存在其它的消極影響,如降低同情心與親社會(huì)傾向等”的論斷,有人就提出了質(zhì)疑,指出其研究存在游戲材料暴力水平的評(píng)定具有隨意性、人們開(kāi)始探尋電腦游戲的嚴(yán)肅性。一方面,電腦游戲本身具有引人入勝的動(dòng)畫(huà)和音響效果,生動(dòng)的故事情節(jié),超越時(shí)空的游戲,使不同地域、年齡和身份的人,可以隨時(shí)找到共同的愛(ài)好者,在游戲中可以交流、團(tuán)結(jié)協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng),讓人感受到友好、輕松和快樂(lè);另一方面,電腦游戲在教育培訓(xùn)、軍事訓(xùn)練、醫(yī)學(xué)上心理障礙疾病治療中等方面具有其無(wú)可比擬的運(yùn)用價(jià)值。現(xiàn)階段流行的趨勢(shì)是對(duì)以上觀(guān)點(diǎn)的綜合考慮,認(rèn)為電腦游戲的利與害與游戲者進(jìn)行游戲的頻率與時(shí)間有關(guān),適度的電腦游戲有利于創(chuàng)造性開(kāi)發(fā)和社會(huì)能力的培養(yǎng),過(guò)度(每周時(shí)間超過(guò)30小時(shí))則會(huì)引發(fā)更多的問(wèn)題行為。
   二、大學(xué)生沉迷電腦游戲的心理學(xué)分析
   (一)大學(xué)生心理特點(diǎn)
   大學(xué)生屬青年中后期,其心理發(fā)展處于人生重要的轉(zhuǎn)折階段。在認(rèn)知上表現(xiàn)為自我意識(shí)的發(fā)展;自我意識(shí)是個(gè)人作為主體的我對(duì)自己,以及自己與周?chē)挛锏年P(guān)系的認(rèn)識(shí)。在智力上表現(xiàn)為推理能力、理解能力迅速發(fā)展的時(shí)期,可運(yùn)用抽象思維進(jìn)行復(fù)雜的思考;在個(gè)性上表現(xiàn)為成就動(dòng)機(jī)呈現(xiàn)出以自我去向?yàn)橹鞯奶攸c(diǎn),理想從不成熟到成熟,世界觀(guān)(人生的情感體驗(yàn)和生活態(tài)度)、價(jià)值觀(guān)逐漸由固襲依順?biāo)较蜃晕艺J(rèn)定水平發(fā)展;在情感上表現(xiàn)為情緒與情感都比較強(qiáng)烈,有明顯的兩極性,情緒極易波動(dòng),也存在偏執(zhí);在人際關(guān)系上表現(xiàn)為朋友關(guān)系在生活中日益重要,與父母在心理上斷乳并產(chǎn)生矛盾。概括地說(shuō),大學(xué)生處于一個(gè)這樣的心理狀態(tài):隨著智力上推理能力、理解能力的迅速發(fā)展,對(duì)人生的情感體驗(yàn)和生活態(tài)度以及其價(jià)值認(rèn)定逐漸由固襲水平向自我認(rèn)定水平發(fā)展并產(chǎn)生自我意識(shí),因此對(duì)家長(zhǎng)式管理生出叛逆,即與父母在心理上斷乳乃至產(chǎn)生矛盾轉(zhuǎn)而日益關(guān)注與自己“平等”的朋友關(guān)系。
   (二)電腦游戲的特性使得它正適合大學(xué)生的心理特點(diǎn)
