《走向3D時代》閱讀答案|走向輝煌閱讀答案
發(fā)布時間:2019-02-14 來源: 歷史回眸 點擊:
①熱映的好萊塢大片《阿凡達》以其身臨其境的3D(三維)效果贏得了全球影迷的好評,掀起了一股3D電影熱潮,同時也讓很多對3D技術持懷疑態(tài)度的人變成了3D技術的支持者,更讓人們對3D家庭影視生活充滿無限向往。一直徘徊在主流市場之外的3D技術終于奏響了進軍家庭娛樂業(yè)的號角。
②3D是tlllree—dimensioilal的縮寫,就是三維立體圖像。就實質而言,這項技術原理并不復雜。人是通過左眼和右眼觀察到物體的細微差異、從而感知物體在三維空間中的存在狀態(tài)。在屏幕上,只要左眼和右眼看到的畫面不是一幅圖像,整個畫面就會立體起來。
③3D技術在商業(yè)運用上已經(jīng)有了較為快速的發(fā)展。越來越多的3D立體影院將投資建設,3D影片的數(shù)量也在大大增加。在3D技術迅速發(fā)展的同時,影視、音樂、動漫和網(wǎng)絡游戲的相互滲透使得3D技術在電子消費領域顯現(xiàn)出前所未有的強勢,消費電子產(chǎn)品中使用3D技術的趨勢已經(jīng)非常明顯。
④3D技術不僅被電影界接受,在電視領域也頗受青睞。如今,各電視生產(chǎn)商均借機力推3D電視,希望引領今后平板電視的發(fā)展趨勢。電視媒體也爭先恐后地將這項先進的視覺技術引入體育比賽轉播中。英國當?shù)貢r間2010年1月3l目下午1 7時打響的英超聯(lián)賽,阿森納主場迎戰(zhàn)曼徹斯特聯(lián)隊的榜首大戰(zhàn),已成為英國體育史上的第一場由3D技術轉播的體育比賽。
⑤此外,3D數(shù)碼相機、3D數(shù)碼相框已于去年年末實現(xiàn)產(chǎn)品化。3D數(shù)碼相機可以通過雙鏡頭疊加同一場景以產(chǎn)生立體影像,或是利用3D功能進行不同色彩模式的對比。而3D數(shù)碼相框則是利用偏光原理,將不同圖像同時折射到雙眼,甚至可以充當3D眼鏡,將普通照片立體化。在今年1月,松下公司展出了全球第一款高清3D攝像機,其雙鏡頭的設計可以說非常獨特。松下將該機的透鏡、攝像機前端和雙存儲卡存儲器合為一體,從而使機身更加輕便,在用戶進行手持式拍攝時更加靈活。同時,該機可自動對圖像進行校正,不需使用任何附加設備就能直接記錄3D影像。
⑥不過,真正3D時代的到來仍然需要一段時間,目前,我們雖然能去電影院體驗3D電影,但資源相當有限。3D電視也面臨同樣的問題,沒有3D節(jié)目內(nèi)容的話,3D電視就只是一個擺設。技術標準的制定同樣是要面對和解決的現(xiàn)實問題。另外,健康和安全也是3D顯示技術急需攻克的難題。研究結果顯示,觀眾在觀看立體影像時,由于眼睛會迅速地來回移動,因而容易造成眼睛疲勞。因此,對于栩栩如生的3D立體影像帶來的視覺享受,我們還需要耐心地等待。
(選文有刪改)
13.選文第①)段以好萊塢大片《阿凡達》開頭,有什么作用?( 2分)
14.閱讀第②段,用簡單的語言給3D下個定義。 (2分)
15.結合文意,說說真正3D時代的到來有哪些制約因素?(3分)
參考答案:
13.①激發(fā)讀者閱讀興趣(1分);②引出說明對象(1分)。
14.3D是人的左眼和右眼觀察到物體的細微差異,從而感知到的物體在三維空間中的立體圖像。(用文章第一句回答,只得1分)
15.①3D資源相當有限( 1分);②技術標準的制定是需要面對和解決的問題(1分); ③人的健康和安全也是3D顯示技術急需攻克的難題(1分)。
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