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影視手法與動(dòng)畫形式相結(jié)合的可行性研究

發(fā)布時(shí)間:2018-06-27 來(lái)源: 感悟愛情 點(diǎn)擊:


  摘要:在當(dāng)今世界中,電影與動(dòng)畫已經(jīng)成為人們娛樂生活中不可分割的一部分。動(dòng)畫可以運(yùn)用到電影中,電影中的各種表現(xiàn)手法也可以運(yùn)用到動(dòng)畫中,影視手法與動(dòng)畫形式相結(jié)合乃是大勢(shì)所趨。本文試對(duì)此展開研究。
  關(guān)鍵詞:電影;動(dòng)畫;制作手法;表現(xiàn)
  一、當(dāng)今動(dòng)畫表現(xiàn)手法分析
 。ㄒ唬┯耙暠憩F(xiàn)手法與動(dòng)畫相結(jié)合的發(fā)展現(xiàn)狀
  在當(dāng)今社會(huì),隨著科技發(fā)展,人們的生活質(zhì)量越來(lái)越高,物質(zhì)也越來(lái)越豐富,一些技術(shù)手段也通過(guò)不同的領(lǐng)域相互運(yùn)用,取長(zhǎng)補(bǔ)短。充斥人類熒幕的不論三維技術(shù)或者電影實(shí)拍技術(shù)都讓人目不暇接,在熒幕上,人類可以天馬行空的發(fā)揮自己的想象力來(lái)達(dá)到自己想要的畫面效果,不論是動(dòng)畫還是電影。而現(xiàn)如今,隨著高科技發(fā)展的提升,人們可用的手段越來(lái)越多,而電影與動(dòng)畫結(jié)合的手法也是層出不窮。
 。ǘ┯耙暠憩F(xiàn)手法與動(dòng)畫相結(jié)合的研究目的
  對(duì)于探索將影視表現(xiàn)手法與動(dòng)畫制作相結(jié)合的這種制作方式的研究,是為了讓我自己能夠更好的了解動(dòng)畫和電影。并且,在動(dòng)畫制作上,隨著時(shí)代的發(fā)展,我國(guó)很多動(dòng)畫技術(shù)都已成長(zhǎng),而自己的研究則是希望能夠?qū)⒆约旱睦碚撆c中國(guó)目前的許多動(dòng)畫進(jìn)行比對(duì)來(lái)吸取教訓(xùn),能夠更好的在動(dòng)畫中將影視方面的優(yōu)秀的地方運(yùn)用出來(lái),能更好的將兩者進(jìn)行結(jié)合。
 。ㄈ﹦(dòng)畫作品表現(xiàn)手法的發(fā)展史簡(jiǎn)述
  “動(dòng)畫”二字,所指是會(huì)動(dòng)的圖畫,而動(dòng)畫的祖先則可以追溯到原始社會(huì)時(shí)期的壁畫,當(dāng)時(shí)的人類通過(guò)一幅幅內(nèi)容連貫的壁畫來(lái)表達(dá)他們所想表達(dá)的事物,或是捕獵尋食,或是日常作息,都是用壁畫這種方式來(lái)描述。而到了中國(guó)的古代,動(dòng)畫就已經(jīng)有了一個(gè)大概的趨型——皮影戲。皮影戲作為中國(guó)最具特色的歷史文化之一,其表現(xiàn)形式對(duì)中國(guó)后來(lái)的《大鬧天空》、《哪吒腦海》一類的動(dòng)畫有相當(dāng)大的影響。與皮影戲?qū)儆谕瑫r(shí)期的還有“傀儡戲”,俗稱木偶戲,通過(guò)操作人員拉動(dòng)或推動(dòng)連接木偶與操作者手指的線或者木頭來(lái)進(jìn)行動(dòng)作效果,與皮影戲相同,傀儡戲也是通過(guò)人為控制來(lái)呈現(xiàn)出自己想要的表演效果
  而在西方,英國(guó)人發(fā)明了一種叫做“幻盤”的裝置,其制作動(dòng)畫的原理是將一個(gè)動(dòng)作的全部過(guò)程在紙上一張張畫出來(lái),然后通過(guò)圓盤的旋轉(zhuǎn)來(lái)達(dá)到一種換頁(yè)的效果來(lái)營(yíng)造出物體動(dòng)的畫面。而后來(lái)的“賽璐璐片”也屬于這種方式的進(jìn)階版:將畫面畫在塑料膠片上,在將它以快速在攝像機(jī)前運(yùn)動(dòng)的方式制作動(dòng)畫,而這種方式在世界動(dòng)畫史上被使用了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。
  到了現(xiàn)代,隨著科技的發(fā)展,人類已經(jīng)發(fā)明出了三維動(dòng)畫的技術(shù),將人物,場(chǎng)景等在電腦中制作好,再在電腦中進(jìn)行動(dòng)作演變,制作出來(lái)的三維動(dòng)畫比起上述所說(shuō)的這些動(dòng)畫更多了一種相當(dāng)強(qiáng)的空間感立體感。
  現(xiàn)在,又已經(jīng)研發(fā)出一種最新的虛擬動(dòng)畫的手法,通過(guò)佩戴特殊眼鏡或通過(guò)特殊發(fā)射器材,將動(dòng)畫從熒幕上剝離到現(xiàn)實(shí)世界之中,我們雖然看得見,但卻摸不著,并且由于有些虛擬動(dòng)畫制作的特殊性,我們只能通過(guò)特殊眼鏡才能看到,但是這種手法在我國(guó)屬于新興手法,并沒有普及。
 。ㄋ模┊(dāng)前動(dòng)畫作品的幾種主流表現(xiàn)手法分析
