flash歷史
發(fā)布時(shí)間:2017-01-28 來(lái)源: 歷史回眸 點(diǎn)擊:
flash歷史篇一:FLASH實(shí)用代碼大全
FLASH實(shí)用代碼大全 (2008-07-17 21:34:49)
標(biāo)簽:電腦 mc 場(chǎng)景 關(guān)鍵幀 位圖圖像 雜談分類(lèi):轉(zhuǎn)載 外部調(diào)用swf on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1); }
外部調(diào)用數(shù)據(jù)
loadVariablesNum("about.txt", 0); System.useCodepage = true;//中文 音樂(lè)加入
mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 關(guān)閉指定音樂(lè) mySound.stop("1"); 外部調(diào)用音樂(lè)
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 關(guān)閉音樂(lè)
mySound.stop(); 鏈接場(chǎng)景: on (release) {
gotoAndStop("貓的歷史",1); }
外部調(diào)用 on (release) {
loadmovienum("a.swf",1) }
清空文本框 _root.text="" On(Release)
Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On
輕松實(shí)現(xiàn)Flash的全屏播放
許多人都看過(guò)這樣的效果:把光盤(pán)放入光驅(qū)后,光盤(pán)自動(dòng)運(yùn)行,接著便是一段Flash制
作的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)是全屏播放的,且右鍵點(diǎn)擊無(wú)效,動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束后,出現(xiàn)“關(guān)閉”按 鈕,單擊該按鈕后,全屏動(dòng)畫(huà)關(guān)閉。
其實(shí)上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮作用。
Fscommand指令主要是用來(lái)控制Flash影片播放器的,但也可以用來(lái)打開(kāi)其它的應(yīng)用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時(shí)才有效(.swf和.exe),在Flash制作過(guò)程中
,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽動(dòng)畫(huà),以及把動(dòng)畫(huà)發(fā)布成網(wǎng)頁(yè)文件時(shí),此指令無(wú)法發(fā)揮它的功能 。
Fscommand指令使用的語(yǔ)法是:Fscommand("command","arguments")?Command是指令的相關(guān)命令,arguments是命令的參數(shù)。
下面我們就來(lái)講講如何通過(guò)Fscommand指令來(lái)實(shí)現(xiàn)全屏播放、取消Flash播放時(shí)的右鍵
菜單以及關(guān)閉Flash動(dòng)畫(huà)。1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默認(rèn)的情況下,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)不是以全屏播放(false ),如果需要讓動(dòng)畫(huà)以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設(shè)置為T(mén)rue,寫(xiě)為:Fscommand ("Fullscreen","True");根據(jù)需要,我們可以把它寫(xiě)到幀、按鈕、MC(Movie Clip)中。2、取消右鍵菜單
Showmenu命令是用來(lái)設(shè)置是(True)否(false)顯示Flash動(dòng)畫(huà)播放器的快捷菜單的
全部指令,即右擊鼠標(biāo)時(shí)彈出的菜單,默認(rèn)為T(mén)rue,如果要取消彈出的菜單,必須在第一
幀這樣設(shè)置:
Fscommand ("showmenu","false");3、關(guān)(轉(zhuǎn) 載于:www.newchangjing.com 蒲公 英文摘:flash歷史)閉動(dòng)畫(huà)
quit命令是用來(lái)關(guān)閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒(méi)有參數(shù),寫(xiě)為:fscommand ("quit");
如果你想在flash動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)出現(xiàn)一個(gè)
關(guān)閉動(dòng)畫(huà)的按鈕,可以按下面的步驟做。執(zhí)行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Button,然 后制作一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕,回到場(chǎng)景中,選中最后一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕
