淺談初中信息技術(shù)教學(xué)中的游戲化教學(xué)法
發(fā)布時(shí)間:2018-06-22 來(lái)源: 感悟愛(ài)情 點(diǎn)擊:
摘 要:嚴(yán)格意義上講,初中信息技術(shù)課程教學(xué)本來(lái)就枯燥無(wú)味,如果教師不改變自身傳統(tǒng)的教學(xué)模式,實(shí)際上是不利于相關(guān)教學(xué)課程有效開(kāi)展的。為此,經(jīng)過(guò)積極探索之后發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)法的應(yīng)用,能夠最大程度上提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的積極性,并且整個(gè)課堂的教學(xué)效率也得到了有效提高。鑒于此,主要針對(duì)“初中信息技術(shù)教學(xué)中的游戲教學(xué)法”這一主題進(jìn)行淺談。
關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù)教學(xué);游戲教學(xué)法
喜歡游戲是孩子的天性,美國(guó)心理學(xué)家布魯納說(shuō):“最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力莫過(guò)于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過(guò)于游戲。”現(xiàn)在的初中生,多數(shù)都把游戲活動(dòng)當(dāng)作是生活中的重要內(nèi)容,從科學(xué)角度講,主要是因?yàn)橛螒虮旧砭哂写碳ば院透?jìng)爭(zhēng)性的特點(diǎn)。所以,將游戲教學(xué)法應(yīng)用到初中信息技術(shù)教學(xué)課堂之中,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性也將得到根本上的提高。對(duì)此進(jìn)行淺析,也是希望初中信息技術(shù)教育教學(xué)事業(yè)能夠獲得更加有效的發(fā)展。
一、游戲教學(xué)法的基本概況
1.關(guān)于游戲教學(xué)法的基本定義
游戲教學(xué)法,其實(shí)就是以游戲的形式展開(kāi)相應(yīng)的教學(xué)活動(dòng),并促使學(xué)生在輕松的氛圍中,甚至在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,不知不覺(jué)就能學(xué)到教材上相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容。簡(jiǎn)單而言,游戲教學(xué)法也就是將“游戲”與“教學(xué)”兩者巧妙地結(jié)合在一起,并最大化地引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一種科學(xué)的教學(xué)方法。
2.游戲教學(xué)法運(yùn)用的意義
游戲教學(xué)法應(yīng)用到初中信息技術(shù)教學(xué)課程之中,其實(shí)有著十分重要的意義,主要體現(xiàn)在兩點(diǎn):一是提高教學(xué)趣味性,提升課堂效果。在初中信息技術(shù)課程中,傳統(tǒng)的教學(xué)模式是教師循規(guī)蹈矩地向?qū)W生灌輸知識(shí),學(xué)生被動(dòng)接受,從而使得整個(gè)教學(xué)過(guò)程枯燥乏味。如果在教學(xué)中穿插進(jìn)游戲化教學(xué),則能活躍課堂氣氛,使學(xué)生潛力得到充分發(fā)揮,最終獲得高質(zhì)量的學(xué)習(xí)效果。二是通過(guò)這樣的教學(xué)模式,學(xué)生的專(zhuān)業(yè)技能能得到有效提升。尤其是將游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合之后,學(xué)生在玩游戲這種寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境下,則更容易通過(guò)實(shí)踐、競(jìng)賽等形式學(xué)到專(zhuān)業(yè)知識(shí),這對(duì)于提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率和專(zhuān)業(yè)技能的掌握程度也是有很多幫助的。
二、初中信息技術(shù)教學(xué)中的游戲教學(xué)法體現(xiàn)
1.通過(guò)游戲教學(xué)開(kāi)展新課程
初中信息技術(shù)教學(xué)課堂上,如果教師一開(kāi)始就引入要教學(xué)的新內(nèi)容,實(shí)際上是難以達(dá)到理想的教學(xué)效果的。但是使用游戲教學(xué)法,不但可以很好地引入新的教學(xué)內(nèi)容,而且還將為學(xué)生后期進(jìn)行相關(guān)理論知識(shí)的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
比如,在講解“二進(jìn)制”這一章節(jié)的時(shí)候,由于初中生從未接觸過(guò)二進(jìn)制,課程本身邏輯性強(qiáng),較為枯燥,如果講成數(shù)學(xué)課,會(huì)使學(xué)生存在畏難情緒。那么教師可以設(shè)計(jì)小游戲來(lái)開(kāi)展課程。比如設(shè)計(jì)五張二進(jìn)制數(shù)的卡片,分別畫(huà)上1,2,4,8,16個(gè)點(diǎn),然后將卡片從大到小排列,正面朝上設(shè)為1,背面朝上設(shè)為0,然后教師通過(guò)翻卡片讓學(xué)生認(rèn)識(shí)二進(jìn)制。通過(guò)筆者實(shí)驗(yàn),這種教學(xué)方式能很快讓學(xué)生理解二進(jìn)制的表示方法。學(xué)生,通過(guò)游戲聽(tīng)懂了這些理論知識(shí),體驗(yàn)到成功感,也增強(qiáng)了對(duì)計(jì)算機(jī)理論知識(shí)學(xué)習(xí)的信心。
