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如何讓學(xué)習(xí)和打游戲一樣好玩?

發(fā)布時間:2020-10-06 來源: 讀后感 點擊:

 如何讓學(xué)習(xí)和打游戲一樣好玩? 老公同事的女兒是個“學(xué)霸”,小升初時被我們當(dāng)?shù)刈詈玫娜齻中學(xué)爭搶著,有個私立學(xué)校還允諾,只要人過來,學(xué)費一分錢不收,每年還給她五千元學(xué)費補助。

 我讓老公多向他同事取取經(jīng),好讓我倆的女兒有朝一日也能成為“學(xué)霸”,老公回我一句:“我早就問過了他女兒是怎么學(xué)習(xí)的,人家總是回我,他女兒空下來就是打游戲”。

 無獨不有,我自己閨蜜的女兒也是個“學(xué)霸”,前年暑假她們一家三口去英國游玩,在倫敦玩時,她女兒不小心拐了腳,就再也不愿意出去了,天天躲在酒店里打游戲,于是三人行程變成了她和老公兩人的行程,把我閨蜜氣個半死。

  除了這兩個真實事例外,有個網(wǎng)友曾經(jīng)在知乎上分享過一件不可思議的事,大概意思是:

 上大學(xué)時,他有個同學(xué)天天跑網(wǎng)吧打游戲,是那種白天打、晚上打,打得天昏地暗,打得門門功課都要重修、打得可以連續(xù)一個星期也不洗澡的那種人,結(jié)果在大學(xué)最后一學(xué)期的時候,意識到再這樣繼續(xù)下去不行了,用了一學(xué)期的時間把所有功課都重修了,順利畢業(yè)還找了個好工作,從此走上了人生巔峰,讓其它同學(xué)大跌眼鏡,到了羨慕忌妒恨的地步。

 于是,底下網(wǎng)友紛紛評論“不愧是 985 的學(xué)霸,腦子聰明,重修算什么,只要想要,分分鐘的事”。

 羅切斯特大學(xué)的研究結(jié)果顯示,說游戲之所以讓人上癮是因為它滿足了人的心理需要:

 一個人在現(xiàn)實生活中很平庸無聊,但在游戲中卻可以呼風(fēng)喚雨、橫掃千軍。

 言外之意,打游戲,是失敗者的天堂。

 可是,從以上三個事例中,不難發(fā)現(xiàn),很多聰明人都喜歡打游戲。那些玩游戲上癮的人,就如同干一項事業(yè)一樣,他們忠誠于游戲、有承諾感。

 由此可見,能把游戲打好的人,必定不愚蠢。

 因為打游戲有三層境界,能達到第三層境界的人必定是牛人。

 第一個境界:好玩 一個游戲能讓人覺得好玩,憑的是“超現(xiàn)實感”,能夠讓你身臨其境,你想想,在現(xiàn)實生活中你沒有機會拿一把斧頭跟人對

 砍,從來沒使用過魔法,更從來沒騎乘過大鳥在天上飛,但是在游戲里,這些事情你都可以做到,如同做了一個好夢。

 但這種超現(xiàn)實感只能短暫地吸引玩家,再好看的電影,每天看一遍也會無聊。一個游戲要做到有趣,要讓人一整天殺怪而不覺得煩悶,必定要像微信發(fā)紅包一樣“隨機”。

 殺死一個怪物之前,你不知道它會掉落什么。多數(shù)情況下可能只是一點小東西,但不知道什么時候,它會掉落一件精良甚至史詩級的裝備。

 人們沉迷于這種隨機性,熱愛這種小驚喜,好賭可是人的天性。

 但沉浸在這種“好玩”層面境界的玩家當(dāng)然快樂,游戲是他們生活中的消遣和點綴,但這種淺嘗輒止、走馬觀花的游戲者并不真正懂得游戲,他們就像是走在沙灘上的小孩子,偶爾被幾個好看的貝殼所吸引,而不能完全欣賞游戲世界中的汪洋大海。

 一個真正熱愛游戲的玩家在玩游戲時并不總是覺得輕松快樂,真正的游戲玩家有時候甚至是拼命,因為他們知道不吃苦就永遠達不到那種境界。

  第二個境界:追求成就感 玩游戲中的“隨機”能夠給人帶來驚喜感,而玩游戲中的即時回報則給人帶來成就感。

 完成一個任務(wù)、打贏一場仗,經(jīng)驗值立馬上升、戰(zhàn)利品立即到后?此评硭(dāng)然,但這種一付出立馬就能得到回報的規(guī)則只存在于游戲中。