拖到場(chǎng)景中,因?yàn)樵摪粹o在動(dòng)畫(huà)的最后才顯示。
給按鈕寫(xiě)上如下代碼,則實(shí)現(xiàn)按下按鈕即關(guān)閉flash動(dòng)畫(huà)。on (release) {
fscommand ("quit");??}
一、幾種Action命令 1.影片的播放與停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改變Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的畫(huà)面并連續(xù)播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的畫(huà)面并停止播放。
gotAndplay(“場(chǎng)景名稱”,frame)//跳到指定場(chǎng)景幀并連續(xù)播放。 gotoAndStop(“場(chǎng)景名稱:,frlme)//跳到指定場(chǎng)景幀并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一幀播放; PrevPrame( );//跳到上一幀播放。
3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪輯實(shí)例C1的第2幀并停止。
二、幾種功能元件的制作方法 1.計(jì)時(shí)器的制作
單擊菜單Insert/new symbol,在彈出的對(duì)話框中輸入插入的符號(hào)名稱(如:計(jì)時(shí)器),確
定后選擇文字工具,屬性為動(dòng)態(tài)(Dynamic text),在第一幀中畫(huà)兩個(gè)文本框。分別設(shè)置變
量名為munite和timer,在兩個(gè)文本框之間畫(huà)一個(gè)形如冒號(hào)的圓點(diǎn)(這兩個(gè)圓點(diǎn)可以做成一個(gè) 符號(hào),類(lèi)型為電影片段,每秒閃動(dòng)一次.然后拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在
第一幀輸入動(dòng)作腳本(Action)如下: //設(shè)置時(shí)間的初值 if(!started) {
start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o;
munite=0; }
x=getTimer()-start_time;//計(jì)算時(shí)間的變化 x=int(x/1000); //時(shí)間的單位為1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else
{timer=y}
該符號(hào)制作完畢后。將其拖入主場(chǎng)景中即可。
2.智能判斷速擇題,并作正誤提示
單擊菜單Insert/new symbo1,在彈出的對(duì)話框中輸入插入的符名稱。如:“對(duì)錯(cuò)提示”。 符號(hào)類(lèi)型為“電影片段”。在第一幀輸入文本“在括號(hào)內(nèi)輸入答案,按eer鍵確定“ 在 該幀上輸入動(dòng)作腳本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16幀插入空關(guān)鍵幀。在該幀上
畫(huà)一個(gè)形如“x”的圖或輸入文本“x”,在第30幀插入關(guān)鍵幀,幀AAction為_(kāi)root.ans="
":gotoAndStop(31);在第31幀插人空白關(guān)鍵幀,在該幀上輸人靜態(tài)文本“請(qǐng)重作,按e
nter鍵確定!霸谠搸斎肽_本:“stop();”至此,該符號(hào)制作主或:例如: 第1題:1十1十( ) A.2 B.3 C.4 D.0
在上例括號(hào)位置插入動(dòng)態(tài)文本框,不輸入任
何內(nèi)容。該文本框變量名為:ans。在該幀適當(dāng)
位置插入電影“對(duì)錯(cuò)提示”,該電影片斷名屬性為“ql”,在該電影片斷上輸人腳本: //鍵盤(pán)事件控制程序 onClipEvent(keyDown) }
//取得按鍵的鍵值
keycode=Key.getCode(); //判斷是否為Enter鍵
if(keycode==Key.ENTER) { //判斷輸入的答案是否正確 //answer=Number(A)
if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{ //顯示“答對(duì)了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); }
} else {
//顯示“答錯(cuò)了”信息 tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16) } } } }
3.聲音的加載和控制
插入一段音樂(lè):在Pile/Import to Library中,找到要插入的音樂(lè)(如戰(zhàn)馬奔騰),打開(kāi)符
號(hào)庫(kù),找到“戰(zhàn)馬奔騰”符號(hào),單擊右鍵,在彈出的菜單中單擊Linkage?命令,再在彈出
