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Kahoot:增強(qiáng)外語課堂互動(dòng)性和趣味性的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2018-06-21 來源: 感恩親情 點(diǎn)擊:


  摘 要 基于美國課堂應(yīng)用的游戲平臺(tái)Kahoot的使用,介紹如何通過Kahoot平臺(tái),以小組或班級(jí)為單位創(chuàng)建和完成測試,取得即時(shí)評估,達(dá)到增強(qiáng)外語課堂趣味性和互動(dòng)性的目的。并討論此應(yīng)用的優(yōu)缺點(diǎn)及在中國外語課堂中使用的可行性。
  關(guān)鍵詞 Kahoot;外語教學(xué);游戲平臺(tái)
  中圖分類號(hào):H319.3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
  文章編號(hào):1671-489X(2016)24-0043-02
  Kahoot: Enhances Interactive and Interesting Network Applica-tion in Foreign Language Classroom//SU Ying
  Abstract This paper based on the use of classroom application in the United States gaming platform Kahoot, introduced the how the platform Kahoot, to a group or the whole class as a unit to create and
  complete the test and obtain immediate assessment, to enhance the purpose of foreign language classroom fun and interactive. The ad-vantages and disadvantages of the application and the feasibility of using it in the foreign language classroom in China are discussed.
  Key words Kahoot; foreign language teaching; game platform
  如今的中國大學(xué)英語教學(xué)中,教學(xué)模式以教師教授知識(shí)、學(xué)生學(xué)習(xí)為主,偶爾加入傳統(tǒng)的配對活動(dòng)和小組活動(dòng),也不能完全調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)外語的積極性。如何實(shí)現(xiàn)課堂互動(dòng),增強(qiáng)課堂的趣味性,避免單向教學(xué)方式帶來的弊端,使學(xué)生更積極主動(dòng)地獲取和掌握知識(shí),成為擺在外語教師面前的一個(gè)難題。一款新的免費(fèi)的學(xué)習(xí)網(wǎng)站——Kahoot,在美國高校中成為教師和學(xué)生青睞的游戲互動(dòng)平臺(tái)。
  Kahoot,發(fā)音接近c(diǎn)ahoot,源于一個(gè)美國俚語單詞,意思為合作共營。這個(gè)學(xué)習(xí)網(wǎng)站可以為教師創(chuàng)造一種教學(xué)環(huán)境,并且向?qū)W生提供一種快捷和有意義的評估方式。同時(shí),這個(gè)網(wǎng)站的另一個(gè)好處就是增強(qiáng)互動(dòng),能夠以各種各樣的方式吸引學(xué)生最大限度地參與并產(chǎn)生即時(shí)評估結(jié)果。
  如何激勵(lì)學(xué)生參與課堂活動(dòng),總是擺在許多教師面前的一個(gè)難題。尤其是對中國大學(xué)英語教育來說,面臨人數(shù)多、教學(xué)任務(wù)重的現(xiàn)實(shí)狀況,如何提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣?如何激勵(lì)學(xué)生,讓學(xué)習(xí)充滿動(dòng)力?Good and Brophy(2000)發(fā)現(xiàn),那些被激發(fā)、具有學(xué)習(xí)積極性的學(xué)生,會(huì)比沒有學(xué)習(xí)積極性的學(xué)生有更好的表現(xiàn)。他們認(rèn)為教師在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性上扮演著重要的角色,教師為學(xué)生提供了:1)一個(gè)支持的環(huán)境;2)一個(gè)適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)和難度;3)有意義的學(xué)習(xí)目標(biāo);4)多樣的激勵(lì)策略。學(xué)生如何對學(xué)習(xí)活動(dòng)做出積極的反應(yīng),同時(shí)也能讓他們與其他學(xué)習(xí)者進(jìn)行互動(dòng)并且收到即時(shí)的反饋。
  Kyoko(2015)認(rèn)為,科技能夠幫助教師將這些因素融入課堂,也能夠讓學(xué)生更積極地參與課堂。使用合適的網(wǎng)站,能夠?qū)⒔處熝杆僭u估學(xué)習(xí)效果變成一種可能。Kahoot就是這樣一種能夠幫助教師迅速掌握學(xué)生學(xué)習(xí)效果的平臺(tái)。Kahoot的宗旨是讓學(xué)習(xí)變得更精彩,這也是它首頁界面向大家傳達(dá)的信息。那么,它是如何工作的?