2.通過(guò)游戲教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神
一直以來(lái),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和能力一直都是初中信息技術(shù)教學(xué)的重要目標(biāo),如今也成為新課標(biāo)的要求。因此,教師在給學(xué)生布置上機(jī)操作任務(wù)的時(shí)候,應(yīng)該盡量避免布置程式化的按步驟操作的任務(wù),而應(yīng)注重激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新精神。
比如,在教學(xué)“電子板報(bào)修飾”這章內(nèi)容的時(shí)候,以往的操作練習(xí)通常是給一篇文章,讓學(xué)生按照要求進(jìn)行文字和段落的修飾,這種操作練習(xí)模式相對(duì)枯燥,學(xué)生興趣不高。如果利用游戲化教學(xué)法,設(shè)計(jì)一些具有競(jìng)爭(zhēng)性的游戲,如利用文字和段落修飾知識(shí),組織學(xué)生進(jìn)行電子板報(bào)設(shè)計(jì)競(jìng)賽,這樣能瞬間集中學(xué)生的注意力,思維興奮點(diǎn)自然就落在了如何創(chuàng)新將板報(bào)設(shè)計(jì)得更好,更加與眾不同上。這樣學(xué)生不但掌握了基礎(chǔ)知識(shí),而且其創(chuàng)新能力也會(huì)得到有效提升。
3.通過(guò)游戲教學(xué)提升學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力
初中信息技術(shù)課程對(duì)于學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力要求都較高,但是,很多學(xué)生僅僅在課堂上按照老師要求完成操作練習(xí),課下卻無(wú)法將這種能力運(yùn)用到實(shí)際生活中。針對(duì)這種情況,可以設(shè)計(jì)一些小游戲,讓學(xué)生舉一反三,提升學(xué)生計(jì)算機(jī)操作能力。比如:在講解“Windows的搜索功能”這一章節(jié)知識(shí)的時(shí)候,就可以設(shè)計(jì)一個(gè)有關(guān)查找的游戲活動(dòng),教師事先在學(xué)生電腦中放入若干小游戲,看誰(shuí)能快速找到它,如果任務(wù)完成得好,那么就獎(jiǎng)勵(lì)大家玩10分鐘游戲。在教學(xué)過(guò)程中,引導(dǎo)學(xué)生利用不同方法搜索游戲,這讓學(xué)生意識(shí)到學(xué)習(xí)完這一課程之后,可以快速查找到自己所需要的文件。在此背景下,學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣也將會(huì)得到更加有效的激發(fā),原本枯燥無(wú)味的練習(xí)過(guò)程將變得更加有趣,學(xué)生的操作能力也會(huì)得到相應(yīng)提高。
雖然游戲教學(xué)法的應(yīng)用,有利于初中信息技術(shù)課程教學(xué)活動(dòng)的有效開(kāi)展,但是作為教師,還是要嚴(yán)格遵循適時(shí),適度原則,而不應(yīng)該在實(shí)際課堂教學(xué)中過(guò)度依賴(lài)于游戲,只有這樣,游戲教學(xué)法的作用和效果才能在最大程度上得到彰顯。對(duì)于學(xué)生而言,他們的學(xué)習(xí)也會(huì)變得更加積極、主動(dòng)。
參考文獻(xiàn):
[1]閆富敏.淺談初中信息技術(shù)課游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略[J].未來(lái)英才,2016(10).
[2]常志剛.淺析初中信息技術(shù)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用[J].教育科學(xué):引文版,2015(6).
[3]葉宏斌.淺談初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)的運(yùn)用[J].啟迪:教育教學(xué)版,2017(3).
[4]朱國(guó)強(qiáng).淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].快樂(lè)閱讀,2016(7).
[5]歐均松.淺析初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)研究策略[J].教育科學(xué):引文版,2015(5).
[6]李雅男.淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2014(3).
[7]孫秋林.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].教育教學(xué)論壇,2017(1).
。空S編輯 謝尾合
相關(guān)熱詞搜索:教學(xué)法 信息技術(shù) 淺談 初中 教學(xué)中
熱點(diǎn)文章閱讀