的菜單中選中Export for ActionSc選項(xiàng),在Indentify框內(nèi)輸入標(biāo)識(shí)符:如music。 在需要播放的幀插入如下腳本: soun=new Sound();//創(chuàng)建聲音實(shí)例
sound.attachSound("music");//將音樂(lè)music鏈接到sound實(shí)例
sound.start(0,2);//播放音樂(lè)2遍 sound.setVolume(70):該音樂(lè)的音量為70%。 以上加載音樂(lè)通過(guò)幀加載,也可以通過(guò)按鈕加載。
停止音樂(lè)的方法:制作一個(gè)按鈕,在按鈕上輸人腳本: on(release) {
sound.stop(); }
4.如何用鍵盤(pán)控制幀的跳轉(zhuǎn) 有的教師喜歡用鍵盤(pán)進(jìn)行操作,如何使這類(lèi)操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:
制作一個(gè)符號(hào)(如“知識(shí)回顧”),符號(hào)類(lèi)型為“電影片段”。在這個(gè)符號(hào)中將需要回顧的
知識(shí)點(diǎn)逐幀展示,每幀動(dòng)作腳本為:stop()回到主場(chǎng)景,在需要的幀插入該符號(hào),該幀腳
本為:stop();插入后.單擊該符號(hào).輸人腳本:
onClipEvent(Key Down) {//鍵盤(pán)響應(yīng),按下任一鍵時(shí)響應(yīng)該命令 nextFrame(); }
這樣即實(shí)現(xiàn)了按任一鍵便可跳轉(zhuǎn)到指定幀的效果。此例僅僅是一種基本方法,讀者朋友在
應(yīng)用時(shí)可以有更多的擴(kuò)展。 5.鼠標(biāo)指向顯示填空題答案 顯示一些問(wèn)題的答案,可以將這一答案制成—個(gè)按鈕,在這一按鈕的Up幀可以為空白關(guān)鍵
幀,其它幀為答案內(nèi)容。在問(wèn)題的答案處插入該按鈕,在該幀輸入腳本: on(release) {
gotoAndStop;//第i幀將答案固定顯示在屏幕上
flash場(chǎng)景之間相互跳轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)方法
作者:佚名 來(lái)源:InterNet 加入時(shí)間:2005-2-25
在制作flash動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,可能會(huì)有有很的mc
有時(shí)會(huì)把它放到幾個(gè)場(chǎng)景中,那么在場(chǎng)景中的跳轉(zhuǎn)如何實(shí)現(xiàn)呢? 1.
方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令)
按鈕上的as為: on (release) { tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("場(chǎng)景 1", 1); } } 2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主場(chǎng)景2中的mc放到場(chǎng)景2的時(shí)間軸上 按鈕的as:
on release { gotoAndPlay("場(chǎng)景1",1)}
并且在最后一幀加stop() 問(wèn)題就可以解決了: 3.
方法三(利用路徑_root.g...
方法三(利用路徑_root.gotoandplay()) 第二個(gè)場(chǎng)景2里面只有一個(gè)mc,在這個(gè)mc的最后一幀是stop和一個(gè)replay按 鈕
按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按鈕回到場(chǎng)景1的第一幀】 4.
方法四(給場(chǎng)景起不同的名字) ... 方法四(給場(chǎng)景起不同的名字) 如果你的as這樣寫(xiě):
第二個(gè)sence里面只有一個(gè)mc,在這個(gè)mc的最后一幀是stop和一個(gè)repl ay按鈕
按鈕的as:
on release {
gotoAndPlay("sence1",1) }
結(jié)果按下后卻是從這個(gè)mc的第一幀開(kāi)始播放,而不是從sence1的第一幀 這是因?yàn)橹鲌?chǎng)景的名字默認(rèn)為senceN
MC里也可以有多個(gè)場(chǎng)景,而mc也是默認(rèn)為senceN
所以當(dāng)你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);時(shí),指的是所在場(chǎng)景中MC里的第一幀,而
不是主場(chǎng)景
解決的方法,就是給場(chǎng)景定義不同的名字 scene1我們改名為:主場(chǎng)景 scene2我們改名為:次場(chǎng)景1 正確的as應(yīng)該為: on (release) {
tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } }
如果想實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊后從次場(chǎng)景播放就可以在按鈕上寫(xiě)上: on (release) {
tellTarget (_root.次場(chǎng)景) { gotoAndPlay (1); } } 5.
