外國(guó)人在中國(guó)2018全集 “僵尸”來(lái)到中國(guó)
發(fā)布時(shí)間:2020-03-19 來(lái)源: 短文摘抄 點(diǎn)擊:
在美國(guó),人們會(huì)對(duì)含有暴力內(nèi)容的影片感興趣,但這些影片卻常常不及家庭題材類的電影賣座。《植物大戰(zhàn)僵尸》類游戲的流行,讓父母和孩子有了共同語(yǔ)言。 “要像麻將一樣流行”
大衛(wèi)?羅伯茨名片上的頭像是游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”中的豌豆射手,那是植物家族中的初級(jí)攻擊植物,但在射擊僵尸的過(guò)程中始終是中堅(jiān)力量。羅伯茨是美國(guó)寶開(kāi)游戲公司的CEO,寶開(kāi)就是“植物大戰(zhàn)僵尸”的開(kāi)發(fā)者。2010年,寶開(kāi)的零售游戲銷售量排全球第八位,超過(guò)了微軟。除了“僵尸”外,“祖瑪”、“寶石迷陣”都出自寶開(kāi),這些游戲在過(guò)去十年間,被安裝了10億次――相當(dāng)于七分之一地球人玩過(guò)。
“‘寶石迷陣’沒(méi)有故事,‘祖瑪’故事性稍多一些,‘植物大戰(zhàn)僵尸’講述僵尸進(jìn)攻植物,有一些故事!绷_伯茨形容“植物大戰(zhàn)僵尸”是“孩子氣”的游戲,它的通關(guān)規(guī)則能讓6歲到106歲的玩家都很容易上手:采集陽(yáng)光,種植攻擊型植物,然后排兵布陣,抵御僵尸入侵,植物將僵尸消滅在入侵途中;否則,僵尸潛入房間,吃掉主人的腦子,游戲結(jié)束。
“每棵植物都是有夢(mèng)想的。”游戲的設(shè)計(jì)者喬治?范是一個(gè)在美國(guó)生活的亞裔男孩。
設(shè)計(jì)者最初在“僵尸”中玩了一個(gè)小把戲,從美國(guó)挖一個(gè)地洞,穿過(guò)地心,就能與中國(guó)僵尸接頭。不是誰(shuí)都能發(fā)現(xiàn)這個(gè)秘密:玩家點(diǎn)進(jìn)“成就”選項(xiàng),視線很容易就被一條墨綠色的管道隔斷。如果有耐心多花30秒,穿過(guò)一條冗長(zhǎng)的地下通道,藏在深處的秘密就會(huì)顯現(xiàn)――兩位像從港產(chǎn)“開(kāi)心鬼”片中跳出來(lái)的中國(guó)“僵尸”分立兩旁,身后是一幢紅墻灰瓦的閻羅大殿。
在中國(guó),“僵尸”的玩家人數(shù)排名全球第二,僅次于美國(guó),而這還只統(tǒng)計(jì)了英文版。寶開(kāi)在美國(guó)有十年歷史,在中國(guó)成立研發(fā)中心,卻只有四年。淘寶網(wǎng)上,有超過(guò)7萬(wàn)件與“僵尸”有關(guān)的山寨產(chǎn)品!斑@不僅僅是一款游戲,更是一個(gè)關(guān)于生活的故事。”在羅伯茨看來(lái),至少“植物”等游戲的出現(xiàn),讓父母和孩子有了共同語(yǔ)言。
慢公司:三年半
“植物大戰(zhàn)僵尸”中的僵尸形象不嚇人,看起來(lái)還有些呆。它們是游戲中的邪惡勢(shì)力,而“植物”則代表了正義的一方。游戲中沒(méi)有血腥,也沒(méi)有真正的暴力,適合孩子玩,但為了讓游戲更好玩,寶開(kāi)又為成年人設(shè)計(jì)了挑戰(zhàn)模式。
“在美國(guó),人們會(huì)感興趣觀看一些含有暴力內(nèi)容的影片,但這些影片卻常常不及家庭題材類的電影賣座,”羅伯茨告訴記者,“‘僵尸’類游戲的流行,讓父母和孩子有了共同語(yǔ)言!
“僵尸”是一款小游戲,成本僅150萬(wàn)美元,不及大型游戲“星際爭(zhēng)霸”制作成本的二十分之一,寶開(kāi)卻用了三年半時(shí)間,超過(guò)了一款大型游戲的平均開(kāi)發(fā)時(shí)間(一般為2-3年)。
設(shè)計(jì)者喬治?范最喜歡火炬樹(shù)樁,配合別的植物使用時(shí),能把射出的子彈變成火彈,將傷害提升,“這總讓我聯(lián)想起植物不是孤單的,它們之間也能互相幫助!