  縱觀動(dòng)畫的發(fā)展史,二維動(dòng)畫一直是處于領(lǐng)導(dǎo)者的地位,自第一部動(dòng)畫片誕生,到現(xiàn)在每年世界各地成千上萬(wàn)的動(dòng)畫作品產(chǎn)生,其制作方式依舊是以二維平面為主,并沒有什么變化。在漫畫盛行的日本,動(dòng)畫制作的最主要的方式就是平面動(dòng)畫,而漫畫這個(gè)產(chǎn)業(yè)也是推動(dòng)日本動(dòng)畫在世界排名中的一個(gè)重要因素。
  隨著1995年第一部三維動(dòng)畫長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》的誕生開始,世界各地開始把眼光放在了三維動(dòng)畫上,尤其是英美等發(fā)明三維動(dòng)畫的技術(shù)成熟的發(fā)達(dá)國(guó)家,在《玩具總動(dòng)員》上市并且取得優(yōu)異成績(jī)后,動(dòng)畫制作行業(yè)的發(fā)達(dá)國(guó)家就開始將手伸向了三維制作這一塊。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫相比,就如同長(zhǎng)方形與長(zhǎng)方體的區(qū)別,同時(shí),由于三維效果的制作方式和現(xiàn)在三維技術(shù)的限制,我們?cè)诙S平面動(dòng)畫中酷炫漫天飛的技能效果在三維動(dòng)畫中要實(shí)現(xiàn)只能通過(guò)后期的處理,在三維動(dòng)畫的建模中很多特技并不能直接制作出來(lái),也正是由于其復(fù)雜度,我們現(xiàn)今看到的三維動(dòng)畫作品中,通過(guò)光影效果和人物造型設(shè)計(jì)以及二維動(dòng)畫所達(dá)不到的場(chǎng)景變化來(lái)博取觀眾眼球的作品較為常見。
 。ㄎ澹┊(dāng)今動(dòng)畫作品主流表現(xiàn)方法的優(yōu)缺點(diǎn)
  三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫,其實(shí)都是一個(gè)將想法畫面化的一個(gè)方式,二維動(dòng)畫主宰動(dòng)畫熒幕長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年之久,除了技術(shù)上的限制之外,最主要的還是因?yàn)樗闹谱髯屓俗畹眯膽?yīng)手,在場(chǎng)面制作上,二維平面動(dòng)畫不同于三維動(dòng)畫的繁瑣程序,平面動(dòng)畫的恢弘場(chǎng)景和磅礴氣勢(shì)通過(guò)手繪就可以完全展現(xiàn)出來(lái)。
  但是和三維動(dòng)畫相比,二維動(dòng)畫在制作上就簡(jiǎn)單了許多。如果把現(xiàn)如今很多動(dòng)畫公司如迪斯尼,皮克斯,夢(mèng)工廠等的三維動(dòng)畫作品和二維動(dòng)畫作品進(jìn)行比較的話,可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)建模渲染等復(fù)雜程序制作出來(lái)的三維動(dòng)畫比起二維動(dòng)畫不論是從觀影效果還是受眾群體上來(lái)看都要高出不少,其原因主要還是因?yàn)槎S動(dòng)畫做出來(lái)的動(dòng)畫雖然風(fēng)格各異,畫風(fēng)優(yōu)美,但是由于其都是將原畫一張張進(jìn)行放映的拍攝手法,為了節(jié)約成本或者時(shí)間,很多制作公司并不會(huì)將一秒二十四幀都用原畫填滿,而是采取一秒數(shù)拍的方法來(lái)進(jìn)行制作。
  在三維動(dòng)畫中,由于制作方式與二維動(dòng)畫的不同,在調(diào)整動(dòng)作和渲染上并不會(huì)出現(xiàn)上述所說(shuō)的跳幀現(xiàn)象,它主要是靠關(guān)鍵幀動(dòng)作的調(diào)節(jié)和模型的制作。我們?cè)诒容^出名的三維動(dòng)畫作品如《冰雪奇緣》等作品中可以看到,幾乎所有的動(dòng)作畫面中,人物的動(dòng)作都有一個(gè)預(yù)備動(dòng)作和緩沖動(dòng)作。并且,三維動(dòng)畫的質(zhì)感也是二維動(dòng)畫所不能比擬的,在模型的材質(zhì)和貼圖渲染上,三維動(dòng)畫可以將它變成任意材質(zhì),或者棉花糖或者鋼鐵來(lái)制造真實(shí)的感覺,相比二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)顯而易見。
  二、影視手法下動(dòng)畫形式中的具體實(shí)踐
  (一)影視表現(xiàn)手法與動(dòng)畫二者的異同點(diǎn)
  在近一百年間,電影的發(fā)展跨度比起動(dòng)畫來(lái)要大得多,因?yàn)榭萍及l(fā)展與人文思想進(jìn)步的原因,電影的表現(xiàn)手法也越來(lái)越具有新的花樣。

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