電影:《波斯王子:時(shí)之刃》|波斯王子:時(shí)之刃 電影
發(fā)布時(shí)間:2020-03-23 來(lái)源: 感恩親情 點(diǎn)擊:
游戲改編的電影是一塊燙手山芋,向來(lái)勝少敗多,除了《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》這幾部之外,游戲改編電影最后常常是一場(chǎng)場(chǎng)災(zāi)難,不僅票房慘淡,拉了一批明星“下水”,嚴(yán)重一點(diǎn)的還引起玩家的反感,哪頭都不討好。
如今,同樣是走了“玩而優(yōu)則演”之路的《波斯王子:時(shí)之刃》或許能將此局面打破,因?yàn)楝F(xiàn)在看來(lái),它至少討好了一頭:單單只作為一部電影來(lái)看,它可以打85分――算高的了。
越是經(jīng)典的游戲越不能碰
將口碑好的游戲改編成電影,是好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要分支,坐擁原作長(zhǎng)期積累下的龐大、忠實(shí)的受眾群體,游戲電影是否就掌握了獲取良好口碑、抑或開(kāi)啟票房之門(mén)的保險(xiǎn)之匙呢?答案恐怕是否定的。
迪斯尼是第一個(gè)“吃螃蟹”的:1993年迪斯尼將插卡游戲機(jī)時(shí)代的經(jīng)典游戲“瑪麗兄弟”改編成動(dòng)畫(huà)電影《超級(jí)馬里奧兄弟》。然而制作者并沒(méi)有吃透原作精髓,也沒(méi)有輔之以?xún)?yōu)秀電影劇本、游戲電影開(kāi)發(fā)周期極短、達(dá)不到必要的修整和磨合的情況下,只是進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的電影符碼的“復(fù)制”和游戲要素的“粘貼”后就匆忙推出,結(jié)果是影院門(mén)可羅雀,票房收入只有慘淡的2090萬(wàn)美元。
這以后的游戲改編電影,幾乎都有著《超級(jí)兄弟馬里奧》所存在的問(wèn)題。國(guó)外媒體甚至評(píng)選出《吸血萊恩》、《超級(jí)馬里奧兄弟》、《鬼屋魔影》、《格斗之王2:大殲滅》等10款最差游戲改編電影。
《古墓麗影》、《生化危機(jī)》兩部只能算“差強(qiáng)人意”,《生化危機(jī)》電影已經(jīng)拍了4部,拍得審美疲勞,第四部還要靠“3D”來(lái)救場(chǎng);《古墓麗影》仰仗著安吉麗娜?茱莉的美貌,第一部在全球收獲1.435億美元,但到了第二部就好景不再:因?yàn)閯∏閹缀鹾汀豆拍果愑啊窙](méi)什么聯(lián)系了,除了勞拉還是那個(gè)勞拉,最終導(dǎo)致1.3億美元的投資僅收回不到9000萬(wàn)美元。
至于最為成功的《寂靜嶺》,其改編道路也是一波三折,導(dǎo)演花了5年時(shí)間才獲得《寂靜嶺》的拍攝權(quán),至此,業(yè)內(nèi)人士終于吐出了一句態(tài)度謹(jǐn)慎的話:“越是經(jīng)典的游戲越不能碰”。
作為電影,它可以打85分
為什么游戲改編的電影不討好?說(shuō)實(shí)話,也實(shí)在很難討好:退一步,為了籠絡(luò)原本的玩家,照搬原游戲的故事情節(jié)和人物,就只是成了一場(chǎng)游戲的真人秀,顯得簡(jiǎn)單、粗糙;進(jìn)一步,若是完全創(chuàng)新,保留人物而重塑情節(jié),“掛羊頭賣(mài)狗肉”,是很難得到制片商的認(rèn)可,因?yàn)樗喟霑?huì)引起游戲玩家的反感,失去了這幫目標(biāo)觀眾。
要把這兩者平衡,實(shí)在是一件很不容易的事情!恫ㄋ雇踝:時(shí)之刃》或許在某種程度上做到了。
《波斯王子:時(shí)之刃》的出身毋庸置疑,改編自法國(guó)著名游戲開(kāi)發(fā)商“育碧”旗下一款經(jīng)典動(dòng)作游戲《波斯王子三部曲》,“時(shí)之刃”是其中一部。電影的故事情節(jié)和人物可以說(shuō)是照搬游戲的:古波斯帝國(guó)隨軍出征的波斯王子,在清點(diǎn)戰(zhàn)利品時(shí)發(fā)現(xiàn)了一只神秘的沙漏和一把魔法匕首,這兩件神秘的器物擁有十分巨大的能量,通過(guò)這兩件神物人們可以操控時(shí)間。在心懷不軌國(guó)師的引誘下,王子釋放了時(shí)之沙,瞬間波斯帝國(guó)被時(shí)之沙的力量所摧毀,并且衍生出了無(wú)數(shù)的妖魔鬼怪,無(wú)奈之下王子不得已和神秘的公主聯(lián)手,一同走上復(fù)仇之路。
但是在比較忠于原著的基礎(chǔ)上,導(dǎo)演又進(jìn)行了為電影加分的創(chuàng)新,保留了游戲中精華場(chǎng)面,并賦予它更加視覺(jué)化的表現(xiàn)――比如使用兵器“時(shí)之刃”時(shí),王子全身化為金色沙礫,效果令人嘆為觀止;原本游戲的動(dòng)作系統(tǒng)很強(qiáng),這個(gè)跳躍奔騰的風(fēng)騷王子幾乎是對(duì)物理學(xué)的顛覆,而他在電影中也沒(méi)閑著,為我們奉上了一場(chǎng)上天入地的跑酷。
情節(jié)不夠,場(chǎng)面湊,更何況游戲的情節(jié),夠了。
游戲的歸游戲,電影的歸電影
作為暑期檔的一部大片,迪斯尼沒(méi)有為《波斯王子:時(shí)之刃》制作3D版,但公司花高價(jià)為其轉(zhuǎn)制的IMAX巨幕版也將同時(shí)引進(jìn),與普通膠片、數(shù)字版本一起全面上映。
雖然論史詩(shī)片,它比不過(guò)《指環(huán)王》;論冒險(xiǎn)片,它比不過(guò)《盜墓迷城》,但是至少它在這么多爛片的襯托下足夠打85分了,用好看形容絕不為過(guò)。忠實(shí)的游戲玩家們也沒(méi)有必要一直糾結(jié)于原本的游戲情節(jié)和人物,讓游戲的歸游戲,電影的歸電影,既然是迪斯尼出品,有點(diǎn)幼稚是免不了的事情。
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