關注信息啟蒙重視技術發(fā)展
發(fā)布時間:2020-11-21 來源: 不忘初心 點擊:
關注信息啟蒙重視技術發(fā)展
――如何上好小學信息技術課 我校從三年級開始開設信息技術課程已有幾年的時間,隨著信息技術課的不 斷改革,作為信息技術專任教師的我,感慨良多。這幾年,教育教學理論不斷更 新,教師的教學理念也在不斷的轉變,從怎樣培養(yǎng)學生的學習興趣到如何提高課 堂效率、從關注課堂生成到關注每個孩子的發(fā)展、從培養(yǎng)學生的愛好特長到提高 孩子們的技能,我們在教學的路上一路摸索前行。十年磨一劍,我認真地將我的 課堂經(jīng)驗和教學后的反思進行歸納分析,結合網(wǎng)絡教研的觀課磨課,總結了以下 幾點:
一、
情景教學有助于激發(fā)學習興趣
在我們的課堂上,一些貼近孩子們生活的精彩片段,特別是結合學生感興趣 的話題和自己身邊的例子的導入,能將學生自然地引入教學情境,能充分調動學 生學習的積極性和參與性,讓課堂變得更真實。
在講授《圖文并茂更精彩一插入圖片》一課時,我設計了這樣的情景,讓學 生仔細聽教學課件中的音樂,然后猜一猜出場的動畫人物是誰,如果猜對了,就 會讓該動畫人物回歸到相應的故事中去,猜不對將繼續(xù)。學生的學習興趣瞬間點 燃,情緒高漲,踴躍舉手,主動要求參與到這個環(huán)節(jié)中去。而在接下來的教學中, 學生會主動要求幫助這些動畫人物回歸故事,那么老師再和學生一起探討怎樣將 圖片和文字介紹結合在一起,在文章中插入圖片的教學也就順理成章了。
在講授《傳說故事我存儲》一課時,我又設計了讓喜羊羊和美羊羊參加故事 大王挑戰(zhàn)賽,爭奪故事大王冠軍的情景。通過課件講述一個的小小的故事,又靈 活的運用了幾張小卡片,將學生引入預設的教學情境中,從而揭示主題,課堂效 果良好。
有趣的導入環(huán)節(jié)不僅有效的吸引了學生的注意力,更能激發(fā)學生的學習熱 情,從而提高學生的學習興趣,學生不知不覺被引入到課堂中去。
二、
任務驅動有助于自主探究學習
課堂中,我經(jīng)常設計一個個小任務,讓學生自主學習,探究新知,在任務的 驅動下發(fā)現(xiàn)問題,積極尋求解決問題的辦法。在《神奇的 LOGO 世界》一課中, 為了讓學生親身體驗畫“十”字,我先讓學生對我發(fā)命令,然后我根據(jù)命令在教 室里模擬走格子,演示“十”字的走法。其中一個學生在對教師發(fā)出“前進 6 步,接著后退 6 步”的命令后,發(fā)現(xiàn)老師又回到了起點,并沒有出現(xiàn)自己想象中 的圖形,經(jīng)過直觀的演示和觀察,學生很快發(fā)現(xiàn)了錯誤的根源。他稍作思考后, 對第一次的命令進行了相應的修改,讓老師重新模擬了 “十”字的走法,順利實 現(xiàn)了自己的設想。這位同學的嘗試,不僅為同學們提供了一種新方法,還因為他 的錯誤讓同學們更加謹慎認真,在上機操作時全班同學都沒有再出現(xiàn)類似的問 題。在課堂上我經(jīng)常進行此類直觀的教學,學生少走了很多彎路,又提高了分析 問題的能力。
而在《遠洋巨艦搜神奇》一課中,我讓學生自主探索不同搜索引擎的應用, 雖然我只給出了 “百度”和“搜狗”搜索引擎的任務,但是學生們的表現(xiàn)卻給我 很大的驚喜。他們不但總結了 “百度”和“搜狗”搜索引擎的使用方法,更是列 舉了 “雅虎”、“谷歌”、“騰訊”等多種搜索引擎,充分詮釋了課堂中教師 的主導作用和學生的主體地位。
三年級的課程屬于校本課程,沒有統(tǒng)一教材,旨在培養(yǎng)學生的學習興趣,學 習的內容較四五年級更簡單,我在安排三年級教學時,有一個章節(jié)是學習《畫圖》。