方法五(利用標(biāo)簽label) ... 方法五(利用標(biāo)簽label)
我們?cè)诳刂苿?dòng)畫(huà)的時(shí)候一般也不是從開(kāi)始播放,可能是希望從某個(gè)場(chǎng)景的某一個(gè)關(guān)鍵幀開(kāi)
始播放,那么標(biāo)簽是 最好的實(shí)現(xiàn)方法;
例如我們希望點(diǎn)擊上面的按鈕的時(shí)候讓動(dòng)畫(huà)從主場(chǎng)景中的label1開(kāi)始播放,那么按鈕上的
as應(yīng)該為: on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1"); }
例如有3個(gè)場(chǎng)景,我們希望點(diǎn)擊上面的按鈕的時(shí)候讓動(dòng)畫(huà)從次場(chǎng)景1中的label4開(kāi)始播放,
那么按鈕上的as應(yīng)該為: on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次場(chǎng)景 1", "label4"); } }
} }
如果想實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊后從次場(chǎng)景播放 就可以在按鈕上寫(xiě)上: on (release) {
tellTarget (_root.次場(chǎng)景) { gotoAndPlay (1); } }
3,什么叫矢量圖?
矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫(huà)質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)la
sh并不擅長(zhǎng)處理位圖圖像的動(dòng)作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動(dòng)畫(huà)。
4,如何迅速地對(duì)齊不同F(xiàn)rame中的物件? 用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接輸入坐標(biāo)。 或是工具欄〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 調(diào)出排列面板來(lái)。圖例
5,怎樣調(diào)節(jié)一個(gè)Symbol/MC地透明度? 選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改) 〉〉 Instance (實(shí)例)〉〉Color effect (效果 )〉〉 Alpha(透明度) 調(diào)整就可以了
6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循環(huán),怎么能夠讓它不進(jìn)行循環(huán)?
最后一個(gè)禎地Action設(shè)置成Stop(停止) 7,怎樣給我的FLASH做一個(gè)預(yù)加載地LOADING?
用Action語(yǔ)法地if frame is loaded來(lái)實(shí)現(xiàn),新建一層,這層專(zhuān)門(mén)放Action, 第一幀,
ifFrameLoaded ("場(chǎng)景", frame) //假如場(chǎng)景中地禎數(shù)已經(jīng)載入
goto and play() //跳至并播放某某禎(自己設(shè)定) {}
第二幀,
goto and play("場(chǎng)景1", 1)//跳至并播放第一禎循環(huán)
再加上一個(gè)load地MC循環(huán)播放在這兩幀的中間,就OK了。
什么?你要非常詳細(xì)地LOADING?那就當(dāng)這個(gè)源碼吧,夠詳細(xì)了. 源碼下載 8,怎樣點(diǎn)擊一個(gè)按鈕打開(kāi)一個(gè)頁(yè)面html而不是一個(gè)禎.
制作一個(gè)按鈕,上面地AS直接寫(xiě): on (release)
getURL ("***.html"); {}
這里地***.html就是你要打開(kāi)地頁(yè)面文件名,當(dāng)然也可以是某某URL地址,比如說(shuō)http://ww w.flash8.net
9,我在按鈕地OVER禎放置了一個(gè)很大地MC,為什么我要沒(méi)有點(diǎn)擊到按鈕鼠標(biāo)就變成了手地狀 態(tài)?
按鈕真正激活區(qū)是在HIT(按下)禎地位置,如果想控制按鈕的位置為一定值,可以在HIT禎繪
制一個(gè)透明地圖形來(lái)判斷.
10,如果屏蔽鼠標(biāo)右鍵?FS命令都是什么意思?
fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏設(shè)置,TRUE開(kāi),F(xiàn)ALSE關(guān))
fscommand ("showmenu", "true/false");(右鍵菜單設(shè)置,TRUE顯示,F(xiàn)ALSE不顯示) fscommand ("allowscale", "true/false");(縮放設(shè)置,TRUE自由縮放,F(xiàn)ALSE調(diào)整畫(huà)面 不影響影片本身的尺寸)
fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷鍵設(shè)置,TRUE快捷鍵開(kāi),F(xiàn)ALSE快捷鍵 關(guān))
fscommand ("exec");(EXE程序調(diào)用) fscommand ("quit");(退出關(guān)閉窗口)
11,在FLASH中的字體總是很模糊,用變清晰地辦法嗎?