   電腦游戲取材于廣為流傳的神話(huà)傳說(shuō)如希臘神話(huà)與封神西游、歷史故事如戰(zhàn)國(guó)三國(guó)、網(wǎng)絡(luò)玄幻小說(shuō)等,進(jìn)入其中彷如與仙神鬼圣共歷仙境、參與歷史演繹與創(chuàng)造,這與簡(jiǎn)單易行共同構(gòu)成了電腦游戲?qū)Υ髮W(xué)生的第一吸引力。第二,網(wǎng)絡(luò)游戲建立在互聯(lián)網(wǎng)之上,不同身份、不同年齡、不同地區(qū)的人在這個(gè)平臺(tái)上交流。與熟悉的人同場(chǎng)競(jìng)技可以表現(xiàn)自己有方面的優(yōu)越性,共同闖關(guān)可以體驗(yàn)到合作的好處并加深交流;與陌生人的交往也變得平等而自由,還能一定程度滿(mǎn)足對(duì)新鮮任何使的好奇。第三,電腦游戲歸根到底是游戲,人類(lèi)的游戲本能和食色一樣久遠(yuǎn)和頑強(qiáng),因?yàn)檎绺ヂ逡恋潞桶@锟松瓕?duì)游戲的心理分析一樣:游戲是由愉快原則促動(dòng)的,它是滿(mǎn)足的源泉;第四,在電腦上游戲而不是與真人面對(duì)面,能避免現(xiàn)實(shí)規(guī)矩的束縛和社會(huì)的壓力,如此隱匿性可以讓游戲者輕松自由的發(fā)揮與發(fā)泄,長(zhǎng)期沉迷游戲之中也是對(duì)現(xiàn)實(shí)無(wú)聲地抗議和另類(lèi)的否定。
   三、現(xiàn)行的教育模式對(duì)學(xué)生心理及行為的塑造
   心理學(xué)的研究雖不能徹底解決問(wèn)題,卻證明了大學(xué)生沉迷電腦游戲與其心理期望在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法滿(mǎn)足有著直接的聯(lián)系,而激發(fā)大學(xué)生心理期望則是家庭教育和學(xué)校教育,且學(xué)校教育在大學(xué)生的心理發(fā)展中普遍起著關(guān)鍵作用。同時(shí),對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),無(wú)論是在家庭、學(xué)校,還是進(jìn)入社會(huì),所能依賴(lài)的自身能力大都局限于學(xué)校的教育,如果這些教育無(wú)法賦予他們足夠的能力來(lái)滿(mǎn)足教育激發(fā)的心理期望,學(xué)生就只能向網(wǎng)絡(luò)世界尋求慰藉。
   首先,教育激發(fā)了學(xué)生的好奇心卻予以壓制。好奇是人類(lèi)的本能,在這個(gè)傳承數(shù)千年、信息高度發(fā)達(dá)的時(shí)代,綜合古今中外的學(xué)習(xí)資料中更為學(xué)生增添了無(wú)數(shù)探尋新奇事物的動(dòng)機(jī)。從浩渺宇宙到神奇海洋,從花草鳥(niǎo)木到人情世故,教材中都描繪得美輪美奐、令人神往,激起象牙塔里學(xué)子的無(wú)限遐想。與之相對(duì),教師在教學(xué)上照本宣科,學(xué)校在管理上要求學(xué)生謹(jǐn)言慎行,沒(méi)有老師允許的發(fā)言和標(biāo)準(zhǔn)之外的答案都被禁止,否則就被視為“壞孩子”,受到家長(zhǎng)的批評(píng)和學(xué)校的冷落。如此,學(xué)生各種新鮮事物的勃勃興致被徹底壓制,在心理上表現(xiàn)為壓抑、郁悶等,。
   其次,教育塑造了學(xué)生遠(yuǎn)大的理想?yún)s讓他們?cè)谏鐣?huì)中處處碰壁。理想是人一生奮斗的目標(biāo),從小接受的教育都視遠(yuǎn)大的理想為學(xué)生不可或缺的品質(zhì)且越高越受贊揚(yáng)。從民族英雄和圣人明君的歌頌,到對(duì)懲奸除惡與建功立業(yè)的贊揚(yáng),讓學(xué)生相信自己將來(lái)必將是一個(gè)大有作為的人。但學(xué)校教育中理論課大多是教條傳授,實(shí)驗(yàn)在教室監(jiān)督下中規(guī)中矩,課外活動(dòng)總是因避免傷害、與考試成績(jī)無(wú)關(guān)等理由盡量縮減,在這個(gè)注重實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新的社會(huì),大學(xué)生理想的實(shí)現(xiàn)自然困難重重。這也是許多大學(xué)生刻意回避現(xiàn)實(shí)生活,轉(zhuǎn)而通過(guò)電腦游戲?qū)崿F(xiàn)虛擬抱負(fù)的原因。