 即時回報能給人帶來巨大的成就感和滿足感,能讓人繼續(xù)投入下去,人一旦陷入這種正循環(huán)系統(tǒng)中,就會上癮。這就好比賭博,很少人能夠在嬴錢的局面上撤下來,大部分人都是會繼續(xù)賭下去。

 所以,如果一個玩家一旦陷入這種即時反饋的正循環(huán)中,他就成了游戲的奴隸。而這種層面的玩家絕對不是玩游戲的最高境界。

 玩游戲的最高境界在于第三層:體育和科學(xué)的境界。

 很多 80 后男生沉迷玩《魔獸世界》,為了打好這款游戲,什么各種攻略、各種技能,對他們來說都是基礎(chǔ)知識,也許他們高數(shù)學(xué)不好,但是他們對每一次升級后的技能修改都很敏感。他們用搞科研的精神,計算每一步的攻擊方向和步法。

 達到這種境界的玩家就是把游戲變成了一項體育運動,他們可以反復(fù)打某個單機游戲中的同一張地圖而不覺得枯燥,他們追求的不再是簡單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術(shù)。他們仿佛在游戲之中,又在游戲之外。

  玩游戲的三種境界其實和深度學(xué)習(xí)如出一轍。

 學(xué)習(xí)的第一種境界:問題導(dǎo)向 游戲玩家們都知道,不管什么游戲都有一個終極目標(biāo),也就是“通關(guān)”、“探索整個故事”、“完成最終挑戰(zhàn)”等等。

 在這個游戲中,最終目標(biāo)一定會被不斷拆分成一個個的小目標(biāo),比如打贏一場仗,完成一張地圖諸如此類。

 當(dāng)你完成了一個又一個小目標(biāo)時,你就獲得了成長,角色成長了,才能進入下一張地圖,探索更核心的玩法、故事。完成一個小目標(biāo),不斷逼近大目標(biāo),你就擁有了產(chǎn)生動力的循環(huán),有了更高層次的價值和意義。

 學(xué)習(xí)也是如此,要想學(xué)習(xí)能夠堅持下去,一定是功利性學(xué)習(xí),從具體問題出發(fā),思考如何去攻克它、產(chǎn)生行為循環(huán),這就是學(xué)習(xí)如游戲中的挑戰(zhàn)。

  學(xué)習(xí)的第二種境界:快速反饋 學(xué)習(xí)其實是“學(xué)”與“習(xí)”,光懂得怎么射箭的理論不行,還得練習(xí)射箭,學(xué)習(xí)了一個知識點,就得立馬把它用起來,不管是工作、學(xué)習(xí)還是生活,得在情景中實踐, 只有這樣才能從應(yīng)用中尋找反饋,快速迭代,這樣才能獲得經(jīng)驗,建立思維模型。

 比如,學(xué)到結(jié)構(gòu)化思維時,我聯(lián)想到大至造火箭,小至整理行李箱,都是可以采用這種思維和行事作風(fēng)。自己做事時,就會時時想到這個知識點在這是否可以運用。

  學(xué)習(xí)的第三種境界:認知迭代 所謂‘認知迭代’,無非就是建立一個好的思維模型,去除掉壞的思維模型,也就是增加更多的解除問題的套路。這就像打游戲一樣,在腦中建立多個思維模型和解決挑戰(zhàn)的攻略。

 認知就像是一個人的底層操作系統(tǒng),裝再多如技能般的APP,也不如從底層對系統(tǒng)進行更新迭代,讓它更完美、更強大。

  在學(xué)習(xí)理論中有一條基本準(zhǔn)則:加工的程度和提取的難度成反比。

 意思就是,當(dāng)你學(xué)一樣?xùn)|西時,投入的精力越多、越燒腦、越艱難、你的記憶就會越深刻,越忘不掉,回想和調(diào)用時也會越輕松。

 真正的游戲玩家們都懂得,好玩的游戲一定要是動腦子的,那些真正經(jīng)典、好玩的游戲,不僅要動腦子,而且對投入程度要求非常高。這些都是產(chǎn)生“心流”(工作或?qū)W習(xí)達到忘我狀態(tài))的必備條件。

 你說,打游戲和學(xué)習(xí)是不是一樣的道理?

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