寫(xiě)好文本以后CTRL+T打開(kāi)文本設(shè)置面板,在最后地文本框選項(xiàng)那里框選使用設(shè)計(jì)字體就行了
.(注意最好使用宋體,尺寸為12或者8,這樣比較工整)
12,我想做一個(gè)MTV,怎么導(dǎo)入聲音呀?
很簡(jiǎn)單,CTRL+R導(dǎo)入你地聲音文件就行了. 13,我制作地MTV聲音和歌詞總是不同步. CTRL+F打開(kāi)禎控制面板,右邊找到聲音選項(xiàng)卡,調(diào)整聲音地同步效果為STREM(音頻
flash歷史篇二:Flash歷史
Flash歷史
Future Splash Animator 1995年 由簡(jiǎn)單的工具和時(shí)間線組成
Macromedia Flash 1 1996年11月 Macromedia更名后為Flash的第一個(gè)版本 Macromedia Flash 2 1997年6月 引入庫(kù)的概念
Macromedia Flash 3 1998年5月31日 影片剪輯,Javascript插件,透明度和獨(dú)立播放器 Macromedia Flash 4 1999年6月15日 文本輸入框,增強(qiáng)的ActionScript,流媒體MP3 Macromedia Flash 5 2000年8月24日 智能剪輯,HTML文本格式
Macromedia Flash MX 2002年3月15日 Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼
Macromedia Flash MX2004 2003年9月10日 文本抗鋸齒、ActionScript2.0,增強(qiáng)的流媒體視頻行為
Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10日 ActionScript2.0的面向?qū)ο缶幊,媒體播放組件
Macromedia Flash 8 2005年9月13日 詳見(jiàn)Flash8
Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13日 方便創(chuàng)建FlashWeb,增強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)視頻 Adobe Flash CS3 Professional 2007年 支持ActionScript3.0,支持XML
Adobe Flash CS3 2007年12月14日 導(dǎo)出QuickTime視頻
Adobe Flash CS4 2008年9月 詳見(jiàn)Flash CS4
Adobe Flash CS5 2010年 FlashBuilder、TLF文本支持
Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 支持 iOS 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)
AIR是個(gè)嘛呢?
她的全稱是”Adobe Integrated Runtime”由Adobe開(kāi)發(fā), 原代號(hào)為Apollo(阿波羅),她是一個(gè)跨操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境,允許開(kāi)發(fā)人員利用他們現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)技術(shù)(如Flash, Flex, HTML, JavaScript, PDF)在桌面系統(tǒng)建立和部署富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。
從本質(zhì)上講,她提供了一個(gè)桌面與瀏覽器結(jié)合的平臺(tái),并達(dá)到網(wǎng)絡(luò)模式結(jié)合桌面模式功能和豐富形式的開(kāi)發(fā)模式。
從她的定位和發(fā)展的方向,其對(duì)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)和桌面應(yīng)用開(kāi)發(fā)人員都非常具有誘惑力。
Flash的快速發(fā)展
微軟的介入讓業(yè)界對(duì)于新誕生的 Flash 軟體(以及搭配使用的 Shockwave Flash 外掛程式)投以高度關(guān)注。自此以后,這個(gè)軟體所帶來(lái)的重大變革以及與其搭配的程式語(yǔ)言 ActionScript 便吸引了許多忠實(shí)的開(kāi)發(fā)者。
?