   最后,學(xué)生心中學(xué)校教育的理想作用與實(shí)際處境的落差。在二十世紀(jì)末期,中國(guó)教育普及程度不高的前提下,受過(guò)高等教育的人是國(guó)家的高級(jí)知識(shí)分子,受到國(guó)家的特殊照顧,給很多人造成了“考上大學(xué)就終生無(wú)憂(yōu)”的錯(cuò)覺(jué),這種錯(cuò)覺(jué)也被灌輸?shù)疆?dāng)代大學(xué)生心中。但隨著高等教育大眾化,高校擴(kuò)招使得受高等教育學(xué)生的數(shù)量劇增,而教育資源的有限性導(dǎo)致大學(xué)生的質(zhì)量保障受到挑戰(zhàn),能力受到社會(huì)質(zhì)疑,大學(xué)生群體的就業(yè)和發(fā)展前景變得迷離,電腦游戲順理成章地成為他們發(fā)泄和變相滿(mǎn)足的最佳選擇。
   四、從教育上根除大學(xué)生對(duì)電腦游戲的迷戀
   既然大學(xué)生沉迷電腦游戲是現(xiàn)行教育模式造成,那么要徹底解決這個(gè)問(wèn)題也應(yīng)該從對(duì)教育的改革入手。首先,應(yīng)通過(guò)宣傳與教育等手段,闡釋教育傳承優(yōu)秀文化與傳授基本能力的根本作用,消除社會(huì)、家長(zhǎng)、學(xué)生的“教育萬(wàn)能論”和“讀書(shū)無(wú)用論”等對(duì)教育的偏激認(rèn)識(shí);然后,應(yīng)尊重每個(gè)學(xué)生的心理需求,認(rèn)真傾聽(tīng)他們的內(nèi)心訴求,正當(dāng)?shù)囊M可能幫助其滿(mǎn)足,有問(wèn)題的也要通過(guò)耐心的勸導(dǎo)和心與心的交流而不是強(qiáng)行的命令來(lái)消除;最后,需要充分發(fā)揮學(xué)生的動(dòng)手能力,鼓勵(lì)他們獨(dú)立自主地參與社會(huì)實(shí)踐,從自身興趣出發(fā)提升能力以適應(yīng)將來(lái)的生活與挑戰(zhàn)。這些改革看似簡(jiǎn)單,實(shí)質(zhì)上是對(duì)我國(guó)傳統(tǒng)教育文化理念的挑戰(zhàn),必將受到各方面的阻礙,已為我們熟知的“素質(zhì)教育”和“創(chuàng)新教育”等類(lèi)似口號(hào)的無(wú)法實(shí)現(xiàn)就是很好的例證。但毋庸質(zhì)疑,無(wú)論是為了中華民族的偉大復(fù)興還是為了個(gè)人幸?鞓(lè)的生活,這樣的教育改革必須繼續(xù)進(jìn)行并堅(jiān)持下去,直至最終實(shí)現(xiàn)。
  
   參考文獻(xiàn):
   [1]趙永樂(lè),何瑩,鄭涌.電子游戲的消極影響及爭(zhēng)議[J].心理科學(xué)進(jìn)展,2011(12).
  
   (作者簡(jiǎn)介:倪顯均(1990-),男,漢族,重慶開(kāi)縣人,西南大學(xué)教育學(xué)部碩士研究生,研究方向:教育社會(huì)學(xué)。)

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