當時我們的學校正在進行校園改擴建,兩幢新教學樓拔地而起,我們三年級的同 學也剛剛學習完基本畫圖工具的使用,我讓學生為我們建設中的校園設計一座功 能室。學生聽了躍躍欲試,個個變身小小設計師,或討論或思考,積極投入到創(chuàng) 作中去。有的同學畫出了中規(guī)中矩的舞蹈房,有的同學畫出了城堡式的階梯教室, 有的同學畫出了童趣盎然的寫真屋„„讓我印象更深刻的是一個同學設計的多 功能展廳:蘑菇狀的房頂、半圓結構的外墻、錯落有致的展示臺、搭配的顏色個 性又不夸張,真真是一個設計小天才。
教師采用自主探究、合作學習等多種學習方法組織教學,充分體現(xiàn)了 “任務 驅動”的教學模式,把課堂交給學生,讓學生在自主探究的同時學會發(fā)現(xiàn)問題、 解決問題,體驗成功,充分調動了學生學習的積極性、主動性和創(chuàng)造性。
三、分層教學有助于每一位學生的發(fā)展
在任務設計時我通常把教學目標進行分解,分解成一個個小任務,通過引導 學生完成小“任務”來完成總的教學目標,完成了知識由淺入深、循序漸進的推 進,實現(xiàn)了分層教學,能面向全體學生。
在《神奇的 Logo 世界》一課中,我先讓學生體驗長方形的畫法,再畫十字, 再畫田字,最后嘗試虛線的畫法,由單一的命令到簡單命令的疊加,再到復雜命 令的使用,由簡到難、由淺入深,循序漸進的練習,讓學生既學會了命令的使用 又體驗到了成功的樂趣,不會覺得編程語言枯燥難懂,讓每個學生在輕松愉悅中 就掌握了知識。
由于學生的知識儲備不同,技能掌握存在差異,在《制作動畫片》一課中, 我給學生設置了不同的任務。A 組的同學只要完成圖片的插入即可,能力稍強的 B組同學需要完成圖片的編輯,C 組的同學就需要同時掌握圖片的插入效果,D 組的同學則負責全面協(xié)調。這樣每個學習團隊中的 4 位同學可根據(jù)自己的能力完 成相應的任務,合作互助,共同完成教學任務,既不會讓能力稍差的同學畏難不 前,又不會讓學習能力強的學生浪費時間,做到了因材施教,均衡發(fā)展。
四、合作學習有助于共同進步
在課堂教學中還有一個重要的教學方法,那就是注重引導學生小組合作學 習。例如在《傳說故事我存儲》一課,探究保存網(wǎng)頁故事時,先是每個人自行學 習教材,然后 4 人小組交流學習經(jīng)驗,討論保存辦法。有個小組是這樣分工的:
A 同學負責輸入法的切換、文字的輸入,B 同學負責搜索合適的故事題材,C 同 學負責下載,D 同學負責保存到指定的文件夾。一個大問題瞬間變成了 4 個小問 題,難度降低了 3 級,而每個同學的分工也是根據(jù)自己的能力自由搭配的。分工 后,
每個同學聚精會神的研究自己的任務怎樣完成,然后爭分奪秒的開始合作, 一個同學操作時,其余三個同學一邊看一邊學習,化整為零,完成任務的時間竟 然比沒有合作的小組快了 5 分鐘。這 5 分鐘又可以讓 4 為同學交叉練習其他三項, 真是高效率、高質量。
在《神奇的 Logo 世界》中嘗試“田”字的畫法時,我也采用小組合作的形 式來共同完成任務,使學生在合作學習的過程中取長補短,還能形成團結互助的 學習氛圍,不只是學會了知識,還體會到了幫助別人的快樂,更好的達成教學目 的。
小學信息技術課程是一門趣味性很強的學科,又是一門集工具性、實踐性、 信息化為一體的現(xiàn)代技術學科,我們的課堂將會為學生提供更多的實踐機會。我 相信,只要我們充分利用信息技術資源,提供一個更為廣闊的發(fā)展空間,拓展學 生思維,張揚學生個性,注重教與學的效果,就能提高教與學的效率,培養(yǎng)學生 良好的信息素養(yǎng)。
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