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? FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由簡(jiǎn)單的工具和時(shí)間線組成 ; Flash 1 (1996-11) - Macromedia給FutureSplash Animator更名后為Flash的第一個(gè)版本 ; Flash 2 (1997-6) - 引入庫(kù)的概念 ;
? Flash 4 (1999-6-15) - 變量,文本輸入框,增強(qiáng)的 ,流媒體MP3 ;自 Flash 進(jìn)入4.0 版以
后,原本的 Shockwave 播放器便變成了僅供 Director 使用。Flash 4.0開(kāi)始有了自己專(zhuān)用的播放器,稱為“Flash Player”,不過(guò)為了保持向下相容性,F(xiàn)lash 制作出的動(dòng)畫(huà)則仍舊沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash)。Flash 4 中文幫助
? Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪輯, HTML文本格式 ;Flash 5.0中的 已有了長(zhǎng)
足的進(jìn)步,并且開(kāi)始了對(duì)XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。 ActionScript 的語(yǔ)法已經(jīng)開(kāi)始定位為發(fā)展成一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn)(就像JavaScript那樣)。 ? Flash MX (2002-3-15) - (也就是測(cè)試版中的6.0,后來(lái)為了配合MX產(chǎn)品線,正式命名為MX,支持
的播放器為 Flash Player 6)Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼 ;
Flash6開(kāi)始了對(duì)外部jpg和MP3的調(diào)入支持。同時(shí)也增加了更多的內(nèi)建對(duì)象( 如直接的繪畫(huà)控制)。提供了對(duì)HTML文本的更精確控制。SetInterval 超頻幀的概念。同時(shí)也改進(jìn)了swf文件的壓縮技術(shù)。 ? Flash MX 2004 (2003-9-10) - (支持用 Flash MX 2004創(chuàng)建的SWF的播放器的版本被命名為 Flash
Player 7)
Flash MX 2004增加了許多新的功能:
1. 對(duì)移動(dòng)設(shè)備和手機(jī)、Pocket PC的支持(以及像素字體的清晰顯示);
2. Flash Player 運(yùn)行時(shí)性能提高了 2 至 5 倍;
3. 對(duì)HTML文本中內(nèi)嵌圖像和swf(swf中的獨(dú)立swf)的支持;
4. FLV外部視頻的支持(與QuickTime的集成);
5. 對(duì)Adobe PDF及其它文檔的支持;
6. 基于屏幕的可視開(kāi)發(fā)環(huán)境;
7. 可視編程環(huán)境;
8. 高級(jí)可控制外觀組件支持;
9. 數(shù)據(jù)綁定;
10. Web 服務(wù)和 XML 的預(yù)建數(shù)據(jù)連接器;
11. 項(xiàng)目管理功能;
12. 源代碼控制系統(tǒng);
13. 等
同時(shí)開(kāi)始了對(duì)Flash本身制作軟件的控制和插件開(kāi)放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macromedia無(wú)疑在開(kāi)始調(diào)動(dòng)Internet上Flasher們的巨大力量和集體智慧。
? Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript
2.0 的面向?qū)ο缶幊?媒體播放組件 ;
?
? Flash 8 Pro (2005-9-13) 增強(qiáng)為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)的功能,方便創(chuàng)建Flash Web,增強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)視頻 。 Flash CS3(2007-4-20)Adobe推出了FLASH CS3。
增加功能: 1. FlashCS3增加了導(dǎo)出QuickTime視頻的功能。這種方式可以精確地將Flash電影導(dǎo)出,包括嵌