  首先在網(wǎng)站上建立賬戶,教師可以注冊成為一個(gè)新的用戶,選擇教師;也可以用別人已經(jīng)建立的已存在的賬戶,并且制作完畢后,將做的測試作為公共資源分享。
  建立一個(gè)新的kahoot測試或者調(diào)查問卷其實(shí)并不難?梢赃x擇設(shè)置的類型,如測試,那么就設(shè)計(jì)幾個(gè)選擇題的選項(xiàng),或者是討論性話題,也可以設(shè)計(jì)成調(diào)查文卷形式,做開放性答案。同時(shí),可插入視頻、圖像、表格等形式來增強(qiáng)課堂互動(dòng)性。
  如何參與Kahoot游戲平臺(tái)互動(dòng),達(dá)到游戲中學(xué)習(xí)、參與的效果?它是基于群體的一款游戲平臺(tái),可在小組或課堂中完成。首先,教師將事先做好的Kahoot游戲帶入課堂,學(xué)生通過移動(dòng)設(shè)備參與。教師可以在題目中加入視頻圖片的影音輔助手段,而答案則用不同顏色的圖形代替,學(xué)生可以在自己所攜帶的移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行選擇。選擇的時(shí)限可以由教師自行設(shè)定,從5秒到120秒都可以。教師可以在出題時(shí)確定好正確答案和所對應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
  學(xué)生通過參與Kahoot游戲,不僅讓知識(shí)點(diǎn)得到預(yù)習(xí)、復(fù)習(xí)或者鞏固,更重要的是活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生之間有了更多的互動(dòng),并且有了競爭——為了獲得更高的分?jǐn)?shù),學(xué)生就要做好預(yù)習(xí),或者上課好好聽講。這樣的游戲環(huán)節(jié)刺激學(xué)生的參與,促進(jìn)他們的互動(dòng)交流,同時(shí)讓課堂充滿競爭性,豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。答案出來后,會(huì)根據(jù)學(xué)生回答的速度和準(zhǔn)確性給出排名。每個(gè)選擇后排名出現(xiàn)一次,會(huì)激勵(lì)學(xué)生更努力地完成測試。并且教師可以將最終成績分享給參與的每位學(xué)生。
  使用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)提高外語教學(xué)互動(dòng)性具有以下優(yōu)缺點(diǎn)。
  1)優(yōu)點(diǎn):①寓教于樂;②迎合用戶的設(shè)計(jì)——用戶歡迎的設(shè)計(jì);③各種各樣吸引人的界面;④創(chuàng)造一種互動(dòng)的環(huán)境;⑤即時(shí)的反饋。
  2)缺點(diǎn)。
 、俜稚W(xué)生注意力。學(xué)生把更多的注意力集中在活動(dòng)本身,而不是知識(shí)點(diǎn)。
 、诤馁M(fèi)時(shí)間。在課堂中應(yīng)用Kahoot,可能教師展示的時(shí)間是3~5分鐘,可是在上課之前準(zhǔn)備的時(shí)間可能是1~2個(gè)小時(shí),甚至更多。教師要找到相關(guān)視頻,挖掘有用信息,制作問題和答案。這樣教學(xué)確實(shí)多了趣味性,但是與傳統(tǒng)紙質(zhì)問題相比而言,這樣通過課堂互動(dòng)來考查學(xué)生對知識(shí)掌握水平的方法是否能夠有效和真實(shí)地反映出學(xué)生的能力?它的有效性和真實(shí)性還有待進(jìn)一步研究。同時(shí),教師會(huì)投入更多的時(shí)間在備課上,無形地增加了教師的負(fù)擔(dān)。

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