“僵尸”的開(kāi)發(fā)早在2006年就開(kāi)始了。那時(shí),喬治?范剛為寶開(kāi)完成了一個(gè)名為“怪怪水族箱”的游戲,正苦于為“水族箱”續(xù)集想一些更加注重防守的創(chuàng)意。同時(shí),他也在玩“魔獸爭(zhēng)霸3”,其中有一個(gè)塔防模式,可以創(chuàng)造一些塔做防御。游戲中來(lái)了靈感:如果用植物來(lái)作為防御的“塔”如何?“植物是偉大而有趣的,因?yàn)槟憧梢再x予它們很多性格!庇谑怯辛恕爸参铩钡母拍睢
最初的設(shè)計(jì)是想將“怪怪水族箱”里魚(yú)兒和入侵者的對(duì)抗演變成植物和入侵者的對(duì)抗。很快,喬治?范和同事們就發(fā)現(xiàn)這樣對(duì)植物很不公平,入侵者們太聰明了,老是贏,兩者并不登對(duì)。然后就開(kāi)始尋找植物合適的對(duì)手。后來(lái)發(fā)現(xiàn)僵尸非常有趣,看上去笨笨的、慢慢的,但卻持之以恒地去攻擊,于是決定將植物和僵尸“混搭”在一起。
“僵尸”中的跳舞僵尸,是喬治?范從邁克爾?杰克遜身上得來(lái)的靈感,他模仿杰克遜《顫栗》中的表演,為跳舞僵尸編了一套舞步,后來(lái)杰克遜去世了,杰克遜管理委員會(huì)表示抗議,最終,他們將跳舞僵尸換成了迪斯科僵尸。團(tuán)隊(duì)只好修改了跳舞僵尸的介紹:“任何與跳舞僵尸相似的活著或離開(kāi)的人,純屬巧合!
取名是一大挑戰(zhàn),最初,團(tuán)隊(duì)給游戲取了一個(gè)聳動(dòng)的名字“死人草坪”,但由于法律原因,不能使用,大家很難從那個(gè)名字中擺脫出來(lái)。想來(lái)想去,決定回到游戲本身,用最簡(jiǎn)單的名字:植物大戰(zhàn)僵尸。
新玩家可能會(huì)不知道哪些植物應(yīng)該先種,但又不愿花時(shí)間去看游戲提醒,團(tuán)隊(duì)最終想了一個(gè)辦法,將植物設(shè)置不同的價(jià)格積分,這樣,玩家自然被帶著從低到高栽種植物。
中國(guó)人求快??jī)煞昼姡?
這次中文版“僵尸”的研發(fā)又用了一年半。
瘋狂戴夫出售的小道具都取了中文名,這些中文名頗有“心機(jī)”,其中一款名叫“排山倒!,是根據(jù)電視劇《武林外傳》中郭芙蓉的招牌動(dòng)作“排山倒海”而來(lái)。
“我們?yōu)橹袊?guó)開(kāi)發(fā),是中國(guó)的思維方式!睂氶_(kāi)大中華區(qū)經(jīng)理劉琨說(shuō)。劉琨是中國(guó)人,他的名片頭像是橄欖球僵尸,生命力高、運(yùn)動(dòng)速度快是這個(gè)僵尸的特點(diǎn)。
之前的“僵尸”,過(guò)一關(guān)至少需要5分鐘,在人人網(wǎng)版“僵尸”中,玩一局游戲的時(shí)間是2分鐘!爸袊(guó)人求快,做事速度中國(guó)確實(shí)比其他地方快。”劉琨說(shuō)2分鐘模式就是其中一種“中國(guó)思維”!爸袊(guó)市場(chǎng),不是僅次于,而是跟美國(guó)同等重要的另一個(gè)市場(chǎng)!闭材匪?格茲曼是寶開(kāi)中國(guó)的總裁,中文版和社區(qū)版“僵尸”,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都來(lái)自寶開(kāi)中國(guó),這支團(tuán)隊(duì)共有90人,僅次于位于美國(guó)西雅圖的寶開(kāi)總部,超過(guò)芝加哥、溫哥華、都柏林三個(gè)分部。中國(guó)研發(fā)人員在團(tuán)隊(duì)中占了九成以上,格茲曼是團(tuán)隊(duì)中為數(shù)不多的西方面孔――“僵尸”在中國(guó)的銷量也是全球增長(zhǎng)最快的。
中國(guó)粉絲在調(diào)研中陳述了他們喜歡“僵尸”的理由:游戲一開(kāi)始很簡(jiǎn)單,每過(guò)一關(guān),玩家得到一些新技能,打敗“敵人”,再進(jìn)入下一關(guān),周而復(fù)始。生活也是一樣,隨著年紀(jì)的增長(zhǎng),過(guò)關(guān)斬將,最終戰(zhàn)勝了大怪獸。
“對(duì)他們來(lái)說(shuō),這不僅是一款游戲,更是關(guān)于人生旅途或者英雄征途的故事!闭材匪拐f(shuō)。
“僵尸”個(gè)性更強(qiáng),玩家也相對(duì)年輕。所以,學(xué)生群體為主的社交網(wǎng)站人人網(wǎng)找到寶開(kāi)合作開(kāi)發(fā)“僵尸”,以挽救中國(guó)社區(qū)類網(wǎng)站的頹勢(shì),雙方一拍即合。
“把所有人都從‘潛在客戶’變成我們的玩家,這就是我們的目標(biāo)!绷_伯茨說(shuō)。
。▉(lái)源:《南方周末》)
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