套的影片剪輯、 ActionScript 產(chǎn)生的內(nèi)容以及其他運(yùn)行時(shí)的效果,例如投影、模糊等特效。
2. Adobe設(shè)備中心CS3已包含在FlashC S3之中,借助于內(nèi)置的設(shè)備模板和不斷更新的設(shè)備參數(shù)
文件,可以大大簡(jiǎn)化移動(dòng)內(nèi)容的創(chuàng)建過(guò)程。現(xiàn)在用戶可以方便地設(shè)計(jì)、預(yù)覽以及測(cè)試移動(dòng)內(nèi)容,例如交互的 Flash Lite應(yīng)用程序和豐富的用戶界面。
3. 使用內(nèi)置的 用戶界面和視頻組件,可以大大提升內(nèi)容的開(kāi)發(fā),節(jié)省寶貴的時(shí)間,
包括按鈕、滾動(dòng)條、滑塊等等。新增的可以編輯的屬性使得用戶可以方便地定制組件的外觀,從而適應(yīng)不同項(xiàng)目的需求。
4. 使用Adobe Flash Video編碼器傳送廣播級(jí)質(zhì)量的在線視頻。在編碼選項(xiàng)中,包括了許多高級(jí)選
項(xiàng),例如去除交錯(cuò),導(dǎo)入導(dǎo)出線索點(diǎn)等等。以及一組非常漂亮的視頻組件模板,為用戶對(duì)播放視頻的外觀提供了詳細(xì)的控制。
全方位革新:Adobe CS5家族正式發(fā)布
2010-04-12 18:16:14 62731 人閱讀 作者:上方文Q 編輯:上方文Q [復(fù)制鏈接] [我要爆料] Adobe Systems公司今天宣布推出新一代網(wǎng)絡(luò)、設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)軟件套裝“Creative Suite 5”(CS5),所有組件和套件都升級(jí)到了最新版,距離4更新已經(jīng)一年半。 Adobe CS5仍然分為大師典藏版、設(shè)計(jì)高級(jí)版、設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)版、網(wǎng)絡(luò)高級(jí)版、產(chǎn)品高級(jí)版五大版本,各自包含不同的組件,總共有15個(gè)獨(dú)立程序和相關(guān)技術(shù),具體包括Photoshop CS5(標(biāo)準(zhǔn)版和擴(kuò)展版)、Illustrator CS5、InDesign CS5、Acrobat 9 Pro、Flash Catalyst CS5(新增)、Flash Professional CS5、Dreamweaver CS5、Fireworks CS5、Contribute CS5、Premiere Pro CS5、After Effects CS5、Encore CS5、Soundbooth CS5、OnLocation CS5、Bridge CS5、Flash Builder 4、Device Cnetral CS5、Dynamick Link,此外還有五個(gè)新的Adobe CS Live在線服務(wù)。
Adobe CS5家族還支持創(chuàng)建Adobe Flash Player 10.1、Adobe AIR 2內(nèi)容和應(yīng)用,專(zhuān)為移動(dòng)設(shè)備的高性能而優(yōu)化,并能利用多點(diǎn)觸摸等特性。
新里程碑!Adobe CS6隆重登場(chǎng)
2012-04-24 11:51:46 61935 人閱讀 作者:上方文Q 編輯:上方文Q [復(fù)制鏈接] [爆料] 評(píng)論(58) Adobe今天正式宣布了新一代面向設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)和視頻領(lǐng)域的終極專(zhuān)業(yè)套裝“Creative Suite 6”(簡(jiǎn)稱CS6),包含四大套裝和十四個(gè)獨(dú)立程序。與此同時(shí),Adobe還發(fā)布了訂閱式云服務(wù)“Creative Cloud”(創(chuàng)意云),可讓用戶下載安裝任何一款CS6程序。 Adobe CS6四大套裝:
- CS6 Design Standard (設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)版)
- CS6 Design & Web Premium (設(shè)計(jì)與網(wǎng)絡(luò)高級(jí)版)
- CS6 Production Premium (產(chǎn)品高級(jí)版)
- CS6 Master Collection (大師典藏版)
Adobe CS6獨(dú)立程序:
- Acrobat X Pro
- After Effects CS6
- Audition CS6 (又不叫Soundbooth了)
- Bridge CS6
- Dreamweaver CS6
- Encore CS6
- Fireworks CS6
- Flash Professional CS6
- Flash Builder 4.6 Premium Edition
- Illustrator CS6
- InDesign CS6
- Media Encoder CS6
- Photoshop CS6
- Photoshop CS6 Extended
- Prelude CS6
- Premiere Pro CS6
- SpeedGrade CS6
flash歷史篇三:動(dòng)畫(huà)歷史影片簡(jiǎn)介
中國(guó)第一部獨(dú)創(chuàng)動(dòng)畫(huà)片始于1926年,黑白無(wú)聲10分鐘短片,在制作完成當(dāng)天因?yàn)閼?zhàn)亂已遺失,只能了解到大概的故事題材,創(chuàng)作這部短片的萬(wàn)氏兄弟———萬(wàn)籟鳴、萬(wàn)古蟾、萬(wàn)超塵、萬(wàn)滌寰———被稱為中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)始人。
《大鬧畫(huà)室》由萬(wàn)籟鳴、萬(wàn)古蟾、萬(wàn)超塵、萬(wàn)滌寰研制成功, 影片講述一個(gè)畫(huà)家在畫(huà)室作畫(huà)時(shí),從畫(huà)板上突然跳下一個(gè)淘氣的小紙人,在畫(huà)室里大鬧一通。
一位畫(huà)家正在案頭作畫(huà),從桌子上的 墨水瓶里鉆出一個(gè)墨汁變的小黑人。 小黑人不停地?fù)v亂,搞得畫(huà)家無(wú)法工作。畫(huà)家氣憤地捕捉小黑人,小黑人十分機(jī)靈,到處亂竄,弄得房間里一 塌糊涂。最后,畫(huà)家在床底下捉住了 小黑人,仍舊把他塞進(jìn)墨水瓶里。 影片的情節(jié)雖然簡(jiǎn)單,但第一次從事動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的萬(wàn)氏兄弟卻遇到了不少難題。實(shí)拍的時(shí)候,不是該動(dòng)的地方不動(dòng),就是不該動(dòng)的地方亂動(dòng);他們經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn),反復(fù)摸索,才拍成功。這部影片也是中國(guó)第一部真人和動(dòng)畫(huà)同時(shí)演出的動(dòng)畫(huà)片,片中的畫(huà)家由萬(wàn)古蟾扮演,小紙人用動(dòng)畫(huà)繪制,影片由長(zhǎng)城畫(huà)片公司出品,片長(zhǎng)12分鐘。
《駱駝獻(xiàn)舞》繪制于1935年,是我國(guó)第一部有聲動(dòng)畫(huà)片。
影片根據(jù)《伊索寓言》故事改編,描寫(xiě)?yīng){子請(qǐng)客,百獸云集,一頭自作聰明、自命不凡、又好出風(fēng)頭的駱駝,當(dāng)眾獻(xiàn)舞,大出洋相,引起眾獸大笑,最后群起把駱駝趕下臺(tái)。這是中國(guó)第一部有聲動(dòng)畫(huà)片。
《鐵扇公主》
影片描寫(xiě)唐僧師徒4人去西天取經(jīng),受阻于火焰山。孫悟空,豬八戒到翠屏山芭蕉洞找牛魔王之妻鐵扇公主借滅火的芭蕉扇,鐵扇公主不肯借予。悟空和八戒與公主和牛魔王經(jīng)過(guò)幾個(gè)回合的斗法,終得寶扇,扇滅火焰山的烈火,登上取經(jīng)的路程。
白雪公主(Snow White)是廣泛流行于歐洲的一個(gè)童話故事中的人物,其中最著名的故事版本見(jiàn)于德國(guó)1812年的《格林童話》。講述了白雪公主受到繼母(格林兄弟最初手稿中為生母)的虐待,逃到森林里,遇到七個(gè)小矮人的故事。
木偶奇遇記 1940版 英語(yǔ)
孤獨(dú)的木匠爺爺這晚親手制作了一個(gè)木偶男孩——皮諾曹?赡苌咸炀祛櫊敔,午夜,藍(lán)仙女顯靈了,她讓這個(gè)木偶男孩具有了意識(shí),能像其他男孩那樣跑跑跳跳了。獲得了生命的皮諾曹興奮不已,很快和屋子里的小動(dòng)物交上了朋友。早上爺爺起來(lái)見(jiàn)到皮諾曹驚訝不已,他十分感激上天賜給他的禮物。然而,皮諾曹很快就發(fā)現(xiàn)了自己和其他男孩子還是不一樣,他沒(méi)有肉體,不會(huì)疼痛,只有冰冷了木制軀體。他開(kāi)始不滿足于現(xiàn)狀,夢(mèng)想著找到藍(lán)仙女讓她將自己徹底變?yōu)橐粋(gè)真正的男孩子。于是,他踏上了